Oculus VR lève 75 millions de dollars pour la version commerciale du Rift
On dit merci Netscape
Le 13 décembre 2013 à 10h20
2 min
Économie
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Oculus VR, l'entreprise à l'origine de l'Oculus Rift (le fameux casque de réalité virtuelle dont la conception a été financée via Kickstarter) vient de sécuriser un afflux de capitaux plutôt conséquent. En effet, le fonds Andreessen Horowitz vient d'investir 75 millions de dollars dans la jeune start-up afin d'accélérer le développement de la version commerciale du Rift.
John Carmack peut avoir le sourire. En effet, le cofondateur d'id Software, devenu directeur technique d'Oculus VR, va désormais disposer de fonds conséquents afin de mener à bien le développement de la version commerciale du Rift, un casque de réalité virtuelle, dont le premier tour de financement avait été réalisé grâce à Kickstarter.
Cet apport soudain d'argent frais provient du fonds Andreessen Horowitz, qui s'est notamment déjà distingué en faisant partie des premiers investisseurs à injecter des fonds dans Skype, Twitter ou Facebook pour ne citer que ceux-là. Une somme de 75 millions de dollars a ainsi été confiée à la start-up pour assurer le développement d'un modèle commercialisable du Rift, qui soit compatible avec Android, Linux, Mac OS et Windows - rapportent nos confrères de VentureBeat.
Marc Andreessen, l'un des fondateurs de Netscape et co-propriétaire du fonds d'investissement, pense non seulement que le Rift sera capable d'apporter de nouveaux horizons à la pratique du jeu vidéo, mais également au niveau de l'architecture, du design, de l'éducation et du cinéma.
Pour l'instant, le Rift n'est vendu que sous la forme d'un prototype faisant également office de kit de développement. 40 000 exemplaires de l'appareil se sont déjà écoulés à travers le monde, au prix unitaire de 300 dollars. Cependant, l'entreprise est encore loin de pouvoir assurer une production à grande échelle de son produit, qui d'ailleurs souffre encore de quelques défauts, notamment au niveau de la définition des images qu'il produit, encore limitée à 1280 x 800 pixels - alors que la plupart des consommateurs attendent du Full HD. Quoi qu'il en soit, cet apport important de fonds ne devrait que permettre à la petite entreprise d'aller dans le bon sens, et, espérons-le, de proposer une version moins chère et moins encombrante du Rift au grand public.
Commentaires (55)
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Abonnez-vousLe 13/12/2013 à 10h31
Le 13/12/2013 à 10h32
Le 13/12/2013 à 10h33
Le 13/12/2013 à 10h37
J’ai un sentiment partagé à propos de cet objet….
En tant que gros gamer j’ai grande hâte de mettre les mains dessus…. un rêve de gosse qui se réalise !
mais je ne sais, je ne peux pas m’empêcher de le craindre…. craindre une immersion trop importante, une coupure du réel bien plus efficace que tout ce que l’on peut connaitre aujourd’hui, une toute nouvelle dimension du virtuel….
Et puis cyniquement, peut être, je me dis que ça pourrait être certes très bien pour l’éducation - trop bien peut être - mais j’imagine aussi quel pourrait en être l’usage par des marketteux ou des entreprises commerciales sans scrupules…
Y a-t-il des études sur les mécanismes de défense du cerveau quand il est complètement coupé des perceptions extérieures ? Aujourd’hui si je dis “on prend un mec lambda,on l’isole complètement dans une pièce en lui interdisant de bouger, dans le noir le plus complet et on lui projette des images pendant des heures” ça me fait penser à certaines choses mais pas à du divertissement….
Le 13/12/2013 à 10h41
si ca marche le marché des écrans et du track IR va faire la gueule….
Le 13/12/2013 à 10h42
Le 13/12/2013 à 10h42
Le 13/12/2013 à 10h43
Le 13/12/2013 à 10h43
Bien sur ce objet dispose d’avantages et d’inconvénients…mais punaise depuis que j’en ai vu un test en vidéo, j’en veux un!
