OUYA : les revendeurs américains proposeront la console dès le mois de juin
Allez Ouya !
Le 06 février 2013 à 10h11
2 min
Société numérique
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OUYA, la console de salon équipée d'une puce Tegra 3 et qui sera livrée sous Android, vient de franchir une nouvelle étape puisqu'elle sera commercialisée outre-Atlantique chez certains grands revendeurs comme Amazon ou Best Buy pour ne citer que ces deux-là.
Si les premiers clients qui ont précommandé leur OUYA, suite à l'ouverture du projet Kick Starter durant l'été dernier, recevront leur console entre le mois de mars et le mois d'avril comme prévu initialement, la start-up en charge du projet vient d'indiquer que désormais les principaux revendeurs américains s'étaient positionnés sur le produit à leur tour. Amazon, Best Buy, Game Stop ou encore Target proposeront la console et ses accessoires dès le mois de juin à leurs tarifs initiaux, qui sont pour rappel de 99 $ (console et un contrôleur) et 49,99 $ pour la manette seule.
la version finale de l'OUYA et de son contrôleur
Les développeurs semblent avoir été séduits par le concept de cette console miniature, qui a pour principal avantage de se dispenser de système de redevances sur chaque vente, contrairement à ce qui se fait dans le domaine habituellement. Nos confrères d'Engadget qui se sont entretenus avec certains d'entre eux remontent d'ailleurs un certain enthousiasme que ce soit autour du SDK qui est disponible depuis fin décembre ou le support de la jeune société.
Il est assez intéressant de noter que c'est maintenant les revendeurs qui embrayent sur ce produit, qui offre une alternative aux autres consoles de salon que sont les Wii U, Xbox 360 ou encore la PlayStation 3. Reste tout de même à savoir si elle tiendra le choc sur la distance puisque des annonces majeures de la part des mastodontes comme Microsoft ou SONY sont prévues dans les semaines et mois qui viennent. Il faudra aussi voir quelle sera la position de nos revendeurs locaux concernant cette console qui est promise à un bel avenir.
Commentaires (38)
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Abonnez-vousLe 06/02/2013 à 10h19
Ca va vraiment se vendre ça ?
J’ai toujours trouvé les jeux sous android relativement minable.
Le 06/02/2013 à 10h19
Ils sont bien gentils mais comment dire. Pour le coup, je pressens un bide à venir.
Le 06/02/2013 à 10h22
Si on peut s’en servir avec xbmc, ça peut valoir le coup. :)
Le 06/02/2013 à 10h24
Le 06/02/2013 à 10h24
Perso je vois tout à fait l’intéret de la bête: émulation, diapo photo pendant un apéro, visionnage de séries… le tout dans une toute petite boite que je pourrai trimbaler partout.
Après j’avoue les jeux Android c’est pas ma priorité, mais quand on voit comment on peut s’amuser sur certains jeux indé Steam qui ne demandent rien comme ressources (Blocks That matter, World of Goo, Stealth Bastard Deluxe…), on peut être confiant.
Le 06/02/2013 à 10h33
Le 06/02/2013 à 10h35
Le 06/02/2013 à 10h36
Le 06/02/2013 à 10h40
Le 06/02/2013 à 10h43
manque juste un lien vers le site de ouya " />
http://www.ouya.tv/
Le 06/02/2013 à 10h45
des jeux pour la console
http://killscreendaily.com/create/entries.php
Le 06/02/2013 à 10h48
Le 06/02/2013 à 10h49
Le 06/02/2013 à 10h53
Intéressant. L’aspect jeux est accessoire pour moi, mais si on peut bricoler xbmc dessus (sans doute le cas) et accéder au net pour les sites de zic (là encore, sans doute le cas), ça peut faire un boitier TV sous android très intéressant.
Mais du coup, je me demande si les androtv “à pas cher” qui doivent arriver (on en trouve dans les 60€ sur le net en Asie) ne vont pas tuer cette belle idée.
