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Titanfall en exclusivité sur Xbox One : une opportunité tactique pour EA

Le studio qui le développe n'entend pas laisser la PlayStation 4 de côté

Titanfall en exclusivité sur Xbox One : une opportunité tactique pour EA

Le 13 juin 2013 à 13h40

Titanfall est l'un des rares jeux présentés par Electronic Arts à ne pas être disponible sur l'ensemble des plateformes de Sony et de Microsoft. Pour l'éditeur il s'agit d'un « choix tactique », mais chez Respawn Entertainement, le studio à l'origine du titre on aimerait le voir arriver sur les PlayStation. L'exclusivité pourrait-elle disparaitre dans les mois à venir ? 

E3 Microsoft 2013 

 

D'un côté Electronic Arts s'évertue à proposer ses titres sur l'ensemble des plateformes, à l'exception notable de celles de Nintendo, mais d'un autre côté, certaines exceptions viennent confirmer la règle. C'est par exemple le cas de Titanfall, un FPS futuriste, promis aux consoles de Microsoft et aux joueurs sur PC que nous avons pu découvrir pendant la conférence dédiée à la Xbox One en marge de l'E3. 

 

Si l'on en croit le discours officiel d'Electronic Arts, tenu devant ses actionnaires, l'exclusivité de Titanfall sur les consoles de Microsoft serait simplement due à « une opportunité tactique », selon Frank Gibeau, directeur des labels d'EA. « Cependant, de temps en temps nous avons des opportunités tactiques, sur un titre ou une fonctionnalité, qui nous mettent en relation avec un ou deux constructeurs et nous en profitons. Titanfall est un de ces exemples. C'est un produit qui est arrivé via EA Partners, nous sommes en partenariat avec Respawn, et il y avait une opportunité pour travailler avec Microsoft, nous l'avons saisie et rendu Titanfall exclusif aux consoles Microsoft », assure le responsable. Aucune chance donc de voir le titre arriver sur les machines nippones.

 

Pourtant, chez Respawn, on ne tient pas du tout le même discours. Joel Emslie, le responsable artistique de Titanfall explique à nos confrères d'Eurogamer qu'il souhaite au contraire que le titre s'exporte sur d'autres plateformes.  « Bien sûr que nous voulons aller plus loin dans le futur, mais nous ne faisons que commencer. C'est assez frustrant ! Nous voulons être partout. Nous voulons mettre Titanfall partout, mais nous ne sommes qu'ici. nous commençons là », s'exclame Emslie

 

Nos confrères ont ensuite clairement demandé au responsable artistique de Respawn si Titanfall verrait le jour sur PlayStation, sa réponse est sans équivoque : « Ce n'est absolument pas hors de question. Nous apprécions énormément nos fans. Nous étions très nerveux au moment de montrer le jeu à tout le monde et nous voulions vraiment qu'il soit apprécié. Nous aimons tous nos fans, peu importe la console qu'ils préfèrent. Donc oui, nous voulons que tout le monde soit content, mais actuellement nous n'en sommes que là »

 

Les deux firmes ne semblent donc pas totalement d'accord sur la marche à suivre concernant les consoles de Sony. Verra-t-on la licence débarquer prochainement sur les consoles nippones, ou faudra-t-il attendre un nouveau volet avant de voir l'exclusivité se rompre ? Nous ne manquerons pas de suivre le déroulement de cette histoire.

Commentaires (64)

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xxSeize a écrit :



Au temps pour moi, trompé par le titre.





Tu avoues ne lire que les titres <img data-src=" />


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Nathan1138 a écrit :



So what ? Pas la peine de donner du “ <img data-src=" /> “, c’est du business… Avec le prix, ce qui fera la différence pour le grand public, bien plus que les DRM et les jeux d’occasion, ce sont les exclusivités.



Début 2008, quand j’ai voulu choisir entre 360 et PS3, j’ai regardé les exclus. Et la 360 avait Mass Effect.



Plus tard, j’ai acheté la PS3 aussi pour ses exclus, et notamment les Uncharted.



Je vois pas ce qu’il y a de ouf, pour un constructeur, à allonger les dollars pour avoir d’excellents jeux en exclu sur sa console et faire venir à lui les joueurs. C’est comme ça que ça marche.





C’est juste que la pratique me semble aberrante, de la part d’un éditeur tiers…

Cette politique des exclusivité commence à la longue à me blaser, d’autant plus quand elles sont artificielles…


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bingo.crepuscule a écrit :



C’est juste que la pratique me semble aberrante, de la part d’un éditeur tiers…

Cette politique des exclusivité commence à la longue à me blaser, d’autant plus quand elles sont artificielles…







Boarf, quand on te donne un joli chèque, tu fermes un peu les yeux <img data-src=" />

ou alors tu lis bien le contrat et tu joues en conséquence (cf Rayman legend et l’exclusivité wii U).


