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SteamVR fait ses premiers pas avec Linux

Il faut bien un début à tout

SteamVR fait ses premiers pas avec Linux

Le 22 février 2017 à 10h55

Valve vient d'apporter une nouvelle brique à son environnement SteamVR. Grâce à une mise à jour, il prend désormais en charge Linux mais quelques contraintes sont à respecter pour en assurer le bon fonctionnement.

Depuis 2012, Valve et plus particulièrement son fondateur Gabe Newell, a pris position en faveur d'une plus grande diversification des systèmes d'exploitation sur les ordinateurs. Accusant Windows 8 d'être « une catastrophe pour le PC », notamment à cause de sa boutique d'applications intégrée, le dirigeant avait alors décidé de faire son possible pour mettre en avant d'autres alternatives, dont Linux.

Une plateforme sur laquelle il voulait « rendre aussi aisé que possible » l'utilisation des jeux vendus via Steam. C'est ainsi que le projet de SteamOS est né un an plus tard, menant à une disponibilité d'un nombre croissant de titres

Linux gagne du terrain chez Valve

Si la part de marché de Linux recule selon les statistiques recueillies sur les utilisateurs de Steam, et n'atteint que 0,8 % des joueurs, Valve n'a pas l'intention de laisser tomber pour le moment. Au contraire, l'entreprise intensifie ses efforts pour tenter de renforcer son attractivité auprès des joueurs. 

Le dernier mouvement en date concerne son environnement SteamVR. Il s'agit pour rappel de l'implémentation maison par Valve de l'API Open VR, et donc d'une brique qui vient s'installer entre cette API et les périphériques afin d'assurer les interactions nécessaires au bon fonctionnement des applications.

SteamVR est donc désormais disponible sous Linux, comme en témoigne la récente mise à jour publiée sur le dépôt GitHub du projet. Pour l'heure, seul le client bêta public de Steam est concerné, en attendant la résolution des derniers bugs qui pourraient encore être de la partie. 

Offre soumise à conditions

Si vous êtes développeur, pour profiter de cette nouvelle solution, quelques conditions (heureusement triviales) sont à remplir. Côté pilotes d'abord, il faut impérativement disposer soit de la version 375.27.10 chez NVIDIA, ou bien d'une version préliminaire d'un pilote AMD, pouvant être obtenue dans le dépôt GitHub. Les puces graphiques signées Intel ne sont par contre tout simplement pas prises en charge. 

Il est aussi nécessaire d'appliquer quelques paramètres concernant la gestion des ports USB sous Linux, ce afin de permettre à SteamVR d'accéder librement aux données disponibles dans le casque de réalité virtuelle. Là encore, la liste exacte des modifications à apporter est accessible par ici

Enfin, il est impératif de disposer de la version 5.6 beta de Unity, disponible par ici.

Commentaires (54)

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Par contre le Streaming d’un PC Linux via un Steam Link c’est pas trop ça, chez moi au bout d’un moment le jeu coupe et ça revient au bureau (peut-être la fermeture de session suite à l’inactivité du PC qui fait tout chier)

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Obidoub a écrit :



On a donc l’arrivée de la VR, un truc que personne n’utilise, sur Linux, un truc que personne n’utilise.

Du coup vu qu’on a 2 trucs que personne n’utilise, est-ce que ça s’annule ? Ou est-ce que ça fait du positif ? 2017 finalement l’année du desktop Linux et de la VR ?





<img data-src=" /> pour le <img data-src=" />


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Quand j’ai regardé, Unreal ne proposait pas d’IDE pour créer des scènes sous Linux.

&nbsp;Tout comme Unity quoi.

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&gt;&nbsp;Les puces graphiques signées Intel ne sont par contre tout simplement pas prises en charge.

&nbsp;&nbsp;Étant données les performances requises pour la VR et les performances des puces Intel, ce n’est pas vraiment problématique aujourd’hui&nbsp;<img data-src=" />

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marba a écrit :



Le moteur source (de Valve) et le moteur unreal fonctionnent sur linux. En général le problème vient de l’utilisation de bibliothèques (directx) propres à windows ou tout simplement le fait que les éditeurs de jeux ne s’intéressent pas à linux.





