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Okamy

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On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
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7 commentaires

Guild Wars 2 : 200 joueurs bannis pour avoir profité d'un bug

Le 04/01/2013 à 13h 10

Ce n’est pas un item exotique mais un gold qui était impliqué, et il ne nécessitait qu’un ecto au lieu de 3.

Le prix de l’ecto a bel et bien varié, de même que la quantité d’ecto en vente, il suffit de regarder un graphe :http://www.gw2spidy.com/item/19721
La quantité d’ecto sur le marché a quadruplé en quelques jours après le 15-17 décembre. Et cela malgré le fait que la recette buggué n’a pu être exploitée que 4 jours, je vous laisse imaginer si ça n’avait pas été corrigé..

Comme certains l’ont dit, ce n’est pas le pékin moyen qui a été ban pour avoir recyclé 3 fois son bidule, mais ceux qui l’ont fait des centaines de fois (d’après des estimations sur reddit, la “limite” serait aux alentours de 100-120 recyclage). Et la vague de ban n’est pas tellement “massive”, ça n’est “que” 200 comptes.


NCsoft : l'éditeur de Guild Wars 2 se sépare de plusieurs employés aux USA

Le 06/12/2012 à 17h 58

Des défis qu’on ne peut réaliser seul, il y en a à la pelle.
Je viens de tester, le même mob, même levl :
taper 1 coups : 340xp
seul à le tuer : 340xp
Je n’irais pas jusqu’à dire que je me souviens de l’xp que je gagnais il y a 3 mois de cela, mais dans tous les cas aujourd’hui, tu gagnes la même xp peu importe les dégâts infligés.


Le 06/12/2012 à 14h 43






Fuinril a écrit :

Super pratique…


Et qu’est-ce qui serait pratique ? J’ai rien contre ceux qui disent que quelque chose n’est pas bien, mais si juste dire “c’est pas bien”, ça n’est pas constructif du tout.



Fuinril a écrit :

Je ne rate pas de mobs, c’est juste qu’elle tape plus fort. Tu veux faire un test, essaye avec un copain à toi : prenez un mob, donne deux coups dessus et ton pote le termine puis comparez l’xp gagnée…


La quantité d’expérience est fixe, les dégâts infligés ne changent rien, cfhttp://wiki.guildwars2.com/wiki/Experience#Mechanics
Je ferai quand même le test par acquis de conscience.



Fuinril a écrit :

Pour moi les quêtes c’est les coeurs oui, pas les events… Et c’est pas le problème que ça fasse chier ou non, c’est que ça devrait pas exister : on devrait remplir l’objectif en parallèle, pas de façon séparée. Et y a pas d’event à chaque coeur.


C’est là une erreur. Au début il n’y avait même pas de coeur, seulement des event. Les coeurs ont été rajouté parce que les gens ne savaient pas quoi faire. D’une façon générale, je trouve ce problème de “ne pas savoir quoi faire” vraiment désolant, ça me donne l’impression que les gens se dédouanent de toute responsabilité et pas seulement sur l’aspect social.

Personne ne parle ? Il faut un système qui favorise les gens à parler. Dans la vraie vie, tu n’as de tel système, et pourtant les gens se parlent.
J’ai missclick et acheté un item à 42K karma par accident ? Il faut un système pour obtenir remboursement. Dans la vraie vie, si je fais une connerie, j’assume.
Ma guilde est un désert, les gens ne parlent pas sur /g ? Il faut un système pour ça. Dans la vrai vie, si je suis une tombe dans mes activités sportives/professionnelles, je resterai seul dans mon coin.



Fuinril a écrit :

Bah tiens un rêve… C’est pas comme si je l’avais fait (et dans la zone 75-80 en plus). Parce que oui, en plus de se déplacer vite ça à une capacité à kitter qui frôle l’absurde.


Pas besoin de fufu pour traverser une zone à la vitesse de l’éclair. Un voleur à l’arc court, un guerrier épée/cor, un élé dague/dague iront bien plus vite qu’un mesmer qui n’a qu’un tp et un seul skill pour obtenir un speedbuff.



Fuinril a écrit :

Non, en fait ça n’en a aucun, au contraire.


Comme tu le dis, tu parles de ton expérience, donc la phrase correcte serait “Non, dans mon cas, en fait ça n’en a aucun, au contraire”. Mon expérience me dit le contraire, c’est merveilleux, on a tout les deux raisons vu qu’on parle de nos expérience et qu’il n’y a pas une qui fasse office de vérité absolue.



Le 05/12/2012 à 17h 44

A part à l’arche du lion, il n’y a pour ainsi dire plus jamais de débordement (sur place vizunah fr en tout cas).

