Selon EA, il est prématuré de parler d'un déclin du marché des consoles

Il est temps de passer à l'exécution

Selon EA, il est prématuré de parler d’un déclin du marché des consoles

Selon EA, il est prématuré de parler d'un déclin du marché des consoles

Peter Moore, le directeur général d'Electronic Arts, s'est confié devant les caméras de Bloomberg TV au sujet de l'espace qu'occupent maintenant les jeux sur mobiles. Cependant, malgré la forte croissance de ce secteur, l'homme continue de croire au marché des jeux pour consoles. 

 

 

Si certains voient les jeux sur smartphones et tablettes comme l'avenir de l'industrie vidéoludique, Peter Moore, le directeur général d'Electronic Arts, n'est pas de ceux-là. Selon lui, même si le secteur mobile affiche une forte croissance, les joueurs continueront de s'intéresser aux titres disponibles sur leur grand écran. 

 

« Le marché des jeux sur consoles est toujours un élément essentiel de notre activité, c'est même la majeure partie de celle-ci. Il est prématuré de parler de déclin du marché des jeux sur consoles en ce qui nous concerne », explique le dirigeant. D'ailleurs, Electronic Arts continue de se focaliser sur ce point, puisqu'il reste « des centaines de personnes concentrées sur le développement de jeux sur PlayStation 3 et Xbox 360, ainsi que d'autres se focalisant dès maintenant sur la prochaine génération ».

 

Concernant le marché mobile, les ambitions d'Electronic Arts sont claires, et le modèle free-to-play agrémenté de microtransactions sera prépondérant. Moore explique que des titres comme The Simpsons : Tapped Out et Real Racing 3 ont d'excellents résultats. Ils poussent ainsi la firme à aller dans ce sens. Moore prévoit qu'en 2015 les ventes dématérialisées dépasseront les ventes physiques chez EA, un chiffre très certainement porté par la demande sur les appareils portables. 

 

Enfin, il était également question du récent départ de John Riccitiello à la tête de l'éditeur. Pour le directeur général d'EA « Nous n'avons pas assez "exécuté" sur l'année fiscale 2013, et John Riccitiello en a pris la responsabilité. Je pense que le prochain PDG devra se focaliser sur l'exécution pure et dure, parce que tous les ingrédients sont là pour ça. Nous avons les meilleurs développeurs du monde, un catalogue de jeux formidable, et nous avons déjà pris les décisions les plus difficiles concernant notre plateforme ». Cela suffira-t-il pour qu'Electronic Arts relève la barre après avoir annoncé des résultats décevants au troisième trimestre ?

Commentaires (63)


Le déclin des consoles, c’est un peu de leur faute, comment vouloir d’une console hors de prix avec des jeux a 70 euros qu’on ne peut même pas revendre… d’ailleurs de ce que j’en ai compris la puissance des consoles a venir est trop grande, il faudra encore plus de monde pour faire un jeu et du coup les jeux ne seraient plus rentable…








Loupton a écrit :



Le déclin des consoles, c’est un peu de leur faute, comment vouloir d’une console hors de prix avec des jeux a 70 euros qu’on ne peut même pas revendre… d’ailleurs de ce que j’en ai compris la puissance des consoles a venir est trop grande, il faudra encore plus de monde pour faire un jeu et du coup les jeux ne seraient plus rentable…





T’es pas obligé de faire un jeu photo réaliste pour qu’il soit bon. Par contre, comme j’ai vu dans d’autres sujet, la nouvelle génération va permettre de faire des jeux 2D full-HD plus beau, plus facilement et moi ça me plait. <img data-src=" />



L’avenir pour moi c’est la mobilité, commencer la partie sur une console ou pc et la finir sur le téléphone en passant par la tablette et inversement. Quand au modèle du free to play, je ne crois pas que ce modèle sera rentable sur le long terme, je crois plus aux jeux en kits.








metaphore54 a écrit :



L’avenir pour moi c’est la mobilité, commencer la partie sur une console ou pc et la finir sur le téléphone en passant par la tablette et inversement. Quand au modèle du free to play, je ne crois pas que ce modèle sera rentable sur le long terme, je crois plus aux jeux en kits.







Quand on voit la disparité en termes d’input entre les différents devices, je vois pas une demi seconde comment avoir un jeu “sérieux” passer d’une interface clavier/souris à du full tactile sur ton smartphone. Je vois pas l’intérêt non plus, je n’attends pas la même chose d’un jeu auquel je vais jouer 10 minutes dans le métro, d’un jeu auquel je vais passer ma soirée sur l’ordi….



Je ne vois pas l’attrait de cette espèce de convergence forcée vers laquelle les constructeurs (Apple/Microsoft en tête) essaient de nous emmener, et surtout l’attrait que c’est censé avoir pour le consommateur final.





Il est temps de passer à l’exécution





Ou de jouer à pigeon vole <img data-src=" />








metaphore54 a écrit :



L’avenir pour moi c’est la mobilité, commencer la partie sur une console ou pc et la finir sur le téléphone en passant par la tablette et inversement. Quand au modèle du free to play, je ne crois pas que ce modèle sera rentable sur le long terme, je crois plus aux jeux en kits.







Ouai là ça va un peu loin ta vision de la mobilité, c’est limite une vision de no life, je suis un gros joueur vidéo , mais dans le train j’ai pas envie de continuer ma partie a me péter le coup, à me faire voler mon device ou je ne sais quoi , la mobilité si tu veux tu as les jeux Zynga ! c’est sûr Facebook ça passe partout <img data-src=" />



Tu crois plus aux jeux en kits, ok on m’avait pas dit que le 1er Avril avait bénéficié d’une extension <img data-src=" />







ArhK a écrit :



Quand on voit la disparité en termes d’input entre les différents devices, je vois pas une demi seconde comment avoir un jeu “sérieux” passer d’une interface clavier/souris à du full tactile sur ton smartphone. Je vois pas l’intérêt non plus, je n’attends pas la même chose d’un jeu auquel je vais jouer 10 minutes dans le métro, d’un jeu auquel je vais passer ma soirée sur l’ordi….

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Il a raté le 1er Avril , il se rattrape aujourd’hui <img data-src=" />









Loupton a écrit :



Le déclin des consoles, c’est un peu de leur faute, comment vouloir d’une console hors de prix avec des jeux a 70 euros qu’on ne peut même pas revendre… d’ailleurs de ce que j’en ai compris la puissance des consoles a venir est trop grande, il faudra encore plus de monde pour faire un jeu et du coup les jeux ne seraient plus rentable…





Ils pourront peut être se focaliser sur le gameplay ou l’originalité. Des studios indie y arrivent bien avec 10 fois moins de moyen et les jeux marchent <img data-src=" />



Je suis tombé sur ce documentaire plutôt sympa, qui met en parallèle le crash des jeux vidéo des années 80-90, et ce qui ce passe aujourd’hui.



*en anglais only, mais très facile d’accès.


Mince…à lire le titre, je croyais que c’était au profit des PC (et du coup à une rémanence de 1er Avril…<img data-src=" />)



Moi je joue pas sur smartphone, j’ai de trop gros doigts <img data-src=" />


Attention, c’est ma vision, pas forcément ce qui va se passer. Quand je vois certains collègues qui jouent warcraft sur PC et qui pendant la pause font de la spéculation dans le même jeu (une espèce de bourse d’après ce que j’ai compris) . Ce principe me parait pas mal pour les fans jouer d’une manière et continuer d’une autre pas forcément de la même façon, après oui, ça s’adresse aux fous des jeux.



Pour ce qui est des jeux en kits, je prends un exemple une course de voiture, tu veux faire le circuit A et C mais le B ne te plait pas tu achètes les circuits qui te plaisent pourquoi t’encombrer avec B, pareil pour les voitures etc….



Il y a surement moyen de baisser le prix des jeux pour les particuliers et augmenter les profits en même temps de cette manière, pour ma part c’est la suite logique des DLC.


cela me fait rire avec les jeux Online, pendant que tu prends ta pause dîner, tu te retrouves avec deux bataillons de moins (je dis ça, mais, je n’y ai jamais joué, et je n’y jouirais point <img data-src=" />








metaphore54 a écrit :



L’avenir pour moi c’est la mobilité, commencer la partie sur une console ou pc et la finir sur le téléphone en passant par la tablette et inversement. Quand au modèle du free to play, je ne crois pas que ce modèle sera rentable sur le long terme, je crois plus aux jeux en kits.







Je vois pas trop comment ce serait possible ni l’intérêt…



Tout l’aspect technique cause problème (un jeu qui roule sur PC survitaminé et qui roule ensuite sur un smartphone?!), sans parler du fait que la plupart des joueurs n’ont tout simplement pas les mêmes attentes envers un jeu PC/Console à 70 euros qui se veut plus complexe, abouti visuellement et conçu pour un input clavier/souris/gamepad versus un jeu smartphone qui se veut simple, amusant, et rapide (parties courtes dans le train)… et conçu pour le touch




Les smartDevices sont acceptable pour un jeu fun pendant 10 minutes (typiquement angry birds : 1 ou 2 niveau et puis basta), ou des jeux de réflexions ou le tactile peut se montrer très agréable et instinctif. Mais clairement, pour les autres jeux, des inputs physique (bouton, stick, gâchette, souris, manche à balai… ) est indispensable pour avoir une précision et une réactivité pour faire ressortir le “skills” plus que la chance et le confort est dans tout les cas bien meilleur.



Après PC vs Console : clairement avec une console qui tend toujours plus vers le PC, ne leur laissant plus que la simplicité d’usage (vente et achat d’occasion seront inévitablement court-circuités d’une manière ou une autre, avec plus ou moins de vaseline), les consoles traditionnelles sont selon moi amenés à disparaître au profit de “configuration de référence” comme la steambox ou la ouya.









Loupton a écrit :



Le déclin des consoles, c’est un peu de leur faute, comment vouloir d’une console hors de prix avec des jeux a 70 euros qu’on ne peut même pas revendre… d’ailleurs de ce que j’en ai compris la puissance des consoles a venir est trop grande, il faudra encore plus de monde pour faire un jeu et du coup les jeux ne seraient plus rentable…







Non, la puissance des consoles nouvelles générations me semble à peu prêt correct, voir même un peu juste pour avoir une durée de vie de 56 ans.

