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Electronic Arts ne croit pas au free-to-play sur les consoles

Mais des modèles hybrides pourraient faire leur trou

Electronic Arts ne croit pas au free-to-play sur les consoles

Le 02 décembre 2013 à 14h57

Malgré la sortie de nouvelles machines, la question du modèle économique à adopter pour les jeux destinés aux consoles de salon se pose toujours chez les éditeurs. Du côté d'Electronic Arts, le choix semble déjà fait, puisque Patrick Söderlund, le président d'EA Studio, se dit ne pas être convaincu par le modèle free-to-play.

Mirror's Edge

 

Alors que certains éditeurs sont en pleine restructuration comme Square Enix ou Capcom et se posent encore la question du modèle économique à adopter avec l'arrivée des nouvelles consoles de salon, Electronic Arts semble déjà avoir tranché dans le vif du sujet. Selon Patrick Söderlund, le responsable de la branche EA Studios de l'éditeur, le modèle free-to-play ne convient pas aux consoles.

« Il y a seulement 18 mois, la majorité des jeux sur mobiles étaient des jeux où il fallait payer pour les télécharger. Maintenant, je dirais que 90 % d'entre eux sont des freemium. Ce changement s'est produit très vite. Cependant, je ne sais pas s'il arrivera jusqu'aux consoles » explique le dirigeant devant nos confrères de chez MCV. Un changement auquel la firme de Redwood a su s'adapter sans grandes difficultés sur le marché mobile, des titres payants comme Need For Speed Most Wanted ayant laissé leur place à d'autres tels que Real Racing 3 ou encore The Simpsons : Tapped Out, qui chaque trimestre est cité par l'entreprise comme un de ses produits les plus rentables

 

Toutefois, Electronic Arts ne compte pas encore appliquer les recettes du free-to-play à ses titres sur consoles et tente une analogie avec le cinéma pour expliquer son point de vue. « Les marchés du mobile et des consoles sont très différents. Les jeux sur mobiles sont beaucoup moins chers. C'est comme pour les films. YouTube est gratuit, mais pour voir Gravity au cinéma, cela vous coûtera de l'argent. L'un ne supprime pas l'autre » affirme Söderlund. 

 

Il est également intéressant de noter que l'homme n'est pas très fan du terme de « free-to-play » pour les jeux ne nécessitant pas d'achat initial, mais proposent par la suite de nombreuses micro-transactions. « Ils ne sont pas gratuits », scande-t-il. 

 

Les deux modèles, « Free-to-play » et « Premium » pourraient donc co-exister sur les consoles de salon, avec d'un côté de petits jeux moins ambitieux pour passer le temps, ou d'autres de plus grande envergure comme PlanetSide 2 ou DUST 514, et de l'autre des titres vendus autour des 60 euros comme actuellement. Toutefois, le choix pourrait ne pas se limiter à cela et des titres hybrides mêlant micro-transactions et facturation premium, comme Forza Motorsport 5, pourraient se multiplier. On leur a déja trouvé un petit nom : les « Paymium ».

Commentaires (33)

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Pour une fois, je suis d’accord avec le bonhomme.

Je suis tombé sur un free to play sur vita, quelle horreur…

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J’imagine pas les royaltie qu’il y aura dessus sur les free-to-play.

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Il est également intéressant de noter que l’homme n’est pas très fan du terme de « free-to-play » pour les jeux ne nécessitant pas d’achat initial, mais proposent par la suite de nombreuses micro-transactions. « Ils ne sont pas gratuits », scande-t-il.





C’est sûr que c’est plus intéressant pour eux de faire “tu rack avant de jouer puis tu rack encore pendant”. Perso, j’aime le “free-to-play” ça ne m’empêche pas de faire quelques micro transactions de temps en temps notament sur Team Fortress 2.

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Tekken Evolution sur ps3 m’a bluffé: un bon jeu complet gratuit, seule la personnalisaion est payante, le nombre de parties gartuites par heure est limité mais est suffisant.

Seul bémol, pas assez de monde pour que leur mode versus soit agréable.

