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Guild Wars 2 devient-il trop compliqué ?

L'abondance n'est pas toujours bonne

Guild Wars 2 devient-il trop compliqué ?

Le 14 mars 2013 à 15h55

Guild Wars 2 deviendrait-il trop compliqué ? La question a été posée par la rédaction de Forbes à Isaiah Cartwright, lead designer pour le MMORPG d'Arena Net. Selon lui, le problème ne réside pas dans la difficulté du jeu, mais dans le nombre important de mécaniques et de monnaies. 

PvP Guild Wars 2

 

L'une des principales qualités de Guild Wars 2 vient sans aucun doute de la régularité de ses mises à jour, et de ses ajouts de contenu. Or l'addition successive de nouvelles mécaniques et de nouvelles monnaies crée une situation où le joueur finit par ne plus vraiment s'y retrouver, ce que reconnait Isaiah Cartwright, lead designer sur Guild Wars 2 dans une entrevue accordée à Forbes. 

 

Alors que dans World of Warcraft, qui fait encore office de référence pour les MMORPG, Blizzard cherche à réduire le nombre de monnaies d'échange, dans Guild Wars leur nombre ne cesse de croitre. « Il y a actuellement environ dix à quinze monnaies différentes dans le jeu. Il y en a deux catégories, les monnaies basiques, et les jetons. Les monnaies de base sont l'or, le karma, la gloire et les lauriers que nous avons récemment ajoutés. Les jetons sont quant à eux utilisés dans de nombreux endroits, comme les donjons qui ont chacun les leurs », affirme Cartwright. Il précisera ensuite que l'intérêt de disposer d'autant de devises est d'inciter les joueurs à exploiter tous les modes de jeux pour obtenir ce qu'ils souhaitent.

 

Si cette multiplication des monnaies est certainement efficace pour que les joueurs s'intéressent à toutes les facettes du jeu, cela rend aussi plus difficile la compréhension de ses mécaniques. L'équipe de Guild Wars 2 est d'ailleurs consciente des problèmes que cela pose. « Nous arrivons au maximum de systèmes de ce genre que nous pouvons mettre dans le jeu. Nous travaillions actuellement sur un moyen de rendre le système actuel plus robuste. Je veux que nous nous calmions sur le nombre de systèmes que nous ajoutons, et qu'on fasse en sorte que ceux qui sont déjà en place soient plus faciles à comprendre, en leur proposant une meilleure interface par exemple » explique le responsable. Une autre solution est envisagée : débloquer les différentes devises au fur et à mesure de la progression du joueur, afin de ne pas crouler tout de suite sous leur nombre. 

 

Cela n'enlève toutefois pas grand-chose aux qualités du titre, qui profitera d'ailleurs d'un nouveau correctif majeur le 26 mars prochain, baptisé Flamme et Froid : La Destruction, qui nous emmènera cette fois-ci au coeur de la région des Cimesfroides. Les joueurs devront y combattre une alliance composée de la Fusion des Draguerres, et des Charrs de la Légion de la Flamme. Tout un programme.

Commentaires (53)

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celui qui trouve GW 2 trop compliqué n’a qu’à jouer à Anarchy Online et on en reparle (et encore ils ont super simplifiés les règles, nom d’implants notamment)

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Un peu comme team fortress 2, à force de rajouter des armes tous les 4 matins le joueur occasionnel se retrouve complètement perdu. Un jeu qui évolue trop vite en ajoutant sans cesse des trucs c’est à double tranchant.

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Et ainsi naquit la Zone €uro <img data-src=" />

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Tiens c’est un truc qui m’a fait arrêté le jeu, trop de monaies différentes, c’est sensé dissuader le farming mais ça fait que faire chier le joueur (et encore plus le casu que je suis) qui ne s’y retrouve pas et ne peut souvent rien se payer.

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J’avais arrêté entre septembre et janvier. J’y suis revenu comme une fleure. Je ne le lâche plus.

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Znuf a écrit :



J’avais arrêté entre septembre et janvier. J’y suis revenu comme une fleure. Je ne le lâche plus.







A peu près la même, j’avais stoppé juste avant l’event d’halloween et j’ai repris mi-février. J’ai donc pu découvrir notamment les lauriers.



