NCsoft : l’éditeur de Guild Wars 2 se sépare de plusieurs employés aux USA
Bah, on croyait que Guild Wars 2 cartonnait ?
Le 05 décembre 2012 à 10h22
2 min
Économie
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Selon le site PC Gamer, NCsoft aurait mis à la porte plusieurs de ses employés de ses bureaux situés à Seattle. Si le nombre exact n'est pas encore connu, la purge semble sévère puisque l'éditeur de Guild Wars 2 a dû démentir vouloir fermer son studio américain.
Lincoln Davis, responsable des relations publiques explique que « NCsoft restructure ses ressources internes afin de mieux suivre les besoins de nos studios de développement. En conséquence de cette restructuration, certains employés et prestataires sont remerciés. C'est une décision très difficile à prendre et nous souhaitons le meilleur pour nos employés dans la suite de leur carrière ».
Ce n'est pas la première fois que la société tranche dans le vif de ses effectifs outre-Atlantique puisqu'en octobre 2011 une première vague de licenciements avait touché les studios de Seattle, Austin et Brighton.
Une annonce qui fait suite aux pertes annoncées pour le second trimestre
En août dernier, l'éditeur d'AION publiait de mauvais chiffres pour le second trimestre, en annonçant pour la première fois depuis 2006 des pertes, à hauteur de 6,4 millions de dollars pour un chiffre d'affaires de 130 millions. Sur la même période en 2011, les chiffres étaient plus encourageants, avec 147,5 millions de revenus pour un bénéfice net de 36,6 millions.
Parmi les explications fournies en août, il était question des dépenses salariales qui auraient gonflé de 35 %, pendant que les dépenses en marketing augmentaient de 72 % en raison du lancement de « Blade & Soul » en Corée. On nous promettait alors que les ventes de Guild Wars 2 devraient apporter un bol d'air aux finances, force est de constater que ce n'est pas tout à fait le cas.
La fermeture annoncée au mois de septembre des serveurs de City of Heroes, et effective depuis le 30 novembre ne semble pas non plus suffire à redresser les comptes de l'éditeur. Espérons que cette restructuration ne ralentisse pas le rythme de développement de Guild Wars 2, et que NCsoft se redressera, sans quoi de nombreux MMORPG se retrouveraient en bien mauvaise posture.
NCsoft : l’éditeur de Guild Wars 2 se sépare de plusieurs employés aux USA
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Une annonce qui fait suite aux pertes annoncées pour le second trimestre
Commentaires (48)
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Abonnez-vousLe 05/12/2012 à 10h31
en raison du lancement de « Blade & Soul » en Corée.
A force d’en entendre parler sans le voir venir, je commence à croire que c’est un mythe ce jeu. >.<
Le 05/12/2012 à 10h37
Personnellement j’attends avec beaucoup d’impatience ArcheAge !
Blade & Soul à l’air bourrin à souhait, pas trop mon style mais j’irais tester au cas ou ^^
Le 05/12/2012 à 10h37
Tin, le communiqué est hardcore quand même, c’est dur je trouve.
Le 05/12/2012 à 10h38
J’espère que ceux qui partiront seront les créateurs de ces fantastiques events qui n’apportent que lag, crash, et clipping.
Excellent jeu mais je commence à me demander si un abo à 5€ serait pas mieux afin d’avoir des serveurs plus performants.
Le 05/12/2012 à 10h40
Faut dire, cette année, NCWest (NCSoft coté US) a perdu énormément de client européen pour Lineage 2, Innova, une autre société ayant eu les droits européen d’exploitation.
Ca plus l’INpact relativement léger qu’a eu TERA, la chute d’AION, …
Le 05/12/2012 à 10h42
Le 05/12/2012 à 10h46
Le 05/12/2012 à 10h58
Le 05/12/2012 à 11h01
Il suffisait d’écouté la communauté ! GuildWars 2 était largement attendu par la communauté PvP de GW1. ( Facilement 60%des joueurs gw1 )
Finalement beaucoup de monde regrette l’achat du jeu et d’autre on bien fait d’attendre ! A force de prendre les gens pour des cons ! ;)
Le 05/12/2012 à 11h22
TERA n’a absolument rien à voir avec NCSoft il me semble.
Le 05/12/2012 à 11h23
En août dernier, l’éditeur d’AION et de TERA publiait de mauvais chiffres pour le second trimestre, en annonçant pour la première fois depuis 2006 des pertes, à hauteur de 6,4 millions de dollars pour un chiffre d’affaires de 130 millions. Sur la même période en 2011, les chiffres étaient plus encourageants, avec 147,5 millions de revenus pour un bénéfice net de 36,6 millions.
Heu Terra n’est pas de NCSOFT et est un concurrent direct de AION.
Une correction s’impose
Le 05/12/2012 à 11h24
Le 06/12/2012 à 15h23
Le 06/12/2012 à 17h58
Des défis qu’on ne peut réaliser seul, il y en a à la pelle.