Pour tous les donjons mis à part les fractales, pas besoin d’être sur le même serveur pour lancer. Ca n’a jamais été nécessaire et ça ne l’est toujours pas, mis à part pour les fractales. Et il n’est pas nécessaire d’attendre pour tous être sur le même serveur, on peut rejoindre les autres membre du groupe en faisant un clic droit sur lui dans la fenêtre de groupe > rejoindre X.

C’est différent pour les fractales parce que ce donjon n’a pas été construit avec les mêmes outils que les autres, il est basé sur les outils pour les instances d’histoire personnelles (d’ou l’impossibilité de revenir si déco, c’est exactement pareil pour les instances d’histoire perso).

Changer de matos n’améliorera pas les choses, des ressources matérielles, il en ont encore sous le coude (cf la présentation qu’avait fait un employé d’ANet, ça se trouve facilement sur reddit).


Le 05/12/2012 à 15h 46

Je suis tout à fait d’accord que du point de vue du leveling, il est assez compliqué de jouer à plusieurs. Pas spécialement à cause du gain d’xp, vu que gagner davantage d’xp n’empêche pas de continuer à jouer ensemble, mais à cause des choix de race/histoire personnelles qui rend assez difficile.
Je n’apprécie pas spécialement non plus level up avec quelqu’un, je préfère le faire en solo. Par contre j’apprécie beaucoup aider des amis plus bas level à xp avec mes persos de plus haut nivaux.

Pour les instances d’histoire personnelle, on peut les faire à plusieurs. Il suffit d’être groupé et tout le groupe peut y participer. De plus, si deux personnes qui y participent doivent la faire, tous deux recevront le crédit pour la complétion de l’instance à la fin de celle-ci.

Après, très honnêtement, perso, le leveling, osef j’ai envie de dire. tant sur GW que sur GW2, le leveling est loin d’être ce qui m’occupe le plus. J’ai du y passer à peine 30% de mon temps de jeu sur GW2 actuellement, et ça va ne faire que décroitre (sur GW, ça doit être 23% de mon temps de jeu, et encore).

Et une fois la phase du leveling passé, jouer grouper est juste très profitable pour tout le monde. Jouer grouper, ça offre plus de dps, plus de survivabilité. L’xp n’est pas partagée entre les joueurs composants le groupe, tout le monde reçoit la quantité d’xp qu’il aurait reçu s’il avait accompli la même chose seul. En groupe, davantage de loot puisqu’il suffit qu’une seule personne du groupe soit éligible à un loot pour que tous les autres membres du groupes le soit aussi. (c’est bien pour ça que pour farmer des event, tout le monde cherche un groupe) Un groupe, ça implique aussi de pouvoir participer à des event plus important et d’avoir davantage de mobs sur tous les event (puisque ça scale en fonction du nombre de joueur) et donc plus d’xp et de loot.
Les ressources ne sont pas partagées, chacun aura son propre minerai d’orichalque, pas besoin de faire la course. Aller à plusieurs sur une ressource bien gardée (typiquement toutes les veines riches de mitrhil/orichalque) est donc plus que profitable : c’est plus facile, moins risqué, plus rapide, et ça rapporte autant que si on était seul.

En ce qui concerne les files d’attentes pour le McM, c’est certain que c’est embêtant, mais honnêtement, existe-t-il une solution pour remédier à cela ? Augmenter la limite de joueur ne me semble pas être une bonne idée, tant du point de vue technique (lag accru pour les petites config) que du point de vue gameplay (les maps ne sont pas assez grandes que pour accueillir davantage de joueur).
Personnellement, quand on veut partir en guilde en McM, ce qu’on fait, c’est qu’on se met tous en file d’attente en même temps, ainsi on arrive généralement presque en même temps. Et comme se mettre en file d’attente n’empêche pas de faire d’autres choses, bin on fait ce qu’il nous plait tout en profitant des bienfaits du jeu en groupe.


Le 05/12/2012 à 15h 01






Fuinril a écrit :

Oui enfin, GW2 c’est tout de même très particulier… D’accord il y bel et bien l’aspect Massively Multiplayer Online mais aucun aspect social ce qui est pour le moins déroutant.

Bientôt les MMOSRPG ?


J’ai du mal à comprendre ces propos sur le manque d’aspect social.

Je vois des joueurs, je peux faire le choix d’interagir avec eux (être social) ou de passer mon chemin. L’aspect social du jeu, il n’est ni plus ni moins que le reflet de moi-même.

En quoi et surtout comment le jeu devrait rendre les joueurs plus sociables qu’ils ne le sont IRL ?



Guild Wars 2 : deux grosses extensions gratuites pour cet hiver ?

Le 04/12/2012 à 20h 22

En belgique, aucun soucis de lag que ça soit en McM, PvE ou sPvP.