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Eve Valkyrie : le jeu de combat spatial avec Oculus Rift débarquera en 2014

La mythologie scandinave a du bon

Eve Valkyrie : le jeu de combat spatial avec Oculus Rift débarquera en 2014

Le 21 août 2013 à 07h34

CCP Games, l'éditeur d'EVE Online, avait présenté pendant son « Fanfest » (une conférence maison tenue chaque année en Islande) EVE-VR, un prototype de jeu de combat spatial basé sur l'univers d'EVE Online et exploitant l'Oculus Rift. Cette démonstration devait simplement divertir les spectateurs du Fanfest mais est finalement devenue un vrai projet.

 Eve online

 

En avril dernier se tenait la CCP Fanfest, un rassemblement organisé a Reykjavik par l'éditeur islandais d'EVE Online et de DUST 514. Comme d'habitude, le MMORPG space opera était au centre de toutes les attentions, avec des conférences sur son économie et l'évolution de divers indices de prix sur son marché interne ou des séances de questions-réponses avec les développeurs. 

Un groupe de cinq développeurs en a profité pour montrer au public EVE-VR, un petit jeu de combat spatial exploitant l'Oculus Rift. Son principe était très simple : deux équipes de six joueurs s'affrontaient jusqu'à la mort, et la dernière équipe en vie remportait le match. Ce prototype, développé sur le temps libre des cinq hommes, n'avait pas d'autre vocation que d'amuser la galerie pendant le Fanfest et il n'était pas question pour CCP d'aller plus loin. Ses développeurs étaient d'ailleurs très clairs : « Il est très probable que vous ne puissiez plus jamais rejouer à ce jeu en dehors du Fanfest »

 

Cependant, devant la réaction très favorable du public devant cette démonstration technique, l'éditeur a changé son fusil d'épaule et vient d'annoncer grâce à une simple bande-annonce que le titre désormais baptisé EVE : Valkyrie, sera lancé dans le courant de l'année 2014. Pour l'heure il n'est pas prévu que le titre interagisse directement avec les serveurs d'EVE Online comme c'est actuellement le cas avec DUST 514. En attendant d'en apprendre davantage sur ce titre, il ne vous reste qu'a jeter un oeil à la bande-annonce ci-dessous, ou à faire un tour sur notre forum pour parler du jeu :

  

Commentaires (57)

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TheKillerOfComputer a écrit :



Après Dust 514 sur PS3 alors que Eve se joue sur PC et donc est la plateforme où il aurait fallu le sortir car c’est là que se trouve toute sa clientèle, on a maintenant un Valkyrie sur Oculus Rift.



La prochaine fois, ce sera sur quoi ? Steam Box ?



Il serait temps de virer les décisionnaires.







L’oculus Rift n’est pas une plateforme mais un périphérique pour PC…


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Un périphérique certes, mais dont on ne sait pas si ce sera un flop ou un succès.



Or je ne serai pas étonné que CCP le rende obligatoire pour y jouer.

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Ils pourrait bien relancer les ventes de next gen (sont pas sorties ? ah bon..) En permettant la compatibilité de ce genre de truc.



Je pense que je vais finir par me chopper la version 1.0 de l’OR en 1080p. Et temps mieux si des jeux annoncent la couleur dès le développement.

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Si CCP implémente l’interaction avec eve online, les combat sur valkyrie seront tout simplement fabuleux. On se rapprocherait presque des vidéo d’introduction de eve.

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TheKillerOfComputer a écrit :



Un périphérique certes, mais dont on ne sait pas si ce sera un flop ou un succès.



Or je ne serai pas étonné que CCP le rende obligatoire pour y jouer.







A combien de vente démarre le succès d’un périphérique qui relance un secteur en stase depuis 20 ans ?



Et CCP se tirerait une balle dans le pied en obligeant l’utilisation de l’OR. Programmer une sortie non 3D en mono vision c’est tellement simple.


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StPierre2 a écrit :



Programmer une sortie non 3D en mono vision c’est tellement simple.







Je crois bien qu’unity le gère out of the box.


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C’est un peu tout l’intérêt de la chose. Obligatoire ou non, c’est trop tôt pour le dire (et vu qu’il n’y a pas de dev’ à faire en plus pour conserver un affichage “classique”, ça m’étonnerait. Mais que hors Réalité Virtuelle, le jeu aura moins d’intérêt).