Ça m’a remotivé tout ça et je ne lâche plus le jeu. <img data-src=" />


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Wow ne fait plus référence depuis qu’il y a eu Guild Wars premier du nom ;)

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Eagle1 dans tes rêves… GW est tout sauf une référence…

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Eagle1 a écrit :



Wow ne fait plus référence depuis qu’il y a eu Guild Wars premier du nom ;)





GW1 n’était pas un MMO.



Concernant GW2 il est très bien pensé, dispose de qualités indiscutables… mais ne m’amuse pas autant que GW1.

Je dois y jouer 3 heures par mois alors que j’ai joué 3 heures par jour à GW1 pendant des lustres.


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Le pire avec les tokens de donjon c’est qu’on se retrouve avec 10 emplacements pris pour pas grand chose alors qu’il serait tout aussi simple d’en faire des monnaies basiques comme le karma ou l’or, or sacs.

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Superambre a écrit :



celui qui trouve GW 2 trop compliqué n’a qu’à jouer à Anarchy Online et on en reparle (et encore ils ont super simplifiés les règles, nom d’implants notamment)





Ceux qui trouvent Anarchy Online trop compliqué n’ont qu’à faire des Maths sur la topologie ou de la géométrie sur systèmes dynamiques et on en reparle. <img data-src=" />


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Guild Wars 2 devient-il trop compliqué ?



Non.



<img data-src=" />

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L3G0 a écrit :



Le pire avec les tokens de donjon c’est qu’on se retrouve avec 10 emplacements pris pour pas grand chose alors qu’il serait tout aussi simple d’en faire des monnaies basiques comme le karma ou l’or, or sacs.





C’est pas faux .. ça prend toute ta banque , t’oblige à acheter des gemmes , et vu que ça coute trop cher tu sors la CB pour faire des places dans ton inventaire ou ta banque .. oh wait c’était pensé ça ? :o

Faut quand même bien qu’ils vendent des gemmes on peut pas leur refuser ça pour un MMO qui permet de jouer sans abonnement ( même si j’ai déjà fais trop d’heures et que j’ai arrêté )


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Industriality a écrit :



Tiens c’est un truc qui m’a fait arrêté le jeu, trop de monaies différentes, c’est sensé dissuader le farming mais ça fait que faire chier le joueur (et encore plus le casu que je suis) qui ne s’y retrouve pas et ne peut souvent rien se payer.





En quoi est-ce cense “dissuader le farming”? A l’inverse, ca encourage a toujours farmer le meme donjon si tu veux l’equipement qui en est issu. La limite un peu artificielle du “une recompense par jour par branche de donjon” ne change pas grand chose a ca: si tu veux le set citadelle, tu dois faire la citadelle en boucle, jusqu’a en etre malade. Point. Ca porte un nom… laisse-moi deux minutes et je te le retrouve. “Farming”, c’est ca.



Deja, la multiplication des monnaies (dont les jetons qui prennent de l’espace d’inventaire en prime), c’est assez enorme. Comme le dit l’article, il y a deja deux categories de monnaies. C’est deja suspect.




  • les monnaies “a part” qui se cumulent sans encombrer. Je vois pourquoi differencier l’or et les gemmes (pour encourager a sortir la CB, sans y obliger toutefois). Mais le coup du karma et des lauriers, c’est un peu trop. A l’extreme limite, l’un des deux passait encore.

  • Mais surtout les jetons… “Farmez, braves gens. Il faut des jetons specifiques pour chaque donjon, et de toutes facons vous ne pourrez pas tout porter, autant en choisir un seul. Un donjon en boucle, une seule fois pour les autres (achievement) suffira.” Je comprends bien l’idee que les MMO necessite de faire revenir les joueurs regulierement, donc le farming est la pratique la plus evidente. Mais je ne suis pas persuade que cette multiplication des jetons soit une bonne idee. Pas a mon gout du moins.



    Et surtout, ca casse le concept meme de “monnaie” qui est suppose servir a centraliser sous une meme forme un element d’echange commun, de maniere a eviter le troc direct et ses inconvenients.



