SteamVR fait ses premiers pas avec Linux
Il faut bien un début à tout
Le 22 février 2017 à 10h55
3 min
Logiciel
Logiciel
Valve vient d'apporter une nouvelle brique à son environnement SteamVR. Grâce à une mise à jour, il prend désormais en charge Linux mais quelques contraintes sont à respecter pour en assurer le bon fonctionnement.
Depuis 2012, Valve et plus particulièrement son fondateur Gabe Newell, a pris position en faveur d'une plus grande diversification des systèmes d'exploitation sur les ordinateurs. Accusant Windows 8 d'être « une catastrophe pour le PC », notamment à cause de sa boutique d'applications intégrée, le dirigeant avait alors décidé de faire son possible pour mettre en avant d'autres alternatives, dont Linux.
Une plateforme sur laquelle il voulait « rendre aussi aisé que possible » l'utilisation des jeux vendus via Steam. C'est ainsi que le projet de SteamOS est né un an plus tard, menant à une disponibilité d'un nombre croissant de titres.
Linux gagne du terrain chez Valve
Si la part de marché de Linux recule selon les statistiques recueillies sur les utilisateurs de Steam, et n'atteint que 0,8 % des joueurs, Valve n'a pas l'intention de laisser tomber pour le moment. Au contraire, l'entreprise intensifie ses efforts pour tenter de renforcer son attractivité auprès des joueurs.
Le dernier mouvement en date concerne son environnement SteamVR. Il s'agit pour rappel de l'implémentation maison par Valve de l'API Open VR, et donc d'une brique qui vient s'installer entre cette API et les périphériques afin d'assurer les interactions nécessaires au bon fonctionnement des applications.
SteamVR est donc désormais disponible sous Linux, comme en témoigne la récente mise à jour publiée sur le dépôt GitHub du projet. Pour l'heure, seul le client bêta public de Steam est concerné, en attendant la résolution des derniers bugs qui pourraient encore être de la partie.
Offre soumise à conditions
Si vous êtes développeur, pour profiter de cette nouvelle solution, quelques conditions (heureusement triviales) sont à remplir. Côté pilotes d'abord, il faut impérativement disposer soit de la version 375.27.10 chez NVIDIA, ou bien d'une version préliminaire d'un pilote AMD, pouvant être obtenue dans le dépôt GitHub. Les puces graphiques signées Intel ne sont par contre tout simplement pas prises en charge.
Il est aussi nécessaire d'appliquer quelques paramètres concernant la gestion des ports USB sous Linux, ce afin de permettre à SteamVR d'accéder librement aux données disponibles dans le casque de réalité virtuelle. Là encore, la liste exacte des modifications à apporter est accessible par ici.
Enfin, il est impératif de disposer de la version 5.6 beta de Unity, disponible par ici.
SteamVR fait ses premiers pas avec Linux
-
Linux gagne du terrain chez Valve
-
Offre soumise à conditions
Commentaires (54)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 22/02/2017 à 12h15
Par contre le Streaming d’un PC Linux via un Steam Link c’est pas trop ça, chez moi au bout d’un moment le jeu coupe et ça revient au bureau (peut-être la fermeture de session suite à l’inactivité du PC qui fait tout chier)
Le 22/02/2017 à 12h53
Le 22/02/2017 à 12h54
Quand j’ai regardé, Unreal ne proposait pas d’IDE pour créer des scènes sous Linux.
Tout comme Unity quoi.
Le 22/02/2017 à 12h57
> Les puces graphiques signées Intel ne sont par contre tout simplement pas prises en charge.
Étant données les performances requises pour la VR et les performances des puces Intel, ce n’est pas vraiment problématique aujourd’hui " />
Le 22/02/2017 à 13h06
Le 22/02/2017 à 13h14
Le 22/02/2017 à 13h17
Le 22/02/2017 à 13h30
Le 22/02/2017 à 13h42
Le 22/02/2017 à 13h51
Cool, les linuxiens vont pouvoir jouer à des jeux !!!!
ha ben non en faite.
Le 22/02/2017 à 13h51
Il n’y a pas que le nombre de fps qui compte.
Linux a d’autres avantages, comme souvent des loadings plus rapides, ou l’absence de DRM.
Les performances seront similaires dès lors que les développeurs utiliseront des APi 3D communes comme Vulkan, ce qui va se faire petit à petit.
