SimCity : « les villes des joueurs étaient trop hétérogènes » selon Quigley
D'où la nécessité de connecter les villes entre elles
Le 11 janvier 2013 à 15h44
3 min
Société numérique
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Ocean Quigley, le directeur de la création de Maxis vient d'accorder une interview chez nos confrères de Polygon dans laquelle il aborde le gameplay du prochain SimCity, ainsi que sur l'intérêt de la connexion entre les différentes villes d'une région.
Le nouveau SimCity se présente comme un « reboot » de la licence qui à connu un grand succès dans les années 90 et le début des années 2000. Il devrait reprendre la plupart des concepts présents dans les précédents opus. Parmi eux, l'impossibilité d'avoir accès à tous les bâtiments dés le départ. Si dans SimCity 3000 seules certaines constructions étaient indisponibles avant d'avoir franchi une certaine date dans le jeu, le prochain volet devrait aller encore plus loin, et proposer un système s'approchant davantage de celui utilisé dans CitiesXL, son concurrent.
« Il y a une sorte de cheminement au fil du jeu pour déterminer ce dont vous avez besoin et faire en sorte de l'obtenir quoi qu'il s'agisse. Une fois que vous avez débloqué quelque chose, vous y avez accès. C'est comme une mécanique de quêtes qui propose des objectifs à court et long terme » explique Quigley. Il ajoutera que « cela va au-delà d'une expérience plate où tout est immédiatement accessible à condition d'avoir les moyens de se l'offrir, vous avez maintenant le temps de choisir quel genre de ville vous souhaitez bâtir »
L'idée de connecter les villes d'une région vient du fait que dans ses versions précédentes, l'expérience de jeu est majoritairement solitaire. De ce fait, les métropoles bâties par les joueurs devaient se suffire à elles-mêmes sur tous les points, ce qui aboutissait à des cités hétérogènes, toutes conçues autour du même modèle. « J'ai voulu que les communes se différencient en trouvant un moyen pour qu'elles ne convergent pas, mais qu'elles aient toute une identité unique », insiste le responsable.
L'homme étaye ses propos en affirmant que ses équipes ont analysé des villes sauvegardées par des joueurs de SimCity 3000 et SimCity 4. « Les joueurs ont beau avoir diverses histoires sur l'élaboration de leur cité, expliquant qu'elle est différente des autres, mais en les regardant on s'aperçoit qu'elles sont toutes semblables. Leurs fantasmes ne coïncidaient pas avec le comportement de la simulation. » Les principaux intéressés apprécieront.
Rappelons à toutes fins utiles que SimCity sera disponible sur PC et Mac à partir du 5 mars prochain et qu'il est possible de le précommander sur Origin, ainsi que chez Amazon en édition limitée (59,99 €) ou collector (69,99 €). Sachez aussi que la cinématique d'introduction du jeu a été dévoilée hier par les équipes d'EA, nous vous invitons à la découvrir ci-dessous.
Commentaires (68)
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Abonnez-vousLe 11/01/2013 à 19h19
A voir ce que sa va donner mais si on est vraiment obliger de subir des erreurs 37 et cie
Je mettrai le cape sur la baie des pirates –
Le 11/01/2013 à 19h39
ha ouais quand même .. bon bennn … non merci alors " />
Le 11/01/2013 à 20h13
Perso, j’ai une connexion internet instable, donc que je le veuille ou pas, obligé de boycotté ce coup ci.
C’est vraiment un choix stupide de Maxis.
Ils ont du se dire qu’il y avais plus de pirate susceptible d’acheter le jeu que de gens avec des connections internet moisie ou souvent en déplacement et que l’argent était plus important que de faire réussir leur jeu…
Si tout les jeux deviennent comme cela, je sais pas combien de temps je pourrais continuer à jouer aux jeux vidéos, moi " />
Le 11/01/2013 à 20h22
Et bien, les trolls et insultes gratuites sont de la partie, certains se seraient fait bannir de jv.com et sont venus faire leur nid ici ?
Au passage, assassin’s creed aussi devait être online uniquement, pourtant beaucoup on pu jouer hors ligne rapidement, et il en sera de même pour Sim City, et ça tout le monde le sait, ne faites pas les effarouchés… d’autant plus que vous serez les premiers à télécharger la version piratée.
Et oui, évidemment, ils vont sortir un jeu qu’ils ont mis des années à faire et dans 2 mois ils vont faire une update qui va complètement changer le fonctionnement du jeu… Imposer un abonnement ou couper d’hypothétiques serveurs gratuits… On est pas sur WOW. Bientôt on va nous parler de théorie du complot " />
Le 11/01/2013 à 21h03
Pour la connexion c’est comme DiabloIII au final?