En 4k portal 2 c’est 140 fps sous windows et 100 fps sous linux, la différence est énorme ! Je pense qu’en plus l’utilisateur de linux n’a pas un pc de taré donc le gouffre ce creuse encore plus vite. Après je pense que les joueurs s’en cogne un peu de linux ou de windows ce qui les intéressent c’est surtout les perfs. Il est clair que si demain un jeu valve te fait gagner 20% de perfs sous linux certains migreront assez vite.



Au final c’est un cercle vicieux à la con, personne sous linux &gt; pas de devs, pas de devs &gt; pas d’optimisation, pas d’optimisation &gt; pas d’utilisateurs ! Personellement j’ai des doutes que linux monte vraiment un jours pour la simple et bonne raison que microsoft réagira très vite.



Mémoire de vieux : A l’époque de windows 95 ont pouvais créer une disquette de boot pour lancer un jeu sous dos et gagner quelques fps, actuellement c’est plus ou moins ce que les gens voudrais et linux est capable d’apporter ça. Mais microsoft peut très bien créer un os “spécial” en dual boot pour ne faire que du gaming.


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Schpountz42 a écrit :



Quand j’ai regardé, Unreal ne proposait pas d’IDE pour créer des scènes sous Linux.

&nbsp;Tout comme Unity quoi.





Aujourd’hui Unreal et Unity sont disponibles sous Linux, mais pas officiellement. On peut télécharger des builds de l’éditeur Unity à partir d’un thread spécial de leur forum. De même pour Unreal, l’édieur fonctionne sous Linux, mais Epic ne propose pas de build, il faut le compiler soit-même.



Actuellement Valve parle uniquement de Unity pour la VR car c’est le seul moteur tiers qui supporte Vulkan comme API de rendu sur le bureau (en beta)… C’est prévu sur Unreal, mais ce n’est pas encore dispo.

Vulkan étant l’API privilégiée par Steam VR sur Linux.


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skankhunt42 a écrit :



Je pense qu’en plus l’utilisateur de linux n’a pas un pc de taré donc le gouffre ce creuse encore plus vite.





Oh ce <img data-src=" /> <img data-src=" />





skankhunt42 a écrit :



Après je pense que les joueurs s’en cogne un peu de linux ou de windows ce qui les intéressent c’est surtout les perfs. Il est clair que si demain un jeu valve te fait gagner 20% de perfs sous linux certains migreront assez vite.





Ben pas vraiment, avant les perfs, il faut des jeux.

Et beaucoup reste encore exclu WIN, même si y a du mieux.


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skankhunt42 a écrit :



Personellement j’ai des doutes que linux monte vraiment un jours pour la simple et bonne raison que microsoft réagira très vite.







Moi j’ai aucun doute sur le fait que Linux ne montera jamais en part d’utilisation chez les gamers (et pourtant je suis un linuxien). Même Steam n’a pas réussi à faire augmenter sensiblement la part de joueur Linux sur Steam et leurs steambox ont fait un bide monumental.



Alors oui, le nombre de jeu Linux sous steam augmente et dépasse les 1000. Mais faut voir ce que c’est comme jeux.

Je suis régulièrement les sorties de jeux sous Linux, et si t’enlève les jeux indé et autres jeux développés par 3 gus dans un garage, combien il y a de jeux compatible Linux sur Steam (et combien supportent nativement linux et ne sont pas un portage à base d’équivalent de wine) ?

Je ne dis pas que les jeux indé sont pourris (il y a beaucoup de jeu indé que j’adore) mais c’est pas ce genre de jeu qui intéresse la majorité des gamers.



Tout le problème vient de là. Les gros éditeurs n’en ont juste rien à faire des joueurs Linux (et je les comprends vu le marché de niche que ça représente) et Hitman ou Civilization sont juste des exceptions qui confirment la règle concernant les blockbuster du jeu vidéo : si tu veux jouer, utilise Windows.



Je rejoins skankhunt42 sur le fait que c’est un cercle vicieux. Les gros éditeurs s’en foutent de Linux car moins de 1% de gamer sous Linux, donc aucun gros jeu sous Linux ou presque, donc aucun gamer sous Linux, donc les gros éditeurs s’en foutent de Linux, …

Et je vois pas ce qui pourrait venir changer ce cercle vicieux (à moins que Valve impose aux éditeurs que tous les jeux sortant sur Steam doivent être compatible Win/Linux/Mac mais ça n’arrivera jamais).