Le 22/02/2017 à 13h58
Le 22/02/2017 à 13h59
sauf si un jour Microsoft impose à Steam pour fonctionner d’être sur son store et de prélever par exemple 30%, alors Steam reverserait aux développeurs que 40% pour la version Windows contre 70% pour la version Linux
Le 22/02/2017 à 14h05
C’est cool ça ! " />
" />
Le 22/02/2017 à 14h07
Pour ma part, le problème, c’est que passer de Windows à linux, c’est perdre 90% de ma bibliothèque steam et pratiquement tous les jeux sur les autres plateformes des gros éditeurs (Uplay, Origin…).
Le 22/02/2017 à 14h08
La VR ce n’est pas que pour des jeux ultra gourmands hein, Gunjack ça tourne sur un Galaxy S6 " />
Le 22/02/2017 à 14h22
Le 22/02/2017 à 14h23
Le 22/02/2017 à 14h24
Le 22/02/2017 à 14h25
Le 22/02/2017 à 14h26
Heu… ou simple boot sous Windows, c’est beaucoup plus simple.
Le 22/02/2017 à 14h30
Le 22/02/2017 à 14h32
Rien que d’en parler je trouve que pour ma part c’est encourageant quand il y a deux ans c’était mort de chez mort…
Aujourd’hui je suis sur elementary os (aie pas tapé) je joue à cs go et civ et splasher … et bien ca tourne très bien je ne ressent pas le besoin de booter sur Windows.
Pour le reste je joue sur console il est vrai…
Le 22/02/2017 à 14h35
Rien à foutre, si certain aime le masochisme, les bons sentiments, c’est la bonne excuse lorsque l’on est nul.
Le 22/02/2017 à 14h37
pour toi oui, mais ça ne développe pas le marché Linux
il faut voter avec son argent. Pour qu’un développeur comme Feral (qui porte sous Linux les jeux des autres) voit l’argent, il faut commander, installer, jouer dans les 15 jours sous Linux et c’est comptabilisé comme Linux
Le 22/02/2017 à 14h47
Le 22/02/2017 à 14h52
Alors..
Oui, Linux est à 0.8% de parts de marché sur Steam, mais globalement reste entre 0.8 et 1% depuis plusieurs années maintenant, malgré l’augmentation drastique du nombre d’utilisateurs total de Steam. Ça veut dire une augmentation en valeur absolue. Je l’avoue, ce serait mieux si l’augmentation était en pourcentage, mais c’est pas le cas.
Sinon, qqun a dit qu’en temps que connaisseur de Linux il savait qu’il y avait 1000 jeux qui étaient sortie sur cette plateforme. Raté, c’est presque 3000 maintenant:https://www.gamingonlinux.com/articles/its-looking-like-linux-may-hit-3000-games…
Et si on regarde les tops games:https://steamdb.info/graph/ une importante partie est portée sur Linux, donc oui y a beaucoup de jeux “fait par 2 gus dans leur garage”, mais il n’empêche que la plupart des utilisateurs qui passeraient sur Linux vont statistiquement avoir une bonne partie de leur catalogue compatible.
Après, je suis d’accord, la plupart des jeux dans ce top, qui ne sont pas sur Linux, ce sont des AAA de gros éditeurs qui s’en foutent pas mal de cette plateforme. Mais c’est normal. Les gros éditeurs mettent des années à changer leur stratégie et, surtout lorsqu’ils sont en bourse, ils suivent là où il y a l’argent, pour faire plaisir aux actionnaires. Le jour où Linux sera banquable, les gros éditeurs iront dessus. Les gros éditeurs sont majoritairement des suiveurs, pas des leaders.
Et enfin, faire un état des lieux de Linux juste aujourd’hui, sans regarder le passé, c’est un peu débile. Y a 3 ans, même les drivers n’étaient pas là. Maintenant on a du OpenGL 4.5, du Vulkan, de la VR et presque 3000 jeux. C’est une augmentation considérable! Et maintenant qu’OpenGL 4.5 est atteint pour la plupart des drivers, le focus est sur leurs optimisations. Mais évidemment, même avec les meilleurs drivers du monde, un mauvais portage aura toujours de mauvaises performances. Mais Feral et Aspyr s’améliorent de jour en jour dans leurs portages, ça ne devrait plus être un problème dans quelques temps.
