3DMark pour Android, iOS et Windows RT / 8 : c’est imminent
Vidéo à l'appui
David Legrand
Le 14 novembre 2012 à 14h15
3DMark pour Android, iOS et Windows RT / 8 : c’est imminent
Vidéo à l'appui
Le 14 novembre 2012 à 14h15
Sciences et espace
Sciences
1 min
Comme annoncé il y a quelques mois, Futuremark proposera bientôt une mouture de 3DMark permettant de mesurer les performances des produits sous Android, iOS, Windows RT et Windows 8. Un site dédié vient ainsi d’être mise en ligne, et une vidéo a été publiée.
Futuremark précise que DirectX 9 à 11 sera utilisé sur l'ensemble de ses tests sous Windows, et OpenGL ES 2.0 dans les autres cas. Il sera intéressant de voir si l'on peut forcer l'utilisation de cette API sous Windows afin d'effectuer une comparaison totalement identique, ou non.
Trois tests principaux sont de la partie. Un dédié à la comparaison entre l'ensemble des périphériques (mobiles, tablettes, hybrides...), un pour ceux gérant uniquement DirectX 10 et un autre pour les puces les plus récentes exploitant DirectX 11.
Le tout devrait être publié avant la fin de l'année 2012, sans plus de précisions pour le moment.

Commentaires (13)
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Abonnez-vousLe 14/11/2012 à 14h25
Bientot on pourra tuner nos Téléphone en changeant les puces? qui qui a la plus grosse ? :)
Le 14/11/2012 à 14h25
il faudra une carte SD de 2 Go pour installer 3Dmark?
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(enfin c’est vrai que pour une démo, la version PC a eu des grosses lourdeurs, je sais pas si c’est toujours le cas!)
quand on voit ce qu’on peut faire avec 1Ko on se dit que quelque part, y’a peut-être des idées à prendre!
Le 14/11/2012 à 14h30
on vas enfin pouvoir se mesurer kiki a la plus grosse en cross platforme
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par contre ils auraient pue mettre la même séquences entre les différente platforme, comme ça les résultat aurait, au moins, été comparable.
edit: j’avais pas bien compris le scope des “3”
Le 14/11/2012 à 14h48
Le 14/11/2012 à 14h51
Je vois pas comment ils peuvent faire des comparaisons entre plusieurs plate forme alors que se sont des technologie différentes utilisées pour chacune d’entre elles (opengl, direct x)
Le 14/11/2012 à 14h55
Le 14/11/2012 à 14h57
Le 14/11/2012 à 15h03
Le 14/11/2012 à 15h35
Le 14/11/2012 à 16h22
Le 14/11/2012 à 18h10
Le 14/11/2012 à 19h32
Le 15/11/2012 à 22h55
j’avoue que je n’ai pas été vraiment très fin là .
Le sword était mérité
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