Nintendo annonce l’arrêt de la production de la Wii U au Japon
La Wii U se fait Hara Kirby
Le 10 novembre 2016 à 15h30
4 min
Société numérique
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La Wii U s'en va aujourd'hui par la petite porte. Nintendo a en effet annoncé au détour d'une des pages de son site vitrine que la production de sa console de salon allait prochainement cesser au Japon.
C'est sans tambour ni trompette que Nintendo vient d'annoncer la fin de la courte carrière de la Wii U. Mal aimée diront certains, incomprise et injustement boudée plaideront d'autres, la dernière console de salon du constructeur nippon va tirer sa révérence, pour mieux laisser le champ libre à la Switch, dont le lancement est prévu pour le mois de mars prochain.
Des ventes historiquement basses
Pour tenter de séduire le public, Nintendo a repris une recette qui avait déjà fonctionné avec ses précédentes machines : proposer une console qui ne se distingue pas par ses capacités techniques, mais plutôt par son concept. La Wii avait démocratisé le motion gaming et était parvenue à toucher un nouveau public, la DS a chamboulé son petit monde avec l'utilisation de deux écrans dont un tactile. Ces deux consoles avaient d'ailleurs remporté un franc succès avec respectivement 101,6 millions et 154 millions d'unités vendues.
Certains cadres de Nintendo s'attendaient d'ailleurs à ce que la Wii U connaisse le même genre de résultats. « Lors d'une réunion de l'équipe de vente, quelqu'un a estimé que nous vendrions près de 100 millions de Wii U dans le monde. Le raisonnement était que parce que la Wii s'est bien vendue, la Wii U suivrait », expliquait en juillet Tatsumi Kimishima, le PDG du constructeur.
Des attentes déçues
Dans les faits, la Wii U n'a jamais réalisé un tel score. Le compteur s'est arrêté à 13,36 millions d'unités au 30 septembre 2016 et Nintendo n'espère qu'en vendre qu'environ 300 000 exemplaires de plus dans les six prochains mois. Un score historiquement bas, la console la moins vendue de l'histoire de Nintendo jusqu'ici était le GameCube, avec 21,74 millions d'unités écoulées.
Avec le recul, Nintendo estime ne pas avoir su expliquer clairement aux consommateurs quels étaient les avantages de la Wii U par rapport aux machines concurrentes. Le public n'étant pas au rendez-vous, les éditeurs tiers ne se sont pas attardés très longtemps sur le développement de titres adaptés à la console avant de la mettre de côté. Certains sont même allés jusqu'à affirmer que la machine n'était pas assez performante pour accueillir leurs moteurs de jeux, ceux-là mêmes qui étaient encore employés sur PS3 et Xbox 360.
Un nouvel espoir ?
La quasi absence de la console dans les précédents « Nintendo Direct » et les prévisions de ventes extrêmement faibles présentées en juillet dernier étayaient déjà solidement la thèse d'une retraite anticipée pour la Wii U. En annonçant l'arrêt prochain de la production de la Wii U au Japon – sans préciser ce qu'il en est pour le reste du monde –, Nintendo plante aujourd'hui le dernier clou dans le cercueil de sa console. Il ne restera plus que le lancement de Zelda : Breath of the Wild pour offrir un dernier baroud d'honneur à la machine.
Tous les espoirs de Nintendo sont désormais tournés vers la Switch, qui devra combler le vide laissé par sa grande sœur. « Je ne peux pas encore parler de chiffres de ventes concrets, mais nous nous attendons à ce que la NX [NDLR : l'ancien nom de code de la Switch] compense la chute des ventes de Wii U. Les logiciels pour NX contribueront aussi aux ventes et aux bénéfices », assurait Kimishima cet été. Les chiffres eux ne parleront qu'à la fin du mois d'avril.
Nintendo annonce l’arrêt de la production de la Wii U au Japon
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Des ventes historiquement basses
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Des attentes déçues
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Un nouvel espoir ?
Commentaires (38)
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Abonnez-vousLe 10/11/2016 à 15h50
Certes mais ce n’est absolument pas novateur (même pour nintendo, genre dans mario galaxy sur wii c’était déjà le cas parfois).
Et le fait qu’une des manettes ait l’air “au rabais” quand l’autre avait l’air d’un smartphone en moins bien était maladroit. Ce fut d’ailleurs largement dit sur nextimpact à l’époque dans les commentaires. Ca sentait le flop.
La switch apporte plusieurs cas d’usages différents et intéressants et un design moins “bubble” des contrôleurs qui est quand même bien plus attrayant au global.
Ca sent beaucoup moins le flop du coup :)
Le 10/11/2016 à 15h51
Heu la possibilité de multijouer (à 8 a priori et à deux sur une même console) en mobilité à elle seule rend la console novatrice.
Le 10/11/2016 à 15h55
Le 10/11/2016 à 15h58
Dommage que ça n’a pas été vraiment exploité. Putain, un Dungeon crawler avec un MJ à la tablette, ça aurai pu être une super idée de jeu.
