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Electronic Arts annonce des pertes au troisième trimestre

Medal of Honor doit prendre du repos

Electronic Arts annonce des pertes au troisième trimestre

Le 31 janvier 2013 à 09h02

Electronic Arts vient de publier ses résultats pour le troisième trimestre fiscal. Si la situation s'améliore par rapport à l'an dernier, l'éditeur perd encore de l'argent. Heureusement, il peut compter sur le mobile pour espérer un peu de croissance

Les revenus baissent, les pertes restent toutefois limitées

Electronic Arts publie pour le troisième trimestre un chiffre d'affaires de 922 millions de dollars, contre 1,06 milliard l'an passé. Malgré cela, l'éditeur limite ses pertes avec seulement 39 millions de dollars contre 183 millions lors du troisième trimestre de l'année fiscale précédente. 

 

Le cumul entre le 1er avril et le 31 décembre 2012 laisse apparaitre 2,588 milliards de revenus, contre 2,775 milliards l'an passé. Les bénéfices ne sont toujours pas de la partie avec des pertes de 225 millions de dollars, contre 324 millions l'an passé. L'éditeur profite de taxes moins élevées pour limiter les dégâts. 

 

La répartition des ventes d'Electronic Arts laisse voir que le PC occupe encore une bonne part de ses revenus, pas si loin derrière les consoles, et loin devant les plateformes mobiles. La situation pourrait toutefois s'inverser, le PC étant en recul de 13 % cette année, tandis que les ventes sur smartphones et tablettes progressent de 23 %

Les ventes dématérialisées explosent, Medal of Honor mis au repos

Plus que les ventes sur smartphone, ce sont les ventes dématérialisées qui progressent fortement chez l'éditeur, puisqu'elles représentent un volume 37 % plus important que l'an passé. Le PC constitue encore la plus grosse part des revenus, mais la tendance devrait rapidement s'inverser, avec les consoles qui pourraient prendre l'avantage.

 

Ventes dematerialisées EA Q3 FY 2013 EA Revenus dematérialsés par type Q3 FY 2013

 

Quand on s'intéresse au type de produits vendus, on s'aperçoit que les titres complets ne sont pas la principale manne financière d'Electronic Arts, mais les « Contenus additionnels », autrement dit les DLC. Ceux-ci représentent un peu moins de 40 % des revenus de produits dématérialisés, contre seulement 12 % pour les jeux. Les abonnements et la publicité sur mobile constituent également une part non négligeable. Pour illustrer ce propos, sachez que « The Simpsons : Tapped Out » sur iOS a permis à lui seul de dégager 23 millions de dollars de chiffre d'affaires ce trimestre.

 

Enfin, lors du conference-call dévoilant les résultats, John Riccitiello, le PDG de la firme s'est exprimé sur l'avenir de la franchise Medal of Honor : « ses résultats sont en deçà de nos espérances, et c'est principalement le fait de nos erreurs », reconnait-il. Il a ensuite expliqué que la licence sera exclue de la rotation, et qu'il ne faudra pas attendre de sortie en 2014, elle reviendra « après avoir pris du repos ».

Commentaires (36)

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yeagermach1 a écrit :



tu crois pas que Bioware s’est massacré tout seul comme un grand ?



[…]







Tu as parfaitement raison !



Bioware s’est effectivement massacré tout seul comme un grand en acceptant de se vendre à Satan.

Certes contre un sacré paquet de pognon… Mais à Satan tout de même…!!!



Jusqu’ici on est toujours d’accord <img data-src=" />


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deepinpact a écrit :



Tu as parfaitement raison !



Bioware s’est effectivement massacré tout seul comme un grand en acceptant de se vendre à Satan.

Certes contre un sacré paquet de pognon… Mais à Satan tout de même…!!!



Jusqu’ici on est toujours d’accord <img data-src=" />





Mouais je pense surtout que Satan, si il a du faire sa part dans le massacre, elle est grandement surevalué.