Question flop ou non, ce truc est à mes yeux l’avenir du JV. Perso dès que l’Oculus Rift est dispo, c’est day one.

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+1

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TheKillerOfComputer a écrit :



Un périphérique certes, mais dont on ne sait pas si ce sera un flop ou un succès.



Or je ne serai pas étonné que CCP le rende obligatoire pour y jouer.







Pour savoir si c’est un flop ou un succès, il faudrait des titres dessus quand même ;)



C’est pas un pauvre jeu japonais de sexe virtuel qui va faire vendre l’Oculus Rift hein <img data-src=" />


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Perso c’est bien le genre d’annonce à me motiver à investir dans l’Oculus version 1080p.



Et voir ce joujou implémenté à Eve…. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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Goghvan a écrit :



Pour savoir si c’est un flop ou un succès, il faudrait des titres dessus quand même ;)



C’est pas un pauvre jeu japonais de sexe virtuel qui va faire vendre l’Oculus Rift hein <img data-src=" />









Hein ? Lequel !?! Lequel !?!



<img data-src=" />


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J’ai l’impression que pas mal de jeux se mettent à l’Occulus Rift. Par exemple, Strike Suit Zero, un jeu de mecha/combat spatial franchement sympa.

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Hmmm ce trailer où on ne voit rien… <img data-src=" />

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StPierre2 a écrit :



Hein ? Lequel !?! Lequel !?!

<img data-src=" />







http://www.riftenabled.com/admin/apps/



Je te laisse choisir la bonne catégorie :]


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si ce jeu ressemble vraiment à la vidéo ça va faire un carton ^^. Il manque plus qu’un bon joystick

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Dez a écrit :



Question flop ou non, ce truc est à mes yeux l’avenir du JV. Perso dès que l’Oculus Rift est dispo, c’est day one.







Je suis d’accord que c’est l’avenir, la seule question que je me pose c’est si l’Oculus Rift version grand public (en 1080p si j’ai bien suivi) sera suffisamment mature, ou s’il vaut mieux attendre la génération suivante. Les retours sur la version développeur sont quand même sans pitié sur la résolution. Vu le FOV qui est très très large, même en 1080p ça risque de rester très pixellisé (surtout que la matrice est très visible sur l’Oculus, ce qui fait de bons gros traits noirs entre les pixels).

Pour les jeux vidéos, je redoute aussi le côté “aveugle”. On ne voit plus rien en dehors du jeu, ce qui rend le clavier inutilisable, et le pad quasi obligatoire. C’est un peu dommage, sachant que c’est pour les simus que c’est le plus prometteur, et elles sont traditionnellement riches en raccourcis clavier.


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HL2 fonctionne très bien sur l’Oculus (bon ok, il faut activer la version Beta dans steam), TF2 aussi… Ce que je veux dire, c’est que des jeux compatible, il y en a déjà : testé pas plus tard qu’hier, et je vous assure que c’est assez impressionnant.

Par contre, au bout de 10 minutes, le mal de mer impose le retrait du casque. Pour moi, c’est le seul pbm qui pourrait laisser l’Oculus au stade de gadget :(

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Nnexxus a écrit :



Pour les jeux vidéos, je redoute aussi le côté “aveugle”. On ne voit plus rien en dehors du jeu, ce qui rend le clavier inutilisable, et le pad quasi obligatoire. C’est un peu dommage, sachant que c’est pour les simus que c’est le plus prometteur, et elles sont traditionnellement riches en raccourcis clavier.







Jouer à une simulation de dogfight spatial avec un clavier plutot qu’un joystick ? Inepties! <img data-src=" />


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Oooh !! ça pourrait me faire racheter un jeu ça !! ( et une carte graphique par la même occasion !) <img data-src=" />

ça me parait être du tout bon ce jeux ! So wait and see !

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lossendae a écrit :



Jouer à une simulation de dogfight spatial avec un clavier plutot qu’un joystick ? Inepties! <img data-src=" />







J’imagine pas vraiment jouer à Freespace 2 sans un clavier à portée de main. Ou alors il faut un joystick avec 30 boutons au bas mot.