A vrai dire, c’est presque dommage qu’il n’était possible de n’avoir qu’une mablette pas console. Le simple principe que chacun ait sa “vision” du jeu aurait permis d’avoir son “jeu caché” sur sa mablette et son “jeu collectif” à l’écran. On peut certe imaginer tout les jeux avec des cartes en mains mais aussi on peut tout à fait imaginer des jeux basé sur des principe d’alliances/trahisons où tu prépares en douce ton gros coup de surin en douce.
Le 10/11/2016 à 16h01
Ca ne les a pas empêché de vendre des brouettes de 3DS l’existence des smartphones…
Autant je suis d’accord que la puissance graphique de la wiiU était trop limite et le concept trop proche de la wii pour remballer les casual gamers autant là le pb de puissance a l’air corrigé et le concept à mi chemin entre console de salon et console portable apporte la différence avec un smartphone ou une console sony/ms je trouve.
De plus ils vont profiter du renouvellement du parc de wii qui vont toutes lâcher les unes après les autres.
Le 10/11/2016 à 16h14
Je comprends pas trop là, ils viennent tout juste de démentir l’arrêt de production, pour dire qu’ils arrête de la produire ? C’est pas très logique cette histoire !
Le 10/11/2016 à 16h15
Explication bidon de Nintendo, ils ont surtout pas su sortir des jeux en même temps que la console.
Le 10/11/2016 à 16h15
Ne crois pas t’en sortir aussi facilement avec ce sous titre " />
Le 10/11/2016 à 16h17
Mouais celui qui est responsable de l’échec de la Wii U c’est avant tout Nintendo lui-même.
Les titres phares qui accompagnent chaque sortie de nouvelle console étaient absents ! Mario Kart a traîne, Zelda sort trop tard, pas de star fox, pas de metroid, les grands pontes qui ne veulent même pas faire l’effort de sortir un F-zero car ils ne voient pas l’intérêt ! … J’ai beau être très intéressé par la future Switch, j’espère qu’ils ne referont pas la même erreur et qu’ils se bougeront le cul pour sortir des jeux dessus ! Quand on achète Nintendo on veut surtout jouer à du Nintendo !
Le 10/11/2016 à 16h27
La décision a juste fuité un peu trop tôt…
Le 10/11/2016 à 16h36
Le 10/11/2016 à 16h37
Le 10/11/2016 à 16h40
Je suis curieux de voir ce que vont dire les devs à propos des moteurs de jeux sur la Switch au vu de ses specs:
Aka. “On veut bien faire des jeux multi-plateformes avec un moteur multi-plateformes, par contre du dev spécifique à votre console, vous pouvez allez vous brosser !”
Après, si Nintendo améliorait leurs relations avec les éditeurs tiers, ça leur ferait pas de mal… " />
Le 10/11/2016 à 16h52
+1
J’avoue avoir du mal à cerner la cible dans nos contrées hormis les enfants qui pourront jouer à la fois sur la TV à la maison et sur la banquette arrière de la voiture quand on partira en vacances.
Si on applique cela au Japon par contre, là la cible elle existe et plutôt bien même, ils sont jamais chez eux, tout le temps dans les transports en communs, jouer à une console portable en public n’est pas ringard et ils se font pas braquer dès qu’ils sortent un truc de valeur dans le métro ou le RER.
Bref… l’étude de marché chez Nintendo est comme d’habitude, faite à l’arrache.
Le 10/11/2016 à 17h04
Le 10/11/2016 à 17h06
Le 10/11/2016 à 15h41
Il est clair que le concept de la switch donne bien plus envie…
Le 10/11/2016 à 15h44
Le moins que l’on puisse dire, c’est que Nintendo innove, et sort des sentiers battus. Sortir du chemin, c’est prendre un risque, mais c’est aussi le seul moyen de créer une technologie de rupture permettant de bouleverser un marché.
Ainsi, des trois constructeurs de consoles, Nintendo est le seul à proposer une console radicalement nouvelle, alors que ses deux concurrents se contentent d’itérations de l’existant. Certes, Nintendo est aujourd’hui contraint de sortir une console originale, la précédente mouture ayant connu un échec. Mais Nintendo l’avait aussi fait pour la Wii U après le succès (phénoménal) de la Wii, ou de la Wii après le succès (certes, moindre) de la GameCube.
Le 10/11/2016 à 15h45
Le 10/11/2016 à 15h49
Innovante sur la manière de consommer le jeu, mais ça me parait être la console conçue par Nintedo la plus pauvre en terme d’innovation apportée au gameplay.
Le 10/11/2016 à 17h13
Le 10/11/2016 à 17h40
Le 10/11/2016 à 18h49
Au-delà des jeux et de la technologie, vous ne pensez pas plutôt que c’est la campagne de comm désastreuse de Nintendo qui a tué la Wii U ?
Déjà, garder le nom et ne communiquer que sur la “tablette” a laisser penser aux “casu” que c’était un accessoire pour la Wii…
Le 10/11/2016 à 21h44
Alors la pas du tout d’accord.