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C’est dégueulasse de penser ça pour tous les employés, je l’admets, mais je suis quand même plutôt content qu’ils se prennent des pertes dans les dents.

Le problème c’est qu’il y a peu de chances que ça les pousse à se remettre en question. Ils vont plutôt intensifier leurs foutages de gueule à base de protections et dlc… M’enfin, quand on est bouché…<img data-src=" />

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Pour l’instant les seuls qui se prennent pas des pertes dans les dents, c’est activision et take 2. Ubi est deficitaire, EA l’est aussi.



C’est con mais je préfère encore la ligne éditorial de EA a celle d’activision. Pourtant si cela continue comme ca, il restera plus qu’activision.

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xxSeize a écrit :



Je vous l’accorde sur Origin, mais c’est également valable pour Microsoft (WLP), Ubisoft (Uplay) et surement d’autre. Fragmenter le marché comme ça est lourdingue, centraliser le tout sur Steam aurait été vraiment bien vu par tous.





même si je suis d’accord sur le fond, pourquoi Steam plutôt qu’un autre ?


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WereWindle a écrit :



même si je suis d’accord sur le fond, pourquoi Steam plutôt qu’un autre ?







Car la plateforme est arrivée à maturité. Les débuts de Steam étaient catastrophiques. Avant que ne viennent Uplay, Origin and co, où était centralisé les jeux ? Sur Steam.



Aussi, c’est la plateforme la plus connue, et donc qui a la meilleure visibilité pour vendre les jeux.



A la rigueur, si chaque éditeur veut se dissocier de steam et proposer une boutique une ligne de leurs jeux dématérialisé, pourquoi pas après tout ? Là où ça commence à emmerder tout le monde, c’est qu’il faut installer un client pour chaque éditeur. Far Cry 3 est un bel exemple. Tu lances Farcry 3 par Steam, qui te redirige vers Uplay pour pouvoir lancer le jeu. On marche sur la tête …


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yeagermach1 a écrit :



Pour l’instant les seuls qui se prennent pas des pertes dans les dents, c’est activision et take 2. Ubi est deficitaire, EA l’est aussi.



C’est con mais je préfère encore la ligne éditorial de EA a celle d’activision. Pourtant si cela continue comme ca, il restera plus qu’activision.









Euh non, la majorité des éditeurs font des bénéfs.



THQ est mort, EA a des pertes, Ubi est déficitaire.



Square Enix non, Bethesda non plus, comme tu l’as dit activision/blizzard et take2 non plus.



Sans compter le nombre de petits éditeurs qui n’ont pas de bilan (et qui ont vu une année 2012 avec beaucoup de ventes de “petits” jeux).



Perso que EA et Ubi galèrent je trouve ça plutôt bien - et sain - pour le milieu <img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



Euh non, la majorité des éditeurs font des bénéfs.



THQ est mort, EA a des pertes, Ubi est déficitaire.



Square Enix non, Bethesda non plus, comme tu l’as dit activision/blizzard et take2 non plus.



Sans compter le nombre de petits éditeurs qui n’ont pas de bilan (et qui ont vu une année 2012 avec beaucoup de ventes de “petits” jeux).



Perso que EA et Ubi galèrent je trouve ça plutôt bien - et sain - pour le milieu <img data-src=" />





Sauf que Activision/blizzard c’est 4 licences (et encore 1 seul qui se “renouvelle” par an), bethesda c’est en gros 1 titre par an.



Y a que take 2 qui en sort un peu plus grace a ses licences de sport.



C’est pas grand chose a se mettre sous les dents.



EA et Ubi sont clairement les editeurs qui prennent le plus de risques ce qu’ils compensent malheuresement par des suites a n’en plus finir de leur licence phare.


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yeagermach1 a écrit :



Sauf que Activision/blizzard c’est 4 licences (et encore 1 seul qui se “renouvelle” par an), bethesda c’est en gros 1 titre par an.



