Après cinq ans d’attente, Stardock annonce enfin Galactic Civilizations III
Il était temps !
Le 16 octobre 2013 à 09h20
2 min
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Plus personne ne l'attendait vraiment, pourtant Stardock vient d'annoncer que le développement de Galactic Civilizations III avait débuté. Le titre sera exclusivement disponible sur PC et reprendra une recette similaire à celle des deux opus précédents. En clair, attendez-vous à un Civilization V, dans l'espace.
Créée en 2003, la franchise Galactic Civilizations a connu un succès commercial plutôt mitigé malgré d'excellentes critiques et un concept plutôt simple qui mêle les codes d'un jeu de stratégie au tour par tour, avec ceux des 4X, à la façon du classique Civilization. Cependant, au lieu de se focaliser sur la création d'un empire depuis la préhistoire jusqu'à la conquête de l'espace, cette série s'intéresse à ce qui se passe après la fameuse conquête spatiale.
Le dernier opus de la série, Galactic Civilizations II : Dread Lords est sorti en 2006 sur PC et a profité de deux extensions lancées en 2007 et 2008 : Dark Avatar et Twilight of the Arnor. Depuis, Stardock, n'a plus fait évoluer la franchise, qui semblait jusqu'à aujourd'hui à l'abandon.
Finalement, il n'en est rien, puisque l'éditeur vient d'annoncer qu'un Galactic Civilizations III était en cours de gestation, même si celui-ci est encore loin d'être finalisé. L'équipe de développement a toutefois déjà dévoilé sur le forum du jeu, une partie des nouveautés qui feront partie de ce nouvel opus. Au programme, l'apparition de cases hexagonales, mais également de nouvelles options concernant la gestion de la diplomatie et des victoires « non-violentes » ainsi qu'un mode multijoueurs en ligne.
Stardock n'a pour l'heure annoncé aucune date de sortie pour son jeu, mais les précommandes sont déjà ouvertes. Deux packs sont au programme, un premier à 39,99 dollars proposant un accès à la version bêta du jeu, tandis qu'un second à 99,99 $ offre un accès à l'alpha test, ainsi que l'ensemble des DLC et extensions à venir gratuitement. De plus, il sera possible de choisir le nom d'une étoile, inutile donc indispensable. Notons tout de même que le jeu sera exclusivement proposé sur Steam et uniquement pour des PC sous Windows en 64 bits. En attendant d'en apprendre davantage sur ce titre, nous vous invitons à jeter un oeil à sa toute première bande-annonce.
Commentaires (48)
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Abonnez-vousLe 17/10/2013 à 08h48
Ahhhhhh que de bons souvenirs dans ce jeu, excellente nouvelles qu’il y’est une suite. J’avais adoré d’y joué et encore plus avec les mods sortis comme babylon 5 ou mieux star trek. C’était kiffant de développé la fédération puis résister des centaines de tours à l’invasion borg puis retourner la tendance " />
Quand au choix du 64 bits c’est une excellente nouvelle et tout a fait normal, le jeu avec toutes les extensions et certains mods posait de gros problème de crash sur les maps gigantesques au milieu d’une partie avec des milliers de vaisseaux. Je me rappelle avoir trouvé une solution l’année dernière, j’ai du bidouiller l’exe avec un utilitaire pour qu’il gère plus que 2 go ou peut etre 4 go je sais plus. et hop plus de problème de crash.
Le 17/10/2013 à 08h51
Le 17/10/2013 à 09h43
GC1 m’avait laissé sur ma faim par rapport à MOO2
GC2 a été une déception, malgré quelques bonnes idées sur les bases spatiales et les choix moraux bien/mal :
" /> je joue toujours à MOO2 " />, alors que j’ai désinstallé GC
Le 17/10/2013 à 12h27
Le 17/10/2013 à 12h29
Le 16/10/2013 à 09h22
Ouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii " />
Par contre la précommande ils peuvent se la mettre où je pense, je me suis fait baisé avec Elemental, on ne me reprendra pas deux fois.