Premièrement, les jeux actuels ne tournent pas a fond sur les consoles actuelles, il suffit de voir le portage PC pour s’en convaincre : Texture HD, modélisation plus fine, filtres multiples (en particulier l’anti-crénelage, mais il y a les reflets, le jeux de lumière et de particules), PhysX, 60FPS minimum, 1080*1920…

Ce n’est pas parce qu’une machine est puissante qu’il faut l’utiliser aux maximum de ses capacités. Si la qualité d’un jeux ne se ferait que grâce à la configuration nécessaire, ça se saurait.



Perso je suis totalement contre le free2play.

Certain jeux sont super beau mais impossible pour moi de me faire a l’idée que les gens ont bon vider leurs compte en banque, qu’ils continuent a payer pour jouer a leurs eux.



De plus le point le plus contraignant pour moi c’est si le studio du jeux ferme ses portes, les gens qui ont investis des sommes considérable dans du contenue pour leurs un jeux, ne pourront plus y jouer du moins Oui ils le pourront tant qu’ils n’effaceront jamais leurs machine.



C’est sur que çà n’est pas demain que EA mettra la clé sous la porte mais qui aurait cru qu’un jour THQ fermerait malgré les gros succès qu’ils avaient sortie, meme Atari a annoncé être en difficulté margé des ventes positives. Alors imaginez un jeux free2play pour lequel vous avez déjà mis plus de 50 eur de contenue et que le studio ferme a cause d’une erreur de gestion. Vous perdrez votre jeux et tout son contenue chèrement payé le jours ou vous faite une réinstallation de votre ordinateur.



Pour moi c’est clair, Le Free2play j’en veux pas … et çà me fou encore plus les boules de les voir sortir de super jeux mais de pourrir le buisness model avec ça.




les joueurs continueront de s’intéresser aux titres disponibles sur leur grand écran.





Argument foireux ultime des consoleux, sauf que mon PC et même mon smartphone (via un accessoire) je peux les brancher sur TV si je veux…



Je peux aussi brancher une manette sur mon smartphone ou mon PC et jouer sur une télé.



Et même si techniquement la PS4 sera surement plus puissante à sa sortie que toutes les tablettes du marché, ce sera probablement plus le cas 2 ou 3 ans après vu la vitesse à laquelle la puissance des Soc ultra mobiles évoluent.








dump a écrit :



Perso je suis totalement contre le free2play.

Certain jeux sont super beau mais impossible pour moi de me faire a l’idée que les gens ont bon vider leurs compte en banque, qu’ils continuent a payer pour jouer a leurs eux.



De plus le point le plus contraignant pour moi c’est si le studio du jeux ferme ses portes, les gens qui ont investis des sommes considérable dans du contenue pour leurs un jeux, ne pourront plus y jouer du moins Oui ils le pourront tant qu’ils n’effaceront jamais leurs machine.



C’est sur que çà n’est pas demain que EA mettra la clé sous la porte mais qui aurait cru qu’un jour THQ fermerait malgré les gros succès qu’ils avaient sortie, meme Atari a annoncé être en difficulté margé des ventes positives. Alors imaginez un jeux free2play pour lequel vous avez déjà mis plus de 50 eur de contenue et que le studio ferme a cause d’une erreur de gestion. Vous perdrez votre jeux et tout son contenue chèrement payé le jours ou vous faite une réinstallation de votre ordinateur.



Pour moi c’est clair, Le Free2play j’en veux pas … et çà me fou encore plus les boules de les voir sortir de super jeux mais de pourrir le buisness model avec ça.







Déjà, écrire en Français serait pas un luxe, les fautes pourquoi pas mais tes phrases sont moyennement bonnes quand même …



Ensuite, tu confonds beaucoup de choses dans ton “analyse” on ne peu comparer THQ à EA, l’un étant un studio l’autre un producteur (et donc ceux qui ont le fric dans l’industrie) il ne risque pas de couler avant longtemps …









Lafisk a écrit :



Déjà, écrire en Français serait pas un luxe, les fautes pourquoi pas mais tes phrases sont moyennement bonnes quand même …



Ensuite, tu confonds beaucoup de choses dans ton “analyse” on ne peu comparer THQ à EA, l’un étant un studio l’autre un producteur (et donc ceux qui ont le fric dans l’industrie) il ne risque pas de couler avant longtemps …







THQ etait un éditeur comme EA, preuve en ait que tous les studios qu’ils possédaient on été vendu aux enchère









dump a écrit :



THQ etait un éditeur comme EA, preuve en ait que tous les studios qu’ils possédaient on été vendu aux enchère







ah oui, au temps pour moi, je les connaissais plus comme studio qu’éditeur, créneau sur lequel ils étaient quand même sans comparaison avec EA bien plus petit. En tout cas, on imagine mal EA ou Activision couler demain vu les licences qu’ils possèdent. Pour cela, il faudrait que les “moutons” ce soient procurer un cerveau et commence à réfléchir à la façon qu’ils ont de consommer leur jeu vidéo … mais c’est une utopie



Ce n’est pas tant la fin des consoles que le temps de leur substitution par des PC de salon.








metaphore54 a écrit :



Pour ce qui est des jeux en kits, je prends un exemple une course de voiture, tu veux faire le circuit A et C mais le B ne te plait pas tu achètes les circuits qui te plaisent pourquoi t’encombrer avec B, pareil pour les voitures etc….







Sauf que pour les éditeurs, ça ve se transformer en :

On met le jeux 10€ de moins qu’avant avec moins de circuits et moins de voitures

On vent au prix fort circuits et voitures supplémentaires (5€ le circuit et 2€ la voitures).



Sauf que pour finir la saison de formule un, il te faut tout les circuits donc payer les 5 qui manque !



Pas mal c’est histoire de jeux en Kit !







HarmattanBlow a écrit :



Ce n’est pas tant la fin des consoles que le temps de leur substitution par des PC de salon.







Ou alors une androïd box/apple TV avec des capacités de jeux acceptables pour le commun de non gamers.



Le problème n’est pas pris dans le bon sens.

Ce n’est pas le support qui se vent moins, mais les jeux en eux même.



A force de baisser la qualité d’un jeu pour le vendre toujours plus tôt, de vendre des morceaux du jeu a part, les éditeurs sont en train de se s’aborder eux même.



Aux final, c’est peut être eux qui disparaitront, laissant la place aux financement participatif, où les joueurs investissent sur des jeux qui répondent à leurs besoins (ex Star Citizen, Project CARS ).








RaYz a écrit :



Ils pourront peut être se focaliser sur le gameplay ou l’originalité. Des studios indie y arrivent bien avec 10 fois moins de moyen et les jeux marchent <img data-src=" />









ils ne veulent pas, pas assez rentable, ils préfèrent nous faire croire qu’un jeu dit ‘AAA’ coute 70m de $ pour nous le vendre 70€ (100€ sur les nextgen ?)



un jeu indé coute quedal à dev et est vendu 10x fois cher parfois









Superambre a écrit :



ils ne veulent pas, pas assez rentable, ils préfèrent nous faire croire qu’un jeu dit ‘AAA’ coute 70m de $ pour nous le vendre 70€ (100€ sur les nextgen ?)



un jeu indé coute quedal à dev et est vendu 10x fois cher parfois





Un jeu indé pas assez rentable ? Va dire ça à Notch et va dire ça que les jeux AAA sont hyper rentable à THQ



A quand un reboot dans le secteur du jeu vidéo ? Revenir à des jeux de base ou des jeux centrés sur de bons scénarios, plutôt que sur des licences basé sur de la rentabilité pure ? …



Quand je m’aperçois que je m’amuse plus sur mes vieux jeux NES ou PSX que sur leurs navets récents à 70 Euros pièce avec des kévin qui qui considèrent un jeu moche 2 mois après sa sortie…








RaYz a écrit :



Un jeu indé pas assez rentable ? Va dire ça à Notch et va dire ça que les jeux AAA sont hyper rentable à THQ





En même temps le ratio entre le nombre de jeu indé créés et ceux ayant fait des ventes extraordinaire il est pas non plus ultra élevé …



Quand on est un boite comme EA, qui investissent des millions dans des jeux, tu t’attend forcément à une certaine sûreté dans le retour sur investissement, ce qui est normal, le seul problème c’est qu’ils sont bien plus frileux, aujourd’hui, niveau innovation qu’ils ne l’étaient à l’époque PS1, par exemple.



Donc non, le jeux indé n’est pas rentable dans sa globalité … il ne suffit pas de faire 1 titre sur 100 pour faire vivre de grosse boite comme EA …



Même si il y a de bon jeux indés, désolé, mais y’a aussi pas mal de merde …









Lafisk a écrit :



En même temps le ratio entre le nombre de jeu indé créés et ceux ayant fait des ventes extraordinaire il est pas non plus ultra élevé …



Quand on est un boite comme EA, qui investissent des millions dans des jeux, tu t’attend forcément à une certaine sûreté dans le retour sur investissement, ce qui est normal, le seul problème c’est qu’ils sont bien plus frileux, aujourd’hui, niveau innovation qu’ils ne l’étaient à l’époque PS1, par exemple.



Donc non, le jeux indé n’est pas rentable dans sa globalité … il ne suffit pas de faire 1 titre sur 100 pour faire vivre de grosse boite comme EA …



Même si il y a de bon jeux indés, désolé, mais y’a aussi pas mal de merde …





Sauf qu’avec les moyens de studios on peut justement éviter les jeux de merde en se concentrant sur le gameplay ou l’originalité comme je le disais. Pas besoin d’un budget de ouf ou de recycler des licences pour les tuer.









RaYz a écrit :



Sauf qu’avec les moyens de studios on peut justement éviter les jeux de merde en se concentrant sur le gameplay ou l’originalité comme je le disais. Pas besoin d’un budget de ouf ou de recycler des licences pour les tuer.







Non, mais ça je suis d’accord, mais faut arrêter de citer les jeux indés comme “sauveurs” du secteur aussi … l’indés tu y trouveras plus facilement de la daube (selon les gouts) que du bon jeu … C’est pas non plus le paradis de l’innovation, certain jeux potable ne sont que des jeux “normaux” au final (genre un simple FPS solo/multi) juste fait par des studios indés. Okay, il y a de bon jeux innovant et tout, mais la proportion par rapport à la totalité n’est pas non plus énorme, même si ils deviennent souvent des références.



D’ailleurs tu parles de studios, mais aujourd’hui il y a énormément de studio indépendant qui pondent des jeux, rentable à leur échelle mais pas à celle d’une boite comme EA.