Y a que take 2 qui en sort un peu plus grace a ses licences de sport.



C’est pas grand chose a se mettre sous les dents.



EA et Ubi sont clairement les editeurs qui prennent le plus de risques ce qu’ils compensent malheuresement par des suites a n’en plus finir de leur licence phare.









Non mais sérieusement…. tu sais de quoi tu parles au moins ?



Activision / Blizzard j’ai pas envie de comparer ou de compter mais c’est très comparable à du Ubisoft ou EA en terme de licences (allez en vrac : diablo, warcraft, starcraft, cod, Tony Hawk, guitar hero, les jeux de chasse cabela trucmuche, prototype, etc…).



Bethesda ce n’est pas que TES… bon ok, ce n’est plus que TES… ils ont fallout, id software (rage, doom), Arkane (dishonored).



Quant à Square Enix y a vraiment besoin que j’énumère ?…







Après on est d’accord dur un point : tous les éditeurs prennent des risques en comptant sur leurs licences phares. Mais EA ou Ubi nettement plus les autres en les déclinant à toutes les sauces.



En tous cas je ne sais pas toi mais les seuls jeux AAA que j’ai trouvé originaux en 2012 n’étaient estampillés ni Ubi ni EA (et en plus les souvenirs que j’ai de jeux originaux made in Ubi - Dust ici - m’ont juste donné envie de ne plus jamais acheter de jeux Ubi).





En fait en étudiant le marché de 2012 je vois 2 tendances nettes : les joueurs en ont marre d’être pris pour des cons et le marché du MMO est en nette baisse (NCSoft qui baisse, les difficultés de funcom…)


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On pourra basher les DLC’s, tous les jeux Battlefield ont bénéficié d’extension qui amenait le packaging entier vers les 100€ (depuis BF2 il me semble).





C’est pas les DLC (hors de prix en passant, car cela revient à plus de 100 euros le jeu complet) mais le système de “pass premium”. Avec les maps 2 semaines avant, la petite bannière “premium”, l’XP qui monte plus rapidement etc. De plus si tu achètes une map séparément et que tu veux le pass premium après avoir changé d’avis tu n’as AUCUNE réduction sur le pass premium. Du coup ben qu’ils aillent se faire voir. Autant j’avais eu plaisir à acheter l’extension Vietnam Bad Company 2 autant là aucune envie. Pour quelques maps et véhicules en plus<img data-src=" />.

Tu raques, t’as même pas un petit cadeau (ah si le Back to Karkand avec l’édition limitée SEULEMENT), rien.

Bordel en plus ça ne doit pas demander beaucoup d’efforts de refaire quelques maps et véhicules basés sur un jeu complet. Les moddeurs font ça très bien quand le moteur peut se modder et ce sont pas des pros en général.

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Activision/blizzard navre c’est Diablo, Wow, Prototype pour ne citer que ceux qui ont eu une activité les deux dernières années. Et c’est COD. Tony Hawk c’est plus ou moins mort, Guitar Hero y a rien eu depuis 2 ans. Starcraft c’est juin 2010.



En 2013 c’est quoi : Starcraft et sans doute un add-on de Wow.



Bethesda, on a eu Rage, Brink, TES, Dishonored et Hunted toujours sur la periode 2011-2012. On attend pour 2013 tes online et Prey 2 (si il sort un jour celui-la).



Square enix s’en sort mieux mais c’est pas tip top non plus.



Take 2, c’est 2k sport donc toutes les licences sportives , Borderlands, les jeux rockstars (max payne et de temps en temps un GTA), bioshock. En 2013, ils ont sans doute le plus beau lineup de tous les editeurs cités ci dessus avec un nouveau bioshock, un nouveau GTA (qui vient d’etre decalé a septembre).



