Xbox One S All Digital : à 230 euros, c’est une mauvaise affaire
Même avec trois (vieux) jeux
Le 17 avril 2019 à 07h57
4 min
Société numérique
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La Xbox One S se débarasse de son lecteur optique mais garde le même format. Une évolution à minima qui cache une autre déception : elle coûte plus de 200 euros.
Les rumeurs se multipliaient ces derniers jours autour d'une Xbox One S dépourvue de lecteur optique, et pour cause : Microsoft vient d'annoncer ce modèle « All Digital ». Il sera disponible en France le 7 mai prochain à 230 euros.
Mais bien que le constructeur présente la conception de cette « nouvelle » console comme un challenge, et son arrivée comme une petite révolution, ça sonne pour le moment un peu creux. Il s'agit surtout d'une évolution minimale, dont l'objectif principal est de faire passer un nombre croissant de joueurs par la boutique maison plutôt que les revendeurs tiers.
De l'usinage en moins, une position toujours plus centrale
La première critique est évidente : le format de la Xbox One S ne change pas. Ainsi, malgré la mise en scène d'une équipe évoquant un projet impossible à réaliser dans la vidéo promotionnelle, on constate que le lecteur optique a simplement été retiré sans gain sur le volume extérieur ni travail particulier sur le design.
On s'amusera aussi du ton dramatique de la vidéo évoquant le « tout numérique » comme un nouveau défi dans le jeu vidéo, comme si Microsoft et son équipe n'avaient jamais entendu parler d'un acteur ayant (parmi d'autres) misé sur ce concept il y a quelques années déjà : Steam.
Contrairement à ce qui est affirmé, le jeu vidéo n'a pas attendu cette Xbox One S All Digital pour se dématérialiser en masse. Mais il est évident que la société veut accélérer le mouvement, notamment pour les consoles de salon, vendues par millions. Pourquoi ? Parce qu'elle veut placer son Store (et sa commission) au cœur des usages.
Le changement de pratique pose la question de la connexion des joueurs, qui doivent déjà composer avec des patchs de plusieurs Go à télécharger avant de jouer, même lorsqu'ils achètent leur jeu sur un disque plutôt qu'en dématérialisé. Mais ici, la réponse est sans doute déjà trouvée, à travers l'arrivée du cloud gaming et son lancement instantané.
De quoi rendre le secteur encore plus dépendant des outils et infrastructures de Microsoft, ce qui explique le développement du projet xCloud. L'annonce d'un nouveau Xbox Game Pass « Ultimate » n'est ainsi pas anodine. Devant être lancé d'ici la fin de l'année, cette offre est actuellement en test chez quelques utilisateurs.
Elle permettra de cumuler les avantages de l'abonnement actuel avec l'accès multijoueur Xbox Live Gold pour 15 dollars par mois... pour commencer ?
Le tarif, c'est une blague ?
Une évolution tout à fait légitime pour Microsoft. Et l'on aurait très facilement pu pardonner la fainéantise de la conception si elle avait abouti à un produit au tarif abordable. Mais ce n'est pas le cas.
Officiellement, la Xbox One S All Digital coûte 230 euros avec 1 To de stockage, une manette et trois jeux : Forza Horizon 3, Minecraft et Sea of Thieves. On passera sur le côté « vieillot » du trio pour attirer l'attention sur le dernier titre, qui ne sera accessible qu'à ceux disposant d'un abonnement Xbox Live Gold, un mois étant offert.
Face à la Xbox One S 1 To, dont le tarif public est de 300 euros avec une manette et un jeu récent, cela paraît être une économie. Sauf que ce tarif public n'a rien de réel. Pour 300 euros, on peut actuellement obtenir une Xbox One S classique avec deux manettes et quatre jeux.
Encore récemment, on trouvait une Xbox One S avec lecteur optique et Forza Horizon 4 à 200 euros. Elle est vendue sans jeux pour moins de 210 euros, le plupart des packs avec un titre récent étant aux alentours de 250 euros. Bref, le retrait du lecteur Blu-ray Ultra HD ne semble pas vraiment être une source d'économies, en plus de ne pas avoir fait évoluer physiquement la console. Microsoft devra donc revoir sa copie.