J’ai même hésité à commander le devkit! :p
Le 13/12/2013 à 10h44
J imagine qu ils doivent aussi bosser au poid psq j pense que 400gr sur le museau c’est un peu trop non?
Le 13/12/2013 à 10h45
Le 13/12/2013 à 10h46
Le 13/12/2013 à 10h47
On va donner le gros mot pour cette boite : date de sortie ?
Le 13/12/2013 à 10h47
Le 13/12/2013 à 10h55
Neuro-Linker-Accel-World
Un Neuro Linker (????????, Nyuro Rinka) est un collier comme ordinateur personnel qui peut communiquer sans fil avec le cerveau de l’utilisateur. Il a deux fonctions: “Réalité Virtuelle” et “réalité augmentée”.
Peut-être le début pour arriver a cela.
Un concept similaire apparait dans certain roman du cycle de Fondation.
Le 13/12/2013 à 10h56
Le 13/12/2013 à 11h24
Le 13/12/2013 à 11h40
1280 x 800 pixels
N’est ce pas du 720 plutôt ?
Et la version 1080 existe déjà, montrée à l’E3 si je ne dis pas de bétise.
D’ailleurs, ils planchent sur le modèle 4k avec des écrans qui rivalisent avec les dalle rétina et compagnie . Les casques VR justifient mieux ce genre de résolutions sur de petits écrans que les téléphones de mon point de vue niveau dpi - distance de vision - capacité à distinguer deux points - etc.
Le 13/12/2013 à 11h47
Question : comment il fait, l’ami John, pour utiliser le Rift avec ses lunettes ?
Est ce que le truc est conçu pour que les porteurs de lunettes puissent jouer sans ?
Le 13/12/2013 à 12h00
l’ayant essayé il y a de la place dans le bousin je pense pas que porter des lunettes soit un problème et franchement l’effet est bluffant rien avoir avec la daube qu’on nous sort au cinéma!
Je l’ai essayé sur half life 2 et le rendu de la ville du début c’est dingue la profondeur que ca donne. Je suis vraiment pas un fan de tout ce qui est 3d au cinéma etc mais là je signe direct! " />
Le 13/12/2013 à 12h02
J’ai aussi essayé mais les gens qui sont malade au cinema 3D, ils le seront encore plus avec ce systeme.
Le 13/12/2013 à 12h04
Le 13/12/2013 à 12h15
Le 13/12/2013 à 12h18
Le 13/12/2013 à 12h19
Une somme de 75 millions de dollars a ainsi été confiée à la start-up pour assurer le développement d’un modèle commercialisable du Rift, qui soit compatible avec Android, Linux, Mac OS et Windows - rapportent nos confrères de VentureBeat.
La partie en gras n’est-elle pas du ressort des fabricant de cartes graphiques plutôt ? L’ensemble Occulus Rift en comprend-il une peut-être ?
Il me semblait que c’était un ensemble vidéo+son sous forme de casque. J’ai faux et il y a plus ?
Le 13/12/2013 à 12h19
Jeuxvideo.com a pondu une p’tite mise au point concernant le casque. " />
Le 13/12/2013 à 12h21
L’ayant chez moi, la résolution est clairement le gros défaut du dev kit. C’est normal c’est un dev kit je dirais.
Mais je suis pas vraiment sur que du 1080p sera suffisant. Je pense qu’il faudrait au minimum du 1440p.
Pour ceux qui ne l’ont pas testé, faut ce dire que les yeux sont à une distance de 5cm d’un écran de 7” actuellement. Donc les pixels on les voit bien, trop bien. Du coup tout ce qui est à une distance de plus de 5/10m c’est juste de la bouillie de pixel en exagérant un peu.
Il reste aussi a améliorer la latence dans les mouvements de la tête. C’est déjà très bien, mais en l’améliorant on diminuera grandement les envies de vomir&co même si chez moi je n’ai pas trop eu cet effet là.
