GungHo, cet éditeur de jeux sur mobiles qui fait rêver l’industrie
Une capitalisation boursière qui dépasse celle de Nintendo
Le 14 mai 2013 à 09h22
3 min
Économie
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Au Japon, terre d'asile des OVNIs vidéoludiques, il existe un petit éditeur de jeux sur mobiles, GungHo Entertainment, qui a trouvé une véritable pépite. Celle-ci s'appelle Puzzle & Dragons et lui a rapporté en moyenne 2,9 millions d'euros par jour en avril dernier. Un exploit qui lui permet de dépasser la capitalisation boursière d'Activision et de Nintendo.
Puzzle & Dragons est la nouvelle coqueluche vidéoludique qui nous vient tout droit du Japon. Si nous ne nous attarderons pas ici sur son gameplay reprenant de nombreux éléments à Bejeweled et aux autres jeux du genre « Match 3 », nous nous intéresserons à la réussite commerciale de ce titre, et de son éditeur Gung Ho. Alors que personne n'attendait cette firme encore inconnue il y a quelques mois, celle-ci a créé la surprise en dévoilant ses résultats, qui font pâlir d'envie tous les ténors du secteur.
Jugez plutôt, sur le seul mois d'avril, la firme affiche un chiffre d'affaires de 12 milliards de yens, soit 91 millions d'euros, dont 96 % sont à mettre à l'actif de Puzzle & Dragons. Cela signifie que le titre rapporte à son éditeur pas moins de 2,9 millions d'euros par jour. Le titre est joué par 13 millions de personnes au Japon, ce qui représente 10 % de la population locale.
Sur le premier trimestre de l'année, GungHo a annoncé un chiffre d'affaires de 30,9 milliards de yens (234 millions d'euros), en hausse de 800 % par rapport à l'an passé, et un bénéfice opérationnel de 18,6 milliards de yens, soit 141 millions d'euros. C'est 75 fois plus que l'an dernier.
GungHo, plus fort qu'Activision-Blizzard ?
Avec de tels résultats, le cours de l'action de l'éditeur n'a pu que s'envoler. Dans la journée d'hier, elle a gagné 28,8 % avant de progresser aujourd'hui à hauteur de 15,5 %. Cela n'aurait rien de surprenant si la capitalisation de GungHo ne s'élevait pas à 1 785 milliards de yens, soit 17,6 milliards de dollars à ce jour. À titre de comparaison, Nintendo est estimée à 15,2 milliards de dollars, tandis qu'Activision-Blizzard, l'éditeur le plus solide financièrement, est valorisé à hauteur de 16,32 milliards de dollars. Oui, vous avez bien lu, grâce à un seul jeu sur mobile, un éditeur japonais peut se vanter d'être l'entreprise d'édition de jeux vidéo, constructeurs non inclus, la plus chère du monde. Pour l'anectdote, GungHo n'était estimée qu'a 280 millions de dollars il y a quelques mois de ça.
On se souviendra qu'il était arrivé le même genre d'aventure à Zynga, l'éditeur des célèbres Farmville et Mafia Wars sur Facebook. En 2011, alors que la firme n'était pas cotée en bourse, elle était valorisée trois fois plus cher qu'Electronic Arts, ou quinze fois plus que Take-Two. La suite de l'histoire, nous la connaissons tous.
GungHo, cet éditeur de jeux sur mobiles qui fait rêver l’industrie
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GungHo, plus fort qu'Activision-Blizzard ?
Commentaires (45)
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Abonnez-vousLe 14/05/2013 à 10h15
Le 14/05/2013 à 10h21
Le 14/05/2013 à 10h37
C’est une sacrée mode à Tokyo. Tout le monde y joue. Mais c’est juste un jeu type bejeweled avec des dragons… Ça devrait vite se tasser. On dit “pazudora” en bon japonais ;).
Le 14/05/2013 à 10h42
Le 14/05/2013 à 10h47
En gros, ils ont améliorés le concept de Puzzle Quest, non ?
Le 14/05/2013 à 11h17
question : il me sort que j’ai pas le droit car je n’habite pas dans le bon pays sur le playstore.
ya des méthode (fonctionelle car je viens d’en tenter une sans succès) pour l’installer ? hormis récupérer l’apk sur un site chelou ?