En face UBI c’est beaucoup de daubes mais aussi des tres bon jeu : le dernier rayman, le dernier ghost recon, from dust, far cry 3 … On peut aussi citer les assassins creeds si on aime le genre. En 2013, cela sera un nouveau splinter cell, Watch Dogs et Shootmania. Sans doute aussi un Vegas.



EA c’est le complement a 1 des jeux de sport de 2k sport + battlefield + crysis + dragon age + dead space. En 2013 cela sera un nouvel episode de Crysis, dead space, battlefield, 1 episode de tous les jeux de sport, 1 dragon age, Sim City.



Je previens tout de suite, les listes ci-dessus ne sont pas exhaustives.



Ok les deux derniers font beaucoup dans la suite, mais on a pas mal de suite de qualité (far cry, ghost recon, battlefield, simcity). Il y a un vrai reinvestissement dans ces jeux de leur part ces dernieres années.



A coté square enix nous sort des suites merdiques (le dernier hitman ou FF XIII), Bethesda nous sort un jeu tous les x ans, activision sort plus regulierement si on prend la branche Cod sinon c’est encore moins souvent que Bethesda.



Moi je trouve pas le tableau plus beau que chez les deux gros, voir plutot le contraire.



D’autres editeurs que je ne cite pas, reussisent a tirer leur epingle du jeu mais c’est pas non plus de la haute qualité, loin de la.



Les ventes de COD montrent a mon avis que les joueurs aiment toujours etre pris pour des cons. Mais la ou je te rejoins, c’est qu’il y a une tendance dans les sorties montrant que les editeurs essayent de ne plus sortir une suite rien que pour le pognon (y a toujours des exeptions) et que les ventes s’en suivent. De nombreuses series qui avaient ete laisse a l’abandon comme Fifa a un moment ont ete reprise correctement et donne de tres bon resultat maintenant. Le marche du MMO a pour moi un seul probleme et il se nomme Wow. Les joueurs veulent que les nouveaux MMO que Wow maintenant et ne sont pas pret a attendre autant que pour Wow. Resultat c’est bide sur bide. Pourtant les jeux ne sont pas mauvais loin de la.



La revelation de 2012 a ete a mon avis les f2p. On a enfin atteint un haut niveau qualitativement parlant avec une partie de ces jeux.

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romjpn a écrit :



C’est pas les DLC (hors de prix en passant, car cela revient à plus de 100 euros le jeu complet) mais le système de “pass premium”. Avec les maps 2 semaines avant, la petite bannière “premium”, l’XP qui monte plus rapidement etc. De plus si tu achètes une map séparément et que tu veux le pass premium après avoir changé d’avis tu n’as AUCUNE réduction sur le pass premium. Du coup ben qu’ils aillent se faire voir. Autant j’avais eu plaisir à acheter l’extension Vietnam Bad Company 2 autant là aucune envie. Pour quelques maps et véhicules en plus<img data-src=" />.

Tu raques, t’as même pas un petit cadeau (ah si le Back to Karkand avec l’édition limitée SEULEMENT), rien.

Bordel en plus ça ne doit pas demander beaucoup d’efforts de refaire quelques maps et véhicules basés sur un jeu complet. Les moddeurs font ça très bien quand le moteur peut se modder et ce sont pas des pros en général.





Back est aussi offert au Premium. Maintenant pour les autres points :




  • l’XP monte pas plus vite. Par contre on a une semaine de plus de double XP par mois (soit deux en tout au lieu d’une).

  • la banniere premium ne sert a rien. Je comprend pas non plus pourquoi ils ont voulu en mettre une. Les serveurs premiums servent pas a grand chose non plus vu que la majorité le sont.



    Maintenant les DLC sont plus que complet : 4 maps inedites a chaque fois + des nouveaux modes de jeu + armes/vehicules. Ca demande quand meme un peu de boulot pour les faire et les equilibrer.