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fate1 a écrit :



Moi j’ai aucun doute sur le fait que Linux ne montera jamais en part d’utilisation chez les gamers (et pourtant je suis un linuxien). Même Steam n’a pas réussi à faire augmenter sensiblement la part de joueur Linux sur Steam et leurs steambox ont fait un bide monumental.







Le problème reste toujours le même: les perfs en jeu.



SteamOS ne décolle pas parce que ses perfs sont mauvaises. Les jeux tournent moins bien sous steamos que sous ubuntu, lui-même en deficit de perfs par rapport aux windows.



C’est quand même un comble pour un OS censé être pensé pour le jeu.



Le jour où les jeux seront plus performants sous linux que sous win, tu peux être sur que les gameurs migreront en masse.



Quand tu vois combien certains sont prêts à lâcher pour quelques FPS de plus, s’adapter à linux sera le cadet de leurs soucis


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Cool, les linuxiens vont pouvoir jouer à des jeux !!!!

ha ben non en faite.









PtaH a écrit :



Ca fait pourtant des années que la VR existe sur linux et que les barbus jouent virtuellement à des jeux qui n’existent pas sur cette plateforme <img data-src=" />





<img data-src=" /> <img data-src=" />


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Il n’y a pas que le nombre de fps qui compte.

Linux a d’autres avantages, comme souvent des loadings plus rapides, ou l’absence de DRM.

Les performances seront similaires dès lors que les développeurs utiliseront des APi 3D communes comme Vulkan, ce qui va se faire petit à petit.

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DUNplus a écrit :



Oh ce <img data-src=" /> <img data-src=" />





C’est pas un troll, vu qu’ont part du principe que le mec sous linux ne joue pas parce qu’il y à pas de jeux. <img data-src=" />



&nbsp;





DUNplus a écrit :



Ben pas vraiment, avant les perfs, il faut des jeux.





Sauf que sans perfs tu n’aura ni jeux ni utilisateurs, c’est un cercle vicieux c’est tout. Je suppose que porter un jeu sous linux n’est pas une sinécure, alors si c’est pour en vendre 10 car les perfs sont foirax, aucun intérêt pour l’éditeur. Soyons réaliste, tu ne fera pas changer le marché du jours au lendemain, d’ailleurs tout le monde parle d’optimisation, mais combien de temps ça prendrais pour optimiser les jeux et linux ? Surement pas un an ou deux. D’ailleurs reste à&nbsp; savoir le gain réel, car si c’est pour gagner 10% de perfs en plus aucun intérêt.



J’ajouterais également, qu’un os uniquement gaming ne satisferais pas tout le monde, kevin n’a pas forcément envie de reboot pour partager une vidéo de 2mn sur youtube, ni d’installer tel ou tel soft pour la communication, d’avoir tel plugin de dispo pour le navigateur, ect… A la fin tu finirais par faire rester l’utilisateurs sous linux qui finirais par le transformer en une usine à gaz et avoir des pers identiques / moindre par rapport à windows. Ça me fait penser à l’éternelle guéguerre mac vs pc… Bien sur qu’un pc “ça rame”, mais “ça rame” parce qu’il y à la possibilité d’installer des millions de soft plus ou moins bien codés, la ou sur mac l’offre est très limitée.


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sauf si un jour Microsoft impose à Steam pour fonctionner d’être sur son store et de prélever par exemple 30%, alors Steam reverserait aux développeurs que 40% pour la version Windows contre 70% pour la version Linux

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C’est cool ça ! <img data-src=" />

<img data-src=" />

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Pour ma part, le problème, c’est que passer de Windows à linux, c’est perdre 90% de ma bibliothèque steam et pratiquement tous les jeux sur les autres plateformes des gros éditeurs (Uplay, Origin…).

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La VR ce n’est pas que pour des jeux ultra gourmands hein, Gunjack ça tourne sur un Galaxy S6 <img data-src=" />

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-Stephane- a écrit :



Il n’y a pas que le nombre de fps qui compte.

Linux a d’autres avantages, comme souvent des loadings plus rapides, ou l’absence de DRM.

Les performances seront similaires dès lors que les développeurs utiliseront des APi 3D communes comme Vulkan, ce qui va se faire petit à petit.





Si nvidia et ati partageaient les specs de leurs cg, ça aiderait aussi.<img data-src=" />


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tazvld a écrit :



Pour ma part, le problème, c’est que passer de Windows à linux, c’est perdre 90% de ma bibliothèque steam et pratiquement tous les jeux sur les autres plateformes des gros éditeurs (Uplay, Origin…).





