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SimCity : « les villes des joueurs étaient trop hétérogènes » selon Quigley

D'où la nécessité de connecter les villes entre elles

SimCity : « les villes des joueurs étaient trop hétérogènes » selon Quigley

Le 11 janvier 2013 à 15h44

Ocean Quigley, le directeur de la création de Maxis vient d'accorder une interview chez nos confrères de Polygon dans laquelle il aborde le gameplay du prochain SimCity, ainsi que sur l'intérêt de la connexion entre les différentes villes d'une région.

  SimCity

 

Le nouveau SimCity se présente comme un « reboot » de la licence qui à connu un grand succès dans les années 90 et le début des années 2000. Il devrait reprendre la plupart des concepts présents dans les précédents opus. Parmi eux, l'impossibilité d'avoir accès à tous les bâtiments dés le départ. Si dans SimCity 3000 seules certaines constructions étaient indisponibles avant d'avoir franchi une certaine date dans le jeu, le prochain volet devrait aller encore plus loin, et proposer un système s'approchant davantage de celui utilisé dans CitiesXL, son concurrent.

 

« Il y a une sorte de cheminement au fil du jeu pour déterminer ce dont vous avez besoin et faire en sorte de l'obtenir quoi qu'il s'agisse. Une fois que vous avez débloqué quelque chose, vous y avez accès. C'est comme une mécanique de quêtes qui propose des objectifs à court et long terme » explique Quigley. Il ajoutera que « cela va au-delà d'une expérience plate où tout est immédiatement accessible à condition d'avoir les moyens de se l'offrir, vous avez maintenant le temps de choisir quel genre de ville vous souhaitez bâtir »


SimCity


L'idée de connecter les villes d'une région vient du fait que dans ses versions précédentes, l'expérience de jeu est majoritairement solitaire. De ce fait, les métropoles bâties par les joueurs devaient se suffire à elles-mêmes sur tous les points, ce qui aboutissait à des cités hétérogènes, toutes conçues autour du même modèle. « J'ai voulu que les communes se différencient en trouvant un moyen pour qu'elles ne convergent pas, mais qu'elles aient toute une identité unique », insiste le responsable.

 

L'homme étaye ses propos en affirmant que ses équipes ont analysé des villes sauvegardées par des joueurs de SimCity 3000 et SimCity 4. « Les joueurs ont beau avoir diverses histoires sur l'élaboration de leur cité, expliquant qu'elle est différente des autres, mais en les regardant on s'aperçoit qu'elles sont toutes semblables. Leurs fantasmes ne coïncidaient pas avec le comportement de la simulation. » Les principaux intéressés apprécieront.


Rappelons à toutes fins utiles que SimCity sera disponible sur PC et Mac à partir du 5 mars prochain et qu'il est possible de le précommander sur Origin, ainsi que chez Amazon en édition limitée (59,99 €) ou collector (69,99 €). Sachez aussi que la cinématique d'introduction du jeu a été dévoilée hier par les équipes d'EA, nous vous invitons à la découvrir ci-dessous.


Commentaires (68)

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A voir ce que sa va donner mais si on est vraiment obliger de subir des erreurs 37 et cie

Je mettrai le cape sur la baie des pirates –

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ha ouais quand même .. bon bennn … non merci alors <img data-src=" />

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Perso, j’ai une connexion internet instable, donc que je le veuille ou pas, obligé de boycotté ce coup ci.



C’est vraiment un choix stupide de Maxis.

Ils ont du se dire qu’il y avais plus de pirate susceptible d’acheter le jeu que de gens avec des connections internet moisie ou souvent en déplacement et que l’argent était plus important que de faire réussir leur jeu…



Si tout les jeux deviennent comme cela, je sais pas combien de temps je pourrais continuer à jouer aux jeux vidéos, moi <img data-src=" />

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Et bien, les trolls et insultes gratuites sont de la partie, certains se seraient fait bannir de jv.com et sont venus faire leur nid ici ?



Au passage, assassin’s creed aussi devait être online uniquement, pourtant beaucoup on pu jouer hors ligne rapidement, et il en sera de même pour Sim City, et ça tout le monde le sait, ne faites pas les effarouchés… d’autant plus que vous serez les premiers à télécharger la version piratée.