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y’a F2P et F2P …. Team fortress 2 est l’exemple même du bon F2P ( même si je l’avais acheté avant qu’il ne devienne F2P ) : le gameplay n’est pas affecté par les achats, c’est juste pour le fun, l’apparence, etc …



En gros, le pot pourri du F2P c’est quand il se tranforme en P2W (Pay To Win) ou P2G ( Play to GO –> missions annexes proposé qq mois après le lancement du jeu … )

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Même si j’aurais tendance à être d’accord au premier abord, ses propos sont à nuancer, et Kevin le fait très bien à la fin de la news <img data-src=" />



Par exemple, la comparaison avec Gravity : on paye pour voir un film, mais on ne paye pas plus cher la place de ciné pour voir une version longue <img data-src=" />

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Moi je comprends bien le monsieur, quand on fait de la merde on préfère faire payer pour gouter plutôt que de proposer au joueur de payer s’il compte en manger régulièrement.



Le retour sur investissement tellement aléatoire sur du F2P… l’horreur de tout (GROS) financier/investisseur.

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En effet, ils sont plutôt sur le modèle PAGF (Pay And Get F*cked), avec un soupçon de Pay To Win dans les DLCs. Rien à voir avec le Free To Play…

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en fait, NFS MW n’est pas gratuit, il faut le payer, plus rajouter des sous dans le jeu pour acheter les voitures si l’on ne souhaite pas attendre.

RR3 n’est vraiment un modèle freemium, mais bon, son implémentation fait débat…

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C’est comme pour les films. YouTube est gratuit, mais pour voir Gravity au cinéma, cela vous coûtera de l’argent.

Ah, Gravity est dispo sur Youtube? <img data-src=" />

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ActionFighter a écrit :



Même si j’aurais tendance à être d’accord au premier abord, ses propos sont à nuancer, et Kevin le fait très bien à la fin de la news <img data-src=" />



Par exemple, la comparaison avec Gravity : on paye pour voir un film, mais on ne paye pas plus cher la place de ciné pour voir une version longue <img data-src=" />





Non, mais tu paies plus cher pour le voir en 3D…


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J’aurais tendance a etre d’accord avec le mec d’EA. Sur le court- et moyen-terme du moins. Difficile de dire ce qu’il en sera sur le long terme.

La ou j’approuve surtout son explication, c’est quand il explique que les jeux (du moins certains d’entre eux) ne sont pas gratuits vu les micro-transactions qu’ils proposent. Mais il a tort s’il inclut ceux dont les micro-transactions sont cosmetiques (TF, PoE).

Par contre, sa boite etant surtout adepte du pay-to-pay (comme decrit par Ghengis un peu plus tot), ou du systeme a microtransactions qu’il souligne si justement (en connaissance de cause donc), je trouve qu’il ferait mieux de ne pas trop la ramener sur le prix des jeux. :

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GeekZone a écrit :



Paymium ou paye mieux





Paymore


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Comment dire quand on s’appelle Gameloft ou EA ce genre de commentaires prete à rire…

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Si on tend vers un système équivalent à ce qu’on voie dans Ryse ou Forza 5 ou Crymson Dragon , ça me donne envie de <img data-src=" />



:part brancher sa super famicom pour faire un axelay:

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C’est pas le gars dont la boite a osé faire payer un patch corrigeant une erreur de conception du jeu pour le dernier Simcity ? <img data-src=" />(les montgolfières si ma mémoire est bonne)

Pas étonnant qu’il soit contre le F2P, c’est une question de conviction personnelle, limite de religion, quand ça en arrive à ce point là <img data-src=" />

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Le free-to-play permet d’attirer le casual-gamer qui n’a pas acheté sa plateforme dans le but de jouer.



Cette population n’étant pas sur console, ça sert à rien d’en faire: l’achat d’une console est quand même principalement dédié au jeu, donc à l’envie/décision d’acquérir des jeux.

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ActionFighter a écrit :





Par exemple, la comparaison avec Gravity : on paye pour voir un film, mais on ne paye pas plus cher la place de ciné pour voir une version longue <img data-src=" />





Ben justement si, les films de plus de 2h/2h30 sont souvent plus chers (+1€ en général), du moins en Belgique… ;)


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Pedz a écrit :



Ben justement si, les films de plus de 2h/2h30 sont souvent plus chers (+1€ en général), du moins en Belgique… ;)







Pas en France


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Natsume a écrit :



Non, mais tu paies plus cher pour le voir en 3D…





J’aime pas la 3D <img data-src=" />



Mais dans l’idée, c’est pas faux…







Pedz a écrit :



Ben justement si, les films de plus de 2h/2h30 sont souvent plus chers (+1€ en général), du moins en Belgique… ;)