On peut s'attendre à ce qu'un ménage soit fait dans les promotions, en espérant que certaines proposeront rapidement le nouveau modèle à moins de 200 euros avec des jeux offerts. C'est sans doute à ce prix-là qu'il commencera à devenir intéressant. D'ici là, on ne peut que vous conseiller de passer votre chemin.
Xbox One S All Digital : à 230 euros, c’est une mauvaise affaire
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De l'usinage en moins, une position toujours plus centrale
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Le tarif, c'est une blague ?
Commentaires (46)
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Abonnez-vousLe 17/04/2019 à 09h38
La première critique est évidente : le format de la Xbox One S
ne change pas. Ainsi, malgré la mise en scène d’une équipe évoquant un
projet impossible à réaliser dans la vidéo promotionnelle, on constate
que le lecteur optique a simplement été retiré sans gain sur le volume
extérieur ni travail particulier sur le design.
On s’amusera aussi du ton dramatique de la vidéo évoquant le « tout
numérique » comme un nouveau défi dans le jeu vidéo, comme si Microsoft
et son équipe n’avaient jamais entendu de parler d’un acteur ayant misé
sur ce concept il y a quelques années déjà : Steam.
Ils n’ont peur de rien chez Microsoft " />
En exclusivité j’ai pu retrouver l’ébauche de l’annonce officielle à ce sujet :
“On s’est vraiment surpassé pour vous vendre plus cher un modèle de Xbox One S castré et entièrement dépendant de notre store ou les prix sont plus élevés qu’ailleurs !
Pour le design on avait d’abord pensé lui donner une forme de suppositoire, mais dans un soucis d’économie de plastique on a réutilisé d’anciennes coques ce qui fait de cette nouvelle version la première console au monde 100% numérique et 100% écologique.
Quand au nom de cette nouvelle révision, on a beaucoup discuté entre nous et très rapidement on a pensé à notre public Français. C’est donc tout naturellement que nous avons décidé de l’appeler Xbox One S All Digital " /> !”
Le 17/04/2019 à 09h40
Le 17/04/2019 à 10h03
Le 17/04/2019 à 10h24
Le 17/04/2019 à 10h51
Oui et non, les disques existent parce qu’ils sont pas chers, facilement reproductibles et un bon compromis pour l’accès à de grosses quantité de données de manière locale. Rien n’est venu concurrencer tous ces aspects à la fois.
Dans certains cas on peut facilement s’en passer (les films ou la musique, compressibles ou avec une définition réduite si on accepte ce compromis). Dans d’autres non (un fichier est un fichier, et on peut simplement le compresser, pas le transmettre avec de la perte d’information).
Donc le disque va continuer d’exister un bon moment, même si les usages et la montée en bande passante vont le rendre de moins en moins nécessaire.
Le 17/04/2019 à 10h56
Perso je suis full démat sur PS4, simplement parce-que Sony à compris ce qui faisait que Steam cartonnait: Les soldes. Si les prix du store Microsoft état valable encore pourquoi pas , mais là…
Pour dire, Windows Store même combat, j’ai attendu que les jeux sortent sur Steam (Quantum Break notamment) pour les prendre à moité prix voir moins…
Le 17/04/2019 à 11h45
C’est vraiment une notion de point de vue …. J’ai quasiment pas de jeux physique sur ma One (et j’ai 200 jeux) :
Le 17/04/2019 à 11h57
Le 17/04/2019 à 12h44
On est parfaitement d’accord sur le prix du support en lui même et de la facilité (et capacité) de production, c’est le seule raison que je citais pour son maintien.
Mais dans le domaine du JV, sans parler de la démat, un format plus “récent” (type switch) permet un gain de place dans ta console, a une vitesse de lecture bien supérieure, augmente la durée de vie de ta console (plus de lentille et de pièces mobiles) etc…
Donc oui il y a des inconvénients, notamment (et volontairement) le prix. Mais de la même façon que Sony et Microsoft on permis au Bluray de devenir accessible et abordable, si ils utilisaient des technos plus “modernes” (et en évitant des formats chelous), le prix s’en ressentirait rapidement théoriquement.
Enfin bon, on est d’accord sur le fond je pense, au final c’est une question de process et cout de production donc de fric… ^^
Le 17/04/2019 à 13h06
Le 17/04/2019 à 13h22
Je te rassure Steam ne fait pas mieux au niveau des prix.