Le double boot est ton ami. <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



La VR ce n’est pas que pour des jeux ultra gourmands hein, Gunjack ça tourne sur un Galaxy S6 <img data-src=" />





Un Galaxy S6 est plus puissant que mon PC. <img data-src=" />


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tazvld a écrit :



Pour ma part, le problème, c’est que passer de Windows à linux, c’est perdre 90% de ma bibliothèque steam et pratiquement tous les jeux sur les autres plateformes des gros éditeurs (Uplay, Origin…).







Pour ma part, je suis plus à 60% compatibles linux, la plupart des autres pouvant tourner correctement avec wine. Ma bibliothèque etant surtout remplie d’indies.

Du coup, les faire tourner sous ubuntu ne me pose pas trop de soucis, mais le différentiel de fluidité avec windows me fait souvent préférer cet OS.



Si les résultats étaient meilleurs sous linux, je pense que la question ne se poserait pas dans mon cas.



Sous steam, par contre, les résultats m’ont fortement refroidi.

Je pensais que leur OS avait été optimisé depuis sa sortie mais ce n’est malheureusement pas le cas. Il souffre d’un manque qui n’est clairement pas en sa faveur.


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Heu… ou simple boot sous Windows, c’est beaucoup plus simple.

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tazvld a écrit :



Heu… ou simple boot sous Windows, c’est beaucoup plus simple.





En effet. Le côté obscure est plus simple. Plus facile. Plus séduisant. <img data-src=" />



Mais c’est pour les faibles. <img data-src=" />


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Rien que d’en parler je trouve que pour ma part c’est encourageant quand il y a deux ans c’était mort de chez mort…



Aujourd’hui je suis sur elementary os (aie pas tapé) je joue à cs go et civ et splasher … et bien ca tourne très bien je ne ressent pas le besoin de booter sur Windows.

Pour le reste je joue sur console il est vrai…

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Rien à foutre, si certain aime le masochisme, les bons sentiments, c’est la bonne excuse lorsque l’on est nul.

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pour toi oui, mais ça ne développe pas le marché Linux

il faut voter avec son argent. Pour qu’un développeur comme Feral (qui porte sous Linux les jeux des autres) voit l’argent, il faut commander, installer, jouer dans les 15 jours sous Linux et c’est comptabilisé comme Linux

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fate1 a écrit :



Alors oui, le nombre de jeu Linux sous steam augmente et dépasse les 1000. Mais faut voir ce que c’est comme jeux.



Je suis régulièrement les sorties de jeux sous Linux, et si t'enlève les jeux indé et autres jeux développés par 3 gus dans un garage, combien il y a de jeux compatible Linux sur Steam (et combien supportent nativement linux et ne sont pas un portage à base d'équivalent de wine) ?







Ce n’est pas tout a fait vrai, dans le TOP 10 des jeux utilisés sur steam, 9 fonctionnent nativement sous linux, il y a surtout un problème de mise en avant et de marketing autour des systèmes gnu/linux.

&nbsp;

Tant que les ordinateurs vendus dans le commerce ne seront pas systématiquement proposé avec du linux, ca ne décollera pas, tous les systèmes préinstallés sur des machines du commerce se sont imposé (windows, android, ios).

Le pire c’est quand on voit que même valve s’en tape de faire la promotion de SteamOS ou du gaming sous linux. (aucune mise en avant de SteamOS qd on est sur steam sous windows par exemple)


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Alors..



Oui, Linux est à 0.8% de parts de marché sur Steam, mais globalement reste entre 0.8 et 1% depuis plusieurs années maintenant, malgré l’augmentation drastique du nombre d’utilisateurs total de Steam. Ça veut dire une augmentation en valeur absolue. Je l’avoue, ce serait mieux si l’augmentation était en pourcentage, mais c’est pas le cas.



Sinon, qqun a dit qu’en temps que connaisseur de Linux il savait qu’il y avait 1000 jeux qui étaient sortie sur cette plateforme. Raté, c’est presque 3000 maintenant:https://www.gamingonlinux.com/articles/its-looking-like-linux-may-hit-3000-games…



Et si on regarde les tops games:https://steamdb.info/graph/ une importante partie est portée sur Linux, donc oui y a beaucoup de jeux “fait par 2 gus dans leur garage”, mais il n’empêche que la plupart des utilisateurs qui passeraient sur Linux vont statistiquement avoir une bonne partie de leur catalogue compatible.