Je viens de tester, le même mob, même levl :
taper 1 coups : 340xp
seul à le tuer : 340xp
Je n’irais pas jusqu’à dire que je me souviens de l’xp que je gagnais il y a 3 mois de cela, mais dans tous les cas aujourd’hui, tu gagnes la même xp peu importe les dégâts infligés.
Le 07/12/2012 à 03h38
Le 07/12/2012 à 11h07
Le 05/12/2012 à 11h30
Le 05/12/2012 à 11h42
Le 05/12/2012 à 11h47
Ce que j’ai dit semble un peu ambigu, en plus simple : j’ai attendu, je n’ai pas pris le jeu et je ne regrette pas.
Le 05/12/2012 à 11h54
Il est vrai que TERA n’a rien à voir avec Ncsoft (Même si Aion et Tera sont exploité par GameForge en Europe) :p.
D’ailleurs il me semble même que Ncsoft avait fait un procès à Bluehole Studio car certains de ses employés était d’ancien de ncsoft qui étaient suspecté d’avoir volé le code source de linéage 3 pour crée TERA.
http://www.jeuxonline.info/actualite/34211/ncsoft-poursuit-nouveau-bluehole-tent…
Sinon rien qu’avec Aion (grosse licence en corée) passé en Free to Play aux états unis et la cession des droits d’exploitation à GameForge en Europe ça montre déjà que coté NCwest ça va bof (En plus de la fermeture de CoH)
Le 05/12/2012 à 11h56
Le 05/12/2012 à 12h01
Précisons que City of Heroes ne perdait pas d’argent (mais n’en gagnait pas assez selon NCSoft).
Précisons aussi que NCSoft a indiqué avoir refusé toutes les propositions de rachat faites pour CoH car pas assez intéressantes : il est vrai qu’il est totalement préférable d’arrêter un jeu sans en tirer le moindre sou et de rembourser les clients (si c’est fait) que de le vendre et de faire entrer un peu d’argent, même si c’est moins que ce dont on rêverait…
Quant à l’argument selon lequel NCSoft pourrait rediriger la communauté de CoH vers d’autres de ses jeux, il ne tient pas debout pour au moins deux raisons :
Evidemment on verra bien, mais j’etais aux rassemblements des dernières heures de CoH et aucun nom de jeu NCSoft n’etait prononcé pour la destination prochaine des joueurs.
La communauté s’est regroupée surhttp://www.cohtitan.com/forum rubrique “Save Paragon City”. (Il est toujours permis d’espérer mais bon…)
Le 05/12/2012 à 12h02
Faut arrêté gw 2 est excellent malgré le clipping et les lag en mcm et dans les zones de départ, avec le fractal le mcm qui est excellent, ils y a toujours autant de monde en jeux les serveur sont blindé encore 4 mois apres la sortie ca prouve encore le succès du jeux, il y a toujour un truc a faire, gw2 edt l’un des meilleurs MMo,
Pourquoi un abonnement ? Avec le fric qui se fond avec les gems je suis sur qu’ild de fond plus que si ils avait fait un abonnement.
Le 05/12/2012 à 12h08
Le 05/12/2012 à 12h14
J’espère que c’est l’équipe de management qu’ils ont viré, parce que faire de la pub pour b&s avec l’argent que peut potentiellement rapporter gw2 c’est tout de même gonflé.
Ncsoft a pris le risque de racheter des studios à grosses licences.
A trop vouloir piquer du pognon à droite à gauche, la réalité les a rattrapé.
Les grosses licences ne sont pas le fer de lance du jeu vidéo et en particulier du MMo.
Le 05/12/2012 à 12h20
@sebGF toute a fait depuis aout j’ ai du dëpenser 250 euro en gems. Et a mon avis je suis pas le seul sur les milliers de joueur. Et encore une fois attendons le jeux a 4 mois.
Et pour janvier et fevrier les deux mise a jour seront la même a une extension ils ont dit. Il y a des gros event tout les mois, et ca c’edt pas dans tout les MMO, les dev sont assez proches des joueurs et a leurs écoute.
Donc laissons le temps au jeux pour se perfectionner et corriger les erreurs de jeunesse.
Le 05/12/2012 à 12h21
Le 05/12/2012 à 12h25
Moi j’adore l’univers et le lore de Gw2. Même si par moment je m’ennuie je me connect toujours au moins une fois par jour pour faire deux trois truc, puzzle jump, coffre hebdo, mcm, donjon, finir de découvrir la carte a 100% pour avoir la petite étoile.
Le 05/12/2012 à 12h28
Le 05/12/2012 à 13h55
Le 05/12/2012 à 14h05
Le 05/12/2012 à 14h35
J’espère surtout qu’ils vont vite réglé les problèmes de lag qui gache tout le plaisir du jeu.
Le 05/12/2012 à 14h36
Le 05/12/2012 à 14h43
Le 05/12/2012 à 14h50
Le 05/12/2012 à 15h01
Le 05/12/2012 à 15h24
Le 05/12/2012 à 15h26
Je ne vois pas ou tu vois un désavantage à joué en groupe dans GW2 …
Tu gagnes plus d’xp le taux de loot est très légèrement augmenté et tu peux acheté les mobs plus vite tout en ayant une survie plus importante.
