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Oculus VR lève 75 millions de dollars pour la version commerciale du Rift

On dit merci Netscape

Oculus VR lève 75 millions de dollars pour la version commerciale du Rift

Le 13 décembre 2013 à 10h20

Oculus VR, l'entreprise à l'origine de l'Oculus Rift (le fameux casque de réalité virtuelle dont la conception a été financée via Kickstarter) vient de sécuriser un afflux de capitaux plutôt conséquent. En effet, le fonds Andreessen Horowitz vient d'investir 75 millions de dollars dans la jeune start-up afin d'accélérer le développement de la version commerciale du Rift.

John Carmack Oculus VR Rift

 

John Carmack peut avoir le sourire. En effet, le cofondateur d'id Software, devenu directeur technique d'Oculus VR, va désormais disposer de fonds conséquents afin de mener à bien le développement de la version commerciale du Rift, un casque de réalité virtuelle, dont le premier tour de financement avait été réalisé grâce à Kickstarter. 

 

Cet apport soudain d'argent frais provient du fonds Andreessen Horowitz, qui s'est notamment déjà distingué en faisant partie des premiers investisseurs à injecter des fonds dans Skype, Twitter ou Facebook pour ne citer que ceux-là. Une somme de 75 millions de dollars a ainsi été confiée à la start-up pour assurer le développement d'un modèle commercialisable du Rift, qui soit compatible avec Android, Linux, Mac OS et Windows - rapportent nos confrères de VentureBeat.

 

Marc Andreessen, l'un des fondateurs de Netscape et co-propriétaire du fonds d'investissement, pense non seulement que le Rift sera capable d'apporter de nouveaux horizons à la pratique du jeu vidéo, mais également au niveau de l'architecture, du design, de l'éducation et du cinéma. 

 

Pour l'instant, le Rift n'est vendu que sous la forme d'un prototype faisant également office de kit de développement. 40 000 exemplaires de l'appareil se sont déjà écoulés à travers le monde, au prix unitaire de 300 dollars. Cependant, l'entreprise est encore loin de pouvoir assurer une production à grande échelle de son produit, qui d'ailleurs souffre encore de quelques défauts, notamment au niveau de la définition des images qu'il produit, encore limitée à 1280 x 800 pixels - alors que la plupart des consommateurs attendent du Full HD. Quoi qu'il en soit, cet apport important de fonds ne devrait que permettre à la petite entreprise d'aller dans le bon sens, et, espérons-le, de proposer une version moins chère et moins encombrante du Rift au grand public.

Commentaires (55)

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Nhaps a écrit :





  • Reeducation oculaire



    • Pr0n

    • Horreur



      Pour l’instant c’est le top 3 des choses qui vont être le plus pratiqués avec cet outils, selon moi.



      Je l’attends avec impatience, pour des jeux d’actions, ou bien me réconcilier avec le space opera ou les jeux de voitures.







    • Vroom vroom,Project cars est compatible avec et la sensation du volant a retour de force dans les paluche,yabon <img data-src=" />



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doom_Oo7 a écrit :



Même s’il n’en fait plus partie, ça ne lui enlève pas sa qualité de cofondateur, non ?







Bien vu <img data-src=" /> il reste le cofondateur.


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Nhaps a écrit :





  • Reeducation oculaire



    Effectivement, je l’attend entre autres pour ça !



    Et pour avoir pu l’essayer, pour l’immersion absolument incroyable, même à basse résolution (dev kit)


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J’ai un sentiment partagé à propos de cet objet….



En tant que gros gamer j’ai grande hâte de mettre les mains dessus…. un rêve de gosse qui se réalise !



mais je ne sais, je ne peux pas m’empêcher de le craindre…. craindre une immersion trop importante, une coupure du réel bien plus efficace que tout ce que l’on peut connaitre aujourd’hui, une toute nouvelle dimension du virtuel….

