L’éditeur de Path of Exile s’exprime à quelques jours de la bêta publique
Un hack n'slash gratuit, ça ressemble à une bonne idée
Le 16 janvier 2013 à 15h53
5 min
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Nos confrères de chez VG247 ont eu l'occasion de s'entretenir longuement avec Jonathan Rogers, « Lead Programmer » de Path of Exile, un hack'n'slash gratuit. Il se dévoilera la semaine prochaine lors de l'ouverture de sa phase de bêta-test publique.
Alors que le bêta-test public de path of Exile doit démarrer le 23 janvier, et que les derniers préparatifs sont en cours, Jonathan Rogers a pris le temps de répondre aux nombreuses questions de nos confrères. Plusieurs sujets y sont abordés, comme la ressemblance ou non du titre avec Diablo III ou Torchlight II, son modèle économique, ses mécaniques de jeu et bien d'autres.
Free-to play ou pay-to-win ?
La question se pose toujours lorsque l'on a affaire à un titre mis à disposition gratuitement et financé grâce à des microtransactions. Path of Exile n'échappe pas à cette règle, mais la réponse de l'éditeur est plutôt claire à ce sujet. « Nous ne vendons pas de potions d'expérience. Nous ne vendons pas d'épées ni rien d'autre de ce genre. Les seuls objets que nous vendons sont purement cosmétiques. Nous faisons donc une séparation nette entre l'équipement qui influe sur le gameplay, et ce que nous vendons » explique Jonathan Rogers.
Il ajoute ensuite que « c'est vraiment important pour nous parce qu'à partir du moment où l'on propose des potions d'expérience, il devient très tentant pour un game designer de rallonger artificiellement la montée en niveau du joueur afin qu'il en achète. En évitant cela, nous esquivons tout le problème. Nous ne vendrons que des choses comme des compagnons, des danseurs, et des épées qui brillent. » On notera la petite contradiction au niveau des épées, dans le doute, supposons qui'il faisait référence à des apparences pouvant être appliquées sur n'importe quel objet.
Le modèle free-to-play : un pari risqué ?
Le pari de proposer une alternative gratuite à des titres comme Diablo III et ses 10 millions d'exemplaires vendus semble plutôt osé. Pourtant les équipes de Grinding Gear, chargées du développement de Path of Exile sont optimistes, et font état de 650 000 préinscriptions au bêta-test ouvert, de quoi s'assurer une bonne base de fidèles.
Un autre secret serait à trouver du côté du coût de développement du titre, que l'éditeur estime « entre 3 et 4 millions de dollars. Peut-être dans le haut de cette fourchette. Je crois que si nous avions développé ce titre en Amérique, cela nous aurait coûté trois fois plus cher, parce que les gens sont bien mieux payés qu'ici. (en Nouvelle-Zélande) »
Les salaires ne sont pas le seul élément qui réduisent le budget nécessaire à la création de Path of Exile, les dépenses marketing sont elles aussi rigoureusement contrôlées. « Nous n'avons pas fait beaucoup de publicité jusqu'ici, mais nous viserons des sites de niche sur les RPG ou ce genre de choses. Peut-être que faire quelque chose sur Twitch TV serait une bonne idée». Les relations avec la presse sont par contre souvent compliquées pour l'éditeur « C'est très dur. Nous essayons de contacter des journalistes, mais c'est très difficile parce que la pupart ne sont pas intéressés par les jeux gratuits. C'est un vrai poison pour les titres comme le nôtre qui ont besoin d'exposition. C'est une honte, parce qu'on essaye d'être éthiques avec nos microtransactions et ce genre de trucs »
Des talents passifs, des objets aléatoires...
Concernant les choix faits au niveau des mécaniques de jeu, le plus surprenant est sans doute l'omniprésence de talents passifs dans les arbres de progression des personnages. Alors que dans Diablo II quasiment tous correspondaient à un sortilège, dans Path of Exile ils n'apportent que des bonus passifs, comme des gains d'armure ou de points de vie. Il en résulte des arbres gigantesques qui ont un impact significatif sur les caractéristiques des personnages.
Les techniques actives semblent quant à elles liées à l'équipement, qu'il faudra donc choisir avec soin. La patience sera de mise avant d'obtenir un ensemble d'armures parfait, les objets étant générés aléatoirement, comme dans Diablo III. Le système devient alors très complexe, à tel point que les développeurs suggèrent fortement de tirer profit des 24 emplacements de personnages disponibles pour expérimenter des choses avant de se lancer plus loin. En cas de grosse erreur dans vos talents « des objets permettant de les réinitialiser en partie peuvent être trouvés ».
Pas de monnaie, place au troc !