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tAran a écrit :



FPS + console = hérésie <img data-src=" />







Encore bloqué là dessus? <img data-src=" />


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ragoutoutou a écrit :



Un coup de pouce à la console collant le plus à la vision d’E.A. concernant les DRM et le marché de l’occasion?





C’est la première chose auquel j’ai pensé en entendant “intérêt tactique”….


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CryoGen a écrit :



Encore bloqué là dessus? <img data-src=" />





Je m’y ferais jamais je crois <img data-src=" />


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bingo.crepuscule a écrit :



C’est juste que la pratique me semble aberrante, de la part d’un éditeur tiers…





Ben tout dépend du montant du chèque.



Le bon sens voudrait que le prix de l’exclu corresponde au minimum à ce que je ne gagnerai pas en sortant le jeu sur d’autres consoles.


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tAran a écrit :



Je m’y ferais jamais je crois <img data-src=" />





Pourtant t’as eu du temps pour t’y faire.



Ca fait depuis Goldeneye 64, en 1997, qu’on sait que les FPS sur console, ça marche.



Je dis pas que c’est optimal, je dis que ça marche et que c’est parfaitement jouable.


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tAran a écrit :



FPS + console = hérésie <img data-src=" />







Étant nouveau possesseur d’une manette 360 sur PC, j’ai adoré jouer à plusieurs jeux (tomb raider, Dust, etc).



J’ai récement acheter Bioshock, je me suis dit, essayons à la manette aussi, qui sait.



<img data-src=" /> et bin non……<img data-src=" />


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Nathan1138 a écrit :



Pourtant t’as eu du temps pour t’y faire.



Ca fait depuis Goldeneye 64, en 1997, qu’on sait que les FPS sur console, ça marche.



Je dis pas que c’est optimal, je dis que ça marche et que c’est parfaitement jouable.





J’ai eu du temps pour m’y faire, mais je ne m’y fais pas. Point <img data-src=" />







von-block a écrit :



Étant nouveau possesseur d’une manette 360 sur PC, j’ai adoré jouer à plusieurs jeux (tomb raider, Dust, etc).



J’ai récement acheter Bioshock, je me suis dit, essayons à la manette aussi, qui sait.



<img data-src=" /> et bin non……<img data-src=" />





Mon dieu <img data-src=" />


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tAran a écrit :



FPS + console = hérésie <img data-src=" />





Pad + PC = folie furieuse

TV + PC = crime de guerre

PC + Sofa = attentat à la pudeur


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bingo.crepuscule a écrit :



Mhhh, en gros Microsoft aligne les $$$$ et obtient une exclusivité temporaire, et si l’entreprise donne davantage, une exclusivité pure et dure… <img data-src=" />







Si ils avaient deja prevue de le sortir sur une autre plate-forme, faudrait vraiment que MS leur donnent plus que ce qu’il gagneraient en le publiant… ou alors ils sont vraiment dans la louse niveau liquidité.


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ragoutoutou a écrit :



Pad + PC = folie furieuse

TV + PC = crime de guerre

PC + Sofa = attentat à la pudeur







oui aussi..


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von-block a écrit :



Étant nouveau possesseur d’une manette 360 sur PC, j’ai adoré jouer à plusieurs jeux (tomb raider, Dust, etc).



J’ai récement acheter Bioshock, je me suis dit, essayons à la manette aussi, qui sait.



<img data-src=" /> et bin non……<img data-src=" />







Disons que le combo Pad+Console+FPS fonctionne très bien car le jeu est du coup clairement fait pour.

L’IA vise comme un tétraplégique aveugle sous ecstasy et du coup c’est pas désagréable.



Le problème viendra évidemment quand on voudra jouer à un FPS sur PC avec un Pad…


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von-block a écrit :



Étant nouveau possesseur d’une manette 360 sur PC, j’ai adoré jouer à plusieurs jeux (tomb raider, Dust, etc).



J’ai récement acheter Bioshock, je me suis dit, essayons à la manette aussi, qui sait.



<img data-src=" /> et bin non……<img data-src=" />









tAran a écrit :



J’ai eu du temps pour m’y faire, mais je ne m’y fais pas. Point <img data-src=" />





Mon dieu <img data-src=" />





Moi, je l’ai fait. Et aussi pour Skyrim. Et aussi pour Borderlands 2. Et aussi pour Dishonored. Et aussi pour Far Cry 3.