Et puis cyniquement, peut être, je me dis que ça pourrait être certes très bien pour l’éducation - trop bien peut être - mais j’imagine aussi quel pourrait en être l’usage par des marketteux ou des entreprises commerciales sans scrupules…



Y a-t-il des études sur les mécanismes de défense du cerveau quand il est complètement coupé des perceptions extérieures ? Aujourd’hui si je dis “on prend un mec lambda,on l’isole complètement dans une pièce en lui interdisant de bouger, dans le noir le plus complet et on lui projette des images pendant des heures” ça me fait penser à certaines choses mais pas à du divertissement….

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si ca marche le marché des écrans et du track IR va faire la gueule….

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doom_Oo7 a écrit :



Même s’il n’en fait plus partie, ça ne lui enlève pas sa qualité de cofondateur, non ?







Je me suis fait la même réflexion : quand on co-fonde quelque chose, c’est à vie…



On peut être ex-PDG par contre… <img data-src=" />



Sinon j’attends une version commerciale avec impatience, mais avec son binome indispensable à mon sens pour une immersion complète : le virtuix omni !


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Fuinril a écrit :



J’ai un sentiment partagé à propos de cet objet….



En tant que gros gamer j’ai grande hâte de mettre les mains dessus…. un rêve de gosse qui se réalise !



mais je ne sais, je ne peux pas m’empêcher de le craindre…. craindre une immersion trop importante, une coupure du réel bien plus efficace que tout ce que l’on peut connaitre aujourd’hui, une toute nouvelle dimension du virtuel….

Et puis cyniquement, peut être, je me dis que ça pourrait être certes très bien pour l’éducation - trop bien peut être - mais j’imagine aussi quel pourrait en être l’usage par des marketteux ou des entreprises commerciales sans scrupules…



Y a-t-il des études sur les mécanismes de défense du cerveau quand il est complètement coupé des perceptions extérieures ? Aujourd’hui si je dis “on prend un mec lambda,on l’isole complètement dans une pièce en lui interdisant de bouger, dans le noir le plus complet et on lui projette des images pendant des heures” ça me fait penser à certaines choses mais pas à du divertissement….





Matrix ! <img data-src=" />



Blague à part, dès qu’un MMO sort là dessus, on aura des morts par non-nutrition.


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Fuinril a écrit :



J’ai un sentiment partagé à propos de cet objet….



En tant que gros gamer j’ai grande hâte de mettre les mains dessus…. un rêve de gosse qui se réalise !



mais je ne sais, je ne peux pas m’empêcher de le craindre…. craindre une immersion trop importante, une coupure du réel bien plus efficace que tout ce que l’on peut connaitre aujourd’hui, une toute nouvelle dimension du virtuel….

Et puis cyniquement, peut être, je me dis que ça pourrait être certes très bien pour l’éducation - trop bien peut être - mais j’imagine aussi quel pourrait en être l’usage par des marketteux ou des entreprises commerciales sans scrupules…



Y a-t-il des études sur les mécanismes de défense du cerveau quand il est complètement coupé des perceptions extérieures ? Aujourd’hui si je dis “on prend un mec lambda,on l’isole complètement dans une pièce en lui interdisant de bouger, dans le noir le plus complet et on lui projette des images pendant des heures” ça me fait penser à certaines choses mais pas à du divertissement….





C’est toujours pareil pour toutes les nouvelles technologies, elles auront les mauvais coté qu’on leur donnera.


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Bien sur ce objet dispose d’avantages et d’inconvénients…mais punaise depuis que j’en ai vu un test en vidéo, j’en veux un!

J’ai même hésité à commander le devkit! :p

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J imagine qu ils doivent aussi bosser au poid psq j pense que 400gr sur le museau c’est un peu trop non?

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Aponhcet a écrit :



J imagine qu ils doivent aussi bosser au poid psq j pense que 400gr sur le museau c’est un peu trop non?





C’est relativement léger en fait à partir du moment où c’est correctement équilibré (poids identique à l’avant et à l’arrière)


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Fuinril a écrit :



J’ai un sentiment partagé à propos de cet objet….



En tant que gros gamer j’ai grande hâte de mettre les mains dessus…. un rêve de gosse qui se réalise !



mais je ne sais, je ne peux pas m’empêcher de le craindre…. craindre une immersion trop importante, une coupure du réel bien plus efficace que tout ce que l’on peut connaitre aujourd’hui, une toute nouvelle dimension du virtuel….