Je pensais aussi aux simulateurs de vol, aux simus de voiture… dès qu’on a un jeu un peu touffu, un pad/joystick/volant ne suffit plus, il faut aussi un clavier à portée de main, qui ne sera utilisé qu’occasionnellement mais qui en pratique est quand même indispensable.



Rien de pire pour l’immersion que de devoir retirer l’Oculus le temps d’envoyer un ordre à ses ailiers ou de sortir le train d’atterrissage…



A la réflexion, un contournement qui serait probablement viable serait d’utiliser des commandes vocales pour ces fonctions utilisées peu souvent. Mais alors, pour l’entourage, ce sera un vrai calvaire : non seulement le joueur est dans son monde, à tourner la tête bêtement dans tous les sens sans rien voir du monde extérieur, mais en plus il se mettrait à brailler des ordres sans queue ni tête

<img data-src=" />


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TCEP, ça me rappelle Free Space quand on le jouait en ligne, le bon vieux temps…<img data-src=" />

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Aymeric_F a écrit :



Par contre, au bout de 10 minutes, le mal de mer impose le retrait du casque. Pour moi, c’est le seul pbm qui pourrait laisser l’Oculus au stade de gadget :(







Ben voilà: si c’est pour devoir faire des pauses de 10 minutes toutes les 10 minutes, voilà typiquement le genre de produit qui a l’air cool sur le papier, mais qui perd 95% de son intérêt à l’utilisation…


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loser a écrit :



Ben voilà: si c’est pour devoir faire des pauses de 10 minutes toutes les 10 minutes, voilà typiquement le genre de produit qui a l’air cool sur le papier, mais qui perd 95% de son intérêt à l’utilisation…







Il est de notoriété publique que certaines personnes ne pourront jamais supporté les casque de réalité virtuelle.

Le Virtual Boy a eu le même genre de probleme qui heureusement ne touche qu’une minorité de joueurs.


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Nnexxus a écrit :



J’imagine pas vraiment jouer à Freespace 2 sans un clavier à portée de main. Ou alors il faut un joystick avec 30 boutons au bas mot.



Je pensais aussi aux simulateurs de vol, aux simus de voiture… dès qu’on a un jeu un peu touffu, un pad/joystick/volant ne suffit plus, il faut aussi un clavier à portée de main, qui ne sera utilisé qu’occasionnellement mais qui en pratique est quand même indispensable.



Rien de pire pour l’immersion que de devoir retirer l’Oculus le temps d’envoyer un ordre à ses ailiers ou de sortir le train d’atterrissage…



A la réflexion, un contournement qui serait probablement viable serait d’utiliser des commandes vocales pour ces fonctions utilisées peu souvent. Mais alors, pour l’entourage, ce sera un vrai calvaire : non seulement le joueur est dans son monde, à tourner la tête bêtement dans tous les sens sans rien voir du monde extérieur, mais en plus il se mettrait à brailler des ordres sans queue ni tête

<img data-src=" />







Vouloir a tout prix jouer au clavier, voila un comportement d’hardcore gamer qui m’agace.

Tu conduirais une voiture avec un clavier dans la réalité ?



Simu auto = volant (ou pad mais surement pas clavier)

Simu dogfight = joystick



Ces périphériques se prêteraient élégamment aux casques de réalité virtuelle.

Je suis prêt à laisser une partie des interactions à la ctrl+maj+f pour plus d’immersions.



De plus, si tu veux jouer à une simu d’avion, rien ne t’empêche de laisser ton casque et jouer avec ton clavier.



Je trouve triste de se contenter de ce que l’on connait déjà que trop bien.

Il y a de la place et pour les jeux aux clavier, ceux au pad, au kinect, au joystick,au casque de réalité virtuelle, et j’en passe.


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Vraiment pas mal, mais ce n’est qu’un trailer.



Les jeux de dogfight spatial en vision subjective sont trop rares. De puis Xwing Alliance, il n’y a pas eu grand chose, à part des mods pour d’anciens jeux.

