CCP Games, a profité le l'EVE Fanfest 2013, qui se tient actuellement en Islande pour dévoiler quelques informations au sujet de son prochain MMORPG : World of Darkness. En développement depuis 2006, le titre s'était fait jusque-là très discret, au point que certains croyaient le projet abandonné par l'éditeur.
En novembre 2006, CCP Games dévoilait ses intentions concernant son futur titre, qui serait un MMORPG « sandbox » prenant place dans l'univers de Vampire: The Masquerade. Jusqu'ici très peu d'informations ont filtré sur le projet, si bien que l'on pouvait penser qu'il avait été abandonné. Pourtant, l'éditeur continue de travailler activement dessus et annonce qu'une équipe de 70 personnes s'attelle actuellement à donner vie à World of Darkness.
Si pour le moment peu de détails sur le jeu sont connus, CCP assure que le planning suit son cours. La semaine dernière l'équipe aurait par exemple travaillé sur l'infrastructure serveur, l'aspect social du jeu et son équilibrage. Le plan pour l'année inclut le système d'habillage des personnages, les environnements JcE (joueur contre l'environnement) ainsi que divers outils sociaux qui seront amenés à être utilisés en dehors du jeu.
Parmi les points distinctifs de World of Darkness, on notera la possible absence de système pour l'artisanat. « Vous êtes un puissant et immortel seigneur de la nuit. Pourquoi fabriqueriez-vous une chemise ? » s'interroge un des développeurs. Une déclaration étonnante quand on sait que l'autre jeu phare de CCP Games, EVE Online porte une grande importance à cet aspect.
Malgré bientôt sept années de développement, la date de sortie de World of Darkness n'est toujours pas connue. Mais avec maintenant une équipe de 70 personnes à son chevet, nul doute que les choses devraient s'accélérer.
Commentaires (58)
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L’univers me fait un peu penser à TSW.
Un monde sombre où l’on est ce que l’on est sans avoir besoin de faire autre chose.
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Il me tarde de voir ce que ça va donner…
Vu ce qu’ils ont fait avec Eve Online, et le temps de développement (7 ans), cela laisse présager quelque chose qui sera, je l’espère, assez fignolé et immersif.
Y’en a marre des Wow-like et des F2P en veux tu en voilà qui se ressemblent tous et qui n’apportent rien. C’est la mode de faire du MMO maintenant avec tout et n’importe quoi comme univers..
Vivement du renouveau et du changement dans les MMO. J’espère que CCP va renouveler tout ça.
(Ou bien il faudra attendre que Blizzard sorte son prochain MMO next-gen… en espérant qu’il ne devienne pas comme wow actuellement, c’est à dire fait pour des mioches de 8 ans qui veulent tous avoir le bouton IWIN sur le clavier et être trop des RoxXors) " />
/me Regarde sa montre : quoi? on n’est plus dredi???
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C’est une nouvelle qui fait bien plaisir " /> J’attends pas mal de ce jeu, je vois bien un jeu plus social/politique que grobill avec du nouveau matos à chopper à chaque patch.
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Euh, ouais, 7 ans de dév et la seule info qu’on à c’est qu’il y aura pas d’artisanat ? c’est tout ?
Le terme MMORPG sandbox me fait peur aussi, faudra s’attendre à joeur en permanence sur une version alpha du jeu ? Ou c’est juste pour développer un autre MMORPG à côté plus finit ?
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je ne sais pas si il y a beaucoup de place pour d’autres mmorpg
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« Vous êtes un puissant et immortel seigneur de la nuit. Pourquoi fabriqueriez-vous une chemise ? »
Autant jetez votre jeu à la poubelle si tout le monde est immortel … commencez pas par enlever des features svp … justement plus il y a de chose à faire plus on se sent libre, sandbox c’est pas que du Pvp chers messieurs bureaucrates..
Je sait même pas pourquoi je commente, ce jeu ne m’interesse pas ..