Et puis cyniquement, peut être, je me dis que ça pourrait être certes très bien pour l’éducation - trop bien peut être - mais j’imagine aussi quel pourrait en être l’usage par des marketteux ou des entreprises commerciales sans scrupules…



Y a-t-il des études sur les mécanismes de défense du cerveau quand il est complètement coupé des perceptions extérieures ? Aujourd’hui si je dis “on prend un mec lambda,on l’isole complètement dans une pièce en lui interdisant de bouger, dans le noir le plus complet et on lui projette des images pendant des heures” ça me fait penser à certaines choses mais pas à du divertissement….





Point de vue intéressant. Pour ma part j’ai beaucoup de mal à jouer au casque, car je déteste ne pas entendre ce qui m’entoure, même chez moi. Alors avec un casque en plus devant les yeux… En terme d’immersion, j’adorerais un écran 3d sans lunette avec tracking des mouvements de tête, même légers. Les technos existent déjà, mais pour la commercialisation grand public à prix raisonnable, je peux encore me brosser.


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On va donner le gros mot pour cette boite : date de sortie ?

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Fuinril a écrit :



Aujourd’hui si je dis “on prend un mec lambda,on l’isole complètement dans une pièce en lui interdisant de bouger, dans le noir le plus complet et on lui projette des images pendant des heures” ça me fait penser à certaines choses mais pas à du divertissement….







Ca me fait penser à Lost ! <img data-src=" />


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Neuro-Linker-Accel-World



Un Neuro Linker (????????, Nyuro Rinka) est un collier comme ordinateur personnel qui peut communiquer sans fil avec le cerveau de l’utilisateur. Il a deux fonctions: “Réalité Virtuelle” et “réalité augmentée”.



Peut-être le début pour arriver a cela.



Un concept similaire apparait dans certain roman du cycle de Fondation.

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yeagermach1 a écrit :



On va donner le gros mot pour cette boite : date de sortie ?







Prévu fin 2014 d’après leur roadmap.

Après entre les prévisions et la réalité … ^^ (même s’ils semblent pas mal s’y tenir jusque là)


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LePoulpe a écrit :



Prévu fin 2014 d’après leur roadmap.

Après entre les prévisions et la réalité … ^^ (même s’ils semblent pas mal s’y tenir jusque là)







J’ai déjà mon cadeau de noël de 2014 <img data-src=" />


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1280 x 800 pixels





N’est ce pas du 720 plutôt ?



Et la version 1080 existe déjà, montrée à l’E3 si je ne dis pas de bétise.



D’ailleurs, ils planchent sur le modèle 4k avec des écrans qui rivalisent avec les dalle rétina et compagnie . Les casques VR justifient mieux ce genre de résolutions sur de petits écrans que les téléphones de mon point de vue niveau dpi - distance de vision - capacité à distinguer deux points - etc.

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Question : comment il fait, l’ami John, pour utiliser le Rift avec ses lunettes ?

Est ce que le truc est conçu pour que les porteurs de lunettes puissent jouer sans ?

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l’ayant essayé il y a de la place dans le bousin je pense pas que porter des lunettes soit un problème et franchement l’effet est bluffant rien avoir avec la daube qu’on nous sort au cinéma!



Je l’ai essayé sur half life 2 et le rendu de la ville du début c’est dingue la profondeur que ca donne. Je suis vraiment pas un fan de tout ce qui est 3d au cinéma etc mais là je signe direct! <img data-src=" />

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J’ai aussi essayé mais les gens qui sont malade au cinema 3D, ils le seront encore plus avec ce systeme.

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moi1000 a écrit :



Question : comment il fait, l’ami John, pour utiliser le Rift avec ses lunettes ?

Est ce que le truc est conçu pour que les porteurs de lunettes puissent jouer sans ?







il y a trois paires de lentilles apparemment. Une paire pour les gens qui n’ont pas de soucis de vision, et deux pour les autres.

Petite video.



Maintenant ma petite question:



quelques défauts, notamment au niveau de la définition des images qu’il produit, encore limitée à 1280 x 800 pixels - alors que la plupart des consommateurs attendent du Full HD.