Après EA, Activiion etc…, c’est pas des oeuvres de charité, loin de la, si ils ont un filon pour générer du cash, ils l’exploitent sans pitié, et honnêtement, pourquoi devraient-ils s’en priver ?? Donnes moi une bonne raison ? le respect des “gamers” ? ils s’en foutent, c’est du business, pas de place pour les sentiments. Tant quils auront une armée de kévin kikoolol, rien ne s’arrangera, cela n’empêche de voir quelques bonnes séries émergées de temps en temps non plus.



Je suis le premier a regretté le chemin qu’à pris l’industrie du jeu vidéo, je me fait tellement chier que j’arrive à m’en détourner aujourd’hui, mais la faute en revient au moins autant, si ce n’est plus, aux consommateurs qu’aux éditeurs (qui sont la pour faire du fric)









wanou2 a écrit :



Ou alors une androïd box/apple TV avec des capacités de jeux acceptables pour le commun de non gamers.





Android Box, Apple TV, PS4, Steam box, XBox 720, boxes des FAI, etcétéra. Tout ça se ressemble un peu et se ressemblera de plus en plus. Chacun débarque avec un positionnement différent dans la convergence tv-pc-console, on verra qui l’emportera. La plateforme Windows part avec un avantage côté jeux avec le trio PC-PS4-Xbox. Tout ce que j’espère pour ma part est qu’à terme un standard s’imposera et qu’on ne sera pas une fois de plus captifs d’une plateforme proprio, au moins pour le matos, si possible pour le logiciel.







Lafisk a écrit :



C’est pas non plus le paradis de l’innovation





Ouaip, c’est surtout qu’il y a plus de jeux, donc statistiquement plus d’innovations. Mais à côté de ça, quand on voit le nombre d’imitations de jeux des années 80 dont le gameplay est repris entièrement, jusque dans ses moindres défauts, je trouve ça désespérant : c’est aussi novateur qu’une émission de TV spéciale années 60 avec Shella, présentée par Drucker.





D’ailleurs tu parles de studios, mais aujourd’hui il y a énormément de studio indépendant qui pondent des jeux, rentable à leur échelle mais pas à celle d’une boite comme EA.



Normal. Ils ont pas de budget com et pas assez de monde.









Lafisk a écrit :



Après EA, Activiion etc…, c’est pas des oeuvres de charité, loin de la, si ils ont un filon pour générer du cash, ils l’exploitent sans pitié, et honnêtement, pourquoi devraient-ils s’en priver ?? Donnes moi une bonne raison ?





Le problème c’est que justement ça génère plus assez de cash.









Tilliou a écrit :



Je suis tombé sur ce documentaire plutôt sympa, qui met en parallèle le crash des jeux vidéo des années 80-90, et ce qui ce passe aujourd’hui.



*en anglais only, mais très facile d’accès.







super intéressant, merci









RaYz a écrit :



Le problème c’est que justement ça génère plus assez de cash.







Leur modèle actuel oui, mais de la à penser que revenir à l’ancien modèle ferait que la machine à cash repartirait … pas sûr. Mais clairement je serais pas contre.





Déjà, si ils arrêtaient d’innonder le marché avec des dizaines de titres sans intérêt, les titres annuels etc… mettre moins dans la comm aussi car bon quand on voit le budget comm de certains jeu qui est au moins aussi important que le budget dèv (voir plus) faut pas s’étonner que ce soit pas rentable.



Des pistes il y en a beaucoup, mais comme beaucoup de grande boite leurs analyses de résultat sont toujours très foireuses et déconnectée de la réalité de leur marché



Le 02/04/2013 à 10h25







ArhK a écrit :



Quand on voit la disparité en termes d’input entre les différents devices, je vois pas une demi seconde comment avoir un jeu “sérieux” passer d’une interface clavier/souris à du full tactile sur ton smartphone.







Maybe avec un full-reverse des pitchs/patchs en wavedash ou backup par regular exp ou whatever mais c’est pas one hundred percent sure man. Got it pal ?









Lafisk a écrit :



mettre moins dans la comm aussi car bon quand on voit le budget comm de certains jeu qui est au moins aussi important que le budget dèv (voir plus) faut pas s’étonner que ce soit pas rentable.





Qu’en sais-tu ? Rien du tout. Arrête de faire comme si tu connaissais mieux qu’eux leur marché alors que tu ne t’es jamais penché de près sur la production et la commercialisation d’un jeu vidéo. S’ils préfèrent dépenser davantage en marketing qu’en développement, c’est vraisemblablement parce que ça rapporte plus ainsi.



C’est énervant à la fin tous ces internautes qui pensent mieux savoir que tout le monde comment faire de l’argent. Comment se fait-il qu’il n’y ait pas plus de millionnaires ?









zefling a écrit :



T’es pas obligé de faire un jeu photo réaliste pour qu’il soit bon. Par contre, comme j’ai vu dans d’autres sujet, la nouvelle génération va permettre de faire des jeux 2D full-HD plus beau, plus facilement et moi ça me plait. <img data-src=" />





C’est une plaisanterie à la base, mais sérieusement, le manque de RAM bride sévèrement la 2D sur les consoles actuelles. C’est à cause de ça que les sprites sur King of Fighters XIII sont moches sur console. En effet, les animations en 2D c’est hyper lourd en mémoire vu qu’il faut avoir toutes les frames préchargées en RAM.









HarmattanBlow a écrit :



Qu’en sais-tu ? Rien du tout. Arrête de faire comme si tu connaissais mieux qu’eux leur marché alors que tu ne t’es jamais penché de près sur la production et la commercialisation d’un jeu vidéo. S’ils préfèrent dépenser davantage en marketing qu’en développement, c’est vraisemblablement parce que ça rapporte plus ainsi.



C’est énervant à la fin tous ces internautes qui pensent mieux savoir que tout le monde comment faire de l’argent. Comment se fait-il qu’il n’y ait pas plus de millionnaires ?





Et toi que sais-tu de mes connaissance c’est très présomptueux de ta part alors que c’est exactement ce que tu me reproches …



Mais pour t’expliquer, puisque Mr me connait si bien, j’ai travailler sur mes propres projets de jeu et je me suis donc bel et bien intéressé à tout ce qui touche la création d’un jeu …



c’est quand même fort de ce faire traiter de Mr je sais tout par toi qui justement fait le “Je sais tout” dans tes comentaire en général hein









HarmattanBlow a écrit :



Qu’en sais-tu ? Rien du tout. Arrête de faire comme si tu connaissais mieux qu’eux leur marché alors que tu ne t’es jamais penché de près sur la production et la commercialisation d’un jeu vidéo. S’ils préfèrent dépenser davantage en marketing qu’en développement, c’est vraisemblablement parce que ça rapporte plus ainsi.



C’est énervant à la fin tous ces internautes qui pensent mieux savoir que tout le monde comment faire de l’argent. Comment se fait-il qu’il n’y ait pas plus de millionnaires ?







Pas la peine non plus d’utiliser un ton si péremptoire…



Je ne suis pas un expert en marketing (dans aucun domaine), certes !

Mais sans être expert on ne peut pas vraiment dire que les éditeurs aient pris les meilleures décisions possibles ces dernières années concernant la distribution de leurs jeux !



Prix exorbitants, DRM hyper contraignants, overdose de DLC très mal utilisés -&gt; pay-to-win, MMO en veux tu pas, en voilà, etc… Pour juste essayer de rentrer dans leurs frais ! <img data-src=" />



Quand on voit que le moindre jeu “même pas estampillé AAA” dispose de budget marketing parfois supérieur (ou tout du moins équivalent) à celui de production, on est quand même en droit de se demander si y a pas un excès…



Je le cite souvent, mais Dishonored, attendu longtemps avant sa sortie par les “joueurs informés” dispose d’un budget marketing de 10 millions d’euros équivalent à son coût de développement… Bah pour le coup, je ne suis pas certain que c’était hyper nécessaire !



Car malgré ce budget “assez important” (AMHA), si je fais un sondage autour de moi et bien qu’entouré de (vieux) joueurs (consoles/PC/smartphones et tablettes), peu d’entre eux doivent connaitre le jeu, même de nom…



Contrairement au noyau de “core gamers” parmi eux, si je peux les appeler ainsi… Et qui voir même, l’auront probablement acheté, sans aide de la publicité…



Alors oui, un CoD rentabilise largement son budget marketing et se vend certainement super bien grâce à ça, mais c’est peut-être pas une absolue nécessité pour tous les jeux !!!



Et par conséquent peut-être, peut-on se dire (je prends des pincettes), que le marché se porterait mieux en se basant sur ses fondamentaux (qui ne sont pas une communication tout azimut, mais une communication mieux ciblée sur les joueurs) !!!









deepinpact a écrit :











Mon commentaire visait d’ailleurs plus les titres comme COD que Dishonored.



COD est aujourd’hui une licence qui n’a pas un besoin énorme en pub, tout le monde le connait on en parle partout … donc y mettre des sommes folles pour avoir 3 pauvres spot pub je trouve cela inutile.



La où dishonored était inconnu et la oui c’est nécessaire d’en faire, peut être pas avec de tel somme non plus









Lafisk a écrit :



Mon commentaire visait d’ailleurs plus les titres comme COD que Dishonored.



COD est aujourd’hui une licence qui n’a pas un besoin énorme en pub, tout le monde le connait on en parle partout … donc y mettre des sommes folles pour avoir 3 pauvres spot pub je trouve cela inutile.



La où dishonored était inconnu et la oui c’est nécessaire d’en faire, peut être pas avec de tel somme non plus







Les 3 spots pubs qui passent à la télé sont la partie émergée de l’iceberg !

Le jeu a beau être très connu, on ne fait pas 1 milliard de CA avec 3 spots de pubs !



Pour moi c’est typiquement la licence pour laquelle un marketing de furieux est très profitable vu que justement le public ciblé est extrêmement large !



J’ai pris CoD, mais j’aurais pu prendre Wii Fit, Just Dance ou Skylanders par exemple…

Tout comme j’aurais pu citer Avengers ou Pirates des Caraïbes pour le cinéma…



Après, ce que j’en dis, c’est que tous les studios de dev n’ont justement pas besoin de se baser sur les modèles de CoD ou Wii Fit pour être bénéficiaires… Tout comme un film peut-être rentable au ciné sans avoir bénéficié de la campagne de pub de malade d’Avengers…









deepinpact a écrit :



Pas la peine non plus d’utiliser un ton si péremptoire…





Je suis las de voir des batteries d’experts sur le forums de PCI qui savent mieux que tous ceux qui bossent jour et nuit dans le secteur. Et je répondais à un post très péremptoire.