Et oui, évidemment, ils vont sortir un jeu qu’ils ont mis des années à faire et dans 2 mois ils vont faire une update qui va complètement changer le fonctionnement du jeu… Imposer un abonnement ou couper d’hypothétiques serveurs gratuits… On est pas sur WOW. Bientôt on va nous parler de théorie du complot <img data-src=" />

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Pour la connexion c’est comme DiabloIII au final?

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Pour ma part ,le jeu m’enthousiaste vraiment malgré les limitations. On parle plus d’une vrai simulation ici la ou dans les autres, la plupart des trucs était estimé et non simulé.



Mais 60$ + début difficile font que je vais attendre l’été ou l’automne histoire de le me le procuré quand tout roulera très bien et que le prix aura baissé.

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Oui frscot ou tout comme assassin’s creed 2,



Mais bon je sais pas si ça va vraiment baisser les téléchargement illégaux.

Puis ceux qui sont malhonnête trouveront une version non légit.



D’ailleurs ça me fait penser a ce dessin de Floch



http://www.dessincretin.com/dotclear/public/dessins%20clubic/vistamisajour.jpg



Remplacer Vista par un random jeu

réinstaller xp par connexion permanente/obligatoire

wga par panne serveurs/erreur 37/config fixe



Si les éditeurs pouvait aux moins comprendre que les protection drm/connexion permanente n’ont pas vraiment d’effet.



Enfin attendons de voire ce que ce jeu va donner.

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C’est certain l’impossibilité de modifier la hauteur du terrain (terraforming)?

Si c’est le cas, la question du boycott se pose même pas, c’est juste un simcity tout pourri <img data-src=" />

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J’attendrai qu’il soit disponible dans la baie des pirates…

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john08 a écrit :



Au passage, assassin’s creed aussi devait être online uniquement, pourtant beaucoup on pu jouer hors ligne rapidement, et il en sera de même pour Sim City, et ça tout le monde le sait, ne faites pas les effarouchés… d’autant plus que vous serez les premiers à télécharger la version piratée.







Beaucoup de gens ont pas aimés le fait que Diablo 3 soit en ligne uniquement, résultat ? Il est en ligne uniquement <img data-src=" />


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rsegismont a écrit :



Sans moi le jeu, connexion permanente = boycott





+1 <img data-src=" />


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Un simcity sans mode offline <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



<img data-src=" />

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Pareil pour moi.



Mode solo online = Boycott. <img data-src=" />

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Voilà un jeu que je serai ravi de payer 69 euros tant j’ai passé du temps sur les versions antérieures de Simcity. Les différentes bandes annonces sont en plus bien sympatoches !



Par contre le couple origin + connexion permanente pour du jeu solo c’est juste un epic fail !



Cela sera sans moi également !!

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Je vois pas trop comment ils vont gérer les interconnexions entre villes.

J’ai du mal à voir le concept.

Si l’on est à côté de voisins fixes le jeu risque de poser de graves problèmes s’ils ne jouent plus au jeu, si au contraire les voisons changent la stratégie d’échange risque de devoir être refaite à chaque partie ce qui risque d’être très pénible.

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Quand j’ai vu l’annonce du jeu je me suis dis super, ce jeu j’vais trop l’acheter.

Pis après j’ai vu que c’était un jeu origin et je me suis dit “et merde…” et donc je ne l’achèterai pas.

J’espère que les développeur comprendrons ma démarche et que les prochains jeux seront proposé dans des conditions acceptables pour que je puisse me les procurer en toute légalité.

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« Les joueurs ont beau avoir diverses histoires sur l’élaboration de leur cité, expliquant qu’elle est différente des autres, mais en les regardant on s’aperçoit qu’elles sont toutes semblables. Leurs fantasmes ne coïncidaient pas avec le comportement de la simulation. » Les principaux intéressés apprécieront.





En attendant ce n’est pas faux, l’obligation de fournir le mix Résidence/Commerce/Industries nous obligent à produire des villes identiques.