Vu qu’on a l’écran au niveau des yeux et qu’il est relativement petit, j’aimerai bien voir ce que ça donne niveau résolution. C’est peut être largement suffisant non? Il n’y a pas forcément besoin d’être en Full HD, non?


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noraj a écrit :



l’ayant essayé il y a de la place dans le bousin je pense pas que porter des lunettes soit un problème et franchement l’effet est bluffant rien avoir avec la daube qu’on nous sort au cinéma!



Je l’ai essayé sur half life 2 et le rendu de la ville du début c’est dingue la profondeur que ca donne. Je suis vraiment pas un fan de tout ce qui est 3d au cinéma etc mais là je signe direct! <img data-src=" />





La plupart des films en 3D sont vraiment bof niveau 3D. Pour ceux qui s’en sortent, avatar, dragon 3D, il y a une faible profondeur pour ne pas gêner les spectateurs.

Sur une technologie comme la 3dVision, on peut changer la profondeur et l’augmenter. ça se fait petit à petit le temps que le cerveau s’y habitue. Après une ou deux semaines de jeux régulier on obtient un résultat assez impressionnant par rapport au cinéma.



Du coup, il doit bien y avoir là aussi la profondeur et la convergence qui entre en jeux sur l’oculus rift.



En tout cas ça à l’air vraiment sympa. Vivement que ça sorte !


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Bowbie a écrit :



Vu qu’on a l’écran au niveau des yeux et qu’il est relativement petit, j’aimerai bien voir ce que ça donne niveau résolution. C’est peut être largement suffisant non? Il n’y a pas forcément besoin d’être en Full HD, non?





Ben, au contraire, plus t’es près, plus tu verras les pixels.


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Une somme de 75 millions de dollars a ainsi été confiée à la start-up pour assurer le développement d’un modèle commercialisable du Rift, qui soit compatible avec Android, Linux, Mac OS et Windows - rapportent nos confrères de VentureBeat.



La partie en gras n’est-elle pas du ressort des fabricant de cartes graphiques plutôt ? L’ensemble Occulus Rift en comprend-il une peut-être ?



Il me semblait que c’était un ensemble vidéo+son sous forme de casque. J’ai faux et il y a plus ?

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L’ayant chez moi, la résolution est clairement le gros défaut du dev kit. C’est normal c’est un dev kit je dirais.



Mais je suis pas vraiment sur que du 1080p sera suffisant. Je pense qu’il faudrait au minimum du 1440p.

Pour ceux qui ne l’ont pas testé, faut ce dire que les yeux sont à une distance de 5cm d’un écran de 7” actuellement. Donc les pixels on les voit bien, trop bien. Du coup tout ce qui est à une distance de plus de 5/10m c’est juste de la bouillie de pixel en exagérant un peu.

Il reste aussi a améliorer la latence dans les mouvements de la tête. C’est déjà très bien, mais en l’améliorant on diminuera grandement les envies de vomir&co même si chez moi je n’ai pas trop eu cet effet là.



Mais bon, malgré les défauts de ce dev kit, j’en suis amoureux. Et les deux meilleurs jeux pour s’en rendre compte c’est :





  • Lunar Flight : le rendu du cockpit avec l’oculus est absolument incroyable. On a vraiment, mais vraiment l’impression d’être dans un module de vol lunaire. La 3d est bluffante, l’immersion est génial



  • Dreadhall : jeux d’horreur, une sorte de donjon généré aléatoirement à chaque partie. Des monstres qui rodent. Une 3d qui fait passer celle du futuroscope pour de la merde, et le seul jeux au monde où j’étais totalement terrifié. Mais genre, j’ai jamais eu autant les boules de ma vie. Faites le un soir, seul chez vous, avec le rift, un casque audio, le son à fond……… Ptain je ne l’ai lancé que deux fois. J’y arrive plus trop peu huhu.



    Y’a plein d’autres projets bien génial, mais rien que ces deux là pour moi montre tout le potentiel de l’Oculus Rift.