Mais sans être expert on ne peut pas vraiment dire que les éditeurs aient pris les meilleures décisions possibles ces dernières années concernant la distribution de leurs jeux !



Mais est-ce que c’est la faute des budgets marketing ? Est-ce qu’en mettant davantage sur le développement on aurait eu de meilleurs résultats ? Je note que le modèle gros jeu-gros budget marketing rapporte toujours de l’argent.



Moi je crois que le problème est plus profond et que l’industrie du jeu ne retrouvera pas ses niveaux de la décennie miraculeuse qui a précédée et durant laquelle nous avons eu le développement de la 3D, du jeu en ligne, de la console où tu bouges devant ta télé, et du jeu tacile. Tout ça était lié à de fortes innovations matérielles, qui sont aujourd’hui banales et n’ont plus l’attrait de la nouveauté. Pour l’instant, nulle part, y compris chez les indés, je ne vois quoi que ce soit susceptible de relancer la pompe.





Prix exorbitants, DRM hyper contraignants, overdose de DLC très mal utilisés -&gt; pay-to-win, MMO en veux tu pas, en voilà, etc… Pour juste essayer de rentrer dans leurs frais ! <img data-src=" />



Et ça n’a pas rapporté d’argent ? Les MMO et les DRM je veux bien, mais les DLC, le pay-to-win ou les magasins proprios, ce sont de vraies pompes à fric.





Je le cite souvent, mais Dishonored, attendu longtemps avant sa sortie par les “joueurs informés” dispose d’un budget marketing de 10 millions d’euros équivalent à son coût de développement… Bah pour le coup, je ne suis pas certain que c’était hyper nécessaire !



Le jeu s’est très bien vendu, Bethesda est largement rentré dans ses frais et dispose désormais d’une nouvelle licence qu’ils vont pouvoir essorer à raison d’un titre tous les deux ans. Je ne sais pas s’il aurait été possible d’atteindre le même résultat avec moins de marketing mais ça me semble très bien joué. Non ?





Car malgré ce budget “assez important” (AMHA), si je fais un sondage autour de moi et bien qu’entouré de (vieux) joueurs (consoles/PC/smartphones et tablettes), peu d’entre eux doivent connaitre le jeu, même de nom…



Et tu penses que ces joueurs qui ne connaissent même pas Dishonored auraient plus facilement été convertis en acheteurs via des investissements dans le développement que dans le marketing ? Ça me semble contradictoire, non ?





Et par conséquent peut-être, peut-on se dire (je prends des pincettes), que le marché se porterait mieux en se basant sur ses fondamentaux (qui ne sont pas une communication tout azimut, mais une communication mieux ciblée sur les joueurs) !!!



Sûr ? Je ne connais pas le marché mais a priori le core gamer achète de toute façon déjà facilement. Donc pourquoi se ruiner sur lui plutôt que d’étendre les horizons ?









RaYz a écrit :



Un jeu indé pas assez rentable ? Va dire ça à Notch et va dire ça que les jeux AAA sont hyper rentable à THQ







il y a eu un retournement de situation, avant il n’y avait pas de jeux indep que des jeux et des AAA, ces derniers gagnaient grave du fric, et ne se contentait que de faire des suites, du coup on, est passé sur des jeux indep (merci Apple soit dit en passant avec son store ouvert au indep)



du coup les AAA ne gagnent plus parce qu’ils ne se vendent plus, la faute aux suites de merde et à EA qui rachète tous les studios pour les massacrer



et ça fait la part belle aux indep, je suis bien content pour eux <img data-src=" /> (et pour EA aussi, qu’il crève)









lincruste a écrit :



Maybe avec un full-reverse des pitchs/patchs en wavedash ou backup par regular exp ou whatever mais c’est pas one hundred percent sure man. Got it pal ?







<img data-src=" />excellent <img data-src=" />









HarmattanBlow a écrit :



C’est énervant à la fin tous ces internautes qui pensent mieux savoir que tout le monde comment faire de l’argent. Comment se fait-il qu’il n’y ait pas plus de millionnaires ?







parce que ces boites s’en protège pardi !

c’est pas pour rien si EA (QUI NE FAIT DE PAS JEU, je le répète) rachètes TOUTES les boites les une après les autres, pour se protéger



EA, comme IBM, Microsoft, et tout ceux qui n’innovent plus depuis des décenies









damaki a écrit :



C’est une plaisanterie à la base, mais sérieusement, le manque de RAM bride sévèrement la 2D sur les consoles actuelles. C’est à cause de ça que les sprites sur King of Fighters XIII sont moches sur console. En effet, les animations en 2D c’est hyper lourd en mémoire vu qu’il faut avoir toutes les frames préchargées en RAM.







ouais bien sur, il y avait tous les sprites 2D en ram il y a 20 ans et tout ca dans 128ko de ram



http://nintendoforever.free.fr/SNes/_autres/Dossiers/SuperNes_Caracteristiques.p…



stop les pipo stp









Superambre a écrit :



parce que ces boites s’en protège pardi !

c’est pas pour rien si EA (QUI NE FAIT DE PAS JEU, je le répète) rachètes TOUTES les boites les une après les autres, pour se protéger





EA est un éditeur, pas un développeur : ils risquent N millions pour cofinancer le développement, puis ils s’occupent de le promouvoir et de le distribuer. C’est un boulot en soi, et un boulot important.



Et puis rassure-toi : si un joue EA rachète ton studio, tu deviendras vraisemblablement millionnaire au passage.



Cela dit il me semble qu’EA développe aussi des jeux en interne.







Superambre a écrit :



ouais bien sur, il y avait tous les sprites 2D en ram il y a 20 ans et tout ca dans 128ko de ram



http://nintendoforever.free.fr/SNes/_autres/Dossiers/SuperNes_Caracteristiques.p…



stop les pipo stp





On parle de sprites de haute qualité, pas de machins de 16x16 pixels en seize couleurs. Un sprite de 800 x 400 pixels par exemple, ça occupe déjà 300ko une fois compressé en S3TC. 60 images par seconde pour l’animation, 60s d’animations et tu atteins 1Go. Je ne sais pas à quel point c’est limitatif aujourd’hui mais je ne serais pas surpris que pour certains jeux ça le soit.



Le 02/04/2013 à 13h25







HarmattanBlow a écrit :



On parle de sprites de haute qualité, pas de machins de 16x16 pixels en seize couleurs. Un sprite de 800 x 400 pixels par exemple, ça occupe déjà 300ko une fois compressé en S3TC. 60 images par seconde pour l’animation, 60s d’animations et tu atteins 1Go. Je ne sais pas à quel point c’est limitatif aujourd’hui mais je ne serais pas surpris que pour certains jeux ça le soit.







Ça tombe bien ils ont aussi rajouté pas mal de RAM dans les consoles depuis la SNES. <img data-src=" />









deepinpact a écrit :



Les 3 spots pubs qui passent à la télé sont la partie émergée de l’iceberg !

Le jeu a beau être très connu, on ne fait pas 1 milliard de CA avec 3 spots de pubs !



Pour moi c’est typiquement la licence pour laquelle un marketing de furieux est très profitable vu que justement le public ciblé est extrêmement large !



J’ai pris CoD, mais j’aurais pu prendre Wii Fit, Just Dance ou Skylanders par exemple…

Tout comme j’aurais pu citer Avengers ou Pirates des Caraïbes pour le cinéma…



Après, ce que j’en dis, c’est que tous les studios de dev n’ont justement pas besoin de se baser sur les modèles de CoD ou Wii Fit pour être bénéficiaires… Tout comme un film peut-être rentable au ciné sans avoir bénéficié de la campagne de pub de malade d’Avengers…







Quand je parlais des 3 spots, c’était façon de parler, je parle bien de l’ensemble de la communication. Ce que je veux dire c’est que pour cette licence, la “communauté” de joueur est tellement presque acquise qu’à la limite une date de disponibilité suffirait presque pour une grande partie (j’exagère un peu mais pas si loin <img data-src=" />)



C’est du coup ce que je dis, pour une telle licence, la disproportion de la comm parait surprenante, la où au contraire sur dishonored je la trouve plutôt normale vu que le jeu est nouveau et qu’il faut bien installer son nom sur le marché alors que COD, l’éfficacité d’une telle communication me semble pas forcément des plus utile, mais soit vu le fric généré, ils doivent pas être à cela prêt. C’est juste que si ils veulent faire des économies, y’a de quoi faire de ce côté.







HarmattanBlow a écrit :



Je suis las de voir des batteries d’experts sur le forums de PCI qui savent mieux que tous ceux qui bossent jour et nuit dans le secteur. Et je répondais à un post très péremptoire.







Et alors ? t’es pas content de voir les gens exprimer leur avis ? tu es libre d’aller voir ailleurs PCI ne retiens personne, ne lis pas les commentaire ssi cela te gêne de voir les gens exprimer leurs opinions, les commentaires servent à cela!!



Et comme dis plus haut je m’y connait, contrairement à ce que tu crois, sur le sujet, si ce n’est par mes 20ans et + de jeu que j’ai derrière moi et de par les recherches que j’ai fait sur le sujet.





Mais est-ce que c’est la faute des budgets marketing ? Est-ce qu’en mettant davantage sur le développement on aurait eu de meilleurs résultats ? Je note que le modèle gros jeu-gros budget marketing rapporte toujours de l’argent.



Moi je crois que le problème est plus profond et que l’industrie du jeu ne retrouvera pas ses niveaux de la décennie miraculeuse qui a précédée et durant laquelle nous avons eu le développement de la 3D, du jeu en ligne, de la console où tu bouges devant ta télé, et du jeu tacile. Tout ça était lié à de fortes innovations matérielles, qui sont aujourd’hui banales et n’ont plus l’attrait de la nouveauté. Pour l’instant, nulle part, y compris chez les indés, je ne vois quoi que ce soit susceptible de relancer la pompe.