Prions pour que Disney se décide de nous sortir un jeu de ce genre avec l’attaque de l’Etoile noire

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Si CCP gère aussi bien le truc que dans EVE Online ça promet d’être sympa <img data-src=" />



J’ai hâte de tester le bouzin <img data-src=" />

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mattox37 a écrit :



si ce jeu ressemble vraiment à la vidéo ça va faire un carton ^^. Il manque plus qu’un bon joystick







C’est le moteur de Eve, donc ça ne ressemble pas à ça, c’est ça :)


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ducatman a écrit :



Si CCP gère aussi bien le truc que dans EVE Online ça promet d’être sympa <img data-src=" />



J’ai hâte de tester le bouzin <img data-src=" />







Pour la partie dogfight pur, j’ai eu l’occasion de tester au fanfest et le rendu est bluffant (même sur un occulus reglé à la va-vite et pas encore HD). ce que j’attends surtout c’est ce qu’ils vont mettre autour : système de SP comme dans eve et dust ? de l’équipement ? etc,


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Meallia a écrit :



Pour la partie dogfight pur, j’ai eu l’occasion de tester au fanfest et le rendu est bluffant (même sur un occulus reglé à la va-vite et pas encore HD). ce que j’attends surtout c’est ce qu’ils vont mettre autour : système de SP comme dans eve et dust ? de l’équipement ? etc,







J’espère juste qu’ils ne vont pas se louper car c’est quand même très prometteur pour CCP ! ils ont déjà le décor et la trame de fond de EVE Online ! il reste pas grand chose pour faire bien <img data-src=" />


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lossendae a écrit :



Vouloir a tout prix jouer au clavier, voila un comportement d’hardcore gamer qui m’agace.

Tu conduirais une voiture avec un clavier dans la réalité ?



Simu auto = volant (ou pad mais surement pas clavier)

Simu dogfight = joystick



Ces périphériques se prêteraient élégamment aux casques de réalité virtuelle.

Je suis prêt à laisser une partie des interactions à la ctrl+maj+f pour plus d’immersions.



De plus, si tu veux jouer à une simu d’avion, rien ne t’empêche de laisser ton casque et jouer avec ton clavier.



Je trouve triste de se contenter de ce que l’on connait déjà que trop bien.

Il y a de la place et pour les jeux aux clavier, ceux au pad, au kinect, au joystick,au casque de réalité virtuelle, et j’en passe.







Désolé mais je crois qu’on ne s’est pas compris. J’ai un bon joystick, j’ai un bon volant, et je me sers des deux très régulièrement. C’est d’ailleurs pour cette raison que je dis qu’on ne peut pas se passer d’un clavier quand on joue à une simu un peu touffue.



Je t’invite à compter le nombre de boutons disponibles sur un joystick ou un volant. Maintenant tu compares ça au nombre de boutons d’un vrai cockpit d’avion, ou même tout bêtement à un tableau de bord de voiture. Je pense que le problème va vite te sauter aux yeux.


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moi1000 a écrit :



Vraiment pas mal, mais ce n’est qu’un trailer.



Les jeux de dogfight spatial en vision subjective sont trop rares. De puis Xwing Alliance, il n’y a pas eu grand chose, à part des mods pour d’anciens jeux.

Prions pour que Disney se décide de nous sortir un jeu de ce genre avec l’attaque de l’Etoile noire







Clair que je ne compte plus depuis un bail sur un nouveau X-Wing digne de ce nom.

A plus forte raison maintenant que cest Disney™©® branded



J’ai hâte de voir le bousin.

C’est l’une de mes principales motivations pour l’achat d’un Oculus <img data-src=" />


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Nnexxus a écrit :



Désolé mais je crois qu’on ne s’est pas compris. J’ai un bon joystick, j’ai un bon volant, et je me sers des deux très régulièrement. C’est d’ailleurs pour cette raison que je dis qu’on ne peut pas se passer d’un clavier quand on joue à une simu un peu touffue.



Je t’invite à compter le nombre de boutons disponibles sur un joystick ou un volant. Maintenant tu compares ça au nombre de boutons d’un vrai cockpit d’avion,





Si avec sa, sa, sa et quel que sa tu n’a pas tout, je comprend pas.





Nnexxus a écrit :



ou même tout bêtement à un tableau de bord de voiture. Je pense que le problème va vite te sauter aux yeux.





De même, avec sa, il doit juste te manquer la clim, le GPS, et le réglage de l’horloge.



A moins qu’on n’a pas les même avions et voiture.