Après, je suis d’accord, la plupart des jeux dans ce top, qui ne sont pas sur Linux, ce sont des AAA de gros éditeurs qui s’en foutent pas mal de cette plateforme. Mais c’est normal. Les gros éditeurs mettent des années à changer leur stratégie et, surtout lorsqu’ils sont en bourse, ils suivent là où il y a l’argent, pour faire plaisir aux actionnaires. Le jour où Linux sera banquable, les gros éditeurs iront dessus. Les gros éditeurs sont majoritairement des suiveurs, pas des leaders.



Et enfin, faire un état des lieux de Linux juste aujourd’hui, sans regarder le passé, c’est un peu débile. Y a 3 ans, même les drivers n’étaient pas là. Maintenant on a du OpenGL 4.5, du Vulkan, de la VR et presque 3000 jeux. C’est une augmentation considérable! Et maintenant qu’OpenGL 4.5 est atteint pour la plupart des drivers, le focus est sur leurs optimisations. Mais évidemment, même avec les meilleurs drivers du monde, un mauvais portage aura toujours de mauvaises performances. Mais Feral et Aspyr s’améliorent de jour en jour dans leurs portages, ça ne devrait plus être un problème dans quelques temps.



Et enfin, à celui qui parle d’utiliser SteamOS en tant qu’OS incomplet car on peut rien faire d’autre que jouer. Il n’a pas compris le principe de SteamOS: c’est pour te faire une box dans ton salon, c’est là pour remplacer ta console, pas ton PC principal. Ceci dit, SteamOS est pas prêt encore (à mon avis) et je sais pas quand est-ce qu’il le sera, mais Valve continue de travailler dessus, ce qui est une bonne chose.

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&nbsp;

&nbsp;







fate1 a écrit :



Moi j’ai aucun doute sur le fait que Linux ne montera jamais en part d’utilisation chez les gamers (et pourtant je suis un linuxien). Même Steam n’a pas réussi à faire augmenter sensiblement la part de joueur Linux sur Steam et leurs steambox ont fait un bide monumental.&nbsp;





Faut trier le bon grain de l’ivraie dans tout ça.



Linux diminue en part de marché relative. c’est vrai mais augmente considérablement en part de marché absolue. J’avais lu un article plus récent (sur gamingonlinux je pense) qui était encore plus détaillé, mais je ne le retrouve plus.



&nbsp;Le marché est là et les innombrables portages le montrent.

&nbsp;





fate1 a écrit :



&nbsp;



Alors oui, le nombre de jeu Linux sous steam augmente et dépasse les 1000. Mais faut voir ce que c’est comme jeux.

Je suis régulièrement les sorties de jeux sous Linux, et si t’enlève les jeux indé et autres jeux développés par 3 gus dans un garage, combien il y a de jeux compatible Linux sur Steam (et combien supportent nativement linux et ne sont pas un portage à base d’équivalent de wine) ?

Je ne dis pas que les jeux indé sont pourris (il y a beaucoup de jeu indé que j’adore) mais c’est pas ce genre de jeu qui intéresse la majorité des gamers.



Tout le problème vient de là. Les gros éditeurs n’en ont juste rien à faire des joueurs Linux (et je les comprends vu le marché de niche que ça représente) et Hitman ou Civilization sont juste des exceptions qui confirment la règle concernant les blockbuster du jeu vidéo : si tu veux jouer, utilise Windows.&nbsp;





&nbsp;Le nombre de jeux dispo sous Linux sur Steam vient officiellement de dépasser 3000, soit environ 25%&nbsp;du catalogue Steam.



46 sur les 100 jeux les plus vendus sur Steam sont disponibles sous Linux.



Inutile d’aller plus loin pour démontrer que tu fabules.



Le seul point&nbsp;valide que tu soulèves&nbsp;concerne la qualité médiocre des portages.

&nbsp;





fate1 a écrit :



&nbsp;Je rejoins skankhunt42 sur le fait que c’est un cercle vicieux. Les gros éditeurs s’en foutent de Linux car moins de 1% de gamer sous Linux, donc aucun gros jeu sous Linux ou presque, donc aucun gamer sous Linux, donc les gros éditeurs s’en foutent de Linux, …

Et je vois pas ce qui pourrait venir changer ce cercle vicieux (à moins que Valve impose aux éditeurs que tous les jeux sortant sur Steam doivent être compatible Win/Linux/Mac mais ça n’arrivera jamais).