Maintenant la connexion entre différentes villes d’utilisateur ne va pas résoudre le problème si personne ne souhaite construire d’industries polluantes chez lui <img data-src=" />

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Sans moi le jeu, connexion permanente = boycott

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il y a un mode en solo?

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Bah y’a du solo, mais il faut quoi qu’il arrive être connecté au net.



Rien n’empêche d’occuper toute une région (16 slots) avec ses propres villes.

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rsegismont a écrit :



Sans moi le jeu, connexion permanente = boycott







+1


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rsegismont a écrit :



Sans moi le jeu, connexion permanente = boycott





Je dirais bien +1 mais il a l’air tellement bien <img data-src=" />


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De ce fait, les métropoles bâties par les joueurs devaient se suffire à elles-mêmes sur tous les points, ce qui aboutissait à des cités hétérogènes, toutes conçues autour du même modèle. « J’ai voulu que les communes se différencient en trouvant un moyen pour qu’elles ne convergent pas, mais qu’elles aient toute une identité unique », insiste le responsable.





Si toutes les villes étaient bâties sur le même modèle… elles n’étaient pas plutôt “homogènes”, ou j’ai loupé un épisode? <img data-src=" />

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Janus24 a écrit :



Je dirais bien +1 mais il a l’air tellement bien <img data-src=" />







Ouais et dans 10 ans tu pourras plus y jouer quand les serveurs seront fermés alors qu’un sim city 4 tu pourra toujours… <img data-src=" />


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Gleipnir a écrit :



Si toutes les villes étaient bâties sur le même modèle… elles n’étaient pas plutôt “homogènes”, ou j’ai loupé un épisode? <img data-src=" />







Homogènes parce qu’elles se ressemblent toutes, mais hétérogènes parce que dedans, il faut toutes les zones (industrielle, résidentielle et commerciale). On peut pas faire de villes exclusivement résidentielles, par exemple.

Enfin, c’est comme ça que je l’ai compris.


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Ellierys a écrit :



Bah y’a du solo, mais il faut quoi qu’il arrive être connecté au net.



Rien n’empêche d’occuper toute une région (16 slots) avec ses propres villes.



Parce qu’on est limité à 16 villes ???

De mémoire dans SimCity 4, on était limité à une cinquantaine de villes non ?

(et encore, on pouvait faire varier ce nombre en éditant le fichier régissant les parcelles)



Janus24 a écrit :



Je dirais bien +1 mais il a l’air tellement bien <img data-src=" />





Tellement bien qu’il n’y a pas de terraformation.



Adieu la magnifique centrale/avenue/… pour un minuscule bout de terrain pas à niveau alors que tu as économisé à mort.


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rsegismont a écrit :



Sans moi le jeu, connexion permanente = boycott







Moi c’est pas la connexion permanente qui me refroidi mais les 80 à 90 € de la licence.

<img data-src=" />


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sniperdc a écrit :



Moi c’est pas la connexion permanente qui me refroidi mais les 80 à 90 € de la licence.

<img data-src=" />







aussi cher que ça ?


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Arcy a écrit :



Parce qu’on est limité à 16 villes ???

De mémoire dans SimCity 4, on était limité à une cinquantaine de villes non ?

(et encore, on pouvait faire varier ce nombre en éditant le fichier régissant les parcelles)





Dans le 4 il y a aussi un système de régions, contenant les parcelles (j’ai oublié leur nombre)


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l’expérience de jeu est majoritairement solitaire. De ce fait, les métropoles bâties par les joueurs devaient se suffire à elles-mêmes sur tous les points….



C’est faut il était possible de construire plusieurs villes en solo puis de les spécialiser et de les relier entre elles (comme ce que propose ce prochain SimCity, l’obligation de connexion permanente pour le solo et l’obligation de souscription et d’installation de cette merde d’origin en plus).



Comme quoi ils n’ont rien inventé si ce n’est une nouvelle justification foireuse pour prendre les gens pour des cons.





Bref boycott pour moi aussi.

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Gigatoaster a écrit :



il y a un mode en solo?







Non, connexion internet obligatoire.


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C’est surtout l’occasion qu’ils veulent combattre :(

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Un jeu Origin, non merci.