Le 11/01/2013 à 21h06
Pour ma part ,le jeu m’enthousiaste vraiment malgré les limitations. On parle plus d’une vrai simulation ici la ou dans les autres, la plupart des trucs était estimé et non simulé.
Mais 60$ + début difficile font que je vais attendre l’été ou l’automne histoire de le me le procuré quand tout roulera très bien et que le prix aura baissé.
Le 11/01/2013 à 21h57
Oui frscot ou tout comme assassin’s creed 2,
Mais bon je sais pas si ça va vraiment baisser les téléchargement illégaux.
Puis ceux qui sont malhonnête trouveront une version non légit.
D’ailleurs ça me fait penser a ce dessin de Floch
http://www.dessincretin.com/dotclear/public/dessins%20clubic/vistamisajour.jpg
Remplacer Vista par un random jeu
réinstaller xp par connexion permanente/obligatoire
wga par panne serveurs/erreur 37/config fixe
Si les éditeurs pouvait aux moins comprendre que les protection drm/connexion permanente n’ont pas vraiment d’effet.
Enfin attendons de voire ce que ce jeu va donner.
Le 12/01/2013 à 00h36
C’est certain l’impossibilité de modifier la hauteur du terrain (terraforming)?
Si c’est le cas, la question du boycott se pose même pas, c’est juste un simcity tout pourri " />
Le 12/01/2013 à 09h31
J’attendrai qu’il soit disponible dans la baie des pirates…
Le 12/01/2013 à 11h58
Le 12/01/2013 à 14h10
Le 12/01/2013 à 16h46
Un simcity sans mode offline " />" />" />
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Le 13/01/2013 à 08h57
Pareil pour moi.
Mode solo online = Boycott. " />
Le 13/01/2013 à 10h51
Voilà un jeu que je serai ravi de payer 69 euros tant j’ai passé du temps sur les versions antérieures de Simcity. Les différentes bandes annonces sont en plus bien sympatoches !
Par contre le couple origin + connexion permanente pour du jeu solo c’est juste un epic fail !
Cela sera sans moi également !!
Le 13/01/2013 à 12h56
Je vois pas trop comment ils vont gérer les interconnexions entre villes.
J’ai du mal à voir le concept.
Si l’on est à côté de voisins fixes le jeu risque de poser de graves problèmes s’ils ne jouent plus au jeu, si au contraire les voisons changent la stratégie d’échange risque de devoir être refaite à chaque partie ce qui risque d’être très pénible.
Le 14/01/2013 à 10h18
Quand j’ai vu l’annonce du jeu je me suis dis super, ce jeu j’vais trop l’acheter.
Pis après j’ai vu que c’était un jeu origin et je me suis dit “et merde…” et donc je ne l’achèterai pas.
J’espère que les développeur comprendrons ma démarche et que les prochains jeux seront proposé dans des conditions acceptables pour que je puisse me les procurer en toute légalité.
Le 11/01/2013 à 15h52
« Les joueurs ont beau avoir diverses histoires sur l’élaboration de leur cité, expliquant qu’elle est différente des autres, mais en les regardant on s’aperçoit qu’elles sont toutes semblables. Leurs fantasmes ne coïncidaient pas avec le comportement de la simulation. » Les principaux intéressés apprécieront.
En attendant ce n’est pas faux, l’obligation de fournir le mix Résidence/Commerce/Industries nous obligent à produire des villes identiques.
Maintenant la connexion entre différentes villes d’utilisateur ne va pas résoudre le problème si personne ne souhaite construire d’industries polluantes chez lui " />
Le 11/01/2013 à 15h53
Sans moi le jeu, connexion permanente = boycott
Le 11/01/2013 à 15h58
il y a un mode en solo?
Le 11/01/2013 à 15h59
Bah y’a du solo, mais il faut quoi qu’il arrive être connecté au net.
Rien n’empêche d’occuper toute une région (16 slots) avec ses propres villes.
Le 11/01/2013 à 16h01
Le 11/01/2013 à 16h05
Le 11/01/2013 à 16h05
De ce fait, les métropoles bâties par les joueurs devaient se suffire à elles-mêmes sur tous les points, ce qui aboutissait à des cités hétérogènes, toutes conçues autour du même modèle. « J’ai voulu que les communes se différencient en trouvant un moyen pour qu’elles ne convergent pas, mais qu’elles aient toute une identité unique », insiste le responsable.
Si toutes les villes étaient bâties sur le même modèle… elles n’étaient pas plutôt “homogènes”, ou j’ai loupé un épisode? " />
Le 11/01/2013 à 16h08
Le 11/01/2013 à 16h11
Le 11/01/2013 à 16h11
Le 11/01/2013 à 16h12
Le 11/01/2013 à 16h17
Le 11/01/2013 à 16h18
Le 11/01/2013 à 16h19
l’expérience de jeu est majoritairement solitaire. De ce fait, les métropoles bâties par les joueurs devaient se suffire à elles-mêmes sur tous les points….
