BF4 : DICE a dû choisir entre le 1080p et le multi à 64 joueurs sur consoles
Ils avaient déjà dû trancher dans le vif pour la Wii U
Le 04 décembre 2013 à 17h13
3 min
Société numérique
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Si la Xbox One et la PlayStation 4 (voir notre dossier) ont très largement réduit le fossé de performances entre le monde du PC et celui des consoles de salon, il reste encore quelques différences plutôt significatives. Le studio DICE a d'ailleurs dû faire quelques sacrifices sur les graphismes de Battlefield 4 sur les deux consoles de salon afin de pouvoir proposer un mode multijoueur à 64 participants.
Parfois, créer un jeu est une affaire de compromis. C'était d'ailleurs souvent le cas ces deux dernières années sur consoles, puisque les studios étaient régulièrement contraints de retirer ou de brider certaines fonctionnalités, comme le nombre de joueurs admis dans les parties en ligne ou le niveau des détails graphiques. Ainsi, on se souviendra par exemple que s'il était possible de jouer à Battlefield 3 sur PC avec 63 autres joueurs sur la même carte, un maximum de 24 personnes était admis sur la version Xbox 360 du titre.
On pouvait s'attendre à ce que ce genre de compromis n'ait plus cours sur les nouvelles consoles, mais c'est pourtant encore le cas si l'on s'en tient aux dernières déclarations de Johan Andersson, directeur technique chez DICE, en charge du moteur Frostbite. En effet, sur Battlefield 4, pour parvenir à proposer une expérience de jeu à 64 joueurs sans sacrifier le framerate, il a fallu renoncer au rendu en 1080p.
« Oui, c'est une décision que chaque équipe sur un jeu doit prendre. Avant toute chose, avoir 64 joueurs et maintenir 60 images par secondes était la chose la plus importante pour nous, parce que nous voulions apporter l'expérience de jeu du PC sur les consoles », explique le responsable à nos confrères de Tom's Hardware. « Et si vous jouez à Battlefield je pense que vous serez d'accord avec le fait que le fait de jouer à 64 joueurs et de pouvoir interagir avec tous ces gens, tout en ayant un bon taux de rafraichissement des images est une amélioration significative par rapport à ce que propose la génération actuelle de consoles avec seulement 24 joueurs. Cela nous permet d'activer plus de variantes de gameplay, et c'est ce qui compte le plus pour nous », ajoute-t-il.
Effectivement, les progrès sont notables par rapport aux possibilités offertes par la génération précédente de consoles. Cependant, si les nouvelles consoles parviennent tout juste à rattraper le PC de ce côté-là, l'écart ne devrait que s'agrandir pendant les années à venir. Certes les développeurs pourront au fil du temps mieux exploiter les capacités des machines de Microsoft, Nintendo et Sony, mais parallèlement, le PC continuera de se muscler à grand renfort de nouveaux GPU et de processeurs. Si cette génération de machines de salon vit aussi longtemps que la précédente, nous ne sommes donc pas à l'abri de revivre le même genre de situation d'ici 6 ou 7 ans. D'ailleurs, certains éditeurs militent déjà pour un cycle plus court, de 5 ou 6 ans.
Commentaires (97)
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Abonnez-vousLe 05/12/2013 à 07h43
Le 05/12/2013 à 07h49
Pour moi c est pas un jeu pour console mais ce n’est que mon avis comme fps et jeux de simulation. Comme les jeux de bâton sont mieux représenté sur console ainsi que les party GAME.
Je me suis laissé tenté par gta v sur ps3 et j ai souvent mal aux yeux quand j y joue à cause des graphismes et de leur sale framerate
:/
Le 05/12/2013 à 07h49
Le 05/12/2013 à 07h52
Le 05/12/2013 à 07h59
Ah. Ils n’utilisent plus les normals map avec du low-poly ou middle-poly?
Le 05/12/2013 à 08h03
Le 05/12/2013 à 08h17
Le 05/12/2013 à 08h50
Le 05/12/2013 à 09h15
Le 05/12/2013 à 09h18
Le 05/12/2013 à 09h27
Le 05/12/2013 à 09h29
Le 05/12/2013 à 09h36
Le 05/12/2013 à 09h49
Le 05/12/2013 à 11h18
Le 05/12/2013 à 11h33
Le 04/12/2013 à 17h27
Le 04/12/2013 à 17h28
Le 04/12/2013 à 17h30
Le 04/12/2013 à 17h32
Le 04/12/2013 à 17h34
Le 04/12/2013 à 17h36
Le 04/12/2013 à 17h37
Le 04/12/2013 à 17h37
Le 04/12/2013 à 17h42
Le 04/12/2013 à 17h42
Le 04/12/2013 à 17h45
Le 04/12/2013 à 17h46
Personnellement je trouve l’article trop optimiste. A l’époque de leur sortie, la Xbox 360 et la PS3 avaient des hardwares très solides. Leurs performances brutes étaient facilement égales à celle d’un PC haut de gamme de l’époque.
