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GungHo, cet éditeur de jeux sur mobiles qui fait rêver l’industrie

Une capitalisation boursière qui dépasse celle de Nintendo

GungHo, cet éditeur de jeux sur mobiles qui fait rêver l'industrie

Le 14 mai 2013 à 09h22

Au Japon, terre d'asile des OVNIs vidéoludiques, il existe un petit éditeur de jeux sur mobiles, GungHo Entertainment, qui a trouvé une véritable pépite. Celle-ci s'appelle Puzzle & Dragons et lui a rapporté en moyenne 2,9 millions d'euros par jour en avril dernier. Un exploit qui lui permet de dépasser la capitalisation boursière d'Activision et de Nintendo.

Puzzle & Dragon

 

Puzzle & Dragons est la nouvelle coqueluche vidéoludique qui nous vient tout droit du Japon. Si nous ne nous attarderons pas ici sur son gameplay reprenant de nombreux éléments à Bejeweled et aux autres jeux du genre « Match 3 », nous nous intéresserons à la réussite commerciale de ce titre, et de son éditeur Gung Ho. Alors que personne n'attendait cette firme encore inconnue il y a quelques mois, celle-ci a créé la surprise en dévoilant ses résultats, qui font pâlir d'envie tous les ténors du secteur. 

 

Jugez plutôt, sur le seul mois d'avril, la firme affiche un chiffre d'affaires de 12 milliards de yens, soit 91 millions d'euros, dont 96 % sont à mettre à l'actif de Puzzle & Dragons. Cela signifie que le titre rapporte à son éditeur pas moins de 2,9 millions d'euros par jour. Le titre est joué par 13 millions de personnes au Japon, ce qui représente 10 % de la population locale.

 

Sur le premier trimestre de l'année, GungHo a annoncé un chiffre d'affaires de 30,9 milliards de yens (234 millions d'euros), en hausse de 800 % par rapport à l'an passé, et un bénéfice opérationnel de 18,6 milliards de yens, soit 141 millions d'euros. C'est 75 fois plus que l'an dernier.

GungHo, plus fort qu'Activision-Blizzard ? 

Avec de tels résultats, le cours de l'action de l'éditeur n'a pu que s'envoler. Dans la journée d'hier, elle a gagné 28,8 % avant de progresser aujourd'hui à hauteur de 15,5 %. Cela n'aurait rien de surprenant si la capitalisation de GungHo ne s'élevait pas à 1 785 milliards de yens, soit 17,6 milliards de dollars à ce jour. À titre de comparaison, Nintendo est estimée à 15,2 milliards de dollars, tandis qu'Activision-Blizzard, l'éditeur le plus solide financièrement, est valorisé à hauteur de 16,32 milliards de dollars. Oui, vous avez bien lu, grâce à un seul jeu sur mobile, un éditeur japonais peut se vanter d'être l'entreprise d'édition de jeux vidéo, constructeurs non inclus, la plus chère du monde. Pour l'anectdote, GungHo n'était estimée qu'a 280 millions de dollars il y a quelques mois de ça.

 

On se souviendra qu'il était arrivé le même genre d'aventure à Zynga, l'éditeur des célèbres Farmville et Mafia Wars sur Facebook. En 2011, alors que la firme n'était pas cotée en bourse, elle était valorisée trois fois plus cher qu'Electronic Arts, ou quinze fois plus que Take-Two. La suite de l'histoire, nous la connaissons tous.

Commentaires (45)

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zogG a écrit :



Tu achètes de la monnaie virtuelle. Pour débloquer des bonus, des cartes a collectionner etc… Comme c’est un jeu addictif, et bien ça marche.



C’est le concept de tous les F2P. Avec plus ou moins de réussite à chaque fois.







A la base j’avais vraiment pas compris comment l’on pouvait associer F2P/monnaie virtuelle etc… avec du puzzle game.



Alors j’ai honte de l’avouer, mais je viens de découvrir un genre qui semble exister depuis assez longtemps : le puzzle-rpg !