Le 14/05/2013 à 11h20
Le 14/05/2013 à 11h20
C est dommage de mettre en avant “Capitalisation boursière” plutot que de montrer a quel point la mentalite humaine est tant defaillante :
Ce n’est pas de la jalousie, je suis bien loin de la misere, je ne depense pas dans du ‘vent’
Le 14/05/2013 à 11h21
Le 14/05/2013 à 11h29
Le 14/05/2013 à 11h31
Ils ont 1000 employes quand meme, donc petit editeur…
Le 14/05/2013 à 11h36
Le 14/05/2013 à 11h48
Pour cela :
la musique de merde rapporte tout plein
on te sort un chanteur autiste un bon jingle TF1 et la machine roule pour tout les attardé du bulbe qui sont finalement la majorité de la population ^^
Je voulais voir si tu t’incluais ou t’excluais de la majorité de la population" />
Le 14/05/2013 à 11h52
Le 14/05/2013 à 12h28
Le 14/05/2013 à 12h51
Ils ont donc fait leur fortune en repompant Puzzle Quest sur PSP, super " />
Le 14/05/2013 à 13h10
L’image du jeu en dit long sur le public visé " />" />
Le 14/05/2013 à 13h28
Une belle bulle financière… plus ça grossi, plus ça fait mal quand ça eclate.
Le 14/05/2013 à 13h32
Le public japonais est quand même particulier, hein…
Le 14/05/2013 à 13h44
Le 14/05/2013 à 13h44
doublon
Le 14/05/2013 à 13h56
Le 14/05/2013 à 14h03
La magie de la finance…
L’appât du gain pourri tellement ce monde que ça a beau être un schéma classique qui va finir par une belle chute, ça n’empêche pas les gens d’imaginer des dollars par palettes. C’est comme croire avec ferveur chaque jour qu’on va gagner au loto, c’est débile, mais les gens y retournent quand même (mais c’est amusant donc c’est compréhensible tant qu’on n’y met pas toute sa fortune)
Le 14/05/2013 à 09h30
On se souviendra qu’il était arrivé le même genre d’aventure à Zynga, l’éditeur des célèbres Farmville et Mafia Wars sur Facebook. En 2011, alors que la firme n’était pas cotée en bourse, elle était valorisée trois fois plus cher qu’Electronic Arts, ou quinze fois plus que Take-Two. La suite de l’histoire, nous la connaissons tous.
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10 contre un que le “succès” de GungHo n’est que purement lié à la spéculation. Au premier signe de faiblesse, la capitalisation de la boîte chutera lourdement et reviendra à des niveaux “normaux”
Le 14/05/2013 à 09h32
CA/jour impressionnant en effet. Et sinon, des infos sur les raisons d’un tel succès ? Est-ce parceque l’univers serait travaillé ? Parce qu’ils ont suffisamment investi en marketing au départ pour atteindre la masse critique qui fait boule de neige ? Parce que le modèle économique est peu coûteux pour le joueur au quotidien ?
Le 14/05/2013 à 09h34
Je ne comprend pas la bourse… miser autant sur ce genre d’entreprise qui arrive a sortir le jeu à succès… c’est comme miser sur une musique ou un film c’est totalement éphémère.
Le 14/05/2013 à 09h34
" /> 17.60 Mds!!!
Le 14/05/2013 à 09h38
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bon j’ai trouvé une solution pour les PB de trésorerie sur PCI, faire un jeu mobile, je regarde ce qu’est cette ovni.
Le 14/05/2013 à 09h39
putain, le monde va mal " />
Le 14/05/2013 à 09h40
Le 14/05/2013 à 09h41
Oh la belle bulle… Ou comment faire de l’argent sur du vent !
Le 14/05/2013 à 09h42
“Capitalisation boursière” bref le truc qui vaut autant que du papier chiotte…
Sinon Gungho n’est pas tout seul hein il y a pas mal de sous société :
GRAVITY Co., Ltd.
Game Arts Co., Ltd.
GungHo Mode, Inc.
BROCCOLI CO., LTD.
Acquire
GungHo Works, Inc.
Grasshopper Manufacture
et le truc est détenu par softbank qui est l’un des plus gros FAI (avec mobile) au japon, ils ont pendant longtemps été les seuls distrubuteurs des téléphones apple au japon…
Le 14/05/2013 à 09h43
Le 14/05/2013 à 09h47
Le 14/05/2013 à 09h52
les ptit jeux bidon pour Madame michu quoi qu’on en dise ont le potentiel de générer plein de pognon
enfin ça arrive pas à petit doit du pachinko au japon
la faut rajouter 00000 derrière pour quantifier les sommes rapportés par ce jeux de fêtes foraine encore plus bidon
et c’est pareil dans plein de milieu
la musique de merde rapporte tout plein
on te sort un chanteur autiste un bon jingle TF1 et la machine roule pour tout les attardé du bulbe qui sont finalement la majorité de la population ^^
le monde vas mal comme il a été dit avant ^^
Le 14/05/2013 à 09h54
Ils gagnent de l’argent comment avec un puzzle game ?
Le 14/05/2013 à 09h55
Le 14/05/2013 à 10h00
Le 14/05/2013 à 10h00
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Et maintenant, la question à se poser : quand est-ce que ce sera la faute des pirates ?
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