Ce qui a fait le succès des jeux vidéos n’est en rien lié au matériel, autre que le hardware j’entend, car on ce refère tous ici (ou du moins pour la pupart) à une époque qui est antèrieure à tout ce dont tu parles … Une époque où le scénario était poussé, le gameplay riche et complet … et c’est clairement pas le kinect, le playstation move (qui est un bide) qui ont révolutionné le jeu non plus hein … car même le kinect est loin d’avoir un catalogue impressionnant de jeu. Alors qu’aujourd’hui on mise un max sur les graphismes, sur la pupart des licences récentes, et on relègue au second plan le gameplay et les mécanismes de jeu



Les jeux PS1, PS2, N64, gamecube (etc…) était souvent bien plus poussés dans leurs mécaniques que ne le sont beaucoup de titre aujourd’hui qui ne sont que de vulgaire couloir asceptisés où le joueur n’a même plus besoin de réfléchir. Des exemples, c’est pas ce qu’il manque rien que resident evil, tomb raider (je parle des ancens qui étaient bien plus complexes à finir et complet) sont de bons exemples de cela , ou bien Call of duty qui est tellement scripté et facile que le finir dans son mode le plus dur est d’une facilité affligeante (si je le compare par exemple à goldeneye)



De plus, il ne faut pas oublier que le marché du jeu vidéo est un marché où le “bouche à oreille” (au sens très large) est encore un moyen de mesure de la qualité des jeux très utilisé car tu peux mettre 10 millions de dollars, un jeu qui a une mauvaise réputation ne se vendra pas pour autant, encore moins ses suites en tout cas.



Donc, clairement, la qualité intrinsèque des jeux a toujours été un gros moteur de la fidélisation des clients avant la publicité, qui reste bien sûr nécessaire mais en faire beaucoup ne fera pas vendre plus le jeu ou du moins ses suites si le jeu n’évolue pas niveau gameplay, ce qui ce ressent sur COD par exemple les dernières itérations du jeu ayant été en légère perte de vitesse malgré la communication aussi lourde que d’habitude.







HarmattanBlow a écrit :



Cela dit il me semble qu’EA développe aussi des jeux en interne.







Sauf erreur de ma part, EA Blackbox est un studio 100% EA qu’ils n’ont pas racheter mais fonder eux même.



Le 02/04/2013 à 13h42

Ouais EA ils ont rien fait de bon depuis Road Rash sur megadrive. Dead Space ça aurait pu ramener la moyenne à un succès tous les 20 ans mais ils l’ont foiré.








lincruste a écrit :



Ouais EA ils ont rien fait de bon depuis Road Rash sur megadrive. Dead Space ça aurait pu ramener la moyenne à un succès tous les 20 ans mais ils l’ont foiré.







Faut pas abuser, y’a quand même de bons jeux, le problème c’est plus ce qu’ils font des suites en général ou même du jeu en lui même, rien que dishonored le jeu est à peine sortit qu’on a le droit à de la pub pour des DLC etc … et ça perso, ça donne pas envie d’acheter, surtout vu la courte durée de vie du jeu (après c’est plus personnel, certains étant complètement en accord avec cette politique)



Le problème des éditeurs c’est surtout qu’il y a une manque de prise de risque très très palpable au niveau originalité des jeux, actuellement en tout cas. Et il faut pas s’étonner que le public se lasse un peu si on lui sert toujours la même soupe.




Le 02/04/2013 à 13h55

Comme éditeur oui ils ont fait du très bon, voire du trèès très bon. D’ailleurs en général ils éditent pas de suite dans ce cas-là. Genre Mirror’s Edge.

Mais comme studio de développement ça fait bien 20 ans qu’on s’emmerde.








lincruste a écrit :



Comme éditeur oui ils ont fait du très bon, voire du trèès très bon. D’ailleurs en général ils éditent pas de suite dans ce cas-là. Genre Mirror’s Edge.

Mais comme studio de développement ça fait bien 20 ans qu’on s’emmerde.







Ah oui, en tant que studio … je ne saurais citer beaucoup de titre venant de leur propre studio, il me semble que certain des need for speed en sortaient, notamment avant qu’ils commencent à faire des nfs burnout … (autre licence bien flinguée à mon gout)



Mirror’s Edge …. la suite on peut ce la mettre bien profond, j’ai d’ailleurs été dégouter quand je suis arrivé à la fin du premier qui indique clairement une suite enfin bref …









Lafisk a écrit :



Ce qui a fait le succès des jeux vidéos n’est en rien lié au matériel, autre que le hardware j’entend, car on ce refère tous ici (ou du moins pour la pupart) à une époque qui est antèrieure à tout ce dont tu parles …





La décennie dont je parle c’est grosso modo 1998 - 2008.

Ensuite je ne vois pas ce que serait le matériel “autre que le hardware”.

En revanche je sais que si la SNES, la PS1, Doom, WoW et les autres ont tant marqué leur époque c’est parce qu’ils apportaient quelque chose de franchement nouveau (pas la peine de me parler d’UO ou de Wolfy, merci) plutôt que par des qualités qui seraient aujourd’hui disparues.



Le fait est qu’entre la PS2 et la PS3 l’amélioration des graphismes n’était pas aussi marquante qu’entre la PS1 et la PS2, et qu’aujourd’hui les graphismes PS3 sont vus et revus. Que tu le veuilles ou non, l’innovation du matériel apportait autrefois des changements nécessairement radicaux, source d’attraction, et que c’est bien plus cela que le gameplay qui a évolué et fait vendre.



Aujourd’hui tout a un air de réchauffé, y compris (surtout) chez les indés.





et c’est clairement pas le kinect, le playstation move (qui est un bide) qui ont révolutionné le jeu non plus hein …



Je n’ai pas dit qu’ils avaient révolutionné le jeu. En revanche la wii a représenté à un moment plus de la moitié des ventes de jeux consoles et fait venir de nouveaux joueurs.





De plus, il ne faut pas oublier que le marché du jeu vidéo est un marché où le “bouche à oreille” (au sens très large) est encore un moyen de mesure de la qualité des jeux très utilisé car tu peux mettre 10 millions de dollars, un jeu qui a une mauvaise réputation ne se vendra pas pour autant, encore moins ses suites en tout cas.



Le joueur moyen n’est pas le core gamer.









HarmattanBlow a écrit :



Mais est-ce que c’est la faute des budgets marketing ? Est-ce qu’en mettant davantage sur le développement on aurait eu de meilleurs résultats ? Je note que le modèle gros jeu-gros budget marketing rapporte toujours de l’argent.



Moi je crois que le problème est plus profond et que l’industrie du jeu ne retrouvera pas ses niveaux de la décennie miraculeuse qui a précédée et durant laquelle nous avons eu le développement de la 3D, du jeu en ligne, de la console où tu bouges devant ta télé, et du jeu tacile. Tout ça était lié à de fortes innovations matérielles, qui sont aujourd’hui banales et n’ont plus l’attrait de la nouveauté. Pour l’instant, nulle part, y compris chez les indés, je ne vois quoi que ce soit susceptible de relancer la pompe.









Et ça n’a pas rapporté d’argent ? Les MMO et les DRM je veux bien, mais les DLC, le pay-to-win ou les magasins proprios, ce sont de vraies pompes à fric.





Bien entendu que les DLC ou les magasins proprios sont de vraies pompes à fric…!!!

Mais AMHA elles s’avèrent totalement contre-productives !

Car si d’un côté elles rapportent beaucoup d’argent, de l’autre elles détournent des masses toujours plus importantes de joueurs de certaines licences, faisant que l’un dans l’autre, elles ne rapportent (plus) aucun bénéfices supplémentaires…



Exemple : plutôt que de vendre 3 millions d’unités d’une “v3” d’une licence à succès à son prix naturel de 3060 $/€, on en vend 2 millions à ce prix car 1 million de joueurs n’ont pas appréciés d’être pris pour des pompes à vélo sur la “v2” et du coup pour rentabiliser un peu plus les jeux, les éditeurs vendent du DLC… Du coup lorsque l’on fait le bilan de la “v3”, on lit que les DLC sont à l’origine d’un tiers des bénéfs et qu’un millions entre temps ont été perdus à cause du piratage… Donc pour la “v4” du jeu, on décide de rajouter du DLC et du DRM et on s’aliène toujours plus de joueurs qu’on s’évertuera à récupérer à coups de millions toujours plus importants en marketing !



Bref un cercle vicieux dans lequel le marketing trouve finalement largement sa place !





Le jeu s’est très bien vendu, Bethesda est largement rentré dans ses frais et dispose désormais d’une nouvelle licence qu’ils vont pouvoir essorer à raison d’un titre tous les deux ans. Je ne sais pas s’il aurait été possible d’atteindre le même résultat avec moins de marketing mais ça me semble très bien joué. Non ?







Et tu penses que ces joueurs qui ne connaissent même pas Dishonored auraient plus facilement été convertis en acheteurs via des investissements dans le développement que dans le marketing ? Ça me semble contradictoire, non ?





Oui je suis d’accord, maintenant, il serait intéressant de connaitre l’impact du budget marketing sur les ventes.

AMHA une fois de plus il est marginal ! Le jeu étant de qualité et visant un public très réceptif, le nombre de joueurs convertis par la publicité n’est pas de l’ordre de 50%… Or sa part dans le budget total oui !





Sûr ? Je ne connais pas le marché mais a priori le core gamer achète de toute façon déjà facilement. Donc pourquoi se ruiner sur lui plutôt que d’étendre les horizons ?





OK, mais pas sur toutes les licences et pas sur des montants pareils (cf la réponse au quote d’avant).



Parce que c’est tout de même dingue d’entendre à longueurs de communiqués, tel ou tel éditeur expliquer que tel jeu a fait un flop alors qu’il a quand même vendu 2 millions d’exemplaires de ce jeu sur plusieurs plateformes finalement assez similaires, en quelques semaines seulement…



Et 2 millions de vente, un paquet de licences y arrivent sans peine, et pas mal de nouvelles licences (pour peu UNIQUEMENT qu’elles soient de qualité) aussi.



Pas sûr qu’il soit intéressant de doubler le budget pour aller récupérer quelques centaines de milliers de joueurs en supp !









HarmattanBlow a écrit :



Ensuite je ne vois pas ce que serait le matériel “autre que le hardware”.







ben justement le kinect, ps move ou même l’eye toy sur PS2 tous sont des bides relatifs même si le kinect s’en sort un peu mieux.