Dernier point particulier de Path of Exile, son économie entre les avatars basée uniquement sur le troc. En effet, il n'existe aucune monnaie dans le jeu, c'est donc aux joueurs de fixer la valeur de leurs biens en fonction de leurs besoins. « À quoi sert l'or ? » demande Rogers, avant de répondre par lui même. « Dans un tas de jeux, la quantité d'or présente augmente jusqu'au moment ou il ne vaut plus rien. Nous avons donc pensé qu'en basant l'économie du jeu sur les échanges, nous n'avions pas à nous soucier de cette inflation galopante. Il n'y a pas d'objets inutiles, tout peut servir. Certains profiteront de leur butin pour améliorer leurs armures immédiatement, les autres pourront faire du troc »
L'exemple de Diablo III est flagrant, avec des prix qui augmentent à l'hôtel des ventes jusqu'à atteindre parfois des valeurs déraisonnables qui ne font que décourager les nouveaux arrivants. Le modèle proposé par Grinding Gear est-il viable ? Il suffira de tester gratuitement la version bêta à partir du 23 janvier pour se faire une idée.
L’éditeur de Path of Exile s’exprime à quelques jours de la bêta publique
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Free-to play ou pay-to-win ?
Commentaires (27)
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Abonnez-vousLe 16/01/2013 à 15h55
Gratuit ou payant, tant qu’il est mieux que le foireux Diablo 3….
Le 16/01/2013 à 15h59
Plusieurs sujets y sont abordés, comme la ressemblance ou non du titre avec Diablo III ou Torchlight II
Franchement je ne vois pas pourquoi ce sujet est abordé…
Le 16/01/2013 à 16h15
Le 16/01/2013 à 16h18
Le 16/01/2013 à 16h25
dispo seulement sur Windows ?
Le 16/01/2013 à 16h25
Les screens ressemblent quand même ENORMEMENT à ceux de Diablo 2. Un procès de Blizzard m’étonnerai moins que ceux d’Apple et leurs icônes d’iPhone.
Le 16/01/2013 à 16h33
Le 16/01/2013 à 16h34
Le 16/01/2013 à 16h41
Si c’est basé sur le troc, on ne peut pas jouer seul ?
Le 16/01/2013 à 16h50
Testé et approuvé.
Le système de troc et les gemmes qui contiennent les compétences actives, c’est un peu déroutant au début mais je trouve ça sympa au final, assez rafraichissant pour ce genre de jeu.
Le 16/01/2013 à 16h51
Le 16/01/2013 à 17h13
On pourra jouer en solo et lan ? (sans internet)
Le 16/01/2013 à 18h04
Le 16/01/2013 à 18h16
Je l’ai testé un week-end et c’est déroutant, plutôt difficile et très prenant avec des excellentes idées. Le seul truc, c’est le design, faut aimer, c’est sombrement sale et déprimant. J’ai quand même très hâte pour la bêta ouverte.
Quant à la question de la pérennité d’un f2p, la question ne se pose plus trop de nos jours sur PC, le modèle a fait ses preuves depuis longtemps et si, en plus, c’est un très bon jeu, la question se pose encore moins.
Le 16/01/2013 à 18h54
J’ai testé il y a quelques mois pendant un week-end ouvert.
Il est très bon!
Le 16/01/2013 à 19h08
Idem, testé récemment depuis qu’un collègue ayant financé le jeu m’ait donné une clé pour la béta.
Difficile, mécaniques déstabilisantes mais très très accrocheur !
Le 16/01/2013 à 20h15
La dernière fois que j’ai essayé, j’ai pas réussi à finir le niveau de la plage( le jeu plante au bout de 10 minutes, WINE powaa).
J’ai pas ré-essayé depuis.
Le 16/01/2013 à 22h40
Le système de troc semble excellent. L’HV est d’ailleurs ce qui m’a fait quitter D3 (après 150h de jeu quand même)
Le 16/01/2013 à 23h37
Le 17/01/2013 à 04h26
Le 17/01/2013 à 07h45
Personnellement, pour avoir testé DII, DIII et Path of Exile, je trouve que ce dernier fait nettement plus office de Diablo 3 que le vrai Diablo 3.
Bien plus sombre et une ambiance bien plus macabre que Diablo 3, et on sent vraiment une sorte de tension en se baladant dans les différents actes, choses qui manquaient cruellement à DIII je trouve.
En tout cas, à essayer pour ceux qui ne connaissent pas, le jeu est super sympa, et c’est cool de voir ce genre de chose sur PcI " />
Le 17/01/2013 à 08h00
Diablo III complexe " />
Le 17/01/2013 à 08h45
Je vais tester… :)
Le 17/01/2013 à 10h32
Je testerai un peu pour voir si j’ai le temps.
Questions à ceux qui ont déjà essayé :
Le 17/01/2013 à 13h51
Le 17/01/2013 à 14h34
Le 17/01/2013 à 18h21