PS4 et Xbox One ne sont pas des gouffres financiers pour leurs fabricants
On est bien loin de l'époque de la PS3
Le 29 novembre 2013 à 12h30
4 min
Société numérique
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Le cabinet IHS s'est lancé dans une analyse des composants internes de la Xbox One et de la Playstation 4 afin de déterminer leur coût de production. Celui-ci serait respectivement de 471 et 381 dollars, ce qui ne laisse aucune marge à Microsoft et Sony, leurs consoles étant vendues en magasins au prix de 499 et 399 dollars. Toutefois, la situation est plus confortable qu'au lancement de leurs précédentes machines.
Comme à l'accoutumée, le Teardown Analysis Service de chez IHS a mis en pièces les deux dernières consoles de Sony et de Microsoft afin d'évaluer leur coût de production. Sans surprise, la Xbox One est plus chère à fabriquer que la PlayStation 4, et la différence entre les deux ne tient qu'à une seule chose ou presque : Kinect.
La Xbox One justifie son prix par le coût de ses composants
Si l'on ouvre la Xbox One et que l'on étudie en détail ses composants, on y retrouve un certain nombre qui sont très familiers. Il est tout d'abord question d'un APU signé AMD composé de 8 cœurs Jaguar cadencés à 1,75 GHz et d'une partie graphique basée sur l'architecture GCN avec 768 unités de calcul à 853 MHz et 32 Mo d'eSRAM. Rien de nouveau si vous avez parcouru notre dossier sur les consoles next-gen. Mais cette fois, il est question du prix de APU en question, qu'IHS estime à 110 dollars.
Du côté des autres composants, aucune surprise n'est au rendez-vous. Avec 8 Go de DDR3, évalués à 60 dollars, un disque dur de 500 Go à 37 dollars, un lecteur Blu-ray qui pour 32 dollars n'est pas fiable à 100 % et divers composants qui portent la facture totale à 332 dollars. Si l'on ajoute 25 dollars pour le bloc secteur, 15 autres billets pour la manette (livrée sans batterie), 75 dollars pour Kinect, 10 dollars de fournitures diverses et 14 dollars de montage, le total s'élève à 471 dollars, soit à peine 28 dollars de moins que le prix de vente en magasin conseillé par Microsoft : 499 dollars.
On peut donc conclure qu'en prenant en compte la marge offerte aux différents acteurs du circuit de distribution, Microsoft ne tire pour l'instant aucun bénéfice de la vente de ses consoles. Toutefois, la situation est bien meilleure qu'en 2005 pour le géant de Redmond, puisque la version la plus chère de la Xbox 360, vendue 399 dollars à son lancement, avait vu son coût de production estimé par IHS à 525 dollars.
Source : IHS via iSupply
La PlayStation 4 est également peu rentable, pour l'instant
Chez Sony le constat est similaire : la PlayStation 4 est elle aussi vendue avec une petite perte pour son constructeur. Vendue 399 dollars, la console nippone revient à 381 dollars à son constructeur. Là encore, si l'on ajoute les marges des divers acteurs de la chaîne de distribution, il ne reste plus rien au géant japonais de l'électronique.
Quelques différences sont à noter par rapport à la Xbox One. Par exemple, l'APU de la PS4 est un peu moins cher que celui de la Xbox One, probablement grâce à l'absence d'eSRAM, gourmande en transistors, ce qui à permis à AMD de placer 1 152 unités de calcul pour la partie graphique. Par contre, l'utilisation de GDDR5 plutôt que de DDR3 génère un surcoût de 28 dollars. La manette est elle aussi un peu plus chère, la raison étant très certainement à chercher du côté de la batterie - que Sony intègre de série dans son contrôleur, contrairement à Microsoft qui facture quant à elle le kit « Play & charge » une vingtaine d'euros à ses clients.
Là encore, la situation est beaucoup plus saine pour Sony aujourd'hui qu'en 2006 au moment du lancement de la PlayStation 3. Selon iSuppli, le coût de production de la version 60 Go de la console était estimé à près de 850 dollars, pour un prix de vente fixé à 599 dollars. Principaux coupables à l'époque, le processeur Cell (89 dollars) le lecteur Blu-ray intégré (125 dollars), et le GPU pensé par NVIDIA et ses 129 dollars.
Quoi qu'il en soit, les deux constructeurs devraient pouvoir rapidement rentrer dans leurs frais, grâce aux royalties qu'ils encaissent pour chaque jeu vendu, d'autant plus que selon certains éditeurs, le taux d'attachement, c'est-à-dire le nombre de jeux vendus avec chaque console, serait plutôt élevé.