Et enfin, à celui qui parle d’utiliser SteamOS en tant qu’OS incomplet car on peut rien faire d’autre que jouer. Il n’a pas compris le principe de SteamOS: c’est pour te faire une box dans ton salon, c’est là pour remplacer ta console, pas ton PC principal. Ceci dit, SteamOS est pas prêt encore (à mon avis) et je sais pas quand est-ce qu’il le sera, mais Valve continue de travailler dessus, ce qui est une bonne chose.
Le 22/02/2017 à 14h57
Le 22/02/2017 à 15h20
La question c’est pourquoi les perfs sont moins bonnes sous Linux ? Parce que la plupart des jeux portés sous linux se font à base de wine ou équivalent au lieu d’être développés pour tourner sous Linux nativement. Pas étonnant que les perfs soient meilleures sous Windows.
Et je persiste à penser que les perfs n’est pas le problème. Tu pourrais avoir 15 fps de plus sous Linux par rapport à Windows, tant que seul quelques pourcent des gros jeux seront portés sur Linux, la majorité des joueurs préféreront se simplifier la vie est avoir un seul OS pour toute leur ludothèque au lieu de passer de Windows à Linux ou vice-versa suivant le jeu auquels ils ont envie de jouer.
Si 90% des gros jeux étaient compatibles Linux, les perfs seraient un enjeux. Mais on est très très loin des 90%.
Le 22/02/2017 à 15h25
Le 22/02/2017 à 15h29
Oui, le nombre d’utilisateur linux sur Steam augmente, je suis d’accord. On est 1.2 millions de linuxien sur Steam, les windowsien sont plus de 115 millions. On est pas prêt de les battre à ce rythme.
Pour les jeux, tu veux qu’on fasse une liste des jeux des gros éditeurs sortis en 2016 et compter combien ont une version Linux ?
Le 22/02/2017 à 16h05
Le 22/02/2017 à 11h24
GG Valve !
Le 22/02/2017 à 11h26
" />Pas mieux, quel plaisir de pouvoir jouer a mes jeux sous linux !! " />
C’est mon temps de travail qui en prends un coup… " />
Le 22/02/2017 à 11h31
“Enfin, il est impératif de disposer de la version 5.6 beta de Unity, disponible par ici.”
Le lien parle d’installers pour win et osx, pas pour linux
Le 22/02/2017 à 11h37
Ce sont les conditions pour les développeurs, donc apparement pour dev des jeux VR sur linux, il faut avoir Windows ou MacOs ;)
Le 22/02/2017 à 11h41
Ca fait pourtant des années que la VR existe sur linux et que les barbus jouent virtuellement à des jeux qui n’existent pas sur cette plateforme " />
Le 22/02/2017 à 11h55
Le 22/02/2017 à 12h06
On a donc l’arrivée de la VR, un truc que personne n’utilise, sur Linux, un truc que personne n’utilise.
Du coup vu qu’on a 2 trucs que personne n’utilise, est-ce que ça s’annule ? Ou est-ce que ça fait du positif ? 2017 finalement l’année du desktop Linux et de la VR ?
Le 22/02/2017 à 12h14
Le moteur source (de Valve) et le moteur unreal fonctionnent sur linux.
En général le problème vient de l’utilisation de bibliothèques (directx) propres à windows ou tout simplement le fait que les éditeurs de jeux ne s’intéressent pas à linux.
Le 22/02/2017 à 16h48
Le 22/02/2017 à 17h10
tu veux dire des jeux sans DRMs? parce que s’ils sont libres ils sont gratuits.
Quand aux jeux sans DRM il y en a sous Steam (je n’ai pas le lien, j’essayerai de le retrouver)
Je passerai à GOG Linux (a priori sans DRM) quand ils auront développé leur launcher Galaxy sous Linux
Les seuls qui font avancer en masse le gaming Linux pour l’instant c’est Valve, donc même s’il faut bouffer du DRM je prends
Le 22/02/2017 à 17h33
Le 22/02/2017 à 17h47
Sinon tu peux lire le message en entier vu que j’explique une ligne après ta quote pourquoi je parle de les enlever (et aussi que j’adore beaucoup de jeu indé, je suis donc d’accord avec toi que plusieurs sont de vrais perles) ;)
Le 22/02/2017 à 18h19
Effectivement, dans le top 10 pas mal de jeux tourne sur Linux. Dans les meilleures ventes, le manchot est un peu moins à la fête (même si plusieurs sont compatible Linux), mais j’avoue qu’il y en a plus que la dernière fois que j’y avais jeté un oeil (ça remonte un poil…).