J’ai démontré plus haut que c’était faux.&nbsp;



Par ailleurs, c’est concrètement en train de changer. Presque tous les jours.



Feral est en train d’aligner les portages.

Mesa stable est dorénavant supporté (13.0+) pour les GPU AMD, ce qui va contribuer à plus de certitude quant à la possibilité de jouer avec les cartes AMD supportées sous Linux.



Soit, au lieu de déblatérer, analyse et informe-toi.


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La question c’est pourquoi les perfs sont moins bonnes sous Linux ? Parce que la plupart des jeux portés sous linux se font à base de wine ou équivalent au lieu d’être développés pour tourner sous Linux nativement. Pas étonnant que les perfs soient meilleures sous Windows.



Et je persiste à penser que les perfs n’est pas le problème. Tu pourrais avoir 15 fps de plus sous Linux par rapport à Windows, tant que seul quelques pourcent des gros jeux seront portés sur Linux, la majorité des joueurs préféreront se simplifier la vie est avoir un seul OS pour toute leur ludothèque au lieu de passer de Windows à Linux ou vice-versa suivant le jeu auquels ils ont envie de jouer.

Si 90% des gros jeux étaient compatibles Linux, les perfs seraient un enjeux. Mais on est très très loin des 90%.

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jaguar_fr a écrit :



pour toi oui, mais ça ne développe pas le marché Linux

il faut voter avec son argent. Pour qu’un développeur comme Feral (qui porte sous Linux les jeux des autres) voit l’argent, il faut commander, installer, jouer dans les 15 jours sous Linux et c’est comptabilisé comme Linux





Ouai ouai, je laisse les autres qui ont que ça à faire se faire chier. Je vais te le dire simplement, ça m’en touche l’une sans faire bouger l’autre. Et oui, parmi mes liberté, j’ai choisi d’en avoir rien à foutre.



Du coup, que le marché du jeu vidéo sous linux se développe, c’est cool, qu’il se développe pas, j’en ai rien à carrer. Pas la peines de me sortir les violons et faire un discours de shônen sur les bons sentiments (l’amitié et le courage), je t’y répondrais pas un “mouaiai… c’est cool” lançant aucun doute quant-à mon inintérêt.


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Oui, le nombre d’utilisateur linux sur Steam augmente, je suis d’accord. On est 1.2 millions de linuxien sur Steam, les windowsien sont plus de 115 millions. On est pas prêt de les battre à ce rythme.



Pour les jeux, tu veux qu’on fasse une liste des jeux des gros éditeurs sortis en 2016 et compter combien ont une version Linux ?

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fate1 a écrit :



Alors oui, le nombre de jeu Linux sous steam augmente et dépasse les 1000. Mais faut voir ce que c’est comme jeux.

Je suis régulièrement les sorties de jeux sous Linux, et si t’enlève les jeux indé et autres jeux développés par 3 gus dans un garage,







Pourquoi faudrait les enlever ? C’est pas des vrais jeux ? La plupart sont plus amusants que des jeux à 60 balles développés par 500 gus dans un buiding


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GG Valve !

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<img data-src=" />Pas mieux, quel plaisir de pouvoir jouer a mes jeux sous linux !!&nbsp;<img data-src=" />

C’est mon temps de travail qui en prends un coup…&nbsp;<img data-src=" />

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“Enfin, il est impératif de disposer de la version 5.6 beta de Unity, disponible par ici.”

Le lien parle d’installers pour win et osx, pas pour linux

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&nbsp;Ce sont les conditions pour les développeurs, donc apparement pour dev des jeux VR sur linux, il faut avoir Windows ou MacOs ;)

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Ca fait pourtant des années que la VR existe sur linux et que les barbus jouent virtuellement à des jeux qui n’existent pas sur cette plateforme <img data-src=" />

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Drepanocytose a écrit :



“Enfin, il est impératif de disposer de la version 5.6 beta de Unity, disponible par ici.”

Le lien parle d’installers pour win et osx, pas pour linux









En pratique, il serait intéressant de savoir s’il est possible (ou le sera) de développer des applications (jeux ou autres) pour Linux avec un autre moteur qu’Unity.



@NextInPact: Un petit test pour nous ?