La wii a certe un succés assez prononcé sur ce même principe mais nintendo et ses consoles ne sont plus vraiment sur le même marché aujourd’hui que ses adversaires, enfin ils ne visent plus le même types de jeu





En revanche je sais que si la SNES, la PS1, Doom, WoW et les autres ont tant marqué leur époque c’est parce qu’ils apportaient quelque chose de franchement nouveau (pas la peine de me parler d’UO ou de Wolfy, merci) plutôt que par des qualités qui seraient aujourd’hui disparues.





ils ont justement apporté un gameplay neuf à leur jeu, d’où le succés donc si ses qualités ont disparues, parce que pour bon nombre de titre, on a clairement perdu en fonctionnalité (ex: battlefield)





Le fait est qu’entre la PS2 et la PS3 l’amélioration des graphismes n’était pas aussi marquante qu’entre la PS1 et la PS2, et qu’aujourd’hui les graphismes PS3 sont vus et revus. Que tu le veuilles ou non, l’innovation du matériel apportait autrefois des changements nécessairement radicaux, source d’attraction, et que c’est bien plus cela que le gameplay qui a évolué et fait vendre.



Aujourd’hui tout a un air de réchauffé, y compris (surtout) chez les indés.





entre la génération PS2/3 les graphismes ont quand même bien évolué aussi, et même si cette évolution a fait vendre, elle arrive à ses limites et la perte de fonctionnalité et la dégradation du gameplay en général ennuie justement les joueurs et ce même pour les joueurs moyens



c’est justement bien parce que tout a un air de réchauffé qu’ils sont en perte de vitesse, simplification des jeux à outrance, pas de nouveaux mode de jeu, pire on a les même partout alors qu’à l’époque N64/gamecube, PS1/2 on trouvait facilement différent jeux de même types avec des modes de jeu totalement diférent (ex: time splitter FPS avec des modes multi qu’on ne trouvait pas dans d’autre jeux). Sans même parler de gameplay, regardes les scénario … tellement originaux, on ce donne plus la peine de créer une identité propre au jeu … Halo a son prore univers par exemple la où un COD … c’est la même chose qu’un BF avec un gameplay différent



Comme je dis, à force de servir la même soupe faut pas ce plaindre si les gens en ont marre, t’as beau mettre de super graphismes, ben non désolé un beau jeu merdique vaut pas un jeu moyennement beau mais excellent de pas son gameplay





Le joueur moyen n’est pas le core gamer.





Oui mais les core gamer sont ceux ayant fait que le jeu a été aussi rentable et est devenu un marché capable de générer tant d’argent, ils feraient bien de ne pas l’oublier.









Lafisk a écrit :



Ben non, désolé, un beau jeu merdique ne vaut pas un jeu moyennement beau mais excellent de par son gameplay.







+1



D’ailleurs, le succès de la wii est en soi très relatif, le piratage de la console étant déjà assez haut et ce succès n’empêchant pas Nintendo d’avoir de “mauvais” résultat financier … Et même si certains pourraient mettre cela sur le dos du piratage, il n’est pas sur que si ce dernier n’avait pas été possible sur wii, les jeux ce seraient automatiquement mieux vendu (de mon avis, au contraire, la console elle même ce serait moins bien vendue aussi)








HarmattanBlow a écrit :



On parle de sprites de haute qualité, pas de machins de 16x16 pixels en seize couleurs. Un sprite de 800 x 400 pixels par exemple, ça occupe déjà 300ko une fois compressé en S3TC. 60 images par seconde pour l’animation, 60s d’animations et tu atteins 1Go. Je ne sais pas à quel point c’est limitatif aujourd’hui mais je ne serais pas surpris que pour certains jeux ça le soit.







mais t’es complètement taré mec



dans 60i/s tu crois vraiment qu’il y a 60 sprites différent ? dans tes rêves !

et je vais t’apprendre à calculer le poids qu’une image NON Compressée de base (RAW/TIFF) :



(longueur x largeur x N) / 1024 (ou N est 1 pour 8 bits, 2 pour 16bits, 3 pour 24 bits etc) ]



donc déja ton 800 x 400 en sprite ça aussi c’est dans tes rêves, mais calculons avec ca :



(800x400x3)/1024 = 937ko



taille du jpeg : moins de 200 ko en qualité maxi (ultra ou bilinéaire) , le 14 si compressé, soit 50 - 75ko



poussons le vice a faire 60 sprites différents pour te plaire et prenons les SANS compressions : 200ko x60 = 12 000ko soit 12 mo on est loin de t’es 1 000 mo …



les next gen auront au moins 2 go de mémoire pour la ram, peut etre 4, 8 unifié avec la ram de la carte GFX, donc 12 mo x 2 perso = 24mo sur 2 000 ya de la marge



on pourrais faire ca sur un téléphone qui a 2 ans … mais la question ne se pose pas d’ici la qu’on nous sorte un jeux avec 60 sprites différents / sec de 800x400 pixels on sera tous a la 4k cad dans une 15ène d’année



mais bon d’ici la EA sera mort <img data-src=" /> et on sera bien content <img data-src=" />









deepinpact a écrit :



Mais AMHA elles s’avèrent totalement contre-productives !

(…)

Bref un cercle vicieux dans lequel le marketing trouve finalement largement sa place !





Ça c’est possible sur le long terme. D’autant que c’est difficile à mesurer. Je ne pense pas que ce soit de l’ampleur que tu décris, je doute qu’on puisse ainsi expliquer l’essoufflement du marché mais le phénomène est bien réel, ne serait-ce que pour mon cas personnel (il était hors de question que j’achète un ME3 ou un SC2013).





Oui je suis d’accord, maintenant, il serait intéressant de connaitre l’impact du budget marketing sur les ventes.



Mais justement, c’est mesuré ! Il y a chez les éditeurs comme EA des types payés pour étudier l’impact des dépenses marketing et en déduire les règles pour élaborer les budgets optimaux, on doit parler de milliers ou dizaines de milliers d’heures de recherche, colloques, entretiens, publications, études de cas par an. Ce genre de chiffres n’est pas décidé au pif.



Et c’est au vu de ça que je suis doublement énervé quand je vois le premier venu prendre d’autres types dont c’est le boulot pour des guignols (ce n’est pas dirigé contre toi, tu fais preuve de prudence dans ton expression et une remise en cause est parfaitement légitime).







Lafisk a écrit :



La wii a certe un succés assez prononcé sur ce même principe mais nintendo et ses consoles ne sont plus vraiment sur le même marché aujourd’hui que ses adversaires, enfin ils ne visent plus le même types de jeu





Justement : ce n’étaient pas les mêmes publics. C’est ce qui fait que les recettes du secteur ont augmenté à l’époque et baissent aujourd’hui.





ils ont justement apporté un gameplay neuf à leur jeu



Ce n’était pas une innovation du gameplay, c’était une adaptation du gameplay aux nouvelles possibilités techniques. Ces éléments de gameplay sont toujours là : les FPS sont toujours en 3D, etcétéra. C’était nouveau. Une fois que la nouveauté est devenue banale elle n’attire plus.





entre la génération PS2/3 les graphismes ont quand même bien évolué aussi



Ce n’est pas comparable : de la SNES à la PS1 tu passes de la 2D à la 3D “ta mère elle a douze polygones”. Puis de la PS1 tu passes à la PS2 et ses graphismes détaillés. Avec la PS3 tu améliores l’éclairage. Avec la PS4 on améliorera les jeux d’ombres.





et la dégradation du gameplay en général ennuie justement les joueurs et ce même pour les joueurs moyens



Cette dégradation est réelle et m’ennuie personnellement mais je ne crois pas que ce soit vrai pour la majorité des acheteurs, ni qu’elle explique ma lassitude du jeu, même si elle s’y ajoute. Et je veux bien croire, comme le disent les éditeurs, que cela plaît à d’autres acheteurs.





c’est justement bien parce que tout a un air de réchauffé qu’ils sont en perte de vitesse



Oui mais nous ne sommes pas d’accord sur cette sensation de réchauffé. Piur moi cela vient de la stagnation technique qui fait le jeu tourne en boucle car les innovations de gameplay ne sont pas transcendantes. Pour toi ça vient des décisions de l’industrie. Dans la mesure où le jeu indé ne me semble pas apporter de véritable vent neuf outre un effet de mode passager jouant beaucoup sur le rétro-nostalgie, j’en conclus que ton explication est fausse.





Oui mais les core gamer sont ceux ayant fait que le jeu a été aussi rentable et est devenu un marché capable de générer tant d’argent, ils feraient bien de ne pas l’oublier.



Non je ne crois pas que ce soit le core gamer qui ait démocratisé l’industrie ni qu’il faille aller dans son sens.







Superambre a écrit :



mais t’es complètement taré mec

(…)je vais t’apprendre à calculer le poids qu’une image NON Compressée de base (RAW/TIFF) :





Et toi tu es complètement mal-élevé et tu ne risques pas de m’apprendre quoi que ce soit en ce domaine.




  1. La compression JPEG on s’en tape. C’est une compression S3TC, point, la seule depuis laquelle le GPU peut travailler.

  2. Or une compression S3TC donne un facteur 4:1.

  3. Un jpeg non-compressé n’a certainement pas une compression 5:1.



    Donc 400 800 4 / 4 = 320 ko.

    Et 60 images 60 ips 320 ko = 1 Go.



pour le jpeg j’ai fais le test sur mon PC avec un sprite de 800x400 pixels,



RAW : 937ko

JPEG : 220ko



désolé <img data-src=" />



donc 220ko*60 = 13 MO



“Et 60 images 60 ips 320 ko = 1 Go. ” ça n’a AUCUN sens, en as tu conscience ?



je ne pense pas non alors je vais t’expliquer, on est sur PCI il parait :



le nombre de FPS n’a RIEN a voir avec le nombre de sprites, si tu veux 60 sprites par seconde, ta 60 x 300k = 1.8 MO et pas 1GO , tu peux les afficher en 60FPS ou 300 si ca te chante, le ‘poids’ reste le même



cordialement <img data-src=" />


PS:





Superambre a écrit :



pour le jpeg j’ai fais le test sur mon PC avec un sprite de 800x400 pixels,



RAW : 937ko

JPEG : 220ko





Du fait de la compression RLE. Maintenant prend une image qui n’ait pas de grands aplats et tu verras que tu n’es pas à 5:1. Utilise simplement le filtre “bruit” sur ton image par exemple, si tu n’as pas une bonne image non-dégradée pour tester sous la main.





donc 220ko*60 = 13 MO



Comme je te l’ai dit : le JPEG, on s’en cogne. Le GPU ne sait pas gérer ça. C’est S3TC impérativement ! Les dévs n’ont pas le choix ! Or le S3TC (dxtc) c’est du 4:1, pas plus.