Et à chaque fois, j’ai pris un pied d’enfer.


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Titanfall en exclusivité sur Xbox One : une opportunité tactique financière pour EA





Un chèque avec plus de cinq 0 ça aide <img data-src=" />



Si il n’est pas sur PC se sera sans moi et la Xboite une truc.

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Pochi a écrit :



Tout à fait. Je pense néanmoins qu’il y a moins de différence entre pad/stick pour un jeu de baston, qu’entre pad/souris pour un FPS.

Le stick propose un meilleur confort pour les jeux de baston, mais ne me semble pas plus précis ou plus rapide qu’un pad (d’autant que la rapidité ne me semble pas primordiale dans un jeu de baston avec les limitations des animations, c’est plus une histoire de timing).







Ah, la rapidité est primordiale pour avoir un timing correct. Quand tu as une succession précise de touches à enfoncer à la trame près, tu as besoin d’une vitesse la plus uniforme et prévisible sur l’ensemble des composants du contrôleur.

Un bon pad est toujours plus rapide qu’un stick au niveau de la croix directionnelle, par contre le pad peut devient problématique vu que touts les boutons ne sont pas sur le même plan et que les boutons du dessus sont calibrés pour être tous manipulés avec le pouce. Du coup hormis X+A ou Y+B, toutes les autres combinaisons sont difficiles d’accès quand vitesse et timing précis sont nécessaires. Face à un joueur moyen sur stick, le pad en jeu de baston va vite devenir un handicape car il réduit la palette d’actions accessibles au joueur.









Pochi a écrit :



La souris par contre apporte une rapidité et une précision qui sont bien plus essentielles pour un FPS.



Y a qu’a voir les modifications apportées pour les pads sur les FPS (visée automatique) par rapport aux modifs pour pad sur un jeu de baston (bouton qui fait LMH puch/kick en même temps),

ça me semble moins “significatif” pour les jeux de baston.







Le problème des pads n’est pas juste “LMH Punch kick”, mais de pouvoir enchainer rapidement des actions variées. Enfoncer les trois boutons punch en même temps, ça sert généralement juste pour lancer une grosse attaque, pas pour les actions plus classiques. Si tu dois enchainer LK+MP HK+LK HP+LK HK LK+MK dans un combo avec un timing un peu précis, tu vas souffrir au pad… et ton adversaire équipé d’un vrai stick aura un avantage considérable quand à l’enchainement et la variété des coups.


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Ca ne veut rien dire leurs annonces! Y’a qu’a voir Final versus 13 exclus PS3 qui s’est transformé en exclus PS4 qui s’est transformé en “exclus de mes 2 oui”!



Bref à part les jeux pur MS et Sony, le reste n’est casiment jamais en exclusivité pour une console. Et au vu des architectures similaires des 2 next gen à sortir, le portage est facile et sera effectué!!

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ragoutoutou a écrit :



Ah, la rapidité est primordiale pour avoir un timing correct.







Pour moi, la rapidité n’a pas grand chose à voir avec les timings. Bien au contraire puisque tu peux foirer ton enchaînement si tu appuies sur le bouton avant la bonne frame.

Et je ne connais pas un seul FPS dans lequel tu gagnes parce que tu as a suivi un timing précis mais plus lent que ton adversaire.







ragoutoutou a écrit :



Quand tu as une succession précise de touches à enfoncer à la trame près, tu as besoin d’une vitesse la plus uniforme et prévisible sur l’ensemble des composants du contrôleur.







Je pense qu’il ne faut pas confondre uniformité de la vitesse et la rapidité. On pourrait très bien avoir des combos avec un timing précis mais lent.

Et même l’uniformisation de la vitesse n’a pas de réelle importance puisqu’au final tu apprendras le timning en fonction de la réactivité de ton contrôleur.



Perso, la grosse différence que je ressens entre stick et pad, c’est que le stick se joue avec index et majeur qui ont une bonne synchronisation motrice alors que le pad se

joue au pouce et index que je trouve plus difficile à synchroniser. D’autant plus que sur le pad la répartition des actions c’est 23 pouce 13 index et que sur stick

tu peux faire 50 / 50 les mids étant accessibles avec les deux doigts.



Après je ne joue pas et ne jouerai jamais au format pro du coup, pas besoin d’un stick.

Edit: je viens de jeter un oeil rapide sur le prix de stick arcade <img data-src=" />


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Séphi a écrit :



J’ai essayé d’être neutre m’enfin y en a toujours qui voient des trolls partout…



Je t’invite à faire une petite recherche sur google pour te rendre compte que oui, le gameplay sur console, notamment concernant les IA est plus statique que sur PC, le tout ayant été fait justement afin que le joueur se concentre plus sur la visée que sur le déplacement (une sombre histoire de vue à l’épaule est aussi préférée pour ces mêmes raisons…).