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marko87 a écrit :



qu’il et bon de vous voire râler . la connexion permanente c’est pour éviter le piratage, il et vrai que sa emmerde le mec qui la acheter, mais dans c’est condition on arrêt tous.



exemple simple, quand des con roule trop vite sur la route, on te mes des radar, toi tu roula pas vite, mais ta un truc qui te flash car tu rouler a 91km au lieux de 90km,

tu boycott ta voiture après?????



des exemple dans la vie de tous les jour t’en a plain,



mais toi a la place des développeur , si personne achète leur jeux , ben ya plus de jeux.



des exemple de studio qui ferme !!! il y en a plain le site!!!



les connerie d’un groupe font payer a tous, c’est une leçon de vie.



le boycott ne va rien changer, a part faire couler les studio et nous retrouver avec rien , ( du angry burd youpi … lol )







tha reson man fo kontinhuer ah ht baitement…<img data-src=" /><img data-src=" />


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dsl, je suis extra nul en français . mais la n’est pas le sujet,



je télécharge aussi des jeux cracker , mais il faut comprendre la logique… si on achète pas… on sait ce qui va arriver,<img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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userinit a écrit :



tha reson man fo kontinhuer ah ht baitement…<img data-src=" /><img data-src=" />









tu devrai éviter de te moquer des autre, faire des faute d’orthographe et écrire en sms c’est très différent .


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Spidard a écrit :



merci pour cette gracieuse fracture de la rétine …





+1 <img data-src=" />

Faut voir comment il écrit son prénom déjà <img data-src=" />


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gokudomatic a écrit :





é male den ça po[/quote]





j’adore ton commentaire complétement déplacer et sens aucun respect .


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XalG a écrit :



<img data-src=" />

pcinpact.com PC INpact











comparer l’incomparable



2 jeux de 2 monde différent.



mais <img data-src=" />


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Spidard a écrit :



Mh, tu confonds… Le solo existe dans le sens ou le joueur peut n’inviter personne sur sa région et de facto la garder pour lui. Il peut aussi inviter 1-x joueurs sur sa région. Mais il ne lui est pas imposé de la partager avec d’autres. La meilleur réponse reste celle-ci je pense :







Au temps pour moi, je pensais que c’était “mmo” obligatoire.



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digital-jedi a écrit :



+1 <img data-src=" />

Faut voir comment il écrit son prénom déjà <img data-src=" />









<img data-src=" />


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quel bande de c<img data-src=" />on

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Spidard a écrit :



merci pour cette gracieuse fracture de la rétine …





+1 <img data-src=" />


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marko87 a écrit :



comparer l’incomparable



2 jeux de 2 monde différent.



mais <img data-src=" />





Et tu oses faire une remarque comme ça après avoir fait ta comparaison RADAR vs JEUX <img data-src=" />

Et mon exemple a quelque chose à voir, des entreprises arrivent tout à fait à faire des jeux avec du en ligne ET du local ! Whaouh !

Et pour les studio qui ferment c’est la vie. Je vais pas pleurer si une boite ferme parce qu’elle n’a pas su faire quelque chose de bien.



<img data-src=" />



Et sinon, pour le bien de tous, envisage de jouer plus au scrabble !


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rsegismont a écrit :



Sans moi le jeu, connexion permanente = boycott







Et restrictions stupides. Parce qu’une ville de maximum 100k habitants et grosses comme un arrondissement, c’est un peu naze…



Donc au final, au lieu d’avoir une ville hétérogène, on aura des clones de “villes casino” à côté de “villes poubelles” pour avoir des régions qui se ressemblent toutes. Donc la même situation qu’avant, mais en plus chiant pour le joueur <img data-src=" />


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marko87 a écrit :



quel bande de c<img data-src=" />on





Merci d’avoir parlé de respect dans ton post précédent… ça te rend très crédible lorsque tu balance une insulte au hasard <img data-src=" />


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Pochi a écrit :



aussi cher que ça ?







Bah allez 59.99 pour l’édition normale et 79.99 pour l’édition digital deluxe <img data-src=" />



source :http://store.origin.com/store/eaemea/en_IE/html/pbPage.SimcityIE/


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Qu’est ce qui vous dérange sur une connexion permanente même pour un mode solo ?