    Bref content qu’il y ai un gros investisseur qui soit venu. Vivement la sortie commerciale.

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WereWindle a écrit :



La partie en gras n’est-elle pas du ressort des fabricant de cartes graphiques plutôt ? L’ensemble Occulus Rift en comprend-il une peut-être ?



Il me semblait que c’était un ensemble vidéo+son sous forme de casque. J’ai faux et il y a plus ?







Non,non,mais faut pas oublier que l’oculus Rift se branche sur la sorti vidéo du i-machin et des sortie/adaptateur hdmi (ainsi que USB pour transmettre les information de positionnement du casque) c’est pas ce qu’il manque sur les smartphone/tablettes. <img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



Aujourd’hui si je dis “on prend un mec lambda,on l’isole complètement dans une pièce en lui interdisant de bouger, dans le noir le plus complet et on lui projette des images pendant des heures” ça me fait penser à certaines choses mais pas à du divertissement….









C’est marrant ça me fait penser directement à la création de blanka dans le film street fighter avec JCVD. Ralalala quel monument ce film……..(ou pas <img data-src=" /> )





Sinon personnellement je l’attend avec une grande impatience ce casque. Je n’ai plus la source en tête et il faudrait que je la retrouve mais ils expliquaient que pour le moment ils avaient aussi d’autres projets liés à l’OR mais en plus évolués.



Du genre avec une cam frontale directement sur la casque plus une autre positionné face à toi afin de capturer l’image de tes mains / bras et arriver à créer une interaction directement dans le jeu. Par exemple dans un jeu de voiture, conduite du volant, passage de vitesse ou encore appuyé sur les boutons d’un cockpit et piloter le manche à balai dans un dogfiht :bave:


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par contre comme dit precedement la resolution c est vraiment un gros probleme on se croirait sur une tele cathodique et pas les meilleurs lol loin de la donc clairement il faut une bonne resolution et plus que du full hd ca me semble pas du luxe… Du coup niveau puissance graphique necessaire ca risque de faire bien mal aussi <img data-src=" />

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noraj a écrit :



par contre comme dit precedement la resolution c est vraiment un gros probleme on se croirait sur une tele cathodique et pas les meilleurs lol loin de la







Un générateur de scanline et c’est régler. <img data-src=" />



Ben quoi ?!? <img data-src=" />


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Microsoft et Sony travail sur un projet similaire pour la PS4 et X1, l’oculus a quand même du mouron à se faire.

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Nhaps a écrit :





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c’est bon çà.

vivement fallout 4+occulus rift <img data-src=" />

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Shut up and take my money ! <img data-src=" />



J’attends avec impatience la version commerciale !

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Que du bon en vu <img data-src=" />

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l’ex-cofondateur d’id Software





Même s’il n’en fait plus partie, ça ne lui enlève pas sa qualité de cofondateur, non ?

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  • Reeducation oculaire



    • Pr0n

    • Horreur



      Pour l’instant c’est le top 3 des choses qui vont être le plus pratiqués avec cet outils, selon moi.



      Je l’attends avec impatience, pour des jeux d’actions, ou bien me réconcilier avec le space opera ou les jeux de voitures.


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coolspot69 a écrit :



C’est marrant ça me fait penser directement à la création de blanka dans le film street fighter avec JCVD. Ralalala quel monument ce film……..(ou pas <img data-src=" /> )





Pas sûr que les gens achètent un casque qui rend moche <img data-src=" />





coolspot69 a écrit :



Sinon personnellement je l’attend avec une grande impatience ce casque. Je n’ai plus la source en tête et il faudrait que je la retrouve mais ils expliquaient que pour le moment ils avaient aussi d’autres projets liés à l’OR mais en plus évolués.



Du genre avec une cam frontale directement sur la casque plus une autre positionné face à toi afin de capturer l’image de tes mains / bras et arriver à créer une interaction directement dans le jeu. Par exemple dans un jeu de voiture, conduite du volant, passage de vitesse ou encore appuyé sur les boutons d’un cockpit et piloter le manche à balai dans un dogfiht :bave:





du coup, ça serait tout contrôler mais sans rien “toucher” (utiliser le sens en question) ?