Et il y a de bonnes raisons au fait que seul le S3TC soit supporté par les GPU : le JPEG est beaucoup plus complexe à décoder, ce qui voudrait dire davantage de transistors dédiés à cette tâche, davantage de cycles nécessaire, donc plus de latence, donc de plus gros buffers, etcetera. Et donc des performances bien moindres pour un GPU à prix identique. Sans parler des artefacts visuels générés par le JPEG qui persistent après l’application des filtres de texture habituels. Enfin pas de RLE car on doit pouvoir lire un pixel simplement en lisant un petit bloc et non pas toute l’image.



Donc S3TC et 4:1.





“Et 60 images 60 ips 320 ko = 1 Go. ” ça n’a AUCUN sens, en as tu conscience ?



Je voulais écrire 60 secondes * 60 ips, désolé. En effet chaque personnage a au moins 60s d’animations si on imagine un jeu de baston par exemple.





le nombre de FPS n’a RIEN a voir avec le nombre de sprites, si tu veux 60 sprites par seconde, ta 60 x 300k = 1.8 MO et pas 1GO , tu peux les afficher en 60FPS ou 300 si ca te chante, le ‘poids’ reste le même



Oui et non. Imagine que tes sprites soient à 30 ips et que l’affichage soit à 60 ips : tout va bien, chaque image est affichée pendant deux cycles de l’écran. Mais maintenant imagine que tu aies 40 ips pour tes sprites. Dans ce cas certains seront affichés durant un cycle, d’autres pendant deux cycles. Ton oeil percevra que le mouvement n’est pas fluide.



Alors, non, il n’est pas nécessaire d’avoir une égalité entre la fréquence de l’écran et celle de tes sprites, en revanche les deux doivent avoir un rapport entier et, d’autre part, plus la fréquence de tes sprites est haute plus l’apparence est fluide même si 30ips serait plus raisonnable pour des sprites dessinés à la main.





Ce n’était pas une innovation du gameplay, c’était une adaptation du gameplay aux nouvelles possibilités techniques. Ces éléments de gameplay sont toujours là : les FPS sont toujours en 3D, etcétéra. C’était nouveau. Une fois que la nouveauté est devenue banale elle n’attire plus.





euh, déjà on va rectifier une chose, la 3D c’est pas du gameplay hein … les FPS ont toujours été en 3D(avec des billboard 2D pour les premiers), le gameplay c’est entre autre des modes de jeu, des mécanismes de jeu, la 3D n’est pas une mécanisme de jeu mais un mode d’affichage (qui je te l’accorde permet d’autre possibilité que la 2D) mais ce n’est pas un gameplay pour autant



Et donc, des modes de jeu innovants .. y’en a pas des masses (aujourd’hui) et la les limites techniques ne sont pas énormes, il y en a mais rien d’exceptionnel. Et avant que tu demandes, oui je sais de quoi je parles ayant bosser un peu avec UDK entre autre, et pour ceux ce sentant trop limité par UDK ou Unity tu as irrlicht par exemple qui peut offrir encore plus de liberté en échange de beaucoup plus de boulot





Ce n’est pas comparable : de la SNES à la PS1 tu passes de la 2D à la 3D “ta mère elle a douze polygones”. Puis de la PS1 tu passes à la PS2 et ses graphismes détaillés. Avec la PS3 tu améliores l’éclairage. Avec la PS4 on améliorera les jeux d’ombres.





sauf que perso, je ne suis pas remonté aussi loin, trouvant la comparaison de jeux 2D et 3D tout simplement stupide …. je compare bien l’expérience d’ancien jeu 3D avec les plus récents





Cette dégradation est réelle et m’ennuie personnellement mais je ne crois pas que ce soit vrai pour la majorité des acheteurs, ni qu’elle explique ma lassitude du jeu, même si elle s’y ajoute. Et je veux bien croire, comme le disent les éditeurs, que cela plaît à d’autres acheteurs.





De même pour moi, cette dégradation n’explique pas tout, mais je pense qu’elle est clairement à l’origine de ma lassitude de départ. A force de voir des jeux proposant toujours la même chose, même mode de jeu, contenu hyper classique sans réel sensation de “récompense” (pas forcément le mot que je veux choisir) mais dans un jeu comme goldeneye j’étais franchement content d’avoir fini certains niveaux, alors que passer un chapitre du solo de COD … bof quand même <img data-src=" /> (bon l’exemple COD est pas le meileur du monde non plus, je te l’accorde)





Oui mais nous ne sommes pas d’accord sur cette sensation de réchauffé. Piur moi cela vient de la stagnation technique qui fait le jeu tourne en boucle car les innovations de gameplay ne sont pas transcendantes. Pour toi ça vient des décisions de l’industrie. Dans la mesure où le jeu indé ne me semble pas apporter de véritable vent neuf outre un effet de mode passager jouant beaucoup sur le rétro-nostalgie, j’en conclus que ton explication est fausse.

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Comme expliquer au dessus, les limitations techniques n’expliquent pas du tout un manque d’originalité des jeux et de leurs modes de jeu …



Les jeux indé sont loin de pouvoir se placeés en sauveur contrairement à ce que beaucoup laissent penser (par ce qu’ils aiment bien le faire croire, un peu comme les défenseurs du libre aiment vouloir persuader les autres que leurs vision est LA meilleure au monde), les bons jeux indes, et la clairement je parle pas du petit jeu 2D retrogaming, y’en a quelqu’uns et la plupart sont au finals soumis au mêmes contraintes que les studios “proprio”, c’est à dire qu’ils ont une obligation de faire de l’argent si ils veulent survivre, alors ils ont une marge de manœuvre souvent plus élevées et cela ce voit, je peux citer Killing floor par exemple, qui même si le principe n’est pas non plus transcendent a le mérite de changer un peu.



Il arrive que de temps en temps un mec sorte du lot avec un jeu très original (je pense à minecraft, même si j’aime pas perso) mais même les studios indépendant doivent avoir des résultat et vont donc au plus vite en faisant ce qu’ils savent faire.



Des idées de gameplay original sur des types de jeux existant, il y en a (enfin j’en ai) le problème c’est plutôt d’avoir les moyens de les réaliser et la c’est un peu à l’instar de minecraft plus vers le jeu ultra indépendant (le mec dans son grenier)qui pourra sortir ça.



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Non je ne crois pas que ce soit le core gamer qui ait démocratisé l’industrie ni qu’il faille aller dans son sens.





euh … sans commentaire la, si c’est pas les hardcore gamer qui ont démocratisés les jeux moi je suis le nouveau pape … la démocratisation des jeux à l’échelle actuelle a été amenée bien plus par une génération de joueur qui dédiaient de nombreuses heures à jouer plus qu’autre chose. Je serais bien curieux de savoir pour toi quand a commencée cette démocratisation car la franchement je suis mais pas d’accord du tout …







Si je critiques leurs décisions, c’est surtout parce que, amha, ils se tirent eux même une balle dans le pieds, à l’instar des autres industries du divertissement.








Lafisk a écrit :



Comme expliquer au dessus, les limitations techniques n’expliquent pas du tout un manque d’originalité des jeux et de leurs modes de jeu …





Je ne dis pas que le manque d’innovation est dû à des limitations. Je dis qu’avant l’innovation logicielle était conduite par l’innovation matérielle. Quand la 3D a débarqué, les gameplays adaptés sont apparus naturellement, spontanément. Ce n’était pas le fruit de l’inventivité des développeurs, simplement une réponse naturelle à l’ouverture de nouvelles frontières. Et si tu retires cette partie de l’innovation, ma foi, il n’y a pas grand chose de neuf en vingt ans finalement.



Et si je suis d’accord avec toi pour dire qu’aujourd’hui les jeux ont des mécaniques trop simplifiées, ce n’est pas au sens d’appauvri, c’est au sens de mécaniques si démocratisées qu’elles en sont devenues monotones et sans surprise. Ce n’est pas qu’avant il y avait plus de richesse, d’inventivité ou de profondeur, c’est simplement qu’avant tout n’était pas poli à l’excès jusqu’à poncer les bas-reliefs.





euh … sans commentaire la, si c’est pas les hardcore gamer qui ont démocratisés les jeux moi je suis le nouveau pape … la démocratisation des jeux à l’échelle actuelle a été amenée bien plus par une génération de joueur



Alors voilà ma version de l’histoire : ce n’étaient pas des core gamers, simplement les premières générations qui vieillissaient. Avant le jeu était un machin pour gamins. Les gamins ont vieilli, ont continué à joué, ont eu des besoins différents, et différents jeux sont nés. Et ainsi de suite. Ce n’est pas le fait de core gamers, ils étaient simplement les premiers, pas au sens de précurseurs ou de noyau mais au sens des premières générations à avoir eu des machines de jeu. Une simple question d’avoir été gamin à la bonne époque sur la courbe de Moore.





Si je critiques leurs décisions, c’est surtout parce que, amha, ils se tirent eux même une balle dans le pieds, à l’instar des autres industries du divertissement.



Sauf que tu critiques des choses qui ont été longuement étudiées et sur lesquelles je ne pense pas que tu puisses avoir raison (ex : le budget marketing idéal) et qu’il me semble que tu vois trop les choses de ton point de vue personnel avec cette idée en tête qu’il faut revenir aux besoins de gens comme toi. Mais derrière ça tu oublies la foule des casus, des familles, des nouvelles générations pas encore blasées, etcétéra. Comment l’industrie pourrait-elle retrouver sa pêche économique sans eux alors même que c’est en les conquérant qu’elle a connu ses meilleurs jours ? D’autant que les jeux pour core gamers, eux, se portent bien.



Et puis la lassitude provient aussi de l’âge : le cinéma c’est cool quand tu as quinze ans mais, forcément, après mille films ; il est plus difficile d’être surpris. Le jeu vidéo n’était pas encore victime de cela car il évoluait sous l’impulsion des améliorations matérielles. Malheureusement je crois que sa forme mature est atteinte et qu’il va maintenant lui être plus difficile de se renouveler, ce qui va aussi inciter à des innovations plus profondes je pense.



A moins que d’autres innovations plus fondamentales n’attendent, comme les contrôles par la pensée, les casques VR ou des IA plus profondes mais je ne crois à rien de toute cela (je crois aux IA mais pas à leur capacité à renouveler les jeux).









HarmattanBlow a écrit :



Je ne dis pas que le manque d’innovation est dû à des limitations. Je dis qu’avant l’innovation logicielle était conduite par l’innovation matérielle. Quand la 3D a débarqué, les gameplays adaptés sont apparus naturellement, spontanément. Ce n’était pas le fruit de l’inventivité des développeurs, simplement une réponse naturelle à l’ouverture de nouvelles frontières. Et si tu retires cette partie de l’innovation, ma foi, il n’y a pas grand chose de neuf en vingt ans finalement.