Le 11/11/2016 à 07h02
La Wii U ? comment ont-ils pu sortir un truc pareil après la Wii avec son système de commande bizarre
Après la Game boy sans rétro-éclairage ils ont sorti la Game boy Advance sans éclairage, puis la Game boy Advance SP AGS 001 avec un éclairage qui ne sert à rien et la AGS 101 nettement meilleure
Ils sont bien spéciaux chez Nintendo
Le 11/11/2016 à 08h32
c’est dommage pour tout ceux qui la possèdent qu’elle soit abandonnée si vite.4 ans d’existence à fin novembre et 13,5 millions d’exemplaires vendus environ.
Et dire qu’elle a moins bien marché que la Nintendo Gamecube qui elle aura été en production pendant 6 ans, pour 21,74 millions d’exemplaires, contre la Wii, pratiquement à 102 million pour 7 ans de prod.
A croire que les consommateurs, ce qu’ils veulent c’est une console toute simple avec deux manettes.
on boude le tactile, on boude la reconnaissance de mouvement, on boudera peut etre la realité augmentée et la réalité virtuelle
Le 11/11/2016 à 11h39
Le 11/11/2016 à 13h59
Le 11/11/2016 à 14h11
Étonnamment, cette console “sans jeux” m’aura apporté des centaines d’heures de plaisir sur quelques perles là où le catalogue de suites et remakes des autres ne me fait ni chaud ni froid.
Le 11/11/2016 à 14h45
Moi aussi je l’ai… et elle ne m’a pas apporté grand chose.
Le 11/11/2016 à 14h51
Le 11/11/2016 à 15h19
Bonjour,
La wii U à, d’ après moi, malheureusement, payé, les frais d une mauvaise presse et de ragots colportés, par des individus dont les intérêts étaient clairement porté par de puissantes connivences financieres, et non sur un jugement saint et surtout JUSTE.
Le 11/11/2016 à 16h03
C’est dommage, des hacks sont récemment sortis, ça aurait pu redonner un regain intérêt à la console.
Le 11/11/2016 à 16h53
Le problème de wii u peut se voir directement sur la page wikipedia :
line up à la sortie de la console :  Wikipedia(quasiment que des jeux tiers à deux exception près)
top 20 des jeux wii u :  Wikipediauniquement des jeux édité par big N… (sauf le 18ème…)
Le 11/11/2016 à 17h12
De toute façon le vent tourne pour les consoles de salon, elles vont subit le destin des pc, devenir une plateforme secondaire pour le jeu video , derrière tout l’environnement android/ios,
Le 11/11/2016 à 21h02
Je pense que l’on a encore largement une bonne génération de console avant de voir le vent tourner, le jeu sur les plateforme android et iOS de par leur marché souffrent de gros défaut qui font qu’il est encore peu probable d’y voir apparaître des jeux adaptés au jeu sédentaire.
Sur plein de point, le jeu mobile est plus comparable aux jeux flash il y a 10-15ans.
Le business model sur les OS mobile en terme de jeu ne permet pas le développement de gros jeux. Seulement une toute petite poignée arrive à tirer des gros profits. Le reste se partage les miettes.
On est aussi sur un format de jeu bien différent du jeu “console/PC”. Le format des jeux est particulièrement guider à la fois par le business modèle et de l’utilisation. En effet, il faut créer un jeu à la fois addictif qui encourage les micro-transactions (de récompense visuel et auditive très fort, des récompenses aléatoires…) et dont un “cycle” (comme une partie) doit être assez court pour pouvoir la boucler durant n’importe quel voyage dans les transports en commun.
De plus les contrôles reste vraiment très mauvais, aucune manette ou format de contrôleur n’est standard, même l’écran tactile n’est pas commun à tous les appareils.
On est sur plein de petit studio qui sortent à la chaîne un quantité faramineuse de petits jeux, souvent pillant chaques parcelles d’originalités chez leur voisins transformant les stores en armée des clones. Ca ressemble pas mal au prémisse du premier grand crash du jeu vidéo.
Console et PC ont encore de beau jour devant eux dans des jeux plus exigent et qui est plus que seulement “juicy” pour garder pendant de longues heures son joueurs accroché à son contrôleur.
Le 14/11/2016 à 10h36
Entièrement d’accord. La majorité des gens ne connaissent pas la différence entre Wii et Wii U. C’es tle nom le plus stupide du mon elle aurait du s’appeler la Wii Two au pire… Ou simplement la U
Le 14/11/2016 à 10h47
Sans parlé de l’autonomie! Le smartphone ne sert pas que à jouer… Donc si tu n’as plus de batterie tu ne seras aussi plus joignable! Il y a peut-être des petits jeux qui consomment peu mais dès qu’on arrive à un jeu exigeant ou connecté à fond au réseau la batterie fond comme neige au soleil (par exemple Pokémon Go avec la vente de plein de batterie externe…).
Là une console portable ou portable/salon tu peux utiliser ton smartphone comme un téléphone… Et jouer en même temps!
D’ailleurs pour les jeux sur téléphone suffit que tu es des messages durant une partie ou autre… Et l’expérience de jeu peut vite être gâchée!