Mais bon, malgré les défauts de ce dev kit, j’en suis amoureux. Et les deux meilleurs jeux pour s’en rendre compte c’est :
Y’a plein d’autres projets bien génial, mais rien que ces deux là pour moi montre tout le potentiel de l’Oculus Rift.
Bref content qu’il y ai un gros investisseur qui soit venu. Vivement la sortie commerciale.
Le 13/12/2013 à 12h21
Le 13/12/2013 à 12h28
Le 13/12/2013 à 12h31
par contre comme dit precedement la resolution c est vraiment un gros probleme on se croirait sur une tele cathodique et pas les meilleurs lol loin de la donc clairement il faut une bonne resolution et plus que du full hd ca me semble pas du luxe… Du coup niveau puissance graphique necessaire ca risque de faire bien mal aussi " />
Le 13/12/2013 à 12h33
Le 13/12/2013 à 12h37
Microsoft et Sony travail sur un projet similaire pour la PS4 et X1, l’oculus a quand même du mouron à se faire.
Le 13/12/2013 à 15h38
Le 13/12/2013 à 15h41
Le 13/12/2013 à 23h02
c’est bon çà.
vivement fallout 4+occulus rift " />
Le 13/12/2013 à 10h23
Shut up and take my money ! " />
J’attends avec impatience la version commerciale !
Le 13/12/2013 à 10h24
Que du bon en vu " />
Le 13/12/2013 à 10h24
l’ex-cofondateur d’id Software
Même s’il n’en fait plus partie, ça ne lui enlève pas sa qualité de cofondateur, non ?
Le 13/12/2013 à 10h27
Pour l’instant c’est le top 3 des choses qui vont être le plus pratiqués avec cet outils, selon moi.
Je l’attends avec impatience, pour des jeux d’actions, ou bien me réconcilier avec le space opera ou les jeux de voitures.
Le 13/12/2013 à 12h38
Le 13/12/2013 à 12h39
Le 13/12/2013 à 12h45
Le 13/12/2013 à 12h46
Le 13/12/2013 à 12h53
Le 13/12/2013 à 12h56
Si il y a bien un truc que je compte acheter c’est ça !
J’attends avec impatience la version commerciale, apparemment ça a l’air de décoiffer, ils conseillent même d’y aller doucement au début car cela peut créer des perturbations de l’oreille interne dans la mobilité spatio-temporelle autrement dit !
" />
" />
Le 13/12/2013 à 12h59
Le 13/12/2013 à 13h02
encore limitée à 1280 x 800 pixels - alors que la plupart des consommateurs attendent du Full HD
Faudrait même largement plus; le full HD c’est bien quand t’as un écran 23” devant toi qui prend relativement peu de place dans le champ de vision. Là c’est déjà divisé par 2 pour chaque œil et ça prend une grosse partie du champ de vision ( d’après ce que j’ai compris, jamais testé ). Ça doit faire mal aux yeux et à la tête rapidement à mon avis.
Enfin comme beaucoup de choses, il est conseillé d’attendre la V2 pour éviter d’essuyer les plâtres.
Le 13/12/2013 à 13h07
Le 13/12/2013 à 13h09
Le 13/12/2013 à 13h10
Le 13/12/2013 à 13h21
Le 13/12/2013 à 13h50
Moi je pense que ça peu devenir une attraction dans un park, et une objet de niche pour les Gamers éventuellement.
C’est principalement destiner au sensations fortes (Sport, Sport extrême, FPS,Course…etc). Ce serait cool d’avoir un balé entre les…Jambes, et de se prendre pour Harry non ? " /> ou de se prendre pour Iron Man mais sans le balais cette fois.
Ça peut être amusant si c’est bien fait et pris en charge et supporter par les grosses boites de jeu de ce monde, why not " />
Le 13/12/2013 à 14h07
Le 13/12/2013 à 14h13
Le 13/12/2013 à 14h31