La PlayStation 4, une console plus ouverte aux studios indépendants ?
SONY joue sur le terrain de Valve
Le 23 février 2013 à 11h12
3 min
Société numérique
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Shuei Yoshida, le président de SONY Computer Entertainment Worldwide Studios s'est longuement entretenu avec nos confrères de Gamasutra. Parmi leurs sujets de discussion, il était notamment question de l'ouverture de la PlayStation 4 aux éditeurs indépendants.
Lors de la conférence de présentation de la PlayStation 4, Mark Cerny parlait de la nouvelle console de SONY comme étant « la console la plus ouverte » du marché. Cela signifie-t-il que les utilisateurs pourront faire ce qu'ils veulent avec leur machine ? Que nenni. Il est plutôt question de l'ouverture de la plateforme aux développeurs indépendants.
Interrogé sur cette déclaration, Shuei Yoshida ne semble pas très à l'aise « Je ne me rappelle pas exactement dans quel contexte il a dit cette phrase. Il parlait du choix de l'architecture que nous avons fait cette fois-ci. On a vraiment pris des composants populaires et basiques, et nous sommes partis de là. Donc je pense qu'il parlait d'ouverture pour dire à quel point l'architecture est familière aux développeurs. Mais je ne suis pas tout à fait sûr... ». Pour le coup, il y a vraiment de quoi ne pas être sûr, à moins qu'il ne s'agisse de langue de bois ?
Le dirigeant rectifiera toutefois sa réponse un peu plus tard : « Nous voulons ouvrir la PlayStation 4 aux petits développeurs, car nous croyons en eux. Ils sont très créatifs, et n'hésitent pas à sortir de la norme pour proposer quelque chose impressionnant. Donc nous voulons vraiment leur rendre la tâche plus facile pour venir sur notre plateforme et y publier des choses ». Pour y parvenir, SONY a mis en place une solution à mi-chemin entre ce qui se fait pour la PlayStation 3, avec un kit coûteux et difficile à prendre en main, et le PS Mobile qui ne nécessite aucun matériel particulier, si ce n'est un PC et le support sur lequel vous souhaitez développer.
« Notre approche pour la PlayStation 4 se situe entre ce que nous avons fait pour la PS3 et le PS Mobile. Nous pourrions continuer avec le modèle de PS Mobile, mais pour tirer le meilleur de la console les développeurs ont besoin d'aller en profondeur dans son matériel » affirme Yoshida. Il ajoutera ensuite que le kit de développement devrait être plus accessible d'un point de vue financier sans pour autant confirmer que la baisse sera suffisante pour attirer les petits studios. « D'habitude nous ne parlons pas du tarif des kits de développement. Mais oui, on peut dire qu'il sera moins cher. Par contre je ne sais pas s'il sera assez bon marché pour les indépendants, parce qu'il n'y a pas que le coût du matériel, mais aussi les SDK, les outils, le support et un tas d'autres coûts ». Le géant nippon semble donc faire les yeux doux aux petits studios afin de faire vivre sa prochaine console. Peut-être que le succès de Journey y est pour quelque chose.
Commentaires (54)
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Abonnez-vousLe 25/02/2013 à 07h06
Le 25/02/2013 à 08h12
Le 25/02/2013 à 08h43
Le 25/02/2013 à 09h09
…mais aussi les SDK, les outils, le support et un tas d’autres coûts…
Faire payer pour un SDK en 2013, alors qu’ils sont gratuits pour plein d’autres plateformes (Windows avec Visual Studio, Linux toutes versions et tous langages, Androïd…), je te souhaite de te PLANTER monsieur Sony avec ta politique totalement dépassée. Fais D’ABORD venir les développeurs avec un SDK gratuit et valable, et ENSUITE ramasse le pognon avec les ventes de consoles et tous les games qui vont dessus.