C’est faut il était possible de construire plusieurs villes en solo puis de les spécialiser et de les relier entre elles (comme ce que propose ce prochain SimCity, l’obligation de connexion permanente pour le solo et l’obligation de souscription et d’installation de cette merde d’origin en plus).
Comme quoi ils n’ont rien inventé si ce n’est une nouvelle justification foireuse pour prendre les gens pour des cons.
Bref boycott pour moi aussi.
Le 11/01/2013 à 16h21
Le 11/01/2013 à 17h21
C’est surtout l’occasion qu’ils veulent combattre :(
Le 11/01/2013 à 17h23
Un jeu Origin, non merci.
Le 11/01/2013 à 17h31
Le 11/01/2013 à 17h39
dsl, je suis extra nul en français . mais la n’est pas le sujet,
je télécharge aussi des jeux cracker , mais il faut comprendre la logique… si on achète pas… on sait ce qui va arriver," />
" />" />" />" />" />" />
Le 11/01/2013 à 17h40
Le 11/01/2013 à 17h41
Le 11/01/2013 à 17h42
Le 11/01/2013 à 17h45
Le 11/01/2013 à 17h46
Le 11/01/2013 à 17h51
Le 11/01/2013 à 17h54
quel bande de c" />on
Le 11/01/2013 à 17h55
Le 11/01/2013 à 18h04
Le 11/01/2013 à 18h18
Le 11/01/2013 à 18h28
Le 11/01/2013 à 18h34
Le 14/01/2013 à 10h42
Qu’est ce qui vous dérange sur une connexion permanente même pour un mode solo ?
Etes vous contre par principe ou bien pour autre chose ?
merci de vos réponses :-)
Le 14/01/2013 à 10h53
Le 14/01/2013 à 12h39
Le 15/01/2013 à 10h24
moi je vais le prendre mais si sa me soule la connexion au net obligatoire = crack obligé même si j’ai le jeux legalement " />
Le 16/01/2013 à 10h08
Le 11/01/2013 à 16h22
Le 11/01/2013 à 16h24
Le 11/01/2013 à 16h29
Le 11/01/2013 à 16h30
Le 11/01/2013 à 16h42
qu’il et bon de vous voire râler . la connexion permanente c’est pour éviter le piratage, il et vrai que sa emmerde le mec qui la acheter, mais dans c’est condition on arrêt tous.
exemple simple, quand des con roule trop vite sur la route, on te mes des radar, toi tu roula pas vite, mais ta un truc qui te flash car tu rouler a 91km au lieux de 90km,
tu boycott ta voiture après?????
des exemple dans la vie de tous les jour t’en a plain,
mais toi a la place des développeur , si personne achète leur jeux , ben ya plus de jeux.
des exemple de studio qui ferme !!! il y en a plain le site!!!
les connerie d’un groupe font payer a tous, c’est une leçon de vie.
le boycott ne va rien changer, a part faire couler les studio et nous retrouver avec rien , ( du angry burd youpi … lol )
Le 11/01/2013 à 16h48
Le 11/01/2013 à 16h48
Le 11/01/2013 à 16h50
" /> Marko87 " />
4 ans entre ton inscription et ton tout premier commentaire, tu aurais pu bosser l’orthographe " />
Le 11/01/2013 à 16h52
Le 11/01/2013 à 16h53
Le 11/01/2013 à 16h54
Le 11/01/2013 à 17h00
Je sors ma boule de cristal…
7 mars 2013 - 23h30
Erreur 37 - Les serveurs sont occupés actuellement. Veuillez essayer ultérieurement.
21 mars 2013
Communiqué EA - Nous n’avions pas prévu un tel intérêt pour Sim City. Nous avons ajouté des serveurs d’identification. L’erreur 37 ne devrait plus intervenir.
21 mars 2013 - 20h
Erreur 81 - Les serveurs de calcul des statistiques* sont saturés.
*explication officielle du mode online
5 mai 2013
Communiqué EA - Tout est désormais en état de marche grâce à la baisse du nombre d’utilisateurs.
7 mars 2016
Communiqué EA - Suite à la sortie de Sim City 2, 3 et 4. Les serveurs de Sim City 1 sont désormais clos. Bon jeu sur Sim City 4 !
J’en ris, mais j’adorais Sim City… J’espère me tromper.
Le 11/01/2013 à 17h03
Le 11/01/2013 à 17h12
Le 11/01/2013 à 17h12
Le 11/01/2013 à 17h13