Etes vous contre par principe ou bien pour autre chose ?

merci de vos réponses :-)

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marko87 a écrit :



qu’il et bon de vous voire râler . la connexion permanente c’est pour éviter le piratage, il et vrai que sa emmerde le mec qui la acheter, mais dans c’est condition on arrêt tous.



exemple simple, quand des con roule trop vite sur la route, on te mes des radar, toi tu roula pas vite, mais ta un truc qui te flash car tu rouler a 91km au lieux de 90km,

tu boycott ta voiture après?????



des exemple dans la vie de tous les jour t’en a plain,



mais toi a la place des développeur , si personne achète leur jeux , ben ya plus de jeux.



des exemple de studio qui ferme !!! il y en a plain le site!!!



les connerie d’un groupe font payer a tous, c’est une leçon de vie.



le boycott ne va rien changer, a part faire couler les studio et nous retrouver avec rien , ( du angry burd youpi … lol )







Il aura fallu du courage pour lire ça.. ça pique méchamment les yeux!



Ce ne sont pas les développeurs qui décident de mettre un tel système de protection en général, mais plutôt l’éditeur..

Plusieurs ont tenté ce système complètement stupide (Ubisoft par exemple), on dirait vraiment que les décideurs ne pensent pas aux conséquences logiques, ou alors ne connaissent vraiment pas le domaine dans lequel ils travaillent pourtant.



Depuis quelques années, je ne téléchargeais plus aucun jeu, mais je les achète quand ils m’intéressent vraiment (sur amazon.co.uk pour payer moins cher quand même ;) ).

Par contre, ce genre de système me pousse à télécharger le jeu, même si j’ai acheté la version complète aussi.

En gros, il a plus tendance à pousser les gens au piratage que l’inverse car ce genre de protection ne tient pas longtemps de toutes façons, et le jeu est donc rapidement disponible en version craquée.



Quelqu’un qui veut jouer a donc 2 possibilités :



-Payer 50€ pour acheter un jeu pour lequel tu dois être connecté en permanence, et si tu perds ta connexion à n’importe quel moment, le jeu revient au menu principal, et tu perds ton avancement depuis la dernière sauvegarde. Tu ne peux pas jouer en vacances sur ton PC portable si tu n’as pas de wifi, etc…

Sans compter les problèmes de serveur d’authentification qui t’empêchent de te connecter et donc de jouer même au jeu solo.



-Télécharger gratuitement le jeu, et tu ne dois pas te soucier de ta connexion internet, des serveurs d’authentification, etc… Tout fonctionne comme ça devrait pour un jeu solo.



Alors, pourquoi ces éditeurs continuent de créer des problèmes à ceux qui achètent les jeux, alors que les pirates n’ont aucun soucis?



C’est là le gros problème de ce genre de protection.



Est-ce que c’est plus clair maintenant?







Thrall_Orc a écrit :



Qu’est ce qui vous dérange sur une connexion permanente même pour un mode solo ?

Etes vous contre par principe ou bien pour autre chose ?

merci de vos réponses :-)







Même réponse, sans la partie contre l’orthographe :p


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Mithrandir007 a écrit :



Il aura fallu du courage pour lire ça.. ça pique méchamment les yeux!



Ce ne sont pas les développeurs qui décident de mettre un tel système de protection en général, mais plutôt l’éditeur..

Plusieurs ont tenté ce système complètement stupide (Ubisoft par exemple), on dirait vraiment que les décideurs ne pensent pas aux conséquences logiques, ou alors ne connaissent vraiment pas le domaine dans lequel ils travaillent pourtant.



Depuis quelques années, je ne téléchargeais plus aucun jeu, mais je les achète quand ils m’intéressent vraiment (sur amazon.co.uk pour payer moins cher quand même ;) ).

Par contre, ce genre de système me pousse à télécharger le jeu, même si j’ai acheté la version complète aussi.

En gros, il a plus tendance à pousser les gens au piratage que l’inverse car ce genre de protection ne tient pas longtemps de toutes façons, et le jeu est donc rapidement disponible en version craquée.