Enfin si tu veux une source, je t’invite aussi à regarder ce reportage :



http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000000/les-differences-en…



La modification de l’IA a bien été faite pour Quake Wars…



Après t’en fais ce que tu veux hein, mais là c’est plutôt toi qui est ridicule mon gars <img data-src=" />







Eh bien la plupart des jeux ne le sont pas.<img data-src=" />

Maintenant si ça te plait de vomir ta bile en disant que les joueurs consoles sont des imbéciles, mais vas-y, tu n’as probablement que ça à faire…

D’ailleurs, ET : Quake Wars a fait un sacré bide sur console et PC.


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romjpn a écrit :



Eh bien la plupart des jeux ne le sont pas.<img data-src=" />

Maintenant si ça te plait de vomir ta bile en disant que les joueurs consoles sont des imbéciles, mais vas-y, tu n’as probablement que ça à faire…

D’ailleurs, ET : Quake Wars a fait un sacré bide sur console et PC.







Mais juste <img data-src=" />



Bref, oui j’adore me cracher la bile dessus et me traiter moi aussi d’imbécile….

Un peu de recul sur les jugements ça ne te ferait pas de mal crois moi car je suis tout aussi bien un joueur PC qu’un joueur consoles… m’enfin ça n’a pas l’air d’avoir traversé ton petit esprit….



Quant-à “la plupart des jeux ne le sont pas”, t’as des sources ?


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Séphi a écrit :



Mais juste <img data-src=" />



Bref, oui j’adore me cracher la bile dessus et me traiter moi aussi d’imbécile….

Un peu de recul sur les jugements ça ne te ferait pas de mal crois moi car je suis tout aussi bien un joueur PC qu’un joueur consoles… m’enfin ça n’a pas l’air d’avoir traversé ton petit esprit….



Quant-à “la plupart des jeux ne le sont pas”, t’as des sources ?







Par expérience, beaucoup de jeux sur les 2 plateformes n’en n’ont pas l’air. Toi tu ne me sors qu’un seul truc : Quake Wars, un des plus gros bide de ces dernières années.

Tu joues peut-être à la console mais tu traites quand même indirectement d’imbéciles ceux qui jouent aux FPS dessus. Donc oui t’en es un bien beau toi aussi. Et comment pourrais-je deviner que tu es un joueur console ? Jamais tu ne l’as précisé… Je suis pas devin bordel !


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romjpn a écrit :



Par expérience, beaucoup de jeux sur les 2 plateformes n’en n’ont pas l’air. Toi tu ne me sors qu’un seul truc : Quake Wars, un des plus gros bide de ces dernières années.

Tu joues peut-être à la console mais tu traites quand même indirectement d’imbéciles ceux qui jouent aux FPS dessus. Donc oui t’en es un bien beau toi aussi. Et comment pourrais-je deviner que tu es un joueur console ? Jamais tu ne l’as précisé… Je suis pas devin bordel !







Tout simplement en interrogeant la personne ?

Plutôt que de l’agresser directement ?

Je sais pas moi fais preuve de civilité ça ne ferait pas de mal ?



Et d’où j’ai traité les joueurs de FPS consoles d’imbéciles ?

J’ai juste dis que les IAs n’étaient pas très mobiles sur consoles (même si ma première comparaison les descendaient trop ces pauvres IAs…) et pour cause on n’a pas la même précision sur un pad qu’avec une souris et donc je ne vois même pas le rapport avec l’intelligence des joueurs Oo.

Non mais sans déconner ça t’arrive souvent de sauter à la gorge du premier venu comme un chien enragé ?

Et cela dit le “par expérience” et le “n’en ont pas l’air” n’est pas une preuve en soit…

Enfin bref, débat clos je n’ai même plus envie de te lire car pour ton information j’ai vraiment autre chose à foutre, je te filtre…


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Séphi a écrit :



Tout simplement en interrogeant la personne ?

Plutôt que de l’agresser directement ?

Je sais pas moi fais preuve de civilité ça ne ferait pas de mal ?



Et d’où j’ai traité les joueurs de FPS consoles d’imbéciles ?

J’ai juste dis que les IAs n’étaient pas très mobiles sur consoles (même si ma première comparaison les descendaient trop ces pauvres IAs…) et pour cause on n’a pas la même précision sur un pad qu’avec une souris et donc je ne vois même pas le rapport avec l’intelligence des joueurs Oo.

Non mais sans déconner ça t’arrive souvent de sauter à la gorge du premier venu comme un chien enragé ?