    La seule raison pour laquelle je joue a ce jeu, ce sont mes amis qui sont dessus. J’ai un peu de mal a les convaincre de lacher, mais ca viendra. (Peut-etre avec TESO.) Sinon, j’ai tendance a jouer a autre chose.


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Ah ! Les règles des jeux du pays de Galles ! <img data-src=" />



Bon, sur ce, je vais terminer le labyrinthe de ma boite de céréales et attaquer une partie de Pong ! <img data-src=" />

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Pour les jetons de donjons il me semble que j’avais lu dans une interview assez récente qu’ils envisageaient de les supprimé et qu’ils apparaissent dans l’inventaire de la même façon que l’or, le karma et les lauriers.

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Le vrai problème, selon moi, c’est la facilité déconcertante à leveler.



Tu peux très bien up 80 en ayant vu à peine 10% de ces mécanismes. Du coup, tu te retrouves level max en n’ayant à peu près aucune connaissance du jeu et de l’environnement. C’est pas un drame pour les gens qui aiment/ont le temps de s’intéresser à tout ça en dehors de leur temps de jeu. Mais pour le mec qui veut juste lancer une partie de temps à autres, je peux complètement comprendre qu’il soit dépassé.



Bref, le jeu n’est pas compliqué en soi, c’est juste que tout va trop vite et que ça manque d’explication pendant la partie.

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Eve Online…… <img data-src=" />

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Les token, ils pouraient faire comme les pièces mystique, un emplacement dans les objets collectable

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Jamais joué à GW2 mais la monnaie des donjons est comparable à la réputation de faction de WoW apparemment. Dans WoW faut monter exalté dans la faction en question pour avoir les items liés à cette faction et pour ça farmer les donjons rattachés à celle-ci. Et ça prenait un slot aussi vu qu’il valait mieux avoir le tabard de cette faction.



Enfin bon, je vois pas en quoi différentes monnaies d’échange rendent un jeu compliqué. Relou peut-être, mais pas compliqué.

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Znuf a écrit :



Les token, ils pouraient faire comme les pièces mystique, un emplacement dans les objets collectable





Ca resterais limité à 250


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lateo a écrit :



GW1 n’était pas un MMO.







au niveau pvp, c’est quasiment le seul vrai MMO qu’il y est jamais eu. un seul serveur, un seul championat. c’était génial. gagner la faveur à 21 heures c’était magique…. <img data-src=" />


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Himurai a écrit :



Le vrai problème, selon moi, c’est la facilité déconcertante à leveler.



Tu peux très bien up 80 en ayant vu à peine 10% de ces mécanismes. Du coup, tu te retrouves level max en n’ayant à peu près aucune connaissance du jeu et de l’environnement. C’est pas un drame pour les gens qui aiment/ont le temps de s’intéresser à tout ça en dehors de leur temps de jeu. Mais pour le mec qui veut juste lancer une partie de temps à autres, je peux complètement comprendre qu’il soit dépassé.



Bref, le jeu n’est pas compliqué en soi, c’est juste que tout va trop vite et que ça manque d’explication pendant la partie.





Ils pourraient aussi rajouter des sorts/competences. Surtout vu la quantité de point de competence que l’on peut avoir et qui pour l’instant ne servent a rien.


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Les points de compétences servent également de monnaie, déjà vu des PNJ qui vendaient des “trucs” (zappé ce que c’était) contre des points de compétences. J’ai oublié où ils étaient aussi &gt;&lt;



Enfin c’est clair qu’il y a un problème de monnaies, perso je ne fais que les insignes de McM, les donjons ne sont pas ma tasse de thé…

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RaYz a écrit :



Ceux qui trouvent Anarchy Online trop compliqué n’ont qu’à faire des Maths sur la topologie ou de la géométrie sur systèmes dynamiques et on en reparle. <img data-src=" />







AO reste quand même un jeu, sans tout comprendre on peux s’en sortir. Je voie mal un débutant des Maths faire de la géométrie sur systèmes dynamiques ^^’


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yeagermach1 a écrit :



Ils pourraient aussi rajouter des sorts/competences. Surtout vu la quantité de point de competence que l’on peut avoir et qui pour l’instant ne servent a rien.





ça sert pour la forge mystique , il faut 50 pts de compétence pour forger une arme mystique basique et bcp bcp plus pour les légendaires etc


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CrazyCaro a écrit :



Non.