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On a donc l’arrivée de la VR, un truc que personne n’utilise, sur Linux, un truc que personne n’utilise.

Du coup vu qu’on a 2 trucs que personne n’utilise, est-ce que ça s’annule ? Ou est-ce que ça fait du positif ? 2017 finalement l’année du desktop Linux et de la VR ?

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Le moteur source (de Valve) et le moteur unreal fonctionnent sur linux.



En général le problème vient de l’utilisation de bibliothèques (directx) propres à windows ou tout simplement le fait que les éditeurs de jeux ne s’intéressent pas à linux.

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jaguar_fr a écrit :



pour toi oui, mais ça ne développe pas le marché Linux

il faut voter avec son argent. Pour qu’un développeur comme Feral (qui porte sous Linux les jeux des autres) voit l’argent, il faut commander, installer, jouer dans les 15 jours sous Linux et c’est comptabilisé comme Linux







Sauf que moi, sous Linux je ne veux pas des jeux propriétaires. Je ne payerais que pour des jeux libres.





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tu veux dire des jeux sans DRMs? parce que s’ils sont libres ils sont gratuits.

&nbsp;

Quand aux jeux sans DRM il y en a sous Steam (je n’ai pas le lien, j’essayerai de le retrouver)

Je passerai à GOG Linux (a priori sans DRM) quand ils auront développé leur launcher Galaxy sous Linux

Les seuls qui font avancer en masse le gaming Linux pour l’instant c’est Valve, donc même s’il faut bouffer du DRM je prends

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jaguar_fr a écrit :



tu veux dire des jeux sans DRMs? parce que s’ils sont libres ils sont gratuits.

 

Quand aux jeux sans DRM il y en a sous Steam (je n’ai pas le lien, j’essayerai de le retrouver)

Je passerai à GOG Linux (a priori sans DRM) quand ils auront développé leur launcher Galaxy sous Linux

Les seuls qui font avancer en masse le gaming Linux pour l’instant c’est Valve, donc même s’il faut bouffer du DRM je prends







Non, je veux bien dire des jeux sous licence libre, pas juste sans DRM.



Comme le dit quelqu’un plus haut, nous pouvons voter avec notre argent.



Il faut prendre conscience que tout est possible, il faut juste qu’on soit assez nombreux à vouloir cela et à payer pour.



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Sinon tu peux lire le message en entier vu que j’explique une ligne après ta quote pourquoi je parle de les enlever (et aussi que j’adore beaucoup de jeu indé, je suis donc d’accord avec toi que plusieurs sont de vrais perles) ;)

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Effectivement, dans le top 10 pas mal de jeux tourne sur Linux. Dans les meilleures ventes, le manchot est un peu moins à la fête (même si plusieurs sont compatible Linux), mais j’avoue qu’il y en a plus que la dernière fois que j’y avais jeté un oeil (ça remonte un poil…).

Mais pour autant, j’ai pas beaucoup de foi dans l’avenir de linux sur le marché du jeu vidéo quand je vois le nombre de jeux AAA (les jeux qui attirent une majorité de gens, faut pas se mentir) qui sont exclusif à Windows (mass effect, GTA, dishonored, dark soul, battlefield, etc).

Ca commence à changer un peu vu que certains jeux comme Hitman ou xcom ont droit à leur version Linux (impensable il y a 10 ans), mais je pense que trop peu de titres AAA sont concernés pour réellement changer quelque chose à l’hégémonie de Windows dans le domaine du jeu video. Après ça reste que mon avis.



Pour steamOS, il semblerait que Valve ait mis un gros coup de frein (je sais plus sur quel site j’avais lu ça).

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Qu’ils soient libres ou pas, les jeux sous Linux cela permet renforce la possibilité du choix de ne pas se cantonner à un seul système d’exploitation qui dans les ténèbres vous précipiterons.

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fate1 a écrit :



Effectivement, dans le top 10 pas mal de jeux tourne sur Linux. Dans les meilleures ventes, le manchot est un peu moins à la fête (même si plusieurs sont compatible Linux), mais j’avoue qu’il y en a plus que la dernière fois que j’y avais jeté un oeil (ça remonte un poil…).

Mais pour autant, j’ai pas beaucoup de foi dans l’avenir de linux sur le marché du jeu vidéo quand je vois le nombre de jeux AAA (les jeux qui attirent une majorité de gens, faut pas se mentir) qui sont exclusif à Windows (mass effect, GTA, dishonored, dark soul, battlefield, etc).