Perso je n’aimerais pas… j’ai déjà du mal avec un clavier virtuel sur tablette ou smartphone sans retour haptique, ne rien sentir du tout, c’est mort (bien que n’ayant pas une mauvaise vue, je me fie beaucoup plus au toucher pour toute manip et autre… si on ajoute au moins des gants pour transmettre la sensation je dis pas mais sinon, le pur virtuel c’est mort)





vincedebdx a écrit :



Microsoft et Sony travail sur un projet similaire pour la PS4 et X1, l’oculus a quand même du mouron à se faire.





Pas forcément. Occulus est sur le coup depuis un moment déjà donc ils ont déjà l’expérience et probablement quelques brevets… wait & see



HS : je me suis refait les deux oav de Ghost In The Shell ainsi que la saison 1 de Stand Alone Complex et derrière il y a ce type de news… ça me laisse rêveur <img data-src=" />)



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WereWindle a écrit :



La partie en gras n’est-elle pas du ressort des fabricant de cartes graphiques plutôt ? L’ensemble Occulus Rift en comprend-il une peut-être ?



Il me semblait que c’était un ensemble vidéo+son sous forme de casque. J’ai faux et il y a plus ?







Il y a du traitement d’image à faire entre l’application (jeux, CAO etc.) et le pilote de la carte graphique, pour adapter les déformations géométriques.



Et il faut aussi gérer les capteurs d’orientation (gyroscope, accéléromètre et magnétomètre) reliés au PC par USB.


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doom_Oo7 a écrit :



Même s’il n’en fait plus partie, ça ne lui enlève pas sa qualité de cofondateur, non ?





Bien vu.



J’ai corrigé.


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Aponhcet a écrit :



J imagine qu ils doivent aussi bosser au poid psq j pense que 400gr sur le museau c’est un peu trop non?







Nombres de motards avalent des km avec plusieurs kilos ^^


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Neo192 a écrit :



L’ayant chez moi, la résolution est clairement le gros défaut du dev kit. C’est normal c’est un dev kit je dirais.



Mais je suis pas vraiment sur que du 1080p sera suffisant. Je pense qu’il faudrait au minimum du 1440p.

Pour ceux qui ne l’ont pas testé, faut ce dire que les yeux sont à une distance de 5cm d’un écran de 7” actuellement. Donc les pixels on les voit bien, trop bien. Du coup tout ce qui est à une distance de plus de 5/10m c’est juste de la bouillie de pixel en exagérant un peu.







Ce n’est pas tellement la distance physique entre l’œil et l’écran qui compte, parce qu’il y a une lentille qui repousse le plan focal. L’œil aurait du mal à focaliser à 5 centimètres…



C’est la résolution angulaire qui compte, comme toujours. Et 640 pixels horizontalement par œil pour 90 degrés c’est faible.


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Si il y a bien un truc que je compte acheter c’est ça !



J’attends avec impatience la version commerciale, apparemment ça a l’air de décoiffer, ils conseillent même d’y aller doucement au début car cela peut créer des perturbations de l’oreille interne dans la mobilité spatio-temporelle autrement dit !



<img data-src=" />



<img data-src=" />

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WereWindle a écrit :



du coup, ça serait tout contrôler mais sans rien “toucher” (utiliser le sens en question) ?



Perso je n’aimerais pas… j’ai déjà du mal avec un clavier virtuel sur tablette ou smartphone sans retour haptique, ne rien sentir du tout, c’est mort (bien que n’ayant pas une mauvaise vue, je me fie beaucoup plus au toucher pour toute manip et autre… si on ajoute au moins des gants pour transmettre la sensation je dis pas mais sinon, le pur virtuel c’est mort)







Pas faux, sans retour de force ça serait moins sympa oui. La seule solution serait les gants comme tu le proposes parce que bon, s’il fallait du coup avoir un manche à balai réel pour avoir les mêmes sensations dans le jeu, ça ferait un peu doublon.