Le 25/02/2013 à 10h17
Je comprends pas l’intérêt de faire payer (apparemment très cher) le SDK. Le support je veux bien mais bon…
Le 25/02/2013 à 23h02
Sony a corrigé le tir sur l’hardware, mais ils sont encore à côté de la plaque sur la plateforme de dev et de distribution …
Ils sont encore agrippés au vieux modèle où ils négocient studio par studio…
La formule gagnante est pourtant démontrée par Apple depuis 2008.
Un SDK gratuit (ou pas cher), et une commission (fixe) sur chaque vente.
Allez Sony, tu vas y arriver pour la PS5 …
Le 23/02/2013 à 11h14
C’est pour ça, qu’a peur M$ " /> ?
Le 23/02/2013 à 11h17
kit coûteux
Beaucoup moins cher depuis 2 semaines… " />
Le 23/02/2013 à 11h38
Si il est pas sûr que le kit sera bon marché pour les indés, ça veut dire ce que ça veut dire… :/ Vraiment dommage… Car pour le moment le PS Mobile n’a pas vraiment montré grand chose il me semble (sur VITA c’était pas l’orgie la dernière fois que j’ai regardé)
Pourtant une modèle à la Apple, avec la puissance et les possibilités de la PS4… Les petits studio auraient sautés dessus.
Mais bon ils ont peur de se détacher du modèle historique…
Le 23/02/2013 à 11h44
Intéressant ces choix fait pour la PS4, ça va dans le bon sens mais d’un autre côté c’est pas une console qui ressemble de plus en plus à un PC qui risque d’attirer les joueurs PC, pour nous elle n’en a encore que moins d’intérêt car à par les exclus payées par Sony tout le reste sera probablement facilement transposé sur PC.
Enfin bon ils le savent bien et cherchent peut être plus à garder leur clients et à ratisser du côté des jeunes ado et des clients Nintendo et Xbox.
Le 23/02/2013 à 11h50
en meme temps ils pondent une steambox estampillée sony
alors ils vont voir un peu le concurrent pour voir quels sont les elements de sa reussite (je suis pas en train de dire que les indé ont fait le succes de valve, juste que ca fait partie des elements qui font que la plateforme est populaire, avec d’autres elements plus importants)
et il se trouve que le sdk de microsoft (sur pc ou xbla) etait plus pratique d’acces a tous les studios independants qui ont sorti des bombes qui se sont bien vendues (meatboy, castle crasher, fez, ou d’autres) qui ont tardées a arriver sur le psn
quit a avoir une architecture pc facile à programmer, autant grapiller des sous aupres de clients qui voudraient AUSSI de l’indie en plus de leurs jeux triple A
Le 23/02/2013 à 11h56
Serait-ce la convergence PC/TV/Console tant prédite ?
Le 23/02/2013 à 11h57
S’ils se mettent tous dans des “hôtel de Ventes”, c’est que ça rapporte " />
Le 23/02/2013 à 12h02
Pourquoi s’emmerde-t-il pour le matériel, autant qu’ils sorte leur OS à mettre en dualboot sur les nouveaux pc pour jouer à leur jeu.
Le 23/02/2013 à 12h08
Le 23/02/2013 à 12h09
Le 23/02/2013 à 12h17
Le 23/02/2013 à 12h32
C’est pas ce qu’a tenté MS avec le XNA pour ensuite figer cette techno. je dis bien “figer” pcq le kit est utilisable sur le matériel le supportant mais ça n’évoluera plus.
D’ailleurs, il serait intéressant de voir si la nouvelle Xbox lis les jeux développés en XNA." />
Le 23/02/2013 à 12h37
Le 23/02/2013 à 13h24
Intéressant ces choix fait pour la PS4, ça va dans le bon sens mais d’un autre côté c’est pas une console qui ressemble de plus en plus à un PC qui risque d’attirer les joueurs PC, pour nous elle n’en a encore que moins d’intérêt car à par les exclus payées par Sony tout le reste sera probablement facilement transposé sur PC.
Enfin bon ils le savent bien et cherchent peut être plus à garder leur clients et à ratisser du côté des jeunes ado et des clients Nintendo et Xbox.