Ça à l’air assez énorme…!


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FunnyD a écrit :



Et tu écoutes quoi comme musique? <img data-src=" />







t’as mangé quoi à midi?


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C’est une sacrée mode à Tokyo. Tout le monde y joue. Mais c’est juste un jeu type bejeweled avec des dragons… Ça devrait vite se tasser. On dit “pazudora” en bon japonais ;).

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deepinpact a écrit :



A la base j’avais vraiment pas compris comment l’on pouvait associer F2P/monnaie virtuelle etc… avec du puzzle game.



Alors j’ai honte de l’avouer, mais je viens de découvrir un genre qui semble exister depuis assez longtemps : le puzzle-rpg !



Ça à l’air assez énorme…!





Parce que ce n’est pas le coté puzzle qui pousse à payer, mais le coté collection de cartes/monstres. Et ça par contre c’est vieux :)



Après, le mix de gameplay match3 - cartes à collectionner, je dirais que ça n’a que quelques années. Mais je peux me tromper


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En gros, ils ont améliorés le concept de Puzzle Quest, non ?

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question : il me sort que j’ai pas le droit car je n’habite pas dans le bon pays sur le playstore.



ya des méthode (fonctionelle car je viens d’en tenter une sans succès) pour l’installer ? hormis récupérer l’apk sur un site chelou ?

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al_bebert a écrit :



hormis récupérer l’apk sur un site chelou ?





Récupérer l’apk sur un newsgroup un peu moins chelou ?


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C est dommage de mettre en avant “Capitalisation boursière” plutot que de montrer a quel point la mentalite humaine est tant defaillante :




  • ce sont les memes personnes qui se plaignent d etre pauvre ou mal payés et dans le même temps depenset en numerique (anti productif)… et au lieu d avoir une repartition, tout va a 2 ou 3 personnes…



    Ce n’est pas de la jalousie, je suis bien loin de la misere, je ne depense pas dans du ‘vent’

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brazomyna a écrit :



Récupérer l’apk sur un newsgroup un peu moins chelou ?







je préfèrerais contourner la protection du PS ^^


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Reparateur a écrit :



t’as mangé quoi à midi?





Du porc avec un risotto, du fromage industriel (mais pas mauvais) et un petit café, pourquoi?


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Ils ont 1000 employes quand meme, donc petit editeur…

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FunnyD a écrit :



Du porc avec un risotto, du fromage industriel (mais pas mauvais) et un petit café, pourquoi?







j’ai mangé la même chose (sauf fromage rapé sur le risoto, et café allongé)



sinon bas parce que c’est HS comme ta question



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Pour cela :



la musique de merde rapporte tout plein

on te sort un chanteur autiste un bon jingle TF1 et la machine roule pour tout les attardé du bulbe qui sont finalement la majorité de la population ^^



Je voulais voir si tu t’incluais ou t’excluais de la majorité de la population<img data-src=" />

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Commentaire_supprime a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Et maintenant, la question à se poser : quand est-ce que ce sera la faute des pirates ?



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John Shaft a écrit :



<img data-src=" />



10 contre un que le “succès” de GungHo n’est que purement lié à la spéculation. Au premier signe de faiblesse, la capitalisation de la boîte chutera lourdement et reviendra à des niveaux “normaux”





+1



Ceci dit ça montre l’impasse dans laquelle sont en train de rentrer les “grands éditeurs”.



Les développements “next gen” coûtent trop cher et on a l’impression qu’ils sont presque tous devenus des colosses aux pieds d’argile.<img data-src=" />


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Ils ont donc fait leur fortune en repompant Puzzle Quest sur PSP, super <img data-src=" />

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L’image du jeu en dit long sur le public visé <img data-src=" /><img data-src=" />

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Une belle bulle financière… plus ça grossi, plus ça fait mal quand ça eclate.

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Le public japonais est quand même particulier, hein…

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brazomyna a écrit :



Oui, mais personne ne se fait d’illusions là dessus.