Le 16/10/2013 à 09h24
Le dernier opus de la série, Galactic Civilizations II : Dread Lords est sorti en 2006 sur PC et a profité de deux extensions lancées en 2007 et 2008 : Dark Avatar et Twilight of the Arnor. Depuis, Stardock, n’a plus fait évoluer la franchise, qui semblait jusqu’à aujourd’hui à l’abandon.
Depuis 2008, ils sont focalisé sur Sins. Ils ne s’occupent que d’un titre à la fois ?
Quoiqu’il en soit, j’ai jamais eu l’occasion de tester GC2. Jvais suivre ce titre de près (en attendant star citizen…)
Le 16/10/2013 à 09h27
Le 16/10/2013 à 09h29
Je résume, au final il faudrait que toute les franchises à épisodes deviennent annuelle ? Quand je vois le mal que ç a fait à certaine franchise, c’est pas plus mal quand il y a, par moment, un peu d’attente entre 2 épisodes, ça permet souvent d’avoir des idées quand à ce qui peut être ajouter pour améliorer la série déjà et puis aussi de ne pas provoquer une lassitude chez les joueurs à force de voir encore et toujours les mêmes titres années après années.
Le 16/10/2013 à 09h29
Le 16/10/2013 à 09h36
Le 16/10/2013 à 09h43
Les combats sont comme civilisations ?
Si oui " />
Le 16/10/2013 à 09h48
Le 16/10/2013 à 09h48
Mmmh un nouveau jeu Stardock.
Pourrait être intéressant, mais à l’heure où les éditeurs se sortent les doigts pour faire du multi-plateforme et multi-OS, le “Steam sous Windows 64bits” ne passe pas.
Même si ça ne m’étonne pas par ailleurs, l’expertise de Stardock étant intimement liée à l’écosystème Windows (cf leurs autres produits comme des bureaux virtuels).
J’aime bien cet éditeur, notamment pour sa politique de prix contenu et 0 DRM. Par ailleurs Galactic Civilizations 2 fait partie des tout meilleurs jeux de gestion/4X, en dépit d’une interface très austère (pour ceux qui aiment le genre, il est sur Steam, pas cher, indispensable " />).
Je donnerai donc sa chance au produit au prix fort s’il est à peu près stable. En revanche pour la précommande ils peuvent se brosser… " />
Le 16/10/2013 à 09h52
Le 16/10/2013 à 09h53
Le 16/10/2013 à 09h57
Pas trop accroché à Galactic Civilizations (le 2). L’arbre de développement est gigantesque. Impossible de le finir. Il faut se spécialiser dans quelques branches. Ok, c’est un parti pris des développeurs. Mais personnellement, je n’aime pas trop ; en partie parce qu’on a l’impression qu’ils ont rallongé artificiellement les branches de développement, avec des trucs style laser I, II, III, IV, etc…
Et puis, la customisation des vaisseaux rend le tout encore plus compliqué. Là non plus, je n’accroche pas. On est trop dans la micro-gestion des unités.
Par contre, le développement des planètes est trop simplifié.
Globalement, on a l’impression que ça dure des plombes sans pour autant faire grand chose (à part cliquer sur “tour suivant”). Et ça n’a rien à voir avec le fait que je n’aime pas ce genre de jeux. J’ai joué des tonnes d’heures à Civilization.
Le 16/10/2013 à 09h59
Le 16/10/2013 à 10h00
Le 16/10/2013 à 10h01
Le 16/10/2013 à 10h08
Le 16/10/2013 à 10h10
" />
La bonne nouvelle du jour, je ne l’attendais pas au tournant celui-là! Je rejoins certains commentaires sur l’austérité de l’interface (quoi qu’après avoir joué à X3, on se fait à tout… " /> ), mais c’est clairement un des meilleurs 4X auxquels j’ai joué.