J’ai la même analyse que toi, il y a aucune plus value pour le joueur PC d’acheter cette console qui se présente sur tout les aspects comme un sous-pc (facilitant en plus les portages vers ledit pc).
En plus de ça, j’avais entendu que les petits éditeurs étaient frileux a développer sur console parce qu’ils perdaient le contrôle sur leur logiciel, les majs via les différents store étant facturés à l’éditeur (et de mémoire c’était pas donné). Ca expliquait aussi pourquoi une partie des DLC gratuit sont PC sont devenus payant sur console (L4D2 par exemple).
A rajouter à ça le cout du kit de développement, on parle déjà de bon gros indépendant, ou d’indépendants qui ont déjà réussi sur PC.
Bref je pense pas que Steam ait du soucis à se faire pour l’instant. ( Sauf en ce qui concerne sa Steambox, là, c’est foutu " /> )
Le 23/02/2013 à 13h52
Je ne comprends pas pourquoi cette non ouverture complète aux développeurs avec appstore&co comme pour iOS ou Android…
Le 23/02/2013 à 14h31
Bin pour la valve box , ça sera la toolchain de GNU… donc 0€.
Et pis, prison numérique j’aime pas… mais pas du tout. Mon GNU/Linux tout open source avec à la rigueur des jeux vidéos close source.
Le 23/02/2013 à 14h39
mais bon dieux pourquoi il ne le DONNE pas le kit, et ils se prennent ché pas moi, 5% des revenus de vente du jeu ?
Le 23/02/2013 à 14h50
Le 23/02/2013 à 15h24
Personne parle du bide/navet Crysis 3 ?
Des news sur SONY avec sa PS4, chaud pour un site qui ce dit pro PC " />
en manque d’audience ? " />
Le 23/02/2013 à 15h27
Le 23/02/2013 à 15h40
Le 23/02/2013 à 15h41
Le 23/02/2013 à 15h43
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Le 23/02/2013 à 15h52
Le 23/02/2013 à 15h56
Le 23/02/2013 à 15h58
Le 23/02/2013 à 16h00
Le 23/02/2013 à 16h37
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Le 23/02/2013 à 17h00
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Le 23/02/2013 à 18h31
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Le 23/02/2013 à 21h26
Le 23/02/2013 à 21h34
Le 23/02/2013 à 22h19
Le 23/02/2013 à 22h35
Le 23/02/2013 à 22h35
Le 23/02/2013 à 23h09
Le 24/02/2013 à 06h15
Le 24/02/2013 à 08h11
Le 24/02/2013 à 08h17
Le 24/02/2013 à 12h27
J’sais pas si ça été dit, mais Nintendo pousse aussi l’indé sur son démat’. Aucun coût pour les màj alors que c’est actuellement 40 000$ sur le Xbox Live pour faire valider une mise à jour par Microsoft.
Nintendo n’impose rien concernant les promotions également, libres et fixées par le développeur qui peut décider d’une promo à tout moment (pour le jeudi d’après, jour de màj de l’eshop).
Dernier point : le pourcentage que Nintendo se prend sur la vente de chaque jeu est également réduit par rapport à avant.
Ces points ont été soulevés par Frozenbyte, développeur de Trine 2 qui se dit très satisfait des méthodes employées par Nintendo qui sont, d’après lui, une avancée majeur en faveur des développeurs en comparaison des pratiques développées sur la gen actuelle.
En gros : que de bonnes nouvelles pour les développeurs indé, concernant Sony il faut voir d’ici la sortie… Dur de juger pour le moment.
Le 24/02/2013 à 13h36
@ mokuseii,
Beaucoup de firmes aiment les studios indépendants, pour ainsi apposer à brève échéance leur fameux logos de proprio " />
" />" />
" />
Le 24/02/2013 à 15h55
Le 24/02/2013 à 23h08
Donc si j’ai bien compris, en achetant une console qui est un PC, on paye pour un PC… qui n’est pas utilisable en tant que PC.
Dommage…