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Nnexxus a écrit :



Je t’invite à compter le nombre de boutons disponibles sur un joystick ou un volant. Maintenant tu compares ça au nombre de boutons d’un vrai cockpit d’avion, ou même tout bêtement à un tableau de bord de voiture. Je pense que le problème va vite te sauter aux yeux.







OK pour les simus de n’avions/vaisseaux spatiaux. Mais pour une simu auto, tu as besoin de quoi d’autres hormis volant + pédale + boite de vitesse quand tu es sur la piste ?


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Nnexxus a écrit :



Je t’invite à compter le nombre de boutons disponibles sur un joystick ou un volant. Maintenant tu compares ça au nombre de boutons d’un vrai cockpit d’avion, ou même tout bêtement à un tableau de bord de voiture. Je pense que le problème va vite te sauter aux yeux.







J’ai vu des reproduction de cockpit d’avion, c’est loin de ressembler à un bureau.



Quand au poste de conduite automobile, non seulement il diffère d’une voiture à l’autre, mais il est à la fois déconseillé ET puni par la loi de taper sur un clavier tout en conduisant.

A moins que tu aie adapté ton véhicule pour l’utiliser avec un clavier ? Ctrl + G pour le clignotant gauche, Maj + E pour les essuies glace…



Je l’ai dit également dit dans mon précédent commentaire, autant je peux comprendre des reserves pour un flight simulator, autant du dogfight qui met en avant le côté fun, je préfère largement l’approche Oculus Rift qu’a la profusion de raccourcis d’un clavier.



Mais c’est peut être dû au fait que je ne peux me permettre de passer des heures à apprendre tous les raccourcis avant de comprendre pourquoi le jeu est si fun.


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DUNplus a écrit :











ça* (x5)


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John Shaft a écrit :



OK pour les simus de n’avions/vaisseaux spatiaux. Mais pour une simu auto, tu as besoin de quoi d’autres hormis volant + pédale + boite de vitesse quand tu es sur la piste ?







Pour une vraie simu il faut aussi le contact, le démarreur, la balance des freins (2 boutons), le pit request (et quelques touches qui vont avec pour ajuster la demande avant de s’arrêter), quelques touches pour naviguer dans le HUD pendant la course (alterner entre les températures et le classement des pilotes, etc…), le limiteur de vitesse, éventuellement les phares et les essuie-glaces, l’arrachage de protection visière sur une monoplace (sérieux, c’est modélisé dans certains jeux !), le DRS et le KERS sur une formule 1…



On peut oublier les boutons pour la caméra, avec l’Oculus on devrait pouvoir s’en passer.



Il suffit d’aller faire un tour dans les options d’une simu pour se rendre compte qu’il y a beaucoup de touches à affecter, et la plupart doivent être accessibles en course. Caser tout ça sur un G27 c’est pas forcément évident, c’est pas pour rien que beaucoup de simmeurs investissent dans une boîte à boutons.



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Nnexxus a écrit :



le contact, le démarreur







Ça OK





, la balance des freins (2 boutons)





les quoi ??





le pit request (et quelques touches qui vont avec pour ajuster la demande avant de s’arrêter), quelques touches pour naviguer dans le HUD pendant la course (alterner entre les températures et le classement des pilotes, etc…)





Inutile





, le limiteur de vitesse,





HERESIE !





éventuellement les phares et les essuie-glaces,





Inutile aussi



Hop, problème réglé <img data-src=" />



<img data-src=" />


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DUNplus a écrit :



Si avec sa, sa, sa et quel que sa tu n’a pas tout, je comprend pas.



De même, avec sa, il doit juste te manquer la clim, le GPS, et le réglage de l’horloge.



A moins qu’on n’a pas les même avions et voiture.







A part le palonnier et le joystick (et encore, pas forcément tous ses boutons) le reste du matériel que tu indiques est inutilisable avec un Oculus Rift sur le nez. Faut bien comprendre qu’on est complètement aveugle avec ce truc, faut pas espérer atteindre un bouton qui n’est pas directement accessible sans bouger la main, et qu’on peut reconnaître facilement au toucher.





:edit: John Shaft, je vois que tu pilotes à la Jean Alesi ! Tu devrais garder le bouton pit request quand même, ça peut servir pour aller changer le pare-buffle de ta F1 !