Et cela dit le “par expérience” et le “n’en ont pas l’air” n’est pas une preuve en soit…

Enfin bref, débat clos je n’ai même plus envie de te lire car pour ton information j’ai vraiment autre chose à foutre, je te filtre…







Disons que le combo Pad+Console+FPS fonctionne très bien car le jeu est du coup clairement fait pour.

L’IA vise comme un tétraplégique aveugle sous ecstasy et du coup c’est pas désagréable.



Le problème viendra évidemment quand on voudra jouer à un FPS sur PC avec un Pad…



Ta neutralité, faudra juste un peu la revoir. T’étonne pas si on te saute dessus. Et encore t’es sensible parce-que franchement, je suis loin de t’avoir insulté, je t’ai juste rendu la pareille.

Et jusqu’ici je ne vois aucune preuve qu’absolument tous les FPS sur console ont été modifié au niveau de l’IA, ça se saurait franchement. Maintenant tu es bien bête de fuir un débat un peu musclé.


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Nathan1138 a écrit :



Moi, je l’ai fait. Et aussi pour Skyrim. Et aussi pour Borderlands 2. Et aussi pour Dishonored. Et aussi pour Far Cry 3.



Et à chaque fois, j’ai pris un pied d’enfer.







J’adorais jouer à Halo1 et 2 lorsque j’avais une console.



J’ai simplement perdu la main pour le FPS, habitué à 5 ans de souris clavier.



Reste que le pad pour le reste des autres jeux (ou presque) c’est indispensable sur un PC.


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C’est un produit qui est arrivé via EA Partners, nous sommes en partenariat avec Respawn, et il y avait une opportunité pour travailler avec Microsoft, nous l’avons saisie et rendu Titanfall exclusif aux consoles Microsoft



On avait l’occasion de se faire du blé et de satisfaire de nombreux joueurs, donc on a décidé de se faire moins de blé et de satisfaire moins de joueurs. De rien.



Quelle absurdité ce système d’exclusivité.

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Nathan1138 a écrit :



Moi, je l’ai fait. Et aussi pour Skyrim. Et aussi pour Borderlands 2. Et aussi pour Dishonored. Et aussi pour Far Cry 3.



Et à chaque fois, j’ai pris un pied d’enfer.





Je les ferais que sur PC ces jeux, tout comme je fais les TPS que sur console <img data-src=" />





HS ON



Daniel Schneidermann jouant à COD, je crois que je peux mourir heureux <img data-src=" />



HS OFF


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ragoutoutou a écrit :



Pad + PC = folie furieuse

TV + PC = crime de guerre

PC + Sofa = attentat à la pudeur









Rien à voir on parle de l’adéquation entre un contrôleur et le gameplay d’un jeu. Moi aussi, j’ai un PC, un gamepad, une TV et un sofa… mais c’est pour jouer à un jeu adapté au pad (SSFIV en l’occurence), pas à un fps…


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von-block a écrit :



J’adorais jouer à Halo1 et 2 lorsque j’avais une console.



J’ai simplement perdu la main pour le FPS, habitué à 5 ans de souris clavier.



Reste que le pad pour le reste des autres jeux (ou presque) c’est indispensable sur un PC.







Hors RTS, 4X, WRPG, HNS, MMO… reste plus grand chose ^^’


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tAran a écrit :



Je les ferais que sur PC ces jeux, tout comme je fais les TPS que sur console <img data-src=" />





Mais je les ai fait sur PC. Mais au paddle 360.



C’est toute la beauté du PC, tu peux choisir.


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c’est parce que la ps4 est pas assez puissante, mais ca ils ne veulent pas le dire…













oups suis deja dehors ======&gt;[ ]&lt;=======

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asteph34 a écrit :



c’est parce que la ps4 est pas assez puissante, mais ca ils ne veulent pas le dire…







<img data-src=" /> Pour l’originalité du troll



Habituelement c’est la X-bone qu’on se moque pour sa plus faible puissance comparativement à la PS4


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Nathan1138 a écrit :



Mais je les ai fait sur PC. Mais au paddle 360.



C’est toute la beauté du PC, tu peux choisir.