<img data-src=" />



maintenant que tu as mis ton commentaire idiot, tu peux lire la news.


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RaYz a écrit :



Ceux qui trouvent Anarchy Online trop compliqué n’ont qu’à faire des Maths sur la topologie ou de la géométrie sur systèmes dynamiques et on en reparle. <img data-src=" />





Arrête d’ergoter ! <img data-src=" />


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MaxGix a écrit :



perso je ne fais que les insignes de McM, les donjons ne sont pas ma tasse de thé…







C’est toujours autant compliqué pour que ça loot ? Faut toujours guetter, et aller looter dans la mêlée (si on a eu la chance d’en tomber une) ?


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Vu que je suis eleme / bâton, je ne suis pas dans la mêlée ce qui me laisse généralement le temps de récupérer ce que je loot ^^ J’avoue que c’est mal foutu comme système; c’est également vrai que ça reste super aléatoire, certains ennemis que je me fais seul vont souvent me loot des griffes à la con et des gars qui sont déjà à terre et sur lesquels je vais mettre deux coups vont me filer 2 insignes…

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Nui a écrit :



C’est toujours autant compliqué pour que ça loot ? Faut toujours guetter, et aller looter dans la mêlée (si on a eu la chance d’en tomber une) ?







Non ils ont enfin améliorer les loots en McM.

Même sans groupe tu peux récupérer des insignes assez facilement.

Il m’arrive fréquemment maintenant d’avoir 50-60 insignes en 2-3h de McM.



Il y’a trop de monnaie ça c’est sûr. Et ça ne s’arrange pas avec les mérites et distinctions qui ont rajoutés pour les guildes. C’est devenu un peu le bordel.



Le jeu est excellent, pour moi le meilleur MMO du moment, mais il n’est toujours pas en version finale pour moi. Rien qu’à voir le nombre de bugs qui existent et qui mettent des semaines, voir des mois à être corrigé. (pour ceux qui l’ont été).


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Merci pour vos réponses.

Je ne faisais que du McM, et comme vous j’avais arrêté il y a quelques mois. J’irai faire un tour voir ce que ça donne !

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GW 2 est une grosse blague <img data-src=" />



Au moins GW 1 est simple et fessais la différence avec WOW….



Il te sorte une mauvaise copie de wow compliquer, trop assister bref une belle bouz….

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RaYz a écrit :



Ceux qui trouvent Anarchy Online trop compliqué n’ont qu’à faire des Maths sur la topologie ou de la géométrie sur systèmes dynamiques et on en reparle. <img data-src=" />







toi, ta jamais joué à AO <img data-src=" />

tes math à coté c’est easy <img data-src=" />


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Moi il m’a lassé, tuer un monstre ne sert un rien : 15xp de gagner quelque soit le monstre et quelque soit son niveau.



Par contre, visiter des lieux inconnu et squatter quelques secondes un événements là c’est bingo. <img data-src=" />

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la simplification pour les noobs c’est ce qui à tué wow..



oui oui wow est mort et les soit disant million de comptes que blizzard communique à tour de bras ce sont les comptes créés depuis l’existance du jeu mais combien sont réèllement actifs ? pas des masses,j’ai quité ce jeu il ya un an justement parce qu’il y avait de moins en moins de monde.



guilde wars 2 doit garder sa ligne de conduite et ne pas succomber aux sirènes de la facilité (noobitude).ce jeu est très bien tel qu’il est et le public qui lui est fidèle ne désire surement pas un wow2

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kerabera a écrit :



guilde wars 2 doit garder sa ligne de conduite et ne pas succomber aux sirènes de la facilité (noobitude).ce jeu est très bien tel qu’il est et le public qui lui est fidèle ne désire surement pas un wow2







Euh le soucis c’est que GW2 c’est un brin un jeu de casu <img data-src=" />


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L3G0 a écrit :



Le pire avec les tokens de donjon c’est qu’on se retrouve avec 10 emplacements pris pour pas grand chose alors qu’il serait tout aussi simple d’en faire des monnaies basiques comme le karma ou l’or, or sacs.







Il me semble que c’est en cours de préparation, c’est d’ailleurs visibles en faisant un clic-droit sur les tokens qui ont une action grisée de mise en banque.