PS4 et Xbox One ne sont pas des gouffres financiers pour leurs fabricants
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La Xbox One justifie son prix par le coût de ses composants
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La PlayStation 4 est également peu rentable, pour l'instant
Commentaires (66)
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Abonnez-vousLe 29/11/2013 à 13h33
vous oubliez le live et psn qui ne sont pas gratuit et qui rapportent des sous
Le 29/11/2013 à 13h36
Le 29/11/2013 à 13h42
Le R&D, la pub, les employés (de Sony ou Crosoft), les locaux annexes, le SAV, les divers taxes etc … il y a d’énormes paramètres à prendre en compte.
Cette étude permet simplement de mettre en avant l’amélioration du prix des pièces.
Le 29/11/2013 à 13h42
Le 29/11/2013 à 13h49
Le 29/11/2013 à 13h49
La MO du fabricant/Assembleur et sa marge " />
Le 29/11/2013 à 13h55
Le 29/11/2013 à 13h56
Le 29/11/2013 à 13h57
A supprimer, je dors encore….
Le 29/11/2013 à 14h01
Le 29/11/2013 à 14h02
Le 29/11/2013 à 14h02
Le 29/11/2013 à 14h07
Le 29/11/2013 à 14h08
Le 29/11/2013 à 14h08
le GPU pensé par NVIDIA et ses 129 dollars
129 dollars pour leur gpu renommé, à la ramasse dès la sortie de la 360 … comparé au 89 dollars du CELL ou même les 125 dollars du lecteur BR qui tous deux étaient des nouveautés techniques plutôt innovantes…
Et après ils vont nous faire croire que de n’avoir aucun marché console ne les affectent pas car les PCs c’est plus puissant et c’est pour les vrais gamers et qu’ils aiment satisfaire les vrais gamers blablabla… la bonne blague… Nvidia best troll compagny " />
Le 29/11/2013 à 14h08
Le 29/11/2013 à 18h10
Je bosse dans un magasin, et nous la console, la marge est de 0..
Notre fournisseur, je ne sais pas.
Et il ne faut pas oublier notre état avec les 19.6%
Le 29/11/2013 à 18h23
Il ne faut pas oublier de prendre en compte les jeux vendu en bundle.
Les X-One de la première fournée étaient toutes vendues avec un Jeu. (fifa, Forza, call-of avec un supplément de 30€)
Et ça m’étonnerait que les éditeurs donnent gracieusement leur jeu avec la console de MS.
Le 29/11/2013 à 18h29
La next-gen niveaux R&D ne doit pas être si faramineux car:
-pas de révolution hardware comme il y a eu avec cette gen ( shader unifié et autre )
-pas de grosse évolution software, pour rappel le Stream existé dans pas mal de jeux, le design reprend beaucoup les traits de leur ainé, et l’opti je reste dubitatif dessus( l’os 3 et 3.5 go de mémoire vive pour rappel la ps 360 n’avait que 500mo)
Car cette gen n’apporte pas de réel nouveauté, elle n’a pas le mérite de se vendre autant.
Et puis pour moi, une console n’est pas faite pour faire gagner de l’argent aux constructeur mais pour apporté une certaine réputation de la marque.
Le 29/11/2013 à 18h31
Le 29/11/2013 à 19h51
Le 29/11/2013 à 20h21
Le 29/11/2013 à 21h15
Ce que je trouve étrange dans ces calculs, c’est qu’ils ne semblent pas calculer les prix aux nombres de pièces. Ici vu les prix on dirait du tarif unitaire.
Le 30/11/2013 à 01h19
Le 30/11/2013 à 09h32
Le 30/11/2013 à 14h41
J’ai été acheteur de composants pour l’électronique, et je dois indiquer qu’il y a plusieurs grosses approximations dans ce calcul initial:
A) Le prix des composants me semble trop proche du prix détail, compte tenu des énormes quantités d’achat. Comme ça, au feeling, je pencherais vers un bon 20% de moins. Mais ça dépendra sûrement des technologies. Le prix des processeurs me semble fou pour des marchés de masse.
B) Le prix de prod et vente des composants baisse en moyenne de 22% à 25% par an à perf identique. Donc, chaque trimestre, on peut compter un bon 6% en moins (en fait quand un collègue à moi achetait des DRAM, elles étaient ré-évaluées tous les 6 mois).
C) Certaines technos: HDD et NAND notamment, baissent plus, on a un bon 35% par an (de l’année précédente, bien sûr, ça ne tombe jamais à zéro)
D) Au niveaux coûts fixes, je ferai bien un truc genre: 1 Milliard \( / 50 Millions de bécanes soit genre 20 \). Ca doit inclure tous les outillages. Les coûts fixes sont toujours faibles dans ces industries
E) proportionnellement, la logistique sera assez faible. Un container venant de Chine coûte entre 500 et 1000 $. On peut mettre probablement 5000 à 6000 boites dans chaque. Taxes: quasiment zero (sauf la TVA)
F) SAV: si on pense au système de retour de la 360, entre 5% et 10% Bien sûr, ça dépendra des types de pannes. Si ce sont les cartes mère, ça peut coûter plus.