A moins que le coté console de jeux fasse vraiment la différence (on doit sans mal s’approcher d’une Wii d’autant qu’il existe des utilitaires pour les accessoires) ou si les revendeurs européens se sucrent largement au moment de la conversion € / $ sur les androtv, cette dernière option n’est pas à négliger hélas … " />
Le 06/02/2013 à 11h07
Le 06/02/2013 à 11h07
Je suis pas fan du concept. Pour moi n’importe quel smartphone ou tablette récent pourrait faire la même chose et il aurait été plus pertinent de proposer simplement un SDK et éventuellement la manette à utiliser sur n’importe quel smartphone Android plutôt que de faire une plateforme “Android” avec des jeux qui ne tourneront que sur cette machine. Et faut pas se leurrer, personne ne connaît la Ouya et je doute qu’elle se vende en masse.
Le 06/02/2013 à 10h16
Miam miam!
Le 06/02/2013 à 11h36
Le 06/02/2013 à 11h40
Le 06/02/2013 à 11h43
Le 06/02/2013 à 12h02
Concept sympa, mais je suis plus dans l’attente de la GCW Zero " />
http://www.gcw-zero.com/
Beaucoup plus d’arguments en ce qui me concerne.
Le 06/02/2013 à 12h15
Le 06/02/2013 à 12h21
Le 06/02/2013 à 12h26
Le 06/02/2013 à 12h28
Le 06/02/2013 à 12h35
Le 06/02/2013 à 12h47
Le 06/02/2013 à 13h00
J’ai fait un tour sur la liste de jeux partagé par un lecteur de pci, beaucoup de jeux seront écrit pour la console et pour android market. Il ne doit pas y avoir une énorme différence pour les devs, du coup les petites boites auront intérêt à sortir leux jeux sur les différentes voies de distribution. La grosse partie du taff étant déjà faite, ça serait dommage de se priver…
Le 06/02/2013 à 14h07
Le 06/02/2013 à 15h10
En attendant, alors que certains annoncent un bide, le projet kickstarter a récolté 8 Millions d’euros. Si les gens sont prêts à mettre 8 M pour financer le développement du machin, il y en a sans doute pas mal qui sont intéréssés par le projet. Partant du fait que beaucoup de personnes ne connaissent pas Kickstarter et/ou ne veulent pas payer un produit qui n’existe pas encore, il doit rester pas mal de monde intéréssé par ce produit.
Et ne venez pas me parler de Mme Michu. Déja elle n’achete pas de PS3, pourtant sony continue a mettre des centaines de millions dans le développement de ses consoles.
Ici les coûts de développement sont bien moindres, donc le projet n’a pas besoin d’autant de ventes pour être rentable.
D’autre part, si ça cible des marchés spécifiques, sur ces marchés il n’y pas tellement de concurence. En plus même si on en parle que des geeks bidouilleurs, à l’échelle mondiale, il y en a plein. Avec 100 000 consoles vendues, ça fait déja 10 000 000\( de chiffre d'affaire... Beaucoup de boites se lancent dans un marché pour un CA bien moindre. D'autant que les couts de développements sont déja absorbés, puisque financés par le projet kickstarter.
Et 100 000 geeks dans le monde, c'est une très large sous-estimation.
Bref, songez au raspberry pi, beaucoup disaient "ça ne sert à rien, ça se vendra pas, autant avoir un smarphone" et d'autres trucs du genre. Résultat, le RaspberryPi, qui est quand même bien moins "grand public" (c'est une carte vendue nue, sans boitier, sans alim, il faut installer l'image sur une SD en cherchant soi même les tutos, c'est pas très "grand public" pour le moment!) a été vendu à 1million d'exemplaires....
Bref, à 99\), je suis sur que pas mal de monde risque de prendre, et même si ce n’est que pour des usages spécifiques.
Peut on par exemple, brancher des disques USB pour en faire un NAS? voila un point qui pourrait m’intérésser :)
Et il doit y avoir des GPIO la dedans pour bidouiller des choses rigolotes…
Par contre, je trouve la manette TRES chère…
J’espère qu’on pourra brancher des pads USB, il y en a de très bons à 10-15€.
Le 06/02/2013 à 15h20
Le 06/02/2013 à 15h37
Le 06/02/2013 à 15h39
Le 06/02/2013 à 15h43
Le 06/02/2013 à 15h45
Le 06/02/2013 à 15h49
Le 06/02/2013 à 18h58
Là Ouya d’la vie y a de l’espoir…
Désolé, pas pu m’empêcher. " />
Le 06/02/2013 à 19h18
ah c’est con ils n’ont pas gardé des ronds pour chaque bouton comme prévu à la base… on ne pourra plus dire “appuie sur le bouton rond” pour se moquer " />