Je te cache pas que l’idée d’acheter un clavier souris pour la PS3 m’a traversé l’esprit pour jouer à Dust 514 <img data-src=" />


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Titanfall + xboxone = EAfall ? :)

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bingo.crepuscule a écrit :



Mhhh, en gros Microsoft aligne les $$$$ et obtient une exclusivité temporaire, et si l’entreprise donne davantage, une exclusivité pure et dure… <img data-src=" />





Ou simplement l’option permettant de bloquer la revente and co. Faut pas se faire d’illusion, si MS a fait un système comme ça, de base (contrairement à Sony qui laisse faire le boulot et la gestion aux éditeurs tiers), c’est qu’il attend quelquechose en retour


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Pochi a écrit :



Rien à voir on parle de l’adéquation entre un contrôleur et le gameplay d’un jeu. Moi aussi, j’ai un PC, un gamepad, une TV et un sofa… mais c’est pour jouer à un jeu adapté au pad (SSFIV en l’occurence), pas à un fps…







Jouer à SSFIV au pad est une hérésie! (et si c’est un pad x360, tu vas au bûcher direct).


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“Le studio qui le développe n’entend pas laisser la PlayStation 4 de côté”



Je ne pense pas vu les accords entre EA et Microsoft actuelement, EA adore l’idée d’empecher le marché de l’occaz’ tout ca, c’est dans leurs vision, donc je pense qu’ils vont toujours privilegier la One perso…

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bingo.crepuscule a écrit :



Mhhh, en gros Microsoft aligne les $$$$ et obtient une exclusivité temporaire, et si l’entreprise donne davantage, une exclusivité pure et dure… <img data-src=" />







Et c’est comme ça depuis longtemps , souvient toi Battlefield 3 un jeu “PC” a la base est sortie 1 semaine avant sur Playstation 3 …


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bon bah comme y a une version pc de prévu.. et comme j’ai prévu aussi l’achat d’une PS4 … impeccable !

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Anti a écrit :



On avait l’occasion de se faire du blé et de satisfaire de nombreux joueurs, donc on a décidé de se faire moins de blé et de satisfaire moins de joueurs. De rien.



Quelle absurdité ce système d’exclusivité.







Si ils acceptent c’est qu’il pensent y trouver leur compte.

Ils n’ont que direct3D a utiliser, peut être que l’accord prévoit aussi de l’aide technique de la part de MS. Après tout, Respawn (ex Infinity Ward) est connu pour aimer bidouiller les moteurs. Quand on voit ce qu’est devenu le moteur de Q3 dans leur mains…



MS doit aussi aider côté serveur multi et gestion de l’occasion. D’autant que les CoD se vendent mieux sur 360 que sur ps3, alors que les deux consoles sont désormais à égalité (et il y a sans doute moins de “réelles” 360 compte tenu des énormes problèmes de RRoD). Et les DLC se vendent aussi plus sur 360.



Bref, c’est jouable.


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Y a pas une version PC prévu ? <img data-src=" />

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Mhhh, en gros Microsoft aligne les $$$$ et obtient une exclusivité temporaire, et si l’entreprise donne davantage, une exclusivité pure et dure… <img data-src=" />

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John Shaft a écrit :



Y a pas une version PC prévu ? <img data-src=" />





Ben si, c’est pas une exclu <img data-src=" />


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Il a été annoncé sur PC également ……………



Voilà la liste des jeux par plateforme annoncé:

http://i.imgur.com/ZWK5YzZ.png

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l’exclusivité de Titanfall sur les consoles de Microsoft serait simplement due à « une opportunité tactique »



Un coup de pouce à la console collant le plus à la vision d’E.A. concernant les DRM et le marché de l’occasion?

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xxSeize a écrit :



Il a été annoncé sur PC également ……………



Voilà la liste des jeux par plateforme annoncé:

http://i.imgur.com/ZWK5YzZ.png







Il me semblait l’avoir écrit… erf.


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bingo.crepuscule a écrit :



Mhhh, en gros Microsoft aligne les $$$$ et obtient une exclusivité temporaire, et si l’entreprise donne davantage, une exclusivité pure et dure… <img data-src=" />





So what ? Pas la peine de donner du “ <img data-src=" /> “, c’est du business… Avec le prix, ce qui fera la différence pour le grand public, bien plus que les DRM et les jeux d’occasion, ce sont les exclusivités.



Début 2008, quand j’ai voulu choisir entre 360 et PS3, j’ai regardé les exclus. Et la 360 avait Mass Effect.



Plus tard, j’ai acheté la PS3 aussi pour ses exclus, et notamment les Uncharted.



Je vois pas ce qu’il y a de ouf, pour un constructeur, à allonger les dollars pour avoir d’excellents jeux en exclu sur sa console et faire venir à lui les joueurs. C’est comme ça que ça marche.


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FPS + console = hérésie <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



Il me semblait l’avoir écrit… erf.







Au temps pour moi, trompé par le titre.


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Indépendamment du pourquoi, c’est bien joué de la part de MS.