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Nnexxus a écrit :



A part le palonnier et le joystick (et encore, pas forcément tous ses boutons) le reste du matériel que tu indiques est inutilisable avec un Oculus Rift sur le nez. Faut bien comprendre qu’on est complètement aveugle avec ce truc, faut pas espérer atteindre un bouton qui n’est pas directement accessible sans bouger la main, et qu’on peut reconnaître facilement au toucher.





C’est pas par instinct que tu trouve un bouton? pffffffff c’est pas sérieux tout ça.<img data-src=" />





Nnexxus a écrit :



:edit: John Shaft, je vois que tu pilotes à la Jean Alesi ! Tu devrais garder le bouton pit request quand même, ça peut servir pour aller changer le pare-buffle de ta F1 !





<img data-src=" /> je conduit pas aufait.


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Ellierys a écrit :



ça* (x5)





Ah ? oki boss.

Tu veut pas aller voir mes questions sur le forum aussi? <img data-src=" />


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DUNplus a écrit :



Ah ? oki boss.

Tu veut pas aller voir mes questions sur le forum aussi? <img data-src=" />





Je m’occupe de toi IG ce soir :)


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DUNplus a écrit :



Si avec sa, sa, sa et quel que sa tu n’a pas tout, je comprend pas.



De même, avec sa, il doit juste te manquer la clim, le GPS, et le réglage de l’horloge.



A moins qu’on n’a pas les même avions et voiture.



mais sa quoi? sa voiture? sa radio? sa meuf? sa cig? sa maison? sa chaise? <img data-src=" />


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Patch a écrit :



mais sa quoi? sa voiture? sa radio? sa meuf? sa cig? sa maison? sa chaise? <img data-src=" />





<img data-src=" />


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StPierre2 a écrit :



A combien de vente démarre le succès d’un périphérique qui relance un secteur en stase depuis 20 ans ?



Et CCP se tirerait une balle dans le pied en obligeant l’utilisation de l’OR. Programmer une sortie non 3D en mono vision c’est tellement simple.





Pour “lancer” un périphérique il faut une “Killer App”. Valkyrie en prend le chemin.


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Pour moi il manque juste un truc pour faire un device de dingue.



Il faudrait que l’Occulus Rift puisse filmer et reconnaître les mains et bras du joueur pour les réintégrer dans le jeu. En gros faire l’inverse de la réalité augmenté : mettre du réel dans un monde virtuel (le tout en temps réel, miam). Imaginez vous un peu agiter vos bras dans un sweatshirt dans la réalité alors que dans l’OR vous êtes en tenu de spationnaute… Niveau immersion c’est génial !



Et aller encore un peu plus loin et reconnaître les modèles de joystick ou de clavier, pour les intégrer aussi dans la simu. Comme ça pas de soucis pour retrouver ses boutons. Et un reskin du clavier réel en station de commande, miam aussi.



Pour ça il suffirait d’une camera externe sur l’OR, d’un leap-motion-like pour les doigts doublé d’un kinect-like pour les bras, le corps et le reste, ce double capteur posé en face du joueur !



Raaa j’en ai marre d’attendre le futur, il devrait déjà être là <img data-src=" />

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Snakes_Master1 a écrit :



Pour ça il suffirait d’une camera externe sur l’OR, d’un leap-motion-like pour les doigts doublé d’un kinect-like pour les bras, le corps et le reste, ce double capteur posé en face du joueur !





un des dev OR présent au fanfest expliquait que c’était une feature qu’ils aimeraient ajouter mais que le but de la première version était avant tout de créer une base d’utilisateurs et donc d’être abordable.



300 neuros pour le “masque” ça passe, en ajouter 100 pour le kinect et encore 100 pour le Leap motion ça pique (d’autant plus que l’OR seul ne fait rien, il lui un faut PC / Console au cul)



Ce que j’aimerais voir apparaitre dans les années à venir c’est des solutions de “consoles” portables basées sur le combo OR + manette + SOC/APU.


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Snakes_Master1 a écrit :



Pour moi il manque juste un truc pour faire un device de dingue.