Et si je suis d’accord avec toi pour dire qu’aujourd’hui les jeux ont des mécaniques trop simplifiées, ce n’est pas au sens d’appauvri, c’est au sens de mécaniques si démocratisées qu’elles en sont devenues monotones et sans surprise. Ce n’est pas qu’avant il y avait plus de richesse, d’inventivité ou de profondeur, c’est simplement qu’avant tout n’était pas poli à l’excès jusqu’à poncer les bas-reliefs.







Evidemment quand les nouvelles “possibilités” apparaissent, tout parait nouveau, le problème étant qu’on a construit des mécaniques de base et qu’on c’est reposé dessus et usée jusqu’à la moelle. Quand je vois des jeux comme borderlands, mirror’s edge ou même dishonored, je pense et sais qu’il y a largement de la place pour de l’innovation encore, le problème c’est la frilosité de l’industrie proprio et aussi indes à investir massivement dans la R&D et pondre de nouvelles idées et des jeux qui ont leur propres caractère et mode de jeu unique.



Si je reprend time splitter 2 par exemple, époque PS2/GC, un des nombreux mode du jeux, qu eje n’ai jamais revu ailleurs, c’était le mode gladiateur, où en multi, le premier à tuer quelqu’un devenait gladiateur, n’avait plus d’arme et devait survivre contre les autres joueurs et bot, le plus longtemps possible, celui qui tuais le gladiateur devenait gladiateur à son tour. Le jeu contenait d’autre mode assez originaux que je n’ai pas retrouver ailleurs non plus. Alors, oui je pense qu’il y a une marge pour l’innovation du gameplay encore asse large, et ce même sans bond technologique quelconque.



Et un autre facteur qui parait aujourd’hui bien plus mauvais qu’avant, mis la cela relève peut être plus d’un sentiment personnel, mais le tout connecté tue complètement le côté fun du jeu, je trouve. je m’éclatais comme un fou à recevoir mes potes avant et jouer à la maison alors que maintenant, c’est partit sur internet chacun chez soi … (enfin je joue plus trop avec mes potes à vrai dire) les jeux multi étnt de toute façon penser dans ce sens et du coup la lassitude vient ussi du fait que c’est nettement moins fun.





Alors voilà ma version de l’histoire : ce n’étaient pas des core gamers, simplement les premières générations qui vieillissaient. Avant le jeu était un machin pour gamins. Les gamins ont vieilli, ont continué à joué, ont eu des besoins différents, et différents jeux sont nés. Et ainsi de suite. Ce n’est pas le fait de core gamers, ils étaient simplement les premiers, pas au sens de précurseurs ou de noyau mais au sens des premières générations à avoir eu des machines de jeu. Une simple question d’avoir été gamin à la bonne époque sur la courbe de Moore.





sauf que avoir une console dans tous les foyers (enfin presque tous) ce n’est au final que très récent, au mieux l’époque de la PS2 et encore pas forcément en son début de vie non plus. C’est un hobby qui restait très cher quand même et il y a eu une phase de démocratisation très longue et lente et que c’st justement grâce à ce public souvent grand amateur de jeu que l’industrie est arrivée à ce qu’elle est aujourd’hui, il y avait certe beaucoup de casu aussi à cette époque, mais clairement rien à voir avec le casu d’aujourd’hui non plus, quand je parle des core gamer, je parle pas forcément de ceux qui passaient leur temps dessus mais ceux jouant régulièrement et passionément la où aujourdhui la majorité des joueurs ne joue pas par passions mais pour passer le temps





Sauf que tu critiques des choses qui ont été longuement étudiées et sur lesquelles je ne pense pas que tu puisses avoir raison (ex : le budget marketing idéal) et qu’il me semble que tu vois trop les choses de ton point de vue personnel avec cette idée en tête qu’il faut revenir aux besoins de gens comme toi. Mais derrière ça tu oublies la foule des casus, des familles, des nouvelles générations pas encore blasées, etcétéra. Comment l’industrie pourrait-elle retrouver sa pêche économique sans eux alors même que c’est en les conquérant qu’elle a connu ses meilleurs jours ? D’autant que les jeux pour core gamers, eux, se portent bien.





Sauf que tu oublies une chose, le marketing n’est pas une science exacte et de très loin, je sais d’ailleurs de quoi je parle, mon boulot principal c’est de développer des simulation marketing pour la boite qui fait référence dans ce domaine dans le monde entier aussi bien en corporate qu’académique … la création de jeu n’ayant été qu’une chose faite sur mon temps libre et abandonné faute d’équipe sérieuse



Certes il y de belle formules etc… sauf que c’st pas une formule qui va te dire comment pense les gens et qu’elle est la bonne manière de traiter ta clientèle. C’est d’ailleurs à trop suivre de belles formules qu’on en est arriver à ce fairepisser dessus par les grosses boites et bien que cela fonctionne pendant un temps, y’a un moment où à trop tirer sur la ficelle, elle casse …



Et à de belles formules, ont préfère encore et toujours des analystes ayant une connaissance approfondi du domaine, dont l’expérience n’est pas quantifiable ni transformable en simpe formule et la désolé mais entre un gamer avec plus de 20ans de jeu derrière lui et un marketeux qui ne se repose que sur ses formules et qui n’a sûrement jamais réellement jouer … je me fie bien plus aux dire du premier que du 2ème, libre à toi de penser différemment et même si l’industrie préfère suivre des chiffres pondu par le marketeux, puisqu’après tout ceux investissant l’argent sont très probablement des gens ne jouant pas eux-même et n’étant la que pour faire du business et du fric, cela n’a rien d’étonnant, en attendant, ces investisseurs ne sont motivés que par l’argent qu’ils peuvent générer sans prendre en compte ce que veulent réellement les joueurs et comme beaucoup vont tout simplement ce contenter de ce qu’on leur offre (vu que le public n’est plus majoritairement composé de passionnés comme dit plus haut) on arrive à la situation actuelle ou les boites ce sont foutu elle même dans la merde



Si tu penses que pour réussir en affaire, ce n’est qu’une question de chiffre et de formules, je te retournes ce que tu disis plus tôt: dans ce cas on serait tous riche et multi milliardaire.





De plus tu dis “sans eux” mais je te signale que même eux ils les perdent déjà … comme dis plus haut, mieux maitriser son budget peut aussi être une piste pour générer de meilleur résultat financier, car l’impact de la pub sur une licence comme COD, j’y crois pas un instant, du moins pas quand elle a un budget de 10millions



Mais innover, proposer des choses nouvelles est la seule façon de garder un marché sain, c’est aussi la base du marketing, si ton produit n’évolue pas il finit par ennuyer, et comme dis plus haut, il n’y a pas que les avancés technologique pour arriver à ce résultat.





Et puis la lassitude provient aussi de l’âge : le cinéma c’est cool quand tu as quinze ans mais, forcément, après mille films ; il est plus difficile d’être surpris. Le jeu vidéo n’était pas encore victime de cela car il évoluait sous l’impulsion des améliorations matérielles. Malheureusement je crois que sa forme mature est atteinte et qu’il va maintenant lui être plus difficile de se renouveler, ce qui va aussi inciter à des innovations plus profondes je pense.





Et bien j’en doute fortement, à moins bien sur d’un changement radical de politique, le retour de l’innovation dans le gameplay, je n’y crois pas trop. Quand on voit ce qu’il arrive aux plus grandes licences de jeu, genre NFS, ace combat, les fps en général où l’emblématique capture the flag disparit de plus en plus etc… j’ai du mal à croire qu’il y aura une boite qui va se réveiller et reprendre le bon chemin, mais la c’est peut être mon côté pessimiste qui parle





A moins que d’autres innovations plus fondamentales n’attendent, comme les contrôles par la pensée, les casques VR ou des IA plus profondes mais je ne crois à rien de toute cela (je crois aux IA mais pas à leur capacité à renouveler les jeux).





va encore falloir attendre un bout de temps pour tout cela, et clairement même si j’attend le contrôle par la pensée, c’est pas forcément pour les jeux vidos que je l’attend le plus.



Les Ia on sait déjà faire mieux, ils y a de bons exemples de très bonnes IA, je pense notamment à FEAR, mais c’est une chose qui coute extrêmement cher à dèv, du coup le script a rapidement supplanté la vrai IA dans les jeux.



Bon c’est pas passer à l’edit …



mais en gros, je voulais rajouter, le comportement des éditeurs est loin d’être inédit et est très représentatifs des diverses entreprises faisant dans les divertissement multimédia, entreprises qui peinent à comprendre les attentes de leurs public et à offrir une offre correspondante et “justifier”. J’en veux pour exemples l’industrie du cinéma, qui aujourd’hui te proposes d’aller voir des films à 10€ en salle (et on est pas trop mal lotis en France, au moins y’a les cartes illimités) d’acheter le dvd ou le blu ray 3 mois après la sortie souvent à prix exorbitant pour le blu ray surtout.Je ne vais pas aborder le prix de la VOD qui est tout simplement affolant, c’est aussi cher, voir plus, que les anciens magasin de location de film, sauf que la le prix se justifiait quand même, fallait bien payer les locaux et les salariés, alors qu’aujourd’hui tu payes quoi ? de la bande passantes ? … les coûts sont clairement très loin de ce qu’ils étaient.





Ou encore l’industrie des séries télévisées aux USA (où ailleurs m’enfin les séries française … <img data-src=" />) pour lesquelles on commence tout juste à voir des offres pour visionner l’épisode 24h après sa diffusion aux USA … en 2013, mais allo quoi … internet le permet depuis quoi ? 10 ans ? 15 ans ?



Donc bref tout ça pour dire, le marketing c’est bien, mais ça fait pas tout clairement, et visiblement les faits me donne plutôt raisons vu que l’industrie des séries télé commence enfin à ce bouger le cul, et qu pour le coup j’arrêterais peut être de DL mes séries illégalement si le mouvement ce généralise un peu plus (j’achète quand même les DVD de certaines hein, à leurs sorties en France … en général pas longtemps avant le début de la saison n+2 aux USA) .







Ce genre de remarque montrant la mauvaise compréhension de la clientèle par certaines industrie s’applique totalement aux industries du jeu vidéo et ce n’est pas mon côté passionné qui le dit mais c’est un fait des exemples, y’en a des dizaines …


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