Dishonored : le patch 1.2 est désormais disponible

Quelques correctifs mineurs au programme

Dishonored : le patch 1.2 est désormais disponible

Le 05 décembre 2012 à 09h20

Commentaires (10)

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Oui, à la limite il manquerai un new game+ pour que la rejouabilité soit parfaite.



Mais j’ai rarement vu un aussi bon jeu ultra bien optimisé, sans bugs, et bien dosé sur la difficulté. J’ai pris une vraie claque et j’attend avec impatience un dishonored 2 <img data-src=" />

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Aaaah c’est bien la mise à jour de l’endormissement … je me prenais souvent des crampes xD

J’ai carrément laissé tombé le run jamais détecté… j’avais toujours des bugs… et pourtant je planquais bien tous mes corps mais non, il y en avait de trouvés.



Nous avons quand même une fichtre de bonne fin d’année… je n’ai jamais acheté autant de jeux PC en si peu de temps (il va falloir que cela cesse… je fais des weekends d’asocial).

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Perfect Slayer a écrit :



Jamais croisé un seul bug dans le jeu… Et pourtant je pensais en avoir bien fait le tour !

C’est rare de retrouver des jeux de cette qualité de finition et qui n’a pas à être patché day one sous peine d’être injouable…<img data-src=" />









c’est pour cela que ce dernier trônes fièrement dans ma vitrine !



Bethesda : <img data-src=" /> et en plus le dlc 5 euros pour de la qualité !

re <img data-src=" />


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funnoam a écrit :



Oui, à la limite il manquerai un new game+ pour que la rejouabilité soit parfaite.







Oui tout à fait d’accord !

Mais je pense qu’ils ont eu peur qu’on les attaque sur ce point pour cause de rallongement artificiel de la durée de vie.

Et puis il y a aussi le fait qu’en l’état, le jeu serait terriblement plus facile si la difficulté n’est pas revue à la hausse ; ce qui peut entrainer des comportement irréalistes de la part des PNJ.

Après, le présenter comme un mode de jeu « God » ou « tout puissant » pour donner dans l’expérimentation pour les joueurs ou comme défouloir aurait été tout à fait faisable. Mais bon, rien n’exclut de voir arriver ce mode dans un DLC (en bonus).


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Jamais croisé un seul bug dans le jeu… Et pourtant je pensais en avoir bien fait le tour !

C’est rare de retrouver des jeux de cette qualité de finition et qui n’a pas à être patché day one sous peine d’être injouable…<img data-src=" />

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Pareil ! Le seul bug que j’ai rencontré est la disparition de corps des assommés. Et je me demande si c’est vraiment un bug ou juste une limitation technique.

Sinon, c’est quoi le sort “Choke” ?


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J’ai aussi été étonné de voir un jeu Bethesda sans bug <img data-src=" />

Du coup je ne sais pas de quoi ils parlent dans ce patchnote.

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NeOmega a écrit :



J’ai aussi été étonné de voir un jeu Bethesda sans bug <img data-src=" />

Du coup je ne sais pas de quoi ils parlent dans ce patchnote.





ce n’est pas un jeu bethesda justement, mais Arkane. Ce qui explique l’univers original & l’absence de bugs majeurs.







fragzepika a écrit :



Pareil ! Le seul bug que j’ai rencontré est la disparition de corps des assommés. Et je me demande si c’est vraiment un bug ou juste une limitation technique.

Sinon, c’est quoi le sort “Choke” ?





Je pense que c’est en effet une limitation technique même si c’est bien dommage, ça limite l’intérêt de bien cacher un corps.



Choke c’est étrangler/étouffer, ce n’est pas un sort, juste la variante non léthale du poignard dans la gorge.



C’est bien ce correctif pour granny rags, sa chaudière lui avait explosé à la figure, annulant ma campagne ghost + non lethal.

Je ne vais pas me retaper tout le mode solo juste pour ça par contre :s


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Teovald a écrit :



ce n’est pas un jeu bethesda justement, mais Arkane. Ce qui explique l’univers original & l’absence de bugs majeurs.



Ça explique pas mal de chose, merci <img data-src=" />


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Vraiment excellent comme jeu en tout cas.



Seul truc qui manque : la possibilité de refaire les missions mais avec tous les pouvoirs, juste pour imaginer des assassinats un peu originaux.



Mais bon, ce n’est pas bien grave :-).

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