Le 05/12/2012 à 15h38
Le 05/12/2012 à 15h46
Je suis tout à fait d’accord que du point de vue du leveling, il est assez compliqué de jouer à plusieurs. Pas spécialement à cause du gain d’xp, vu que gagner davantage d’xp n’empêche pas de continuer à jouer ensemble, mais à cause des choix de race/histoire personnelles qui rend assez difficile.
Je n’apprécie pas spécialement non plus level up avec quelqu’un, je préfère le faire en solo. Par contre j’apprécie beaucoup aider des amis plus bas level à xp avec mes persos de plus haut nivaux.
Pour les instances d’histoire personnelle, on peut les faire à plusieurs. Il suffit d’être groupé et tout le groupe peut y participer. De plus, si deux personnes qui y participent doivent la faire, tous deux recevront le crédit pour la complétion de l’instance à la fin de celle-ci.
Après, très honnêtement, perso, le leveling, osef j’ai envie de dire. tant sur GW que sur GW2, le leveling est loin d’être ce qui m’occupe le plus. J’ai du y passer à peine 30% de mon temps de jeu sur GW2 actuellement, et ça va ne faire que décroitre (sur GW, ça doit être 2⁄3% de mon temps de jeu, et encore).
Et une fois la phase du leveling passé, jouer grouper est juste très profitable pour tout le monde. Jouer grouper, ça offre plus de dps, plus de survivabilité. L’xp n’est pas partagée entre les joueurs composants le groupe, tout le monde reçoit la quantité d’xp qu’il aurait reçu s’il avait accompli la même chose seul. En groupe, davantage de loot puisqu’il suffit qu’une seule personne du groupe soit éligible à un loot pour que tous les autres membres du groupes le soit aussi. (c’est bien pour ça que pour farmer des event, tout le monde cherche un groupe) Un groupe, ça implique aussi de pouvoir participer à des event plus important et d’avoir davantage de mobs sur tous les event (puisque ça scale en fonction du nombre de joueur) et donc plus d’xp et de loot.
Les ressources ne sont pas partagées, chacun aura son propre minerai d’orichalque, pas besoin de faire la course. Aller à plusieurs sur une ressource bien gardée (typiquement toutes les veines riches de mitrhil/orichalque) est donc plus que profitable : c’est plus facile, moins risqué, plus rapide, et ça rapporte autant que si on était seul.
En ce qui concerne les files d’attentes pour le McM, c’est certain que c’est embêtant, mais honnêtement, existe-t-il une solution pour remédier à cela ? Augmenter la limite de joueur ne me semble pas être une bonne idée, tant du point de vue technique (lag accru pour les petites config) que du point de vue gameplay (les maps ne sont pas assez grandes que pour accueillir davantage de joueur).
Personnellement, quand on veut partir en guilde en McM, ce qu’on fait, c’est qu’on se met tous en file d’attente en même temps, ainsi on arrive généralement presque en même temps. Et comme se mettre en file d’attente n’empêche pas de faire d’autres choses, bin on fait ce qu’il nous plait tout en profitant des bienfaits du jeu en groupe.
Le 05/12/2012 à 16h47
L’attente pour le mcm c’est beaucoup amelioré.
Le 05/12/2012 à 16h53
Les seul gros soucie pour moi dans le jeux, le clipping abusé et les serveur de débordement beaucoup trop présent même après 4 mois, donc deja on tombe sur des serveur etranger et non francais, et en sortie donjon obliger d’attendre que tout le monde soi sur le même serveur pour go. Donc faut qu’il trouvent une solution pour les agrandires ou changer carrément de matos.
Le 05/12/2012 à 17h44
A part à l’arche du lion, il n’y a pour ainsi dire plus jamais de débordement (sur place vizunah fr en tout cas).
Pour tous les donjons mis à part les fractales, pas besoin d’être sur le même serveur pour lancer. Ca n’a jamais été nécessaire et ça ne l’est toujours pas, mis à part pour les fractales. Et il n’est pas nécessaire d’attendre pour tous être sur le même serveur, on peut rejoindre les autres membre du groupe en faisant un clic droit sur lui dans la fenêtre de groupe > rejoindre X.
C’est différent pour les fractales parce que ce donjon n’a pas été construit avec les mêmes outils que les autres, il est basé sur les outils pour les instances d’histoire personnelles (d’ou l’impossibilité de revenir si déco, c’est exactement pareil pour les instances d’histoire perso).
Changer de matos n’améliorera pas les choses, des ressources matérielles, il en ont encore sous le coude (cf la présentation qu’avait fait un employé d’ANet, ça se trouve facilement sur reddit).
Le 05/12/2012 à 21h05
Parmi les explications fournies en août, il était question des dépenses salariales qui auraient gonflé de 35 %, pendant que les dépenses en marketing augmentaient de 72 %
WTF ??? et après on vire des gens. " />
Le 06/12/2012 à 07h58
Le 06/12/2012 à 08h21
Le 06/12/2012 à 10h19
Le 06/12/2012 à 14h43