Quelqu’un qui veut jouer a donc 2 possibilités :



-Payer 50€ pour acheter un jeu pour lequel tu dois être connecté en permanence, et si tu perds ta connexion à n’importe quel moment, le jeu revient au menu principal, et tu perds ton avancement depuis la dernière sauvegarde. Tu ne peux pas jouer en vacances sur ton PC portable si tu n’as pas de wifi, etc…

Sans compter les problèmes de serveur d’authentification qui t’empêchent de te connecter et donc de jouer même au jeu solo.



-Télécharger gratuitement le jeu, et tu ne dois pas te soucier de ta connexion internet, des serveurs d’authentification, etc… Tout fonctionne comme ça devrait pour un jeu solo.



Alors, pourquoi ces éditeurs continuent de créer des problèmes à ceux qui achètent les jeux, alors que les pirates n’ont aucun soucis?



C’est là le gros problème de ce genre de protection.



Est-ce que c’est plus clair maintenant?







Même réponse, sans la partie contre l’orthographe :p







ok thanks <img data-src=" />

c’est vrai que je n’ai jamais eu jusqu’à maintenant de problème de connexion ni d’authentification mais je peux comprendre que ça serait frustrant si ça empêche une partie solo.


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moi je vais le prendre mais si sa me soule la connexion au net obligatoire = crack obligé même si j’ai le jeux legalement <img data-src=" />

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marko87 a écrit :



qu’il et bon de vous voire râler . la connexion permanente c’est pour éviter le piratage, il et vrai que sa emmerde le mec qui la acheter, mais dans c’est condition on arrêt tous.



exemple simple, quand des con roule trop vite sur la route, on te mes des radar, toi tu roula pas vite, mais ta un truc qui te flash car tu rouler a 91km au lieux de 90km,

tu boycott ta voiture après?????



des exemple dans la vie de tous les jour t’en a plain,



mais toi a la place des développeur , si personne achète leur jeux , ben ya plus de jeux.



des exemple de studio qui ferme !!! il y en a plain le site!!!



les connerie d’un groupe font payer a tous, c’est une leçon de vie.



le boycott ne va rien changer, a part faire couler les studio et nous retrouver avec rien , ( du angry burd youpi … lol )





Et l’orthographe, c’est pour les cons aussi ?


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Gigatoaster a écrit :



il y a un mode en solo?





non. Le pdg actuel de Maxis déteste les joueurs solo. Ils ne paient qu’une fois.


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gokudomatic a écrit :



non. Le pdg actuel de Maxis déteste les joueurs solo. Ils ne paient qu’une fois.







Les joueurs multi payent plusieurs fois ?


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Pochi a écrit :



Les joueurs multi payent plusieurs fois ?







Bah plus simple pour intégrer de la pub pour les DLC


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rsegismont a écrit :



Sans moi le jeu, connexion permanente = boycott







Quand c’est une connexion permanente pour le seul prétexte de bloquer les utilisateurs qui n’ont pas payé leur licence (genre ce que faisait Ubisoft avec Assassin’s Creed avant de se rendre compte que c’était inutile), il y a une vraie raison de boycotter.



Mais là, l’influence des autres joueurs n’est pas une petite chose ajoutée en plus à la va-vite, le jeu a été entièrement pensé autour de ça. C’est comme dire : pour jouer à Counter Strike, il faut être connecter à Internet, donc je boycotte (bon ok, on peut jouer à Counter en LAN, mais une partie de SimCity, ça dure légèrement plus longtemps…)







rsegismont a écrit :



Ouais et dans 10 ans tu pourras plus y jouer quand les serveurs seront fermés alors qu’un sim city 4 tu pourra toujours… <img data-src=" />





Il y a la possibilité qu’ils mettent à disposition la partie serveur. J’y crois pas beaucoup connaissant EA, mais techniquement c’est possible. Enfin ils ont bien publié le code source du premier SimCity après 20 ans…







malrepast a écrit :



l’expérience de jeu est majoritairement solitaire. De ce fait, les métropoles bâties par les joueurs devaient se suffire à elles-mêmes sur tous les points….