Avec les avantages directs de la ps4 (prix, “simplicité”, sortie simultanée alors que la 360 avait eu de l’avance, puissance) ne reste à MS que les jeux pour prendre l’avantage, ironiquement.



Vu qu’ils ont l’air très “US centric” (on verra si toutes les fonctionnalités de la One seront dispo en Europe…), il faut sécuriser le publique américain un maximum. Avoir Halo (même si ce n’est plus Bungie) et le nouveau titre des créateurs de CoD, ca va aider. Surtout que les “exclusivités” se font très rare maintenant, bien plus qu’en 2006-2007.



Quant au jeu en lui même, ca fait longtemps que je n’ai plus toucher un CoD et que les sorties annuelles m’ont lassé, mais il faut reconnaitre que IW Respawn sait comment faire un fps multi. Alors avec plus de liberté, peut être que ce TitanFall sera au CoD de 2013 ce que MW était au CoD de 2006. A suivre.

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ouvreboite a écrit :



Si ils acceptent c’est qu’il pensent y trouver leur compte.

Ils n’ont que direct3D a utiliser, peut être que l’accord prévoit aussi de l’aide technique de la part de MS. Après tout, Respawn (ex Infinity Ward) est connu pour aimer bidouiller les moteurs. Quand on voit ce qu’est devenu le moteur de Q3 dans leur mains…



MS doit aussi aider côté serveur multi et gestion de l’occasion. D’autant que les CoD se vendent mieux sur 360 que sur ps3, alors que les deux consoles sont désormais à égalité (et il y a sans doute moins de “réelles” 360 compte tenu des énormes problèmes de RRoD). Et les DLC se vendent aussi plus sur 360.



Bref, c’est jouable.





Oh je m’en fais pas pour eux. C’est juste que ne pas faire d’exclusivité c’est du win-win, mais ils préfèrent jouer la sécurité et priver une large audience d’une éventuelle perle…


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Anti a écrit :



Oh je m’en fais pas pour eux. C’est juste que ne pas faire d’exclusivité c’est du win-win, mais ils préfèrent jouer la sécurité et priver une large audience d’une éventuelle perle…







Certes. Après, on est passé d’une époque où l’exclusivité était la règle à maintenant où elle est l’exception. Forcément ca fait bizarre :)



Et puis, le contrat ne porte sans doute que sur le premier opus. Si c’est vraiment bon et que ca marche bien EA fera la suite sur les deux plateformes (Mass Effect style)


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J’ai lu avant même l’heure de la publication de cette news sur un site de jeu vidéo que c’était une exclu de un an. Enfin, exclu, dans la mesure où ça sort sur PC…

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Séphi a écrit :



Disons que le combo Pad+Console+FPS fonctionne très bien car le jeu est du coup clairement fait pour.

L’IA vise comme un tétraplégique aveugle sous ecstasy et du coup c’est pas désagréable.



Le problème viendra évidemment quand on voudra jouer à un FPS sur PC avec un Pad…







Oui c’est vrai que l’IA est modifiée pour le portage PC <img data-src=" /> .

Si encore t’avais trollé sur l’aide à la visée pourquoi pas, mais là c’est ridicule !



Ensuite, ce débat est à ch*er, ça me gonfle.


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I bet 5 que ca va devenir une exclu comme Halo, si ca sort sur PC ce n’est plus une exclu il y a quelque chose qui n’est pas cohérent.

Après on parle d’EA des gens peux intéressés qui vendent pas tous les ans les mêmes produits en incrémentant simplement le chiffre final <img data-src=" />

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tAran a écrit :



FPS + console = hérésie <img data-src=" />







t’en es encore a cette mentalité ? t’as quel âge ?


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y’a pas débat possible sur le sujet de toute façon, puisque les 2 mondes sont tenus a l’écart volontairement sous prétexte des capacités moindre des consoles je suis sur que les joueurs de PS4 sur PS2 ne croiseront jamais leurs homologues PC ingame <img data-src=" />

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Personnellement je joue au pad 360 sur PC (Battlefield 3 notamment).

Etant pourtant loin de me considérer comme un excellent joueur à ce jeu, à chaque partie je ruine l’idée reçue:

“clavier/souris &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; pad”



Je n’aime pas les jean-kevin boutonneux consoleux mais encore moins les jean-charles élitistes pcistes.

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daroou a écrit :



t’en es encore a cette mentalité ? t’as quel âge ?





l’age de faire des trollolol <img data-src=" /> <img data-src=" />


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romjpn a écrit :



Oui c’est vrai que l’IA est modifiée pour le portage PC <img data-src=" /> .

Si encore t’avais trollé sur l’aide à la visée pourquoi pas, mais là c’est ridicule !