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XalG a écrit :



Euh le soucis c’est que GW2 c’est un brin un jeu de casu <img data-src=" />







Pour penser ça, tu dois être vraiment loin d’avoir effleuré GW2 et ses mécaniques.


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J’ai arrêté ce jeu qui était excellent durant un temps.

Mais la lassitude et la difficulté ont eu raison de ma volonté.

Certains ont lâché pour d’autres raisons.



Ce jeu a le mérite d’apporter de l’air frais par rapport aux mmos qui se ressemblent trop.

Mais il ne peut à l’évidence convenir à tous.

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L3G0 a écrit :



Le pire avec les tokens de donjon c’est qu’on se retrouve avec 10 emplacements pris pour pas grand chose alors qu’il serait tout aussi simple d’en faire des monnaies basiques comme le karma ou l’or, or sacs.





J’aurais aimé que ce soit affecté directement au personnage qui fait le donjon au lieu d’occuper inutilement de a place dans un inventaire, ou coffre.


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wormidable a écrit :



En quoi est-ce cense “dissuader le farming”? A l’inverse, ca encourage a toujours farmer le meme donjon si tu veux l’equipement qui en est issu. La limite un peu artificielle du “une recompense par jour par branche de donjon” ne change pas grand chose a ca: si tu veux le set citadelle, tu dois faire la citadelle en boucle, jusqu’a en etre malade. Point. Ca porte un nom… laisse-moi deux minutes et je te le retrouve. “Farming”, c’est ca.



Deja, la multiplication des monnaies (dont les jetons qui prennent de l’espace d’inventaire en prime), c’est assez enorme. Comme le dit l’article, il y a deja deux categories de monnaies. C’est deja suspect.




  • les monnaies “a part” qui se cumulent sans encombrer. Je vois pourquoi differencier l’or et les gemmes (pour encourager a sortir la CB, sans y obliger toutefois).





    Perfect World a fait ça mais (à mon avis) c’était bien fait.





    wormidable a écrit :



    Mais le coup du karma et des lauriers, c’est un peu trop. A l’extreme limite, l’un des deux passait encore.

  • Mais surtout les jetons… “Farmez, braves gens. Il faut des jetons specifiques pour chaque donjon, et de toutes facons vous ne pourrez pas tout porter, autant en choisir un seul. Un donjon en boucle, une seule fois pour les autres (achievement) suffira.” Je comprends bien l’idee que les MMO necessite de faire revenir les joueurs regulierement, donc le farming est la pratique la plus evidente. Mais je ne suis pas persuade que cette multiplication des jetons soit une bonne idee. Pas a mon gout du moins.



    Et surtout, ca casse le concept meme de “monnaie” qui est suppose servir a centraliser sous une meme forme un element d’echange commun, de maniere a eviter le troc direct et ses inconvenients.



    La seule raison pour laquelle je joue a ce jeu, ce sont mes amis qui sont dessus. J’ai un peu de mal a les convaincre de lacher, mais ca viendra. (Peut-etre avec TESO.) Sinon, j’ai tendance a jouer a autre chose.





    Je trouvais que jusqu’au karma ça allait (et ça pousse à faire de l’event dynamique).


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Himurai a écrit :



Le vrai problème, selon moi, c’est la facilité déconcertante à leveler.



Tu peux très bien up 80 en ayant vu à peine 10% de ces mécanismes. Du coup, tu te retrouves level max en n’ayant à peu près aucune connaissance du jeu et de l’environnement. C’est pas un drame pour les gens qui aiment/ont le temps de s’intéresser à tout ça en dehors de leur temps de jeu. Mais pour le mec qui veut juste lancer une partie de temps à autres, je peux complètement comprendre qu’il soit dépassé.



Bref, le jeu n’est pas compliqué en soi, c’est juste que tout va trop vite et que ça manque d’explication pendant la partie.