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Comparez ce qui est comparable aussi, Bethesda, ils ne sortent pas souvent de nouveaux jeux, mais vous avez un peu vu la durée de vie de ceux ci ? <img data-src=" />



Rien que les 3 TES valent à eux seuls une trentaine de jeux EA ou UBI, si ce n’est pas plus, quand aux extensions, celles qui sont “chères” valent leur prix aussi… <img data-src=" />

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edit : sorry

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Gnark Gnark, bien fait.

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Champagne <img data-src=" />

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Le PC constitue encore la plus grosse part des revenus





Mais non c’est faux ! Les majors nous disent que personne n’achète et que tout le monde est méchant et pirate…



Et pour finir, en voyant ça je me dit que les DLC moisi ont encore de beau jours devant eux <img data-src=" />

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Je connais l’Origin de ces pertes <img data-src=" />



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Voila ce qui arrive quand on pense a faire du fric et pas des jeux…

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quand je vois ce que EA fais de dead space je ne suis que plus heureux par rapport à cette news.

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En même temps, la situation actuelle ne vous rappelle pas une certaine bulle ?



Vous avez vu le nombre de licences aujourd’hui? Qui sortent en même temps ou presque, venant d’un même éditeur…

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eglyn a écrit :



Je connais l’Origin de ces pertes <img data-src=" />



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C’est exactement ce que je me suis dit.

Coût du dev du truc machin - ventes liées au boycott des autres vendeurs, c’était un poil joué d’avance.



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bingo.crepuscule a écrit :



En même temps, la situation actuelle ne vous rappelle pas une certaine bulle ?



Vous avez vu le nombre de licences aujourd’hui? Qui sortent en même temps ou presque, venant d’un même éditeur…





Il y a clairement une consolidation en cours.


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EA est en train de devenir ce qu’est Gameloft aux jeux sur mobiles… <img data-src=" />

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Pourvu qu’ils plongent un bon coup et qu’ils s’écroulent comme THQ… j’attends ça depuis un moment. Le retour de NFS et de certaines autres jeux sur Steam et la mort d’Origin. Can’t wait <img data-src=" />

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Renardin6 a écrit :



Pourvu qu’ils plongent un bon coup et qu’ils s’écroulent comme THQ… j’attends ça depuis un moment. Le retour de NFS et de certaines autres jeux sur Steam et la mort d’Origin. Can’t wait <img data-src=" />







Le problème, c’est qu’ils ont tellement récupérés de studios que s’ils se cassent la gueule… Ouille… <img data-src=" />


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ouais trop hate de voir des studios de dev virer ses employes, des studios fermer tout court, des bonnes licences de jeu se perdre, …



Mais c’est vrai EA c’est le mal absolu (apres activision faut pas abuser non plus) et ils méritent de mourir, voir de se faire torturer un bon coup avant …

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Je me joins à l’“EA bashing” général <img data-src=" /> .

EA j’aimais bien pour Battlefield et un tout petit peu de FIFA (acheté d’occaz’ faut pas déconner) mais depuis quelques temps avec leurs pass online, leur pack accès premium aux cartes (que si tu prends une carte séparément t’es pas remboursé) et le coup d’Origin, le vase a depuis longtemps débordé <img data-src=" /> . Par contre bien-entendu je ne souhaite pas qu’ils coulent, mais qu’ils changent leur politique.

Ca me remettrait presque à COD <img data-src=" /> .

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Moi depuis ce qu’ils ont fait à Command & Conquer (Westwood Studios), je ne sais plus me les voir…

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à voir les chiffres, ils vont se focaliser encore plus sur les DLC et moins sur les jeux “complets”… En fait, ils vendent des jeux à moitié terminé et quand les ventes s’arrêtent, ils relancent la suite en dlc (tiens, me rappel mass effect 3…)

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Peut-on espérer un changement radical de politique ou vont-ils persévérer dans leur Gordon Geko policy? Greed is not so good.