En espérant qu’ils ne casualisent pas le gameplay, j’aimerais bien pouvoir continuer à customiser les vaisseaux, avoir un big arbre de recherche, les mega-events, …
Par contre, est-ce que quelqu’un peut m’expliquer l’intérêt d’une map hexagonale? Parce qu’ayant fait Civ 4 et Civ 5, je ne trouve pas que cet ajout soit si “révolutionnaire”… " />
Le 16/10/2013 à 10h17
Précommandes alors qu’ils annoncent tout juste que le titre est “en gestation” … c’est pas un peu trop tôt non ? " />
Le 16/10/2013 à 10h27
Le 16/10/2013 à 11h23
Galciv1 était un bon jeu de studio indé, moyen niveau commercial.
Galciv2 lui a fait un carton pour un jeu de stratégie tour par tour lancé par un studio indépendant, le terme « surprising success » avait été utilisé (comparez pas les ventes à un jeu AAA hein)
Ce qui avait permis de lancer plusieurs extensions puis de financer le développement de Elemental (qui lui a fait un four).
Ensuite, le fondateur de Stardock a toujours indiqué qu’il comptait faire un GC3, mais après la série Elemental (nul)/ Fallen enchantress (bof) / FE Legendary Heroes (bien).
Sans vouloir faire le chieur j’ai trouvé l’article pas très renseigné, même si je réalise que PCI est un site de niouze et pas un site de gaming.
Le 16/10/2013 à 11h24
Le 16/10/2013 à 11h54
Le 16/10/2013 à 12h05
Le 16/10/2013 à 12h27
Et merde …. " />
Je suis en train de dev un jeu du même style (fan de CIV mais je connaissait pas l’existence de galactic civilization …) du coup j’vais avoir le droit à : “ c’est un clone de galactic civilization ? ”
" />
Le 16/10/2013 à 12h32
Le 16/10/2013 à 12h34
Le 16/10/2013 à 12h36
Le 16/10/2013 à 12h39
Le 16/10/2013 à 13h02
Le 16/10/2013 à 13h05
Le 16/10/2013 à 13h15
Le 16/10/2013 à 13h19
Le 16/10/2013 à 13h35
Le 16/10/2013 à 13h53
Le 16/10/2013 à 14h29
L’avantage des hexagones tient essentiellement dans la représentation plus fidèle et intuitive des déplacements. Tout mouvement fait d’une tile hexagonale à une autre a la même distance, alors que sur une tile carrée, les déplacements faits en diagonale sont plus longs que ceux faits horizontalement et verticalement.
Après y’a le débat du 6 directions d’une tile hexa vs 8 directions d’une tile carrée. Et celui de l’hexagone vertical vs hexagone horizontal. M’enfin, là c’est à réserver à ceux qui ont le temps ^^
Le 16/10/2013 à 14h57
Le 16/10/2013 à 15h03
Le 16/10/2013 à 15h43
Le 16/10/2013 à 18h40
Le 16/10/2013 à 19h23
Dans les premières versions de Galactic civ, ce qui était le plus frustrant, c’était de voir une Civ quasi détruite se rendre à une autre alors qu’on l’a presque détruite.
Autre chose : La gestion des constructeurs et des starbase est à mon avis à revoir. Ça vient trop lourd à la longue.
L’arbre de recherche est lourd aussi.
Avec la dernière extension, beaucoup de problème ont été réglé. Il est par exemple possible d’enlever l’option de se rendre pour l’IA. Les starbase indique le nombre de modules disponibles. L’arbre de recherche est beaucoup plus clair.
Je demeure tout de même sur ma faim concernant les starbase. Je trouve qu’un système ou on lierait une planète à une starbase pour permettre d’y construire des trucs serait beaucoup plus intuitif et moins lourd a gérer.
La customisation des vaisseaux peut être autant prenante que chiante, tout dépendant de nos envie. Endless space offre de le faire automatiquement, ça pourrait être une voie intéressante pour ceux qui ne souhaite pas faire toute sorte de vaisseaux. (tout en leur laissant la possibilité de le faire.)
Au final j’ai bien aimé. La partie que j’aime le plus est probablement les débarquement planétaire ou il faut escorté les transport de troupes vers les planète. Le combat pourrait cependant être un peu plus interactif et/ou intéressant. Mais tout de même, je trouve ça intéressant et réaliste.
Le 16/10/2013 à 22h26
Le 17/10/2013 à 00h14
Le 17/10/2013 à 08h03