Ensuite, ce débat est à ch*er, ça me gonfle.







J’ai essayé d’être neutre m’enfin y en a toujours qui voient des trolls partout…



Je t’invite à faire une petite recherche sur google pour te rendre compte que oui, le gameplay sur console, notamment concernant les IA est plus statique que sur PC, le tout ayant été fait justement afin que le joueur se concentre plus sur la visée que sur le déplacement (une sombre histoire de vue à l’épaule est aussi préférée pour ces mêmes raisons…).



Enfin si tu veux une source, je t’invite aussi à regarder ce reportage :



http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000000/les-differences-en…



La modification de l’IA a bien été faite pour Quake Wars…



Après t’en fais ce que tu veux hein, mais là c’est plutôt toi qui est ridicule mon gars <img data-src=" />


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ragoutoutou a écrit :



Jouer à SSFIV au pad est une hérésie! (et si c’est un pad x360, tu vas au bûcher direct).







Dis, c’est quoi cette fumée ? <img data-src=" />



Ben disons qu’au pad c’est moins une hérésie qu’au clavier déjà.

Ensuite le pad 360 semble pas mal, en quoi tu le trouves moins adapté que d’autres pads (le stick à la place de la croix directionnelle je suppose ?).

Après je pense que tu préconise le jostick de borne d’arcade, mais n’étant pas un fondu de jeu de baston, c’est pas un choix optimal pour moi.


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Chloroplaste a écrit :



Personnellement je joue au pad 360 sur PC (Battlefield 3 notamment).

Etant pourtant loin de me considérer comme un excellent joueur à ce jeu, à chaque partie je ruine l’idée reçue:

“clavier/souris &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; pad”



Je n’aime pas les jean-kevin boutonneux consoleux mais encore moins les jean-charles élitistes pcistes.







Ou alors tu est meilleur au pad que la moyenne des joueurs au claviers. Mais je ne pense pas que la moyenne des joueurs au pad soit meilleur que la moyenne des joueurs au clavier. C’est pas sur le FPS tiré de shadowrun qui mixait les deux qu’il y avait eu des soucis ?


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Pochi a écrit :



Dis, c’est quoi cette fumée ? <img data-src=" />





La même que celle de ceux qui crient à l’hérésie quand on joue à des fps avec un pad…









Pochi a écrit :



Ben disons qu’au pad c’est moins une hérésie qu’au clavier déjà.







Pas de beaucoup… au moins sur un clavier, tu peux avoir six “boutons” sur un même plan <img data-src=" />







Pochi a écrit :



Ensuite le pad 360 semble pas mal, en quoi tu le trouves moins adapté que d’autres pads (le stick à la place de la croix directionnelle je suppose ?).







C’est la croix directionnelle la plus mauvaise qu’il m’ait été donné d’essayer ces dernières années. Dès qu’il s’agit d’envoyer des quarts et des huitièmes, c’est simplement fastidieux alors que sur un pad PS(1/2/3) ou SNES, c’est fluide et efficace.







Pochi a écrit :



Après je pense que tu préconise le jostick de borne d’arcade, mais n’étant pas un fondu de jeu de baston, c’est pas un choix optimal pour moi.





Oui mais c’est le type de contrôleur incontournable pour les vrais joueurs de jeux de baston, tout comme clavier souris est le contrôleur indispensable pour les vrais joueurs de FPS. Je ne vois pas pourquoi il faudrait accepter l’hérésie dans un cas et pas l’autre <img data-src=" />



Et puis rien ne remplace le doux cliquetis de switches sanwa… <img data-src=" />


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ragoutoutou a écrit :



Oui mais c’est le type de contrôleur incontournable pour les vrais joueurs de jeux de baston, tout comme clavier souris est le contrôleur indispensable pour les vrais joueurs de FPS. Je ne vois pas pourquoi il faudrait accepter l’hérésie dans un cas et pas l’autre <img data-src=" />







Tout à fait. Je pense néanmoins qu’il y a moins de différence entre pad/stick pour un jeu de baston, qu’entre pad/souris pour un FPS.

Le stick propose un meilleur confort pour les jeux de baston, mais ne me semble pas plus précis ou plus rapide qu’un pad (d’autant que la rapidité ne me semble pas primordiale

dans un jeu de baston avec les limitations des animations, c’est plus une histoire de timing).

La souris par contre apporte une rapidité et une précision qui sont bien plus essentielles pour un FPS.

Y a qu’a voir les modifications apportées pour les pads sur les FPS (visée automatique) par rapport aux modifs pour pad sur un jeu de baston (bouton qui fait LMH puch/kick en même temps),

ça me semble moins “significatif” pour les jeux de baston.


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