C’est faut il était possible de construire plusieurs villes en solo puis de les spécialiser et de les relier entre elles (comme ce que propose ce prochain SimCity, l’obligation de connexion permanente pour le solo et l’obligation de souscription et d’installation de cette merde d’origin en plus).



Comme quoi ils n’ont rien inventé si ce n’est une nouvelle justification foireuse pour prendre les gens pour des cons.





Bref boycott pour moi aussi.





Oui, sauf que si tu voulais faire ça, tu devais t’occuper de toutes les villes à la fois. Là tu peux te faire une partie entre potes, en se mettant d’accord pour développer tes villes de façon complémentaires, et ne t’occuper que des villes qui t’intéressent. Que je sache, c’était pas possible sur les anciennes versions.


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qu’il et bon de vous voire râler . la connexion permanente c’est pour éviter le piratage, il et vrai que sa emmerde le mec qui la acheter, mais dans c’est condition on arrêt tous.



exemple simple, quand des con roule trop vite sur la route, on te mes des radar, toi tu roula pas vite, mais ta un truc qui te flash car tu rouler a 91km au lieux de 90km,

tu boycott ta voiture après?????



des exemple dans la vie de tous les jour t’en a plain,



mais toi a la place des développeur , si personne achète leur jeux , ben ya plus de jeux.



des exemple de studio qui ferme !!! il y en a plain le site!!!



les connerie d’un groupe font payer a tous, c’est une leçon de vie.



le boycott ne va rien changer, a part faire couler les studio et nous retrouver avec rien , ( du angry burd youpi … lol )

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marko87 a écrit :









merci pour cette gracieuse fracture de la rétine …


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marko87 a écrit :



qu’il et bon de vous voire râler . la connexion permanente c’est pour éviter le piratage, il et vrai que sa emmerde le mec qui la acheter, mais dans c’est condition on arrêt tous.



exemple simple, quand des con roule trop vite sur la route, on te mes des radar, toi tu roula pas vite, mais ta un truc qui te flash car tu rouler a 91km au lieux de 90km,

tu boycott ta voiture après?????



des exemple dans la vie de tous les jour t’en a plain,



mais toi a la place des développeur , si personne achète leur jeux , ben ya plus de jeux.



des exemple de studio qui ferme !!! il y en a plain le site!!!



les connerie d’un groupe font payer a tous, c’est une leçon de vie.



le boycott ne va rien changer, a part faire couler les studio et nous retrouver avec rien , ( du angry burd youpi … lol )







Lol tes raccourcis, tu mélanges un peu… tout :



Du fait que les radars c’est pas pour les conneries d’un groupe mais juste pour faire rentrer des sous dans les caisses de l’état



Qu’une voiture est indispensable pour travailler quand on habite pas une grande ville et que boycott = débilité dans ce cas là, alors qu’un jeu tu peux très bien t’en passer…



Et dernière chose, la pluspart des studios qui proposent ce genre de systèmes sont le plus gros ! les plus petits de toute façons dès qu’ils font un bon jeu se font vite racheter pour compenser leur créativité manquante….


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<img data-src=" /> Marko87 <img data-src=" />



4 ans entre ton inscription et ton tout premier commentaire, tu aurais pu bosser l’orthographe <img data-src=" />

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sleipne a écrit :



En attendant ce n’est pas faux, l’obligation de fournir le mix Résidence/Commerce/Industries nous obligent à produire des villes identiques.



Maintenant la connexion entre différentes villes d’utilisateur ne va pas résoudre le problème si personne ne souhaite construire d’industries polluantes chez lui <img data-src=" />







Perso, raf que mes sims chopent la pneumonie … moi I want money avant tout <img data-src=" />


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Industriality a écrit :



Non, connexion internet obligatoire.





Mh, tu confonds… Le solo existe dans le sens ou le joueur peut n’inviter personne sur sa région et de facto la garder pour lui. Il peut aussi inviter 1-x joueurs sur sa région. Mais il ne lui est pas imposé de la partager avec d’autres. La meilleur réponse reste celle-ci je pense :





Ellierys a écrit :



Bah y’a du solo, mais il faut quoi qu’il arrive être connecté au net.

Rien n’empêche d’occuper toute une région (16 slots) avec ses propres villes.