Essaie de passer un ordre de vente à découvert maintenant, t’auras à peu près aucune contrepartie qui l’acceptera, parce que tout le monde sait pertinemment qu’on n’est pas dans un contexte de CA durable, mais sur un coup d’éclat.

La valorisation est donc temporaire et ne cherche PAS à refléter une valeur en vision à moyen/long terme (puisque cette valorisation fait manifestement fi du risque que ce ne soit qu’un coup d’éclat limité en durée).





Euh de toute façon, j’aurais tendance à dire qu’une valorisation ne peut pas refléter une moyen/long terme, c’est un volume (financier) à un instant T.



Certes personne ne se fait d’illusion là dessus, mais tout le monde joue. C’est une gigantesque partie de poker menteur, uniquement emmener par l’appât du gain (à court terme).



Il faut se rappeler les nombreux exemples de survalorisation, qui amène des effets de bulle (qui ne sont que plus ou moins des modes economico-financières) et qui pètent toujours à court ou moyen terme.

Rappelons-nous du démarrage de FB (survalorisation qui n’a servit qu’a remplir les poches de Zuck et MS…) et comme le dis l’article, Zinga et consort. Ils avaient d’ailleurs tous, un magnifique CA à une époque (enfin pour FB, ça doit tjrs tenir). On verra s’ils arrivent à pérenniser (ce dont je doute franchement).







C’est vrai pour l’immense majorité des biens et services: ce sont rarement les offres proposant la meilleure qualité qui sont les plus rentables (hors secteurs du luxe où le prix ne dépend plus uniquement des coûts réels).



Depuis quand le prix d’un produit (biens ou services) dépend du coup réel, on doit pas vivre dans la même société. Et je ne suis pas dans une communauté autarcique… Mais il me semble que l’économie contemporaine (où l’on parle plus de CA/dividende/valorisation que de coût du travail/production) se soit bien passer de cela…


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doublon

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romjpn a écrit :



On dit “pazudora”





l’exploratrice?


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La magie de la finance…



L’appât du gain pourri tellement ce monde que ça a beau être un schéma classique qui va finir par une belle chute, ça n’empêche pas les gens d’imaginer des dollars par palettes. C’est comme croire avec ferveur chaque jour qu’on va gagner au loto, c’est débile, mais les gens y retournent quand même (mais c’est amusant donc c’est compréhensible tant qu’on n’y met pas toute sa fortune)

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On se souviendra qu’il était arrivé le même genre d’aventure à Zynga, l’éditeur des célèbres Farmville et Mafia Wars sur Facebook. En 2011, alors que la firme n’était pas cotée en bourse, elle était valorisée trois fois plus cher qu’Electronic Arts, ou quinze fois plus que Take-Two. La suite de l’histoire, nous la connaissons tous.





<img data-src=" />



10 contre un que le “succès” de GungHo n’est que purement lié à la spéculation. Au premier signe de faiblesse, la capitalisation de la boîte chutera lourdement et reviendra à des niveaux “normaux”

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CA/jour impressionnant en effet. Et sinon, des infos sur les raisons d’un tel succès ? Est-ce parceque l’univers serait travaillé ? Parce qu’ils ont suffisamment investi en marketing au départ pour atteindre la masse critique qui fait boule de neige ? Parce que le modèle économique est peu coûteux pour le joueur au quotidien ?

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Je ne comprend pas la bourse… miser autant sur ce genre d’entreprise qui arrive a sortir le jeu à succès… c’est comme miser sur une musique ou un film c’est totalement éphémère.

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<img data-src=" /> 17.60 Mds!!!

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bon j’ai trouvé une solution pour les PB de trésorerie sur PCI, faire un jeu mobile, je regarde ce qu’est cette ovni.

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putain, le monde va mal <img data-src=" />

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John Shaft a écrit :



<img data-src=" />



10 contre un que le “succès” de GungHo n’est que purement lié à la spéculation. Au premier signe de faiblesse, la capitalisation de la boîte chutera lourdement et reviendra à des niveaux “normaux”







Le CA lui n’est pas lié à la spéculation


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Oh la belle bulle… Ou comment faire de l’argent sur du vent !