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encore limitée à 1280 x 800 pixels - alors que la plupart des consommateurs attendent du Full HD



Faudrait même largement plus; le full HD c’est bien quand t’as un écran 23” devant toi qui prend relativement peu de place dans le champ de vision. Là c’est déjà divisé par 2 pour chaque œil et ça prend une grosse partie du champ de vision ( d’après ce que j’ai compris, jamais testé ). Ça doit faire mal aux yeux et à la tête rapidement à mon avis.

Enfin comme beaucoup de choses, il est conseillé d’attendre la V2 pour éviter d’essuyer les plâtres.

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jpaul a écrit :



Matrix ! <img data-src=" />





Mon age me donne peut être d’autres références <img data-src=" /> mais perso je dirais plutôt “Orange mécanique”, c’est très exactement la méthode de “rééducation mentale” utilisée sur le “héros” <img data-src=" />



Sinon pour le joujou de la news étant sujet à des migraines chroniques ce genre de bidule n’est définitivement pas pour moi <img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



J’ai un sentiment partagé à propos de cet objet….



En tant que gros gamer j’ai grande hâte de mettre les mains dessus…. un rêve de gosse qui se réalise !



mais je ne sais, je ne peux pas m’empêcher de le craindre…. craindre une immersion trop importante, une coupure du réel bien plus efficace que tout ce que l’on peut connaitre aujourd’hui, une toute nouvelle dimension du virtuel….

Et puis cyniquement, peut être, je me dis que ça pourrait être certes très bien pour l’éducation - trop bien peut être - mais j’imagine aussi quel pourrait en être l’usage par des marketteux ou des entreprises commerciales sans scrupules…



Y a-t-il des études sur les mécanismes de défense du cerveau quand il est complètement coupé des perceptions extérieures ? Aujourd’hui si je dis “on prend un mec lambda,on l’isole complètement dans une pièce en lui interdisant de bouger, dans le noir le plus complet et on lui projette des images pendant des heures” ça me fait penser à certaines choses mais pas à du divertissement….







J’en suis au même point que toi.



C’est magnifique techniquement parlant, c’est indiscutable.

Mais par contre, un casque sur les oreilles et ça sur les yeux…



Ca risque de poser bien des problèmes. Et là, on pourra peut-être parler d’une vraie addiction, en plus … :|


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okeN a écrit :



… ça prend une grosse partie du champ de vision ( d’après ce que j’ai compris, jamais testé ).





La (quasi)totalité.


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jpaul a écrit :



La (quasi)totalité.







Non.



Un projet français <img data-src=" /> InfinitEye fait bien mieux.


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Moi je pense que ça peu devenir une attraction dans un park, et une objet de niche pour les Gamers éventuellement.



C’est principalement destiner au sensations fortes (Sport, Sport extrême, FPS,Course…etc). Ce serait cool d’avoir un balé entre les…Jambes, et de se prendre pour Harry non ? <img data-src=" /> ou de se prendre pour Iron Man mais sans le balais cette fois.



Ça peut être amusant si c’est bien fait et pris en charge et supporter par les grosses boites de jeu de ce monde, why not <img data-src=" />

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colonelc4 a écrit :



C’est principalement destiner au sensations fortes (Sport, Sport extrême, FPS,Course…etc). Ce serait cool d’avoir un balé entre les…Jambes, et de se prendre pour Harry non ? <img data-src=" /> ou de se prendre pour Iron Man mais sans le balais cette fois.





Pas seulement, imagine jouer à Angry Birds avec ça ! Le réalisme ! <img data-src=" />


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Jonathan Livingston a écrit :



Non.

Un projet français <img data-src=" /> InfinitEye fait bien mieux.







Classe! <img data-src=" />


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Nhaps a écrit :





  • Reeducation oculaire



    • Pr0n

    • Horreur



      Pour l’instant c’est le top 3 des choses qui vont être le plus pratiqués avec cet outils, selon moi.



      Je l’attends avec impatience, pour des jeux d’actions, ou bien me réconcilier avec le space opera ou les jeux de voitures.





      Et meuporg et FPS, encore plus en nolife-cykokilla mode.

      Et comme tous les tueurs fous en auront, les médias et les politiques vont s’acharner dessus.



Oculus VR lève 75 millions de dollars pour la version commerciale du Rift

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