Pour la Xbox One et la PS4 c’est bien différent, leur hardware est relativement modeste sur le papier. Chose qui se confirme en calcul brut où elles ne font pas mieux qu’un PC de milieu de gamme actuel.
Bref, comment va vieillir cette génération dans le temps. Dans 3-4 ans le PC aura très certainement creusé un gros écart. Je ne parle même pas de 7 ou 8 ans. Quant à l’optimisation plus poussé des jeux consoles, elle a clairement démontré ses limites sur la génération 360/PS3. Une génération qui n’a pratiquement aucun jeu en 1080p natif et qui tourne à 30fps maxi.
Le 04/12/2013 à 17h50
Je suis aussi très pessimiste sur la “marge de progression” de ces consoles.
Je pense plutôt qu’elle se fera au détriment de la résolution… quoique c’est déjà le cas. " />
Le 04/12/2013 à 17h53
ls avaient déjà dû trancher dans le vif pour la Wii U
C’est vil " />
Le 04/12/2013 à 17h53
Le 04/12/2013 à 17h56
" /> résolution native obligatoire ! A moins d’avoir des problèmes oculaires.
Sur PC je peux faire tout comme compromis mais pas baisser la résolution au profit d’un effet ou deux qui ne sert à rien.
Console faiblarde donc graphismes faiblard smais à 1080p et 60fps !
Là ils essaient de nous enfumer pour pouvoir faire de jolies pubs avec plein d’effets au détriment du confort de jeux !
Le 04/12/2013 à 21h52
Le 04/12/2013 à 22h25
Le 04/12/2013 à 22h30
Si la Xbox One et la PlayStation 4 (voir notre dossier) ont très largement réduit le fossé de performances entre le monde du PC et celui des consoles de salon
" />
Elle est bien bonne, vous en avez d’autres?
Le 04/12/2013 à 22h58
Le 04/12/2013 à 23h00
Le 04/12/2013 à 23h01
Le 04/12/2013 à 23h07
En ce qui me concerne, je trouve qu’une console “next gen” ne puisse pas supporter le1080p (standard depuis des annees maintenant en ecran tv et résolution lambda en ecran pc) @60 fps en equivalent pc de réglage high (pas ultra non plus faut pas pousser) c’est juste du foutage de gueule ; je ne parle même pas de l’upscaling pour tricher (ya pas d’autre mots) ou même du choix d’un port sata2 non plus vieillissant mais carrement mourrant…
Je met de plus en plus en doute mon chois d’achat de ps4 pour nowel …
Je crains que de passer à du hardware purement pc, plutot que d’en profiter pour bien optimiser leur code au profit de toutes les plateformes d’un coup, les dev vont encore plus se la toucher…
Le 04/12/2013 à 23h18
Le 04/12/2013 à 23h23
Le 04/12/2013 à 23h46
Le 04/12/2013 à 23h52
Le 05/12/2013 à 00h02
Le 05/12/2013 à 00h35
Eh ben dis donc, ça en raconte des conneries sur cette news. (Je parle dans les commentaires).
Le 05/12/2013 à 00h56
Le 05/12/2013 à 04h35
Le 05/12/2013 à 06h43
Le 04/12/2013 à 17h20
D’ailleurs, certains éditeurs militent déjà pour un cycle plus court, de 5 ou 6 ans.
Et la fin des consoles par la même occasion.
Le 04/12/2013 à 17h20
Haha.
Quelle console next-gen choisir ? Un PC.
BF4 : PS4 vs PC : YouTubeBF4 : X1 vs PC : YouTube
Le 04/12/2013 à 17h23
C’est pas grave, BF4 est un FPS. Et par définition, un FPS c’est injouable à la manette, donc faut pas y jouer sur console.
Problème résolu " /> !
Le 04/12/2013 à 17h23
Donc c’est du 900p en multijoueur ?
Le 04/12/2013 à 17h23
Problème d’optimisation entre autre.
Les dev’ n’ont pas encore la main sur ce nouveau hardware bien qu’il se rapproche de celui d’un PC d’un point de vue de l’archi.
Après il suffit de voir la différence entre les jeux sortis en 2005 sur PS3/360 et ceux sortis en 2013.
Il faut laisser le temps au temps.
Cela va se bonifier, et ce genre de compromis sera moins fréquent et moins tranchant à l’avenir.