Mais pour autant, j’ai pas beaucoup de foi dans l’avenir de linux sur le marché du jeu vidéo quand je vois le nombre de jeux AAA (les jeux qui attirent une majorité de gens, faut pas se mentir) qui sont exclusif à Windows (mass effect, GTA, dishonored, dark soul, battlefield, etc).
Ca commence à changer un peu vu que certains jeux comme Hitman ou xcom ont droit à leur version Linux (impensable il y a 10 ans), mais je pense que trop peu de titres AAA sont concernés pour réellement changer quelque chose à l’hégémonie de Windows dans le domaine du jeu video. Après ça reste que mon avis.
Pour steamOS, il semblerait que Valve ait mis un gros coup de frein (je sais plus sur quel site j’avais lu ça).
Le 22/02/2017 à 18h39
Qu’ils soient libres ou pas, les jeux sous Linux cela permet renforce la possibilité du choix de ne pas se cantonner à un seul système d’exploitation qui dans les ténèbres vous précipiterons.
Le 22/02/2017 à 18h57
Le 22/02/2017 à 21h47
Unreal Engine et Unity sont tous les deux dispo pour linux en bêta
Unreal :https://wiki.unrealengine.com/Building_On_Linux
Unity :https://forum.unity3d.com/forums/linux-editor.93/
Le 23/02/2017 à 07h54
Plus que Windows, c’est plutôt Steam le problème car il s’impose de façon hégémonique avec maintenant une obligation de passer par Steam pour acheter et activer un jeu..
Un comble pour quelqu’un qui dit défendre la diversité et la liberté de choix..
Le 23/02/2017 à 11h26
C’est le choix des éditeurs.
Steam/Valve n’est pas un éditeur, mais une boutique en ligne qui leur pompe environ 30% (surement moins pour les gros studios) de leur fric.
A côté, les éditeurs ne payent aucune infrastructure pour stocker les fichiers et pour partager les mises à jour. Pareil pour la sauvegarde dans le cloud et la partie sociale (Hub, forums, screenshot, …).
Au lieu de cracher sur Steam/Valve, il faut cracher sur les éditeurs qui ne donnent que cette possibilité pour acheter/obtenir un jeu, alors qu’un extra sur GOG serait bien aussi.
Le 23/02/2017 à 12h43
Valve est un editeur (Half Life, Counter Strike, Team Fortress, Portal, Left4Dead, DOTA2….) et Steam a été porté via ces jeux.
Les gros éditeurs ont aussi leur plateforme et même si tu peux parfois acheter les jeux sur steam, la plateforme du développeur est souvent nécessaire. Ainsi, Ubisoft a Uplay, EA Origin et Blizzard Battle.net (et je dois en rater) et pour EA et Blizzard, il ne propose pratiquement plus aucun de leur nouveaux jeux sur steam.
Le 23/02/2017 à 13h42
Le 24/02/2017 à 03h08
Le 27/02/2017 à 17h42
Je me souviens de la fin des années 1980. Je jouais sur PC. Et j’entendais déjà cette rengaine : “mais c’est pas fait pour jouer !” comme pour linux aujourd’hui. Ils ne comprenaient pas que l’avantage du PC sur la console était son universalité. Tantôt machine de jeu, tantôt de travail, une seule machine pour plusieurs utilisations. Il est vrai qu’à l’époque, les cartes grapĥiques CGA apportaient un faiblard mode 320 x 200 en 4 couleurs… Mais beaucoup de personnes comme moi, à travers le monde ont persisté. Les cartes son ont commencé à se vendre d’abord individuellement, pour être incluses d’office dans les machines, les premières cartes 3D sont apparues ensuite… Mais ceci fut possible parce que les utilisateurs de PC ont tenu bon, ne se sont pas laissés influencer par les joueurs sur console… Du coup le PC a progressé de manière fulgurante… Pour linux, il pourrait en être de même… Mais quand ?