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“Capitalisation boursière” bref le truc qui vaut autant que du papier chiotte…



Sinon Gungho n’est pas tout seul hein il y a pas mal de sous société :

GRAVITY Co., Ltd.

Game Arts Co., Ltd.

GungHo Mode, Inc.

BROCCOLI CO., LTD.

Acquire

GungHo Works, Inc.

Grasshopper Manufacture



et le truc est détenu par softbank qui est l’un des plus gros FAI (avec mobile) au japon, ils ont pendant longtemps été les seuls distrubuteurs des téléphones apple au japon…

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John Shaft a écrit :



10 contre un que le “succès” de GungHo n’est que purement lié à la spéculation.





Ne confonds pas tout: le succes de GungHo est avant tout dû à leur jeu.

L’envolée du titre est un contre effet du “on s’y attendait pas” mélé d’une base quand même plutôt solide d’un CA absolument halluncinant pour une si petite structure.





Au premier signe de faiblesse, la capitalisation de la boîte chutera lourdement et reviendra à des niveaux “normaux”



C’est évident. Mais la bourse n’évalue pas ça en ce moment.


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brazomyna a écrit :



Ne confonds pas tout: le succes de GungHo est avant tout dû à leur jeu.

L’envolée du titre est un contre effet du “on s’y attendait pas” mélé d’une base quand même plutôt solide d’un CA absolument halluncinant pour une si petite structure.







Oui bon, j’ai survolé la news trop vite <img data-src=" />



N’empêche que ça va méchamment se péter la gueule quoi qu’il arrive à mon avis <img data-src=" />


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les ptit jeux bidon pour Madame michu quoi qu’on en dise ont le potentiel de générer plein de pognon



enfin ça arrive pas à petit doit du pachinko au japon

la faut rajouter 00000 derrière pour quantifier les sommes rapportés par ce jeux de fêtes foraine encore plus bidon



et c’est pareil dans plein de milieu

la musique de merde rapporte tout plein

on te sort un chanteur autiste un bon jingle TF1 et la machine roule pour tout les attardé du bulbe qui sont finalement la majorité de la population ^^



le monde vas mal comme il a été dit avant ^^

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Ils gagnent de l’argent comment avec un puzzle game ?

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deepinpact a écrit :



Ils gagnent de l’argent comment avec un puzzle games ?







Y’a “Puzzle” dans le nom, mais ça se rapproche plus d’un Bejeweled ou d’un Candy Crush Saga que d’un véritable puzzle game <img data-src=" />


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deepinpact a écrit :



Ils gagnent de l’argent comment avec un puzzle game ?





Ce n’est pas qu’un puzzle game.

Le gameplay est un mélange très astucieux de pokemon (collection / évolution de monstres) et de match-3 pour les combats (matcher permet d’activer ses monstres et les faire attaquer).

Ca promet des jours et des jours de jeu sans s’ennuyer.



Saupoudrez ça d’une boutique d’items / services payants comme tout free to play qui se respecte, et vous avez la recette de son succès.


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Reparateur a écrit :



les ptit jeux bidon pour Madame michu quoi qu’on en dise ont le potentiel de générer plein de pognon



enfin ça arrive pas à petit doit du pachinko au japon

la faut rajouter 00000 derrière pour quantifier les sommes rapportés par ce jeux de fêtes foraine encore plus bidon



et c’est pareil dans plein de milieu

la musique de merde rapporte tout plein

on te sort un chanteur autiste un bon jingle TF1 et la machine roule pour tout les attardé du bulbe qui sont finalement la majorité de la population ^^



le monde vas mal comme il a été dit avant ^^







C’est certain, quand on lit ce genre de messages, on comprend bien que le monde va mal.