Ca commence à changer un peu vu que certains jeux comme Hitman ou xcom ont droit à leur version Linux (impensable il y a 10 ans), mais je pense que trop peu de titres AAA sont concernés pour réellement changer quelque chose à l’hégémonie de Windows dans le domaine du jeu video. Après ça reste que mon avis.



Pour steamOS, il semblerait que Valve ait mis un gros coup de frein (je sais plus sur quel site j’avais lu ça).







Cela prendra un certain temps, mais ils basculeront, c’est une simple question de temps.



Linux s’impose doucement mais inéluctablement.



Le “inéluctable”, tient aux intérêts commun de l’industrie, des clients et des états.



Si les éditeurs investissent alors qu’ils savent que les retours ne viendront pas tout de suite, c’est parce qu’ils savent qu’ils préparent le futur.


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Unreal Engine et Unity sont tous les deux dispo pour linux en bêta



Unreal :https://wiki.unrealengine.com/Building_On_Linux



Unity :https://forum.unity3d.com/forums/linux-editor.93/

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Plus que Windows, c’est plutôt Steam le problème car il s’impose de façon hégémonique avec maintenant une obligation de passer par Steam pour acheter et activer un jeu..

Un comble pour quelqu’un qui dit défendre la diversité et la liberté de choix..

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C’est le choix des éditeurs.



Steam/Valve n’est pas un éditeur, mais une boutique en ligne qui leur pompe environ 30% (surement moins pour les gros studios) de leur fric.

A côté, les éditeurs ne payent aucune infrastructure pour stocker les fichiers et pour partager les mises à jour. Pareil pour la sauvegarde dans le cloud et la partie sociale (Hub, forums, screenshot, …).



Au lieu de cracher sur Steam/Valve, il faut cracher sur les éditeurs qui ne donnent que cette possibilité pour acheter/obtenir un jeu, alors qu’un extra sur GOG serait bien aussi.

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Valve est un editeur (Half Life, Counter Strike, Team Fortress, Portal, Left4Dead, DOTA2….) et Steam a été porté via ces jeux.

Les gros éditeurs ont aussi leur plateforme et même si tu peux parfois acheter les jeux sur steam, la plateforme du développeur est souvent nécessaire. Ainsi, Ubisoft a Uplay, EA Origin et Blizzard Battle.net (et je dois en rater) et pour EA et Blizzard, il ne propose pratiquement plus aucun de leur nouveaux jeux sur steam.

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Cetera a écrit :



Plus que Windows, c’est plutôt Steam le problème car il s’impose de façon hégémonique avec maintenant une obligation de passer par Steam pour acheter et activer un jeu..

Un comble pour quelqu’un qui dit défendre la diversité et la liberté de choix..





En quoi Steam s’impose t’il plus que Windows ?

ça fait des années que Microsoft a un quasi-monopole sur les OS, et brusquement ce serait Steam le problème ?


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sigz a écrit :



Le pire c’est quand on voit que même valve s’en tape de faire la promotion de SteamOS ou du gaming sous linux. (aucune mise en avant de SteamOS qd on est sur steam sous windows par exemple)





Parce qu’ils ont pas envie de faire la promotion d’un OS pas encore mature ? Ils savent très bien que si ils commencent la promotion mtn ça va faire un flop et l’OS ne s’en relèvera jamais


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Je me souviens de la fin des années 1980. Je jouais sur PC. Et j’entendais déjà cette rengaine : “mais c’est pas fait pour jouer !” comme pour linux aujourd’hui. Ils ne comprenaient pas que l’avantage du PC sur la console était son universalité. Tantôt machine de jeu, tantôt de travail, une seule machine pour plusieurs utilisations. Il est vrai qu’à l’époque, les cartes grapĥiques CGA apportaient un faiblard mode 320 x 200 en 4 couleurs… Mais beaucoup de personnes comme moi, à travers le monde ont persisté. Les cartes son ont commencé à se vendre d’abord individuellement, pour être incluses d’office dans les machines, les premières cartes 3D sont apparues ensuite… Mais ceci fut possible parce que les utilisateurs de PC ont tenu bon, ne se sont pas laissés influencer par les joueurs sur console… Du coup le PC a progressé de manière fulgurante… Pour linux, il pourrait en être de même… Mais quand ?

SteamVR fait ses premiers pas avec Linux

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