Eve Valkyrie : le jeu de combat spatial avec Oculus Rift débarquera en 2014
La mythologie scandinave a du bon
Le 21 août 2013 à 07h34
2 min
Société numérique
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CCP Games, l'éditeur d'EVE Online, avait présenté pendant son « Fanfest » (une conférence maison tenue chaque année en Islande) EVE-VR, un prototype de jeu de combat spatial basé sur l'univers d'EVE Online et exploitant l'Oculus Rift. Cette démonstration devait simplement divertir les spectateurs du Fanfest mais est finalement devenue un vrai projet.
En avril dernier se tenait la CCP Fanfest, un rassemblement organisé a Reykjavik par l'éditeur islandais d'EVE Online et de DUST 514. Comme d'habitude, le MMORPG space opera était au centre de toutes les attentions, avec des conférences sur son économie et l'évolution de divers indices de prix sur son marché interne ou des séances de questions-réponses avec les développeurs.
Un groupe de cinq développeurs en a profité pour montrer au public EVE-VR, un petit jeu de combat spatial exploitant l'Oculus Rift. Son principe était très simple : deux équipes de six joueurs s'affrontaient jusqu'à la mort, et la dernière équipe en vie remportait le match. Ce prototype, développé sur le temps libre des cinq hommes, n'avait pas d'autre vocation que d'amuser la galerie pendant le Fanfest et il n'était pas question pour CCP d'aller plus loin. Ses développeurs étaient d'ailleurs très clairs : « Il est très probable que vous ne puissiez plus jamais rejouer à ce jeu en dehors du Fanfest ».
Cependant, devant la réaction très favorable du public devant cette démonstration technique, l'éditeur a changé son fusil d'épaule et vient d'annoncer grâce à une simple bande-annonce que le titre désormais baptisé EVE : Valkyrie, sera lancé dans le courant de l'année 2014. Pour l'heure il n'est pas prévu que le titre interagisse directement avec les serveurs d'EVE Online comme c'est actuellement le cas avec DUST 514. En attendant d'en apprendre davantage sur ce titre, il ne vous reste qu'a jeter un oeil à la bande-annonce ci-dessous, ou à faire un tour sur notre forum pour parler du jeu :
Commentaires (57)
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Abonnez-vousLe 21/08/2013 à 08h04
Le 21/08/2013 à 08h09
Un périphérique certes, mais dont on ne sait pas si ce sera un flop ou un succès.
Or je ne serai pas étonné que CCP le rende obligatoire pour y jouer.
Le 21/08/2013 à 08h11
Ils pourrait bien relancer les ventes de next gen (sont pas sorties ? ah bon..) En permettant la compatibilité de ce genre de truc.
Je pense que je vais finir par me chopper la version 1.0 de l’OR en 1080p. Et temps mieux si des jeux annoncent la couleur dès le développement.
Le 21/08/2013 à 08h11
Si CCP implémente l’interaction avec eve online, les combat sur valkyrie seront tout simplement fabuleux. On se rapprocherait presque des vidéo d’introduction de eve.
Le 21/08/2013 à 08h13
Le 21/08/2013 à 08h16
Le 21/08/2013 à 08h16
C’est un peu tout l’intérêt de la chose. Obligatoire ou non, c’est trop tôt pour le dire (et vu qu’il n’y a pas de dev’ à faire en plus pour conserver un affichage “classique”, ça m’étonnerait. Mais que hors Réalité Virtuelle, le jeu aura moins d’intérêt).
Question flop ou non, ce truc est à mes yeux l’avenir du JV. Perso dès que l’Oculus Rift est dispo, c’est day one.
Le 21/08/2013 à 08h22
+1
Le 21/08/2013 à 08h22
Le 21/08/2013 à 08h26
Perso c’est bien le genre d’annonce à me motiver à investir dans l’Oculus version 1080p.
Et voir ce joujou implémenté à Eve…. " />" />" />" />
Le 21/08/2013 à 08h28
Le 21/08/2013 à 08h28
J’ai l’impression que pas mal de jeux se mettent à l’Occulus Rift. Par exemple, Strike Suit Zero, un jeu de mecha/combat spatial franchement sympa.
Le 21/08/2013 à 08h34
Hmmm ce trailer où on ne voit rien… " />
Le 21/08/2013 à 08h52
Le 21/08/2013 à 08h52
si ce jeu ressemble vraiment à la vidéo ça va faire un carton ^^. Il manque plus qu’un bon joystick
Le 21/08/2013 à 09h00
Le 21/08/2013 à 09h08
HL2 fonctionne très bien sur l’Oculus (bon ok, il faut activer la version Beta dans steam), TF2 aussi… Ce que je veux dire, c’est que des jeux compatible, il y en a déjà : testé pas plus tard qu’hier, et je vous assure que c’est assez impressionnant.