G) Marge distributeurs et Krosoft Europe: ha, si je savais…. Je serais Krosoft, je ne parlerais pas en marge, mais plutôt en incitations, primes en fonction des volumes, notamment de softs vendus avec…
Voili-voila
Patrick
Le 01/12/2013 à 03h31
Le 01/12/2013 à 03h37
Le 01/12/2013 à 08h55
Le 01/12/2013 à 21h32
Le 02/12/2013 à 07h02
Le 29/11/2013 à 12h46
Le 29/11/2013 à 12h47
Le 29/11/2013 à 12h48
Le 29/11/2013 à 13h01
Le 29/11/2013 à 13h06
quand on sait où c’est fabriqué… et comment c’est fabriqué…
C’est “juste” des cartes électroniques avec une belle coque en plastique.
Le 29/11/2013 à 13h07
Le 29/11/2013 à 13h08
On dirait vraiment que l’eSRAM est LA boulette de Crosoft… Elle complexifie lourdement l’architecture, augmente le prix, diminue le yield et la puissance de l’APU, pour finalement (une fois couplée à la DDR3) apporter un débit moins bon que la GDDR5.
Autant on peut comprendre ce choix sur la 360 qui, à sa sortie, était bridée par la quantité et la vitesse de sa mémoire, autant aujourd’hui c’est juste ridicule (et cet avis est partagé par la plupart des devs)…
Le 29/11/2013 à 13h10
Le 29/11/2013 à 13h13
Le 29/11/2013 à 13h13
Le 29/11/2013 à 13h17
Le 29/11/2013 à 13h17
La vente à perte est pas censée être interdite ?
Le 29/11/2013 à 13h18
Le 29/11/2013 à 13h20
Le 29/11/2013 à 13h25
Le 29/11/2013 à 13h30
effectivement, grâce à l’Euro " /> Sony est en mesure de gagner 18$ par console vendue en moyenne, c’est du moins ce qu’une étude récente avait révélé
pour les revendeurs (Micromania, Fnac, etc…), ils le disent souvent clairement, la vente de consoles ne leur rapporte quasiment rien (comme pour les constructeurs), quelques euros tout au plus. C’est vraiment sur les jeux (d’où d’ailleurs la colère à l’époque chez certains face au système XBone anti-occasion) et les accessoires, qu’ils font de la marge.
regardez les grandes surfaces, elles vendent la PS4 encore moins cher que prévu aujourd’hui, c’est devenu un produit d’appel dans les rayons culturel comme l’essence sur le parking " />
Le 29/11/2013 à 14h12
Le 29/11/2013 à 14h19
Le 29/11/2013 à 14h19
Le 29/11/2013 à 14h29
Le 29/11/2013 à 15h02
Le 29/11/2013 à 15h12
Le 29/11/2013 à 15h21
Le 29/11/2013 à 15h21
Pour les taxes, il ne faut pas oublier la taxe de stockage.
Je pense qu’ils ne sont pas trop en perte 19 dollars par console avec 80 millions d’unités (PS3) ça fait beaucoup de gain en sachant que les YOD ROD etc font souvent l’achat d’une deuxième console.
Le 29/11/2013 à 15h28
Le 29/11/2013 à 15h29
Le 29/11/2013 à 15h56
Le 29/11/2013 à 15h58
Le 29/11/2013 à 16h10
Le 29/11/2013 à 17h13
Pas très sérieuse cette étude.
Il manques plusieurs sources de dépense. Un objet ne s’évalue pas uniquement aux prix de ses composants.
Il manque les frais de R&D, d’assemblage, de stockage, de transport, de distribution, les taxes type TVA…
Le 29/11/2013 à 17h35
Le 29/11/2013 à 17h42
Ben à mon avis la console doit coûter le double des prix des composants. Si elle coûte 470\( en composant elle doit coûter au moins 700\) en tout et pour tout.
Frais de recherche et développement (conception, brevets)
Frais production (assemblage)
Frais de distribution (logistique, transport, stockage)
Frais de promotion (marketing, publicité)
Frais de vente (SAV, support)
Frais d’exclusivité (jeux exclusifs)
Frais d’infrastructure pour le live
Donc oui, ils vendent grave à perte.
Le 29/11/2013 à 12h38
Finalement tout est normal dans le plus beau des mondes.
Les consoles ont toujours été vendues à perte, et c’est les jeux qui font le bénéfice de la console.
Allez je retourne voir les soldes steam " />
Le 29/11/2013 à 12h41
Le 29/11/2013 à 12h42
L’étude ne semble pas prendre en compte les coûts de R&D démentiels investis par MS et Sony (plus d’un milliard au total pour les deux selon les rumeurs) et les sommes englouties pour se payer des exclues.
De plus, quand bien même les coûts de production vont baisser avec le temps, le prix de vente baissera aussi. On peut parier que les marges seront peut-être un peu mieux mais pas faramineuses. " />
Donc ils ont effectivement intérêt à demander un % massif de royalties s’ils veulent un retour sur INvestissement