Le 04/12/2013 à 17h24
Le 04/12/2013 à 19h34
Le 04/12/2013 à 19h36
Le 04/12/2013 à 19h40
Le 04/12/2013 à 19h42
Le 04/12/2013 à 19h45
Le 04/12/2013 à 19h49
Le 04/12/2013 à 19h53
Le 04/12/2013 à 19h55
Le 04/12/2013 à 19h58
Le 04/12/2013 à 20h06
de toute façon BF4 ça marche pas donc comme compromis voila quoi
choisir entre 64 (sert à rien dans 3⁄4 des modes de jeux) et 1080 qui saccade, ils ont choisi qui crash tout le temps
Le 04/12/2013 à 20h44
Le 04/12/2013 à 20h45
J’ai un PC, mais je suis joue surtout sur console (sur PC avec steam) :
Puis avec des bons plans, on peut avoir des jeux à 20 €, voir moins. Il suffit de ne pas sauter sur toutes les nouveautés le jour de sortie.
Pour l’optimisation, de la PS4/XO, je suis plus optimiste que certains. D’une part, il n’y a qu’un matériel cible, alors que sur PC c’est un large panel et il faut passer par des drivers. D’ailleurs ça m’étonne toujours de voir des drivers améliorer les perfs d’un jeu. Autant dire que l’optimisation sur PC c’est possible, sauf que le boulot et partager entre les dév du jeu, le système et les drivers. Je pense qu’avec le même matériel, un PC sera complètement à la masse par rapport aux consoles. Il suffit de voir le rendu sur les consoles actu. Les CPU sont exotiques, mais les cartes graphiques vienne du monde PC.
Le 04/12/2013 à 20h46
Sur un CFX 6870, BTF4 est une catastrophe,contrairement à BTF3
Le 04/12/2013 à 21h09
peut-être que si les consoles brident la course aux graphisme, les devs vont nous pondre du “GTA5”et du “THE LAST OF US” au lieu de faire des jeux avec la qualité d’un Ryse niveaux scénaristique, un gameplay a la solo de COD et une finition a la Fighter Within.
Et puis moi je l’attends toujours ma claque niveaux expériences de jeux next-gen, hein les devs.
La fameuse excuse que la old gen limité leur capacité scénaristique.
Le 04/12/2013 à 21h35
Le 04/12/2013 à 21h46
1080 et 60 fps pour moi après quelques réglages avant gears de nvidia.
Conf:
Intel 3930k
Asus rampage
Nvidia Gtx 690
Le 04/12/2013 à 17h57
Clipping, framerate dégueu, commandes grévées. Pourquoi on continue à jouer à des fps sur console ? Déjà GTA je trouve ca limite :/
Le 04/12/2013 à 17h57
Le 04/12/2013 à 17h59
Le 04/12/2013 à 17h59
Le 04/12/2013 à 18h04
Le 04/12/2013 à 18h06
Le 04/12/2013 à 18h20
Le 04/12/2013 à 18h26
Le 04/12/2013 à 18h33
Le 04/12/2013 à 18h37
Le 04/12/2013 à 18h46
Le 04/12/2013 à 18h50
Le 04/12/2013 à 19h01
Le 04/12/2013 à 19h02
Et bien elle est belle la nouvelle archi console…. même pas capable de reproduire ce que font les PC en 2013 (et depuis belle lurette maintenant). Alors que le PC lui a une routine à maintenir durant les jeux (OS, prg en tâche de fond). Oui je sais les archi sont pas les mêmes, les OS non plus.
Bref les joueurs PC, on a pas finit d’en chier avec leur connerie. En espérant tout de même que le rapprochement d’architecture entre console/pc soit un minimum bénéfique pour les joueurs PC.
Il est clair qu’a l’heure actuel, vu la différence de prix entre la machine, les jeux et l’utilisation, qu’il faut s’orienter vers un PC pour jouer. C’est beau du 900P alors que la 4K arrive à grand pas !
Ce message n’est pas subventionné par l’union mondial de la santé buco-trollesque.
Le 04/12/2013 à 19h22
Le 04/12/2013 à 19h29
Le cloud gaming c’est aussi théorique que la 4G de free ^^
Tout sera dématérialiser mais en attendant on aura bien des machines réel encore pendant 10 ans minimum.
Le 05/12/2013 à 13h08
Le 05/12/2013 à 13h18
Le 05/12/2013 à 14h14
Le 05/12/2013 à 18h14
Le 05/12/2013 à 18h15
Le 06/12/2013 à 08h51
Le 06/12/2013 à 09h09
Le 06/12/2013 à 10h54
Le 06/12/2013 à 12h58
Le 06/12/2013 à 17h48
Le 07/12/2013 à 11h03