Par contre, au bout de 10 minutes, le mal de mer impose le retrait du casque. Pour moi, c’est le seul pbm qui pourrait laisser l’Oculus au stade de gadget :(
Le 21/08/2013 à 09h27
Le 21/08/2013 à 09h32
Oooh !! ça pourrait me faire racheter un jeu ça !! ( et une carte graphique par la même occasion !) " />
ça me parait être du tout bon ce jeux ! So wait and see !
Le 21/08/2013 à 09h45
Le 21/08/2013 à 09h47
TCEP, ça me rappelle Free Space quand on le jouait en ligne, le bon vieux temps…" />
Le 21/08/2013 à 10h07
Le 21/08/2013 à 10h18
Le 21/08/2013 à 10h27
Le 21/08/2013 à 10h42
Vraiment pas mal, mais ce n’est qu’un trailer.
Les jeux de dogfight spatial en vision subjective sont trop rares. De puis Xwing Alliance, il n’y a pas eu grand chose, à part des mods pour d’anciens jeux.
Prions pour que Disney se décide de nous sortir un jeu de ce genre avec l’attaque de l’Etoile noire
Le 21/08/2013 à 10h47
Si CCP gère aussi bien le truc que dans EVE Online ça promet d’être sympa " />
J’ai hâte de tester le bouzin " />
Le 21/08/2013 à 10h53
Le 21/08/2013 à 10h54
Le 21/08/2013 à 11h06
Le 21/08/2013 à 11h41
Le 21/08/2013 à 11h50
Le 21/08/2013 à 12h25
Le 21/08/2013 à 12h27
Le 21/08/2013 à 12h27
Le 21/08/2013 à 12h30
Le 21/08/2013 à 12h37
Le 21/08/2013 à 12h42
Le 21/08/2013 à 12h42
Le 21/08/2013 à 13h21
Le 21/08/2013 à 13h23
Le 21/08/2013 à 13h25
Le 21/08/2013 à 14h12
Le 21/08/2013 à 14h17
Le 21/08/2013 à 14h17
Le 21/08/2013 à 14h20
Pour moi il manque juste un truc pour faire un device de dingue.
Il faudrait que l’Occulus Rift puisse filmer et reconnaître les mains et bras du joueur pour les réintégrer dans le jeu. En gros faire l’inverse de la réalité augmenté : mettre du réel dans un monde virtuel (le tout en temps réel, miam). Imaginez vous un peu agiter vos bras dans un sweatshirt dans la réalité alors que dans l’OR vous êtes en tenu de spationnaute… Niveau immersion c’est génial !
Et aller encore un peu plus loin et reconnaître les modèles de joystick ou de clavier, pour les intégrer aussi dans la simu. Comme ça pas de soucis pour retrouver ses boutons. Et un reskin du clavier réel en station de commande, miam aussi.
Pour ça il suffirait d’une camera externe sur l’OR, d’un leap-motion-like pour les doigts doublé d’un kinect-like pour les bras, le corps et le reste, ce double capteur posé en face du joueur !
Raaa j’en ai marre d’attendre le futur, il devrait déjà être là " />
Le 21/08/2013 à 14h32
Le 21/08/2013 à 20h17
Le 21/08/2013 à 20h46
Le 21/08/2013 à 07h43
Peut-être recherche-t-il Ender?
Le 21/08/2013 à 07h53
ça n’a pas l’air mal…
Maintenant c’est un trailer, faudra voir le résultat final :)
Le 21/08/2013 à 07h56
Pas besoin d’en lire plus :]
Accessoirement, ça nous confirme que l’Oculus Rift sortira bien en 2014 :)
Le 21/08/2013 à 08h00
Après Dust 514 sur PS3 alors que Eve se joue sur PC et donc est la plateforme où il aurait fallu le sortir car c’est là que se trouve toute sa clientèle, on a maintenant un Valkyrie sur Oculus Rift.
La prochaine fois, ce sera sur quoi ? Steam Box ?
Il serait temps de virer les décisionnaires.
Le 21/08/2013 à 08h00
Jeu de combat spatial en réalité virtuelle ?
J’ai une demi-molle.
Ca fait depuis que je sais tenir une manette que je dis que le stade ultime du jeu vidéo, pour moi, ce sera quand un développeur pourra me permettre de revivre la scène de la tranchée de l’Etoile Noire de Star Wars, en réalité virtuelle.
On s’en approche tellement que j’en ai des fourmis dans les mains :-)
Le 21/08/2013 à 08h01
Le 21/08/2013 à 21h43
Le 21/08/2013 à 23h17
Ca sera chouette en attendant impatiemment Star Citizen… " />
Si c’est un jeu stand-alone, du moins.
Le 22/08/2013 à 12h55
on ne voit rien du tout sur cette vidéo, en plus ya des effets rajoutés qui cache tout , en gros on ne sais rien si ce n’est que ça existe :/ wouhaou