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Reparateur a écrit :



les ptit jeux bidon pour Madame michu quoi qu’on en dise ont le potentiel de générer plein de pognon



enfin ça arrive pas à petit doit du pachinko au japon

la faut rajouter 00000 derrière pour quantifier les sommes rapportés par ce jeux de fêtes foraine encore plus bidon



et c’est pareil dans plein de milieu

la musique de merde rapporte tout plein

on te sort un chanteur autiste un bon jingle TF1 et la machine roule pour tout les attardé du bulbe qui sont finalement la majorité de la population ^^



le monde vas mal comme il a été dit avant ^^





Et tu écoutes quoi comme musique? <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



N’empêche que ça va méchamment se péter la gueule quoi qu’il arrive à mon avis <img data-src=" />





Oui, mais personne ne se fait d’illusions là dessus.



Essaie de passer un ordre de vente à découvert maintenant, t’auras à peu près aucune contrepartie qui l’acceptera, parce que tout le monde sait pertinemment qu’on n’est pas dans un contexte de CA durable, mais sur un coup d’éclat.

La valorisation est donc temporaire et ne cherche PAS à refléter une valeur en vision à moyen/long terme (puisque cette valorisation fait manifestement fi du risque que ce ne soit qu’un coup d’éclat limité en durée).







Reparateur a écrit :



les ptit jeux bidon pour Madame michu quoi qu’on en dise ont le potentiel de générer plein de pognon





C’est vrai pour l’immense majorité des biens et services: ce sont rarement les offres proposant la meilleure qualité qui sont les plus rentables (hors secteurs du luxe où le prix ne dépend plus uniquement des coûts réels).



votre avatar

<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Et maintenant, la question à se poser : quand est-ce que ce sera la faute des pirates ?



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Ellierys a écrit :



Y’a “Puzzle” dans le nom, mais ça se rapproche plus d’un Bejeweled ou d’un Candy Crush Saga que d’un véritable puzzle game <img data-src=" />







Cela reste du chinois pour moi… <img data-src=" />



Après, j’arrive à situer l’interface 2D graphique d’un Bejeweled et j’ai vraiment du mal à voir comment 13 millions de users mois génèrent 2,9 millions d’euros par jour !



Je veux dire la publicité ne peut pas rapporter autant d’argent et j’arrive pas à m’imaginer qu’est-ce que dans ce jeu peut provoquer 7€ de dépense par mois par joueur ?



Ils achètent des niveaux supplémentaires ?



Nooon les gens ne sont pas suffisamment bête pour ça <img data-src=" />



Non je vois pas…!!!


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Natsume a écrit :



Ce n’est pas qu’un puzzle game.

Le gameplay est un mélange très astucieux de pokemon (collection / évolution de monstres) et de match-3 pour les combats (matcher permet d’activer ses monstres et les faire attaquer).

Ca promet des jours et des jours de jeu sans s’ennuyer.



Saupoudrez ça d’une boutique d’items / services payants comme tout free to play qui se respecte, et vous avez la recette de son succès.







Ah merci pour l’explication <img data-src=" />





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deepinpact a écrit :



Cela reste du chinois pour moi… <img data-src=" />



Après, j’arrive à situer l’interface 2D graphique d’un Bejeweled et j’ai vraiment du mal à voir comment 13 millions de users mois génèrent 2,9 millions d’euros par jour !



Je veux dire la publicité ne peut pas rapporter autant d’argent et j’arrive pas à m’imaginer qu’est-ce que dans ce jeu peut provoquer 7€ de dépense par mois par joueur ?



Ils achètent des niveaux supplémentaires ?



Nooon les gens ne sont pas suffisamment bête pour ça <img data-src=" />



Non je vois pas…!!!







Tu achètes de la monnaie virtuelle. Pour débloquer des bonus, des cartes a collectionner etc… Comme c’est un jeu addictif, et bien ça marche.



C’est le concept de tous les F2P. Avec plus ou moins de réussite à chaque fois.


GungHo, cet éditeur de jeux sur mobiles qui fait rêver l’industrie

  • GungHo, plus fort qu'Activision-Blizzard ? 

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