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Merci à CryoGen et ZleBouffon pour les précisions " />
Par contre je me pose des questions du coup, si ya pas d’artisanat et que c’est un “sandbox” donc, il n’y aura pas de stuff ? juste des compétences à augmenter ?
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a supprimer, merci
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C’est le genre de projet qui pourrait être une bonne surprise.
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oue enfin un projet en dev depuis 2006… soit 7 ans et qui sortira pas avant 1 ou 2 ans…
en 2006 le high tech c’etait le Core 2 duo et la 8800gtx, autant dire que ya un gouffre technologique depuis
Ca fait peur aussi bien sur le moteur que les assets deja produits
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J’ai adoré Vampire: The Masquerade. Mais j’attends d’en savoir plus sur le jeu. La c’est vrai que la news fait un peu pauvrette.
Après le temps de dev ça veut rien dire, si ça se trouve une petite équipe à travaillé pendant 2⁄3 ans sur le concept et les bases du jeu. Le vrai développement avec le moteur graphique est arrivé bien plus tard.
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Sandbox (bac à sable) s’oppose à “Theme park” (parc à thème) quand on cherche à décrire en peu de mots le type d’univers/gameplay.
Parc à thème : Vous montez dans une “attraction” du jeu (arène 2v2, champs de bataille, instance, raid, pvp sauvage, etc…) et quand vous avez fini le monde n’a pas changé.
Sandbox : Le monde est dans un état initial au lancement, puis ensuite les actions des joueurs vont l’influencer et les autres en verront le résultat.
Exemple typique : minecraft
Exemple dans un MMO classique : écrire une lettre qui devient un objet qu’un autre joueur pourra ramasser et lire, ou un livre, ou un objet en général. Ça peut également être prendre des places fortes qui donnent des droits, ou se faire élire et pouvoir modifier des parties du monde. Ça peut être tout simplement acheter une partie de l’espace de jeu pour y construire quelque chose.
Enfin, ça peut être simplement laisser complètement libre les alliances et jeux de puissance et de domination et de rapports de force s’installer plutôt que de chercher à forcer l’équilibrage à tout prix.
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Je me demande comment va être gérer la mascarade dans tout ça.
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hâte de voir ce que ça va donner " />
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Et encore, j’avais oublié, mais en plus, même maintenant, les équipes du WoD passent presque plus de temps sur Eve que sur WoD. " />
(en gros à chaque patch majeur ils sont mis dessus, pareil pour la préparation du lancement de Dust and co)
Faudra voir ce que ça donne, mais je pense que ça va décevoir un max de gens, justement parce qu’il y a de fortes chances que ce soit aussi “hardcore”/brutal que Eve, et ça ça va déplaire. " />
M’enfin, qui vivra verra ça peut être cool de tester au début en tout cas. ;)
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On discute d’un mmo sans se battre, j’pensais pas ça possible " />
BON ALORS IL EST COMME WOW CE JEU? WOW C4EST DLA MERDE! (point blizzard atteint)
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Putain, vous faîtes chier en fait, j’ai envie de me replonger dans mes bouquins du WoD maintenant à cause de vous. " />
(en plus ils sont dans des caisses non accessibles pour encore quelques mois :().
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J’avais bien compris.
Mais le truc c’est que c’est d’accord un système pyramidal, mais surtout qu’au final tu as la possibilité d’arriver au niveau au dessus de toi même (même si c’est plus facile en groupe), ce qui est impossible dans Eve (c’est d’ailleurs le plus gros reproche que l’on puisse faire à Eve, et ce qui fait d’ailleurs qu’ils ont viré les implants de learning et augmenté violemment le pool de sp disponible à la création récemment de mémoire).
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Mais enfin de compte, honnêtement je crois que ce qui attise le plus ma curiosité sur WoD MMO c’est :
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Et dire qu’il y a encore peu de temps, enfin avant la mise en sommeil suite au désastre Incarna, la mode était sensée tenir une grosse place dans le jeu.
Mais non mais non, mais non mais non, Wod n’est pas mort….