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eglyn a écrit :



Je connais l’Origin de ces pertes <img data-src=" />



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+1

Il y a un jeu que je n’ai pas acheté en 2012 à cause de ça et il y en aura un second en 2013 à louper mon portefeuille. Au moins j’avais pu pirater le premier mais ce ne sera pas possible avec le second. Tant pis.


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YES



Sans vouloir remuer le couteau dans la plaie, quelqu’un saurait de quand date la dernière fois où EA a su faire des bénéf 2 trimestres de suite?



Thanks



A.L.

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yeagermach1 a écrit :



ouais trop hate de voir des studios de dev virer ses employes, des studios fermer tout court, des bonnes licences de jeu se perdre, …



Mais c’est vrai EA c’est le mal absolu (apres activision faut pas abuser non plus) et ils méritent de mourir, voir de se faire torturer un bon coup avant …







Tout à fait d’accord !



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(On ne massacre pas des licences telles que Mass Effect et un studio tel que Bioware impunément !)


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deepinpact a écrit :



Tout à fait d’accord !



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(On ne massacre pas des licences telles que Mass Effect et un studio tel que Bioware impunément !)





tu crois pas que Bioware s’est massacré tout seul comme un grand ?



Perso j’adore le net et les commentateurs. Un studio fait un excellent jeu, c’est le studio qui a tous les mérites. Un studio fait un moins bon jeu, c’est la faute de l’éditeur …



Et c’est pareil dans d’autres domaines : un groupe a du succés, c’est grace au groupe. Un groupe se met a faire de la merde, c’est a cause de sa major …


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Je vais pas me faire l’avocat du Diable, mais EA n’a pas fait que de la merde. Battlefield 3 est, de mon point de vue, une franche réussite. Si on met de côté le Netcode affligeant et vieillissant du jeu, ça reste un excellent titre avec une durée de vie gigantesque. On pourra basher les DLC’s, tous les jeux Battlefield ont bénéficié d’extension qui amenait le packaging entier vers les 100€ (depuis BF2 il me semble).

Je vous l’accorde sur Origin, mais c’est également valable pour Microsoft (WLP), Ubisoft (Uplay) et surement d’autre. Fragmenter le marché comme ça est lourdingue, centraliser le tout sur Steam aurait été vraiment bien vu par tous.



Par contre, je trouve l’idée du Battlelog très bien, du moment que le solo est jouable offline. Sinon, centraliser le forum off, les stats, les news etc va dans le bon sens imo.



Je vais surement passer pour un naïf, mais est ce qu’un éditeur comme EA a vraiment autant la main mise sur un jeu comme Deadspace par exemple ? Je veux dire, le premier était flippant à souhait, le second moins, le dernier semble être une blague. Faute de EA ? Resident Evil a subi le même sort, pour autant n’est ce pas là une volonté directe du studio de développement ?

Et si les devs de Deadspace voulaient faire un jeu de toute façon plus accessible destiné au grand publique ?



Crytek a lui même chié sa licence avec Crysis, je ne pense pas que l’idée d’arrêter de mettre à jour le multi en 1.9 vienne de EA, mais bien de Crytek directement.



Quid de la fin de Mass Effect 3, EA aurait inclu dans le contrat une ligne disant que le scénario du jeu serait bâclé au profit de l’action, et que ça a induit une rogne des fans ? Pour autant, y’a une grande partie de ces fans qui trouvent le début de ME 1 horriblement lente et longue, jusqu’à ce que l’action débute avec Sovereign …



Enfin bon, j’pense pas que tout soit blanc et noir, EA a du influencé ça et là la direction de certains jeux, n’en reste pas moins que lorsqu’un jeu a du potentiel, le développeur sait qu’il peut toujours aller voir ailleurs.

Electronic Arts annonce des pertes au troisième trimestre

  • Les revenus baissent, les pertes restent toutefois limitées

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