C’est juste que steam noie ses prix sous un flot continu de “promos”.
Bref il fait pareil que les autres, sauf que les autres regroupent en un seul lot leurs promos là où steam étale le catalogue.
Le 17/04/2019 à 13h24
Ce qu’il veut p-e dire, c’est qu’un disque ça se raye, ça prend de la place, … contrairement à du S.S.D
Le 17/04/2019 à 13h26
Le 17/04/2019 à 14h14
Le 17/04/2019 à 15h48
Le gros de ces jeux, c’est via le Xbox Live Gold. Même si sur le principe ils ne sont pas chers, tu les payes et tu ne les choisis pas. Et il y en a des bons, mais aussi des très mauvais.
Le 17/04/2019 à 17h42
Par expérience perso, du 1080p60, en H264, avec une qualité raisonnable ça vas chercher dans les 7-8 Mbit/s.
Et supposant que le H265 vienne remplacer pour améliorer le ratio qualité/poids, et en arrondissant à 1 Mo/s, ça fait 3,6 Go/heure.
Si tu prends un jeu récent qui vas chercher dans les 100 Go, ça fait l’équivalent de 27 h 46 min.
Si tu finis le jeu en moins de 20h, c’est rentable.
Mais surtout, tu n’as pas besoin d’attendre le téléchargement de 27 heures, tu peux commencer à jouer 1 jour plus tôt, et c’est pas négligeable.
Le 17/04/2019 à 08h11
Contrairement à ce qui est affirmé, le jeu vidéo n’a pas attendu cette Xbox One S All Digital pour se dématérialiser en masse. Mais il est évident que la société veut accélérer le mouvement, notamment pour les consoles de salon, vendues par millions. Pourquoi ? Parce qu’elle veut placer son Store (et sa commission) au cœur des usages.
C’est même la vision initiale de la Xbox One qui devait justement être intégralement dématérialisée. Mais on se souviendra du bashage intense suite à l’annonce à l’E3.
Le 17/04/2019 à 08h16
J’ai du mal à comprendre votre critique et la comparaison avec la Xbox One S normal qui fait l’objet de promos la plaçant en dessous du prix affiché de la version sans lecteur.
Il me parait assez évident qu’avec un prix d’appel à 230€, elle va être le candidat idéal à des promos agressives qui la placeront encore plus bas.
Le 17/04/2019 à 08h19
Le 17/04/2019 à 08h20
D’autant que pas mal de gens l’ont prise principalement pour le lecteur Blu-Ray UHD
Le 17/04/2019 à 08h21
Oui le prix conseillé est plus cher. J’imagine cependant qu’elle va trouver son intérêt en période de promos.
Le 17/04/2019 à 08h22
« Less is more » … Nan ? Ça fera un beau pavé lorsque les services d’accès au catalogue fermeront.
Le 17/04/2019 à 08h22
Exactement
En revanche le plus grave c’est que dématérialisé ou pas le stockage n’a pas été revu a la hausse.
Sachant que halo prend 90go on tourne vite en rond avec le futur du gaming et son hdd asthmatique…
Le 17/04/2019 à 08h34
N’empèche, la Xbox, c’est magique.
Tu paies plus cher pour une console avec des fonctionnalités réduites.
Tu paies plein pot pour des jeux dématérialisés (les tarifs du store ne sont pas les plus attractifs).
Et tu paies pour accéder au store sur lequel tu vas payer tes jeux…
Et le pire, c’est que ça marche!!
J’avoue, c’est comme ceux qui jouent aux fps avec une manette, je comprends pas: y aurait-il donc tant de masos que ça sur terre?
" />
Le 17/04/2019 à 08h34
Le prix de la console c’est une chose, mais les prix sur leur store sont vraiment abusifs, c’est ça qui les empêcheront d’être au niveau d’un steam.
Le 17/04/2019 à 08h35
C’est surement le vrai problème en fait…
Le 17/04/2019 à 08h38
Et tu paies pour accéder au multi-joueurs via le Gold. Sinon c’est DTC.
Et on a pas tous des connexions fibres pour DL des jeux de 50/80/90 Go.