Après il y a les jeux au tour par tour, ça va moins vite. <img data-src=" />


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Winderly a écrit :



J’aurais aimé que ce soit affecté directement au personnage qui fait le donjon au lieu d’occuper inutilement de a place dans un inventaire, ou coffre.





au lancement du jeu les tokkens de donjon étaient affectés au personnage ET occupaient de la place dans le coffre <img data-src=" />



le problème des monnaies, c’est pas tant leur nombre que le fait qu’il y en ai pas mal qui servent pratiquement a rien…

les mystic coin par exemple, même si ca prends du temps a amasser, vu que ca ne sers pratiquement a rien; tu galère plus a trouver d’autres compos -qui eux ne sont pas considérés comme des monnaies et qui ne choquent personne- avant d’en manquer…



bon après ils auraient pu coder des stacks de compos sur plus de 8bits, ca aurait régleré les problèmes d’inventaires…

parce qu’en fin de compte je suis sur que c’est ca qui fait râler les joueurs, ma mains à couper que ca les gêne pas d’avoir à leur disposition 10 moyens de stuffer, par contre avoir de la place de coffre bouffée par les tokkens citadelle, ca.. <img data-src=" />


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kerabera a écrit :



oui oui wow est mort et les soit disant million de comptes que blizzard communique à tour de bras ce sont les comptes créés depuis l’existance du jeu mais combien sont réèllement actifs ?







Tu veux dire que WoW est passé de 12 millions de comptes créés depuis l’existance du jeu à 9 millions de comptes créés depuis l’existance du jeu ces derniers temps ? <img data-src=" />


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Pochi a écrit :



Tu veux dire que WoW est passé de 12 millions de comptes créés depuis l’existance du jeu à 9 millions de comptes créés depuis l’existance du jeu ces derniers temps ? <img data-src=" />







Blizzard a inventé la notion de compte quantique <img data-src=" />


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Gleipnir a écrit :



Blizzard a inventé la notion de compte quantique <img data-src=" />





tant que t’as pas lancé le client, tu sais pas si le jeux est déjà mort? <img data-src=" />


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AnthoniF a écrit :



GW 2 est une grosse blague <img data-src=" />



Au moins GW 1 est simple et fessais la différence avec WOW….



Il te sorte une mauvaise copie de wow compliquer, trop assister bref une belle bouz….







GW1 a plusieurs monnaies aussi (non officiel) !

L’or, l’ecto, l’obsi, les teintures et tout le reste que tu peux use pour payer d’autres joueurs.


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Kanchelsis a écrit :



Pour penser ça, tu dois être vraiment loin d’avoir effleuré GW2 et ses mécaniques.







J’y ai juste joué au début, le temps d’être niveau max et full exotique. Mais bon


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Patch a écrit :



maintenant que tu as mis ton commentaire idiot, tu peux lire la news.





Achète toi un sens de l’humour, tu peux le payer avec n’importe quelle monnaie <img data-src=" />



A part ça, je maintiens ma position. Je veux bien croire que tout n’est pas simple, mais ce n’est pas trop compliqué.


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CrazyCaro a écrit :



Achète toi un sens de l’humour, tu peux le payer avec n’importe quelle monnaie <img data-src=" />



ah parce qu’il y avait de l’humour là? j’ai juste vu un troll pourtant.







CrazyCaro a écrit :



A part ça, je maintiens ma position. Je veux bien croire que tout n’est pas simple, mais ce n’est pas trop compliqué.



donc comme je le disais : lis la news, maintenant.


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Leezi a écrit :



GW1 a plusieurs monnaies aussi (non officiel) !

L’or, l’ecto, l’obsi, les teintures et tout le reste que tu peux use pour payer d’autres joueurs.







Non l’écto et un matériau d’artisanat rare rien à avoir avec la valeur d’un PO, pièce or etc…


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AnthoniF a écrit :



Non l’écto et un matériau d’artisanat rare rien à avoir avec la valeur d’un PO, pièce or etc…







Tu n’a pas joué assez longtemps alors, l’ecto possède bien une valeur qui fluctue selon l’offre et la demande et si tu en possède elle sert à payer d’autre joueur pour contourner la limitation des 100k pièces d’or max lors d’un échange.

Du coup dès que tu souhaite acheter plus ou moins n’importe quoi tu sors les ecto/obsi/teinture/conso pour combler le manque en pièces d’or.

Parce que les échanges en plusieurs fois…<img data-src=" />


Guild Wars 2 devient-il trop compliqué ?

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