Il faudrait que l’Occulus Rift puisse filmer et reconnaître les mains et bras du joueur pour les réintégrer dans le jeu. En gros faire l’inverse de la réalité augmenté : mettre du réel dans un monde virtuel (le tout en temps réel, miam). Imaginez vous un peu agiter vos bras dans un sweatshirt dans la réalité alors que dans l’OR vous êtes en tenu de spationnaute… Niveau immersion c’est génial !



Et aller encore un peu plus loin et reconnaître les modèles de joystick ou de clavier, pour les intégrer aussi dans la simu. Comme ça pas de soucis pour retrouver ses boutons. Et un reskin du clavier réel en station de commande, miam aussi.



Pour ça il suffirait d’une camera externe sur l’OR, d’un leap-motion-like pour les doigts doublé d’un kinect-like pour les bras, le corps et le reste, ce double capteur posé en face du joueur !



Raaa j’en ai marre d’attendre le futur, il devrait déjà être là <img data-src=" />







Le jour où y’a ça avec genre des gants qui appliquent une pression permettant de “sentir” l’objet tenu virtuellement, c’est “SHUT UP AND TAKE MY MONEY” direct. (pouvant aller jusqu’à couvrir l’avant bras pour une plus grande immersion)



Je ne pense pas qu’un “Kinect like” soit nécessaire pour reproduire virtuellement le reste du corps, des caméras devant les écrans qui reproduisent le champ de vision seraient peut être plus fidèles, non ?



Sinon pour le moment, le simple fait d’avoir un casque permettant juste de regarder mais pas réellement d’interagir avec l’environnement virtuel en dehors de l’usage des périphériques classiques ne m’intéresse pas trop perso. J’ai hâte que ça se développe quand même dans une direction plus immersive.


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DUNplus a écrit :



Si avec sa, sa, sa et quel que sa tu n’a pas tout, je comprend pas.









Je confirme : il n’aura pas assez, même avec tout ça


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Peut-être recherche-t-il Ender?

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ça n’a pas l’air mal…



Maintenant c’est un trailer, faudra voir le résultat final :)

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  • Jeu développé pour l’Oculus Rift.



    • Dogfight spatial.

    • CCP.



      Pas besoin d’en lire plus :]

      Accessoirement, ça nous confirme que l’Oculus Rift sortira bien en 2014 :)


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Après Dust 514 sur PS3 alors que Eve se joue sur PC et donc est la plateforme où il aurait fallu le sortir car c’est là que se trouve toute sa clientèle, on a maintenant un Valkyrie sur Oculus Rift.



La prochaine fois, ce sera sur quoi ? Steam Box ?



Il serait temps de virer les décisionnaires.

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Jeu de combat spatial en réalité virtuelle ?



J’ai une demi-molle.



Ca fait depuis que je sais tenir une manette que je dis que le stade ultime du jeu vidéo, pour moi, ce sera quand un développeur pourra me permettre de revivre la scène de la tranchée de l’Etoile Noire de Star Wars, en réalité virtuelle.



On s’en approche tellement que j’en ai des fourmis dans les mains :-)

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TheKillerOfComputer a écrit :



Après Dust 514 sur PS3 alors que Eve se joue sur PC et donc est la plateforme où se trouve toute sa clientèle, on a maintenant un Valkyrie sur Oculus Rift.



La prochaine fois, ce sera sur quoi ? Steam Box ?



Il serait temps de virer les décisionnaires.





Oculus Rift est un accessoire PC, je vois pas où est le problème.


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ZJP972 a écrit :



Pour “lancer” un périphérique il faut une “Killer App”. Valkyrie en prend le chemin.







Effectivement.. Et un Killer Instinct pour jouer au clavier <img data-src=" />



SNES powa



Le combo clavier-souris m’a toujours convenu, je me suis habitué aux manettes avec la ps3… Avec un OR sur la tête, je me dis que tout ira plus naturellement avec une manette, toutes les touches à portée de doigt !



Si en plus ça me permets de me passer de l’achat d’un écran… même à 300 balles je prends !


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Ca sera chouette en attendant impatiemment Star Citizen… <img data-src=" />



Si c’est un jeu stand-alone, du moins.

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on ne voit rien du tout sur cette vidéo, en plus ya des effets rajoutés qui cache tout , en gros on ne sais rien si ce n’est que ça existe :/ wouhaou

Eve Valkyrie : le jeu de combat spatial avec Oculus Rift débarquera en 2014

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