Je te propose alors de cramer 5-10€ d’essence pour venir le voir en France <img data-src=" />


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rsegismont a écrit :



y’a F2P et F2P …. Team fortress 2 est l’exemple même du bon F2P ( même si je l’avais acheté avant qu’il ne devienne F2P ) : le gameplay n’est pas affecté par les achats, c’est juste pour le fun, l’apparence, etc …



En gros, le pot pourri du F2P c’est quand il se transforme en P2W (Pay To Win) ou P2G ( Play to GO –&gt; missions annexes proposé qq mois après le lancement du jeu … )







Juste pour dire que le “pourri” de “pot-pourri” ne veut pas dire ce qu’il semble dire <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Je te propose alors de cramer 5-10€ d’essence pour venir le voir en France <img data-src=" />







Il regarde 10 films de 2h30 et c’est bon <img data-src=" />


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XalG a écrit :



Il regarde 10 films de 2h30 et c’est bon <img data-src=" />





C’est clair.



Faut y mettre un peu du sien au lieu de se plaindre <img data-src=" />



<img data-src=" />


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Il est également intéressant de noter que l’homme n’est pas très fan du terme de « free-to-play » pour les jeux ne nécessitant pas d’achat initial, mais proposent par la suite de nombreuses micro-transactions. « Ils ne sont pas gratuits », scande-t-il.





là on est d’accord. free-to-start serait un peu plus honnête.




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Toutefois, le choix pourrait ne pas se limiter à cela et des titres hybrides mêlant micro-transactions et facturation premium, comme Forza Motorsport 5, pourraient se multiplier. On leur a déja trouvé un petit nom : les « Paymium ».





Ouai, ou alors les “pay-to-pay”. Tu paies 70€ pour un jeu, ce qui te donnes droit de payer 20 à 30€ pour un Season Pass de 3 DLC et puis de payer encore 10€ à la sortie du 4ème DLC qui n’était pas inclus dans le Season Pass. <img data-src=" />

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XalG a écrit :



Il regarde 10 films de 2h30 et c’est bon <img data-src=" />







Suffit de venir avec le coffre plein de bière et de cigarette détaxée, et le voyage est vite rentabilisé <img data-src=" />

Le free-to-play n’existe pas sur Android, c’est souvent du pay-to-win. NFS MW s’en sort bien, jusqu’à présent, pas eu besoin d’acheter avec du vrai argent, les courses sont fun, et je refais des circuits rien que pour le plaisir, et cela rapporte suffisamment pour acheter les voitures. Mais dans un jeu comme RR3 c’est la plaie, le moindre accrochage coûte, les révisions aussi. Dans Dungeon Defender (un truc de ce nom la, acheter via humble bundle), c’est 1€ les 200 000 gemmes, ce n’est pas cher, mais c’est le principe.



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Natsume a écrit :



Non, mais …







tu penseras à m’envoyer ton chèque pour les royalties stp <img data-src=" />


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Déjà quand tu vois ce que ça donne un f2p sur PC chez eux (c.f. SWTOR) <img data-src=" />

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Piou. a écrit :



Déjà quand tu vois ce que ça donne un f2p sur PC chez eux (c.f. SWTOR) <img data-src=" />







Gaffe, la NSA les contact quand ils relèvent ce mot clé et EA t’envoie un tueur.

Bah quoi ? Faut bien faire oublier d’une manière ou d ‘une autre <img data-src=" />


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Le “paymium” n’est pas apparu avec Forza, mais c’est vrai qu’ils abusent quand même. &gt;&lt;

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SteelSkin a écrit :



Le “paymium” n’est pas apparu avec Forza, mais c’est vrai qu’ils abusent quand même. &gt;&lt;







On ne dit pas que c’est apparu avec Forza, c’est juste un exemple notable et récent. On aurait aussi pu parler de Dead Space 3, un jeu… EA


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Paymium ou paye mieux

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Neverwinter Online, Path of Exile, Team Fortress, c’est pas les très bons jeux qui manquent en F2P mais c’est sur PC, sur console vu le racket que c’est c’est, moi non plus je n’y crois pas un seul instant, rien que jouer sur le PSN ou le XBoîte live, faut payer un abo en plus.



J’aurais presque tendance à rajouter Guild Wars 1 & 2 dans les FTP même si le jeu est payant à l’achat, rien d’autre à payer en jeu alors que du contenu est ajouter quasi tout les mois.

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