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En même temps, ils avaient prévenus quand ils ont racheté WW qu’il ne fallait pas attendre quoi que ce soit de WoD avant au minimum 5 ans… la crise et les problèmes de Eve passant par là, 4⁄5 ans de plus c’est pas énorme non plus. " />
Qui vivra verra. Mais pas du tout “d’artisanat” au sens large (ie : pas d’housing custom, pas de possibilité de design des lairs avec leur système de secu and co, pas de possibilité donc de trucs genre talismans and co, sauf si on a pas la même définition d’artisanat) ça va être chelou. " />
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Parmi les points distinctifs de World of Darkness, on notera la possible absence de système pour l’artisanat. « Vous êtes un puissant et immortel seigneur de la nuit. Pourquoi fabriqueriez-vous une chemise ? » s’interroge un des développeurs.
Et la, le jeu Nevewinter (auquel je ne jouerai pas, mais dont j’ai suivi quelques infos) apporte une reponse: le systeme de craft y fonctionne par un concept de “ressources” incluant non seulement les composants (metal, tissu, etc.) mais aussi des “artisans”. Dans le concept, ce n’est donc pas l’aventurier qui va fabriquer une chemise, mais il va donner des ordres en ce sens.
D’autre part, les “immortels seigneurs de la nuit” sont parfois des artisans en un sens. Le Monde des Tenebres de White Wolf regorge de vampires creant des armes pour lutter contre leurs adversaires surnaturels, de loup-garous creant des Klaives et des fetiches, etc. Sans compter les artistes ou ceux qui conservent un metier humain (souvent avec des horaires decales) comme couverture.
Je peux repondre de dix facons differentes a sa question qui se voulait rhetorique, mais en meme temps, c’est preferable a certains jeux ou l’aventurier est pris pour un garcon de courses.
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Il y a quelques temps, CCP avait décidé de forcer la main des joueurs d’EvE et de basculer la quasi totalité des dev sur le projet “ walk in station “. Ce qui signifiait 18 mois sans ajouts d’importance sur EvE. Cela avait bien bien protesté sur les fora.
Puis Incarna est arrivé : mal fichu et pas fini, bourré de bugs, les prix du cashshop plus qu’abusé. Les joueurs ont dit ” On en a gros ! “, CCP a dit ” on sait ce qu’on fait “, Des docs internes de ccp ont circulé et ont ” légérement” énervé les joueurs qui ont réagi massivement en suspendant les abonnements. Résultats : -10K de comptes en moins, des sous qui n’arrivent plus pour ccp, une mauvaise pub, un prêt financier pas accordé.. Ajoutons à cela que le fps sur playstation prend retards sur reports et absorbe une somme folle de dollars… CCP est passé proche de la faillite et a du virer du monde et mettre en sommeil WoD.
Voilà pour l’histoire de la mise en sommeil
Pour la mode. Voici ce que l’on lisait en 2009 :http://www.telegraph.co.uk/finance/newsbysector/mediatechnologyandtelecoms/53448…
Mr Veigar Pétursson says, with more professional males in the 25-35-year-old age range losing their jobs, he has seen the number of subscribers soar since the economic crisis began. CCP Games has been profitable since 2004, but all profits are currently being reinvested in Eve Online and also into creating World of Darkness, a new online subscription game about vampires targeting an 18-25-year-old, female demographic.
Fashion and design will play a key role in the game and the group has employed two supposedly well-known Icelandic fashion designers to create virtual “gothic-style” clothing for avatars. The group is hiring 100 more people in the next 12 months – including producers, animators and economists – to create its new virtual world.
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OMFG… “tailored for female gamers 18-25” on est morts. :(
Amis de Twilight et Vampire Diaries, soyez heureux (oui parce que c’est ça en 10 fois plus mièvre que ça veut dire “fait pour les filles joueuses de 18 à 25 ans” pour un studio de dev à l’heure actuelle, parce que c’est l’idée qu’ils s’en font :().
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