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marko87 a écrit :



Blabla tou plain de fotes, mal os ieus





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Je sors ma boule de cristal…



7 mars 2013 - 23h30

Erreur 37 - Les serveurs sont occupés actuellement. Veuillez essayer ultérieurement.



21 mars 2013

Communiqué EA - Nous n’avions pas prévu un tel intérêt pour Sim City. Nous avons ajouté des serveurs d’identification. L’erreur 37 ne devrait plus intervenir.



21 mars 2013 - 20h

Erreur 81 - Les serveurs de calcul des statistiques* sont saturés.

*explication officielle du mode online



5 mai 2013

Communiqué EA - Tout est désormais en état de marche grâce à la baisse du nombre d’utilisateurs.



7 mars 2016

Communiqué EA - Suite à la sortie de Sim City 2, 3 et 4. Les serveurs de Sim City 1 sont désormais clos. Bon jeu sur Sim City 4 !





J’en ris, mais j’adorais Sim City… J’espère me tromper.

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A-D a écrit :



[quote:marko87]

Blabla tou plain de fotes, mal os ieus



[/quote]

é male den ça po


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Rozgann a écrit :



Quand c’est une connexion permanente pour le seul prétexte de bloquer les utilisateurs qui n’ont pas payé leur licence (genre ce que faisait Ubisoft avec Assassin’s Creed avant de se rendre compte que c’était inutile), il y a une vraie raison de boycotter.



Mais là, l’influence des autres joueurs n’est pas une petite chose ajoutée en plus à la va-vite, le jeu a été entièrement pensé autour de ça. C’est comme dire : pour jouer à Counter Strike, il faut être connecter à Internet, donc je boycotte (bon ok, on peut jouer à Counter en LAN, mais une partie de SimCity, ça dure légèrement plus longtemps…)







Un peu comme ce qu’ils ont tenté sur Anno2070 ? En allant un peu plus loin peut-être ?



La population mondial à une influence direct sur tes parties et donc sur ta ville (Qualité de l’air, climent( géo-politique toussa)







pti_pingu a écrit :



Perso, raf que mes sims chopent la pneumonie … moi I want money avant tout <img data-src=" />







ça me fait penser à la vidéo de Papy Grenier sur SimCity <img data-src=" />


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marko87 a écrit :



qu’il et bon de vous voire râler . la connexion permanente c’est pour éviter le piratage, il et vrai que sa emmerde le mec qui la acheter, mais dans c’est condition on arrêt tous.



exemple simple, quand des con roule trop vite sur la route, on te mes des radar, toi tu roula pas vite, mais ta un truc qui te flash car tu rouler a 91km au lieux de 90km,

tu boycott ta voiture après?????



des exemple dans la vie de tous les jour t’en a plain,



mais toi a la place des développeur , si personne achète leur jeux , ben ya plus de jeux.



des exemple de studio qui ferme !!! il y en a plain le site!!!



les connerie d’un groupe font payer a tous, c’est une leçon de vie.



le boycott ne va rien changer, a part faire couler les studio et nous retrouver avec rien , ( du angry burd youpi … lol )





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pcinpact.com PC INpact


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Pochi a écrit :



Les joueurs multi payent plusieurs fois ?





Disons que ça ouvre cette possibilité. Si le joueur achète une boite simcity, il peut y jouer et rejouer sans limite. Il faudrait ajouter du supplément pour espérer le faire encore cracher son pognon. En multi, la compagnie a le control quasi total. Elle peut imposer un abonnement, ou arrêter les serveurs gratuits pour imposer aux joueurs des serveurs payants ou une nouvelle version du jeu. Ou encore ajouter des fonctionnalités et contenus payants pour remplacer ceux de base qui étaient fourni avec le jeu. Ca peut se faire de manière très subtile en influençant les probabilités du monde virtuel.



Les possibilités pour faire cracher encore et encore le client sont infinies. Et le pire, c’est qu’il y en aura toujours qui paieront. Comme disait Bosco, “Look, all I know is, I keep making up the most ridiculous price I can think of, and you keep payin’ it! So I ask you, who’s the foo’?”


SimCity : « les villes des joueurs étaient trop hétérogènes » selon Quigley

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