Riot lève les restrictions à l’encontre de ses joueurs professionnels
League of Backpedal
Le 09 décembre 2013 à 15h45
3 min
Société numérique
Société
La semaine dernière, Riot Games secouait le petit monde du sport électronique, en imposant une clause interdisant aux joueurs professionnels de League of Legends de jouer publiquement à d'autres jeux. Une décision plutôt impopulaire sur laquelle l'éditeur a choisi de faire marche arrière.
League of Legends, les LCS, et la concurrence
Riot Games cherche depuis maintenant quelque temps à mettre en avant son titre, en favorisant l'essor de sa pratique lors de grandes compétitions. Dans un premier temps, l'éditeur sponsorisait de grands évènements comme la Dreamhack, avant de se décider à lancer son propre circuit : les League Championsip Series, ou LCS. Leur principe se calque sur celui de la NBA, et leur modèle économique est assez particulier, pour ne pas dire unique dans le petit monde du sport électronique. En effet, Riot Games finance les équipes qualifiées pour les LCS à hauteur de 175 000 dollars par saison, une somme que les équipes redistribuent à leurs joueurs, ou pas.
Les qualifications pour la saison 4 des LCS ayant pris fin, les équipes éligibles ont reçu un exemplaire du contrat qui les liera à l'éditeur. Une clause a largement fait débat au sein des structures, mais également de la communauté, puisqu'elle imposait aux joueurs de ne pas jouer publiquement à d'autres titres que ceux de Riot Games.
Pour calmer la vindicte populaire, mais également celle des équipes, Whalen « RiotMagus » Rozelle, le directeur du sport électronique de Riot a pris la parole sur Reddit afin d'expliquer les raisons qui ont poussé l'entreprise à adopter de telles mesures. « Nous faisions face à des cas d'autres studios qui tentaient d'acheter un accès aux fans de League of Legends en utilisant, ou en essayant d'utiliser des équipes et des joueurs participant aux LCS pour promouvoir leurs titres concurrents au nôtre sur les plateformes de streaming ». Une situation qui était évidemment délicate à gérer pour l'éditeur.
Les clauses trop restrictives ont été adoucies
Toutefois, l'homme reconnait que les termes du contrat étaient un peu trop restrictifs « Nous avons atteint notre but d'empêcher d'autres compagnies de se faire de la publicité à travers les joueurs des LCS, mais cela a également porté atteinte à la faculté des joueurs professionnels de divertir leurs spectateurs lors de longues attentes dans les files pour les parties en ligue Challenger, et nous avons compris que ce n'était pas cool ».
Finalement, un compromis a été trouvé avec l'ensemble des acteurs des LCS, autorisant aux équipes et à leurs membres de diffuser le contenu de leur choix, mais à condition qu'aucun contrat publicitaire ne soit signé entre les structures et les éditeurs concurrents. Que les amateurs de League of Legends se rassurent donc, les joueurs pourront toujours s'adonner à quelques parties de Heathstone en attendant leurs partenaires.
Riot lève les restrictions à l’encontre de ses joueurs professionnels
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League of Legends, les LCS, et la concurrence
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Les clauses trop restrictives ont été adoucies
Commentaires (38)
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Abonnez-vousLe 09/12/2013 à 15h47
Ils ont fait fort n’empêche. " />
Le 09/12/2013 à 15h48
Riot ou Pussy Riot ?
Ok, c’est nul je sors !
" />
Le 09/12/2013 à 16h01
C’est pas nouveau, ils avaient déjà testé avec les joueurs de DOTA 2 et ça avait plus ou moins marché. Me demandait bien quand est-ce que cette société de merde allait imposer sa bouse aux reste des joueurs existant.
Crève Riot. " />
Le 09/12/2013 à 16h05
On parle ici de jouer à d’autre jeux en public, c’est à dire en streaming etc..
A aucun moment on parle d’empêcher les joueurs Pro de jouer à d’autre jeux…
Vous pensez que c’est comment du coté des sports professionnel ? Zlatan peut porter les couleurs d’une autre équipe lors d’un interview par exemple ?
En tout cas merci de prouver encore une fois que le secteur du jeux professionnel n’est pas encore “mure”…
Le 09/12/2013 à 21h08
Le 10/12/2013 à 12h47
Comme d’habitude chez Riot, quand quelque chose ne va pas, il y a une réaction. " />
Le 09/12/2013 à 16h05
Alors heureux?
Non parce que ça vous a tout bouleversé c’te histoire " />
Enfin le fond de la chose c’était bien ce que j’expliquais : Riot investit des sous en subventionnant des joueurs, ils ne veulent pas que les dits joueurs fassent de la pub pour les autres (assez logique hein).
Le 09/12/2013 à 16h08
Le 09/12/2013 à 16h08
Le 09/12/2013 à 16h11
Le 09/12/2013 à 16h14
Ben à la différence de vous (NonMais et Luckz) je me féliciterais plutôt que le sport électronique ne soit pas aussi merdique dans ses valeurs que le sport classique.
Même si ça implique un business model moins brillant. Ce qui est souvent le cas des sports “honnêtes” (enfin sportifs quoi " />) genre handball escrime tout ça par rapport au foot et au vélo.
Ca doit rester un jeu. Les joueurs ne peuvent être des soldats.
Le 09/12/2013 à 16h17
Le 09/12/2013 à 16h20
Et c’est reparti sur le débat “et si Zlatan mange des Kinder Bueno avec des lunettes Afflelou dans un supermarché Auchan”… " />
Le 09/12/2013 à 16h21
Le 09/12/2013 à 16h23
Le 09/12/2013 à 16h23
Le 09/12/2013 à 16h24
Le 09/12/2013 à 16h24
Le 09/12/2013 à 16h27
Le 09/12/2013 à 16h28
Le 09/12/2013 à 16h31
Avec l’arrivée du ranked matchmaking dans DOTA 2, c’est bientôt la mort de LOL et de ses graphismes trop laids.
Le 09/12/2013 à 16h33
Le 09/12/2013 à 16h33
Le 09/12/2013 à 16h44
Le 09/12/2013 à 16h44
Le 09/12/2013 à 16h51
Le 09/12/2013 à 17h00
Dota 2
Tout simplement.
En plus, ça tourne sous GNU/Linux.
" />
Le 09/12/2013 à 17h08
Le 09/12/2013 à 17h10
Le 09/12/2013 à 17h15
Le 09/12/2013 à 17h18
Le 09/12/2013 à 17h20
Le 09/12/2013 à 17h51
Le 09/12/2013 à 17h59
Le 09/12/2013 à 18h16
Le 09/12/2013 à 18h38
Il vous faut un smiley avec un panneau “#1” avec ce genre de sous titre sérieux haha
Le 09/12/2013 à 18h58
Le 09/12/2013 à 19h06
ça flippe dur de l’arrivée de Heroes of the storm " />