Le 17/04/2019 à 08h42
C’est ce que dit le papier : à 230 euros (le prix annoncé) c’est à éviter. Si le prix baisse, il faudra voir (modulo les problématiques du dématérialisé comme évoqué ci-dessus) " />
Le 17/04/2019 à 08h45
Le 17/04/2019 à 08h51
J’entends bien. Je réagis au fait que vous la comparez à la One S en précisant que son tarif public n’a rien de réel. Il faudra voir où est la “réalité” du prix de la version démat’. " />
Le 17/04/2019 à 08h52
Le 17/04/2019 à 09h07
Le 17/04/2019 à 09h16
Le changement de pratique pose la question de la connexion des joueurs, qui doivent déjà composer avec des patchs de plusieurs Go à télécharger avant de jouer, même lorsqu’ils achètent leur jeu sur un disque plutôt qu’en dématérialisé. Mais ici, la réponse est sans doute déjà trouvée, à travers l’arrivée du cloud gaming et son lancement instantané.
J’aurais plutôt tendance à penser le contraire : si la connexion ne permet pas de télécharger des jeux ou des patchs dans des temps raisonnables, je ne vois vraiment pas le cloud gaming y fonctionner !
Le 17/04/2019 à 09h18
1To c’est ridicule.
Le 17/04/2019 à 09h23
Les supports optiques ne coutent virtuellement rien et les jeux sur les dernières générations de consoles copient quasiment l’intégralité de la galette sur le disque dur de la console, donc sorti du temps pris par l’installation du jeu (une petite heure pour les ~100Go de RDR2, si je me souviens bien), les problèmes de latence liés à la lecture du support optique font partie du passé.
Le BD mis dans la console pour lancer le jeu permet juste de vérifier que tu as toujours le droit d’utiliser le jeu en question. C’est un peu dégueu, mais dans la mesure où ça correspond à un fonctionnement historique, c’est la manière la plus simple de faire fonctionner le bouzin sans dépendre d’un service en ligne pour vérifier ta licence. Au moins sur PS4 en tous cas. Ou alors j’ai raté un épisode, voire une saison entière.
Le 17/04/2019 à 09h23
Le 18/04/2019 à 09h38
Le 18/04/2019 à 11h15
Cette console à de toute façon essentiellement vocation à tâter le terrain à moindre frais avant un avenir en full démat’. Pour le coup il n’y avait que peu d’intérêt à Microsoft à la proposer à un prix trop attractif (quitte à ajuster le prix plus tard dans l’année) ; avec un tarif conseillé de quelques dizaines d’euros de moins par rapport à la xbox classique je doute pas qu’ils vont s’en donner à cœur joie pour bien analyser l’appétence des consommateurs pour le dématérialiser console, alors qu’un tarif trop bas biaiserai la comparaison.
Le 18/04/2019 à 11h23
Le 18/04/2019 à 12h41
Oui mais les boites ça prends de la place ;)
Le 18/04/2019 à 23h44
Le 19/04/2019 à 11h16
Mais quand on te retire un jeu du store, tu l’as toujours. Puis je peux le revendre. " />
Le 19/04/2019 à 11h17
Il y a encore des jeux qui ne télécharge pas de patch day-one… mais franchement c’est vraiment rare. Ça m’est déjà arrivé de jouer sans patch (10 Go quand tu mets le jeu, et 3 heures à attendre… trop long, j’aurais pas de réseau et je m’en fous)
Le 19/04/2019 à 13h10
Ca ne m’est jamais arrivé, y’a bien eu la demo PT mais si tu l’avais DL tu pouvais la garder. Je ne revends rien de mes jeux, même en physique " />
Le 22/04/2019 à 17h17
Le 23/04/2019 à 09h10
Ils auraient pu se casser le cul pour optimiser le refroidissement de la console avec l’espace gagné suite au retrait du lecteur, ou rajouter une boite à gans pour la CB du jouer, parce que elle, elle va chauffer pour le coup. Après, étant l’heureux possesseur d’une XBOX ONE “first gen”, j’ai rarement utilisé le lecteur pour la lecture de blu-ray, mais il plutôt bon. Ce qui sauve “peut être” un peu MS, c’est que la XBOX ONE est une bonne plateforme multimédia avec pas mal d’apps (PLEX, Amazon Prime, Netflix, etc…). Comme plate forme de jeu pure, j’ai plus de doutes, surtout vu le prix de l’abo Gold ++ et des jeux sur le store MS.