12 joueurs seulement pour le multi de Titanfall
Mais ne vous inquiétez pas, ils rempliront avec des bots
Le 10 janvier 2014 à 11h10
2 min
Société numérique
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Si Electronic Arts a fait du nombre de joueurs présents simultanément sur les cartes multijoueurs de Battlefield 3 et 4, un argument massue, l'éditeur ne pourra pas s'en servir pour faire la promotion de Titanfall. En effet, le prochain FPS d'EA, exclusif aux plateformes de Microsoft (PC compris), ne proposera que de jouer à 6 contre 6.
Titanfall a surpris son monde lors de sa présentation pendant la conférence Microsoft à l'E3 l'an dernier. Le titre semblait proposer un mode multijoueurs assez dynamique, avec de nombreux combattants à l'écran, laissant penser qu'un grand nombre de joueurs pourraient prendre part aux batailles, à la façon d'un Battlefield 3 pour ne citer que lui.
Justin Hendry, le lead designer de Titanfall, vient cependant de faire la lumière sur ce que proposera réellement le jeu et il est possible que certains soient déçus. En effet, le nombre de joueurs est limité à seulement douze par carte en raison de contraintes liées au gameplay.
« Plus le nombre de joueurs augmente, plus cela devient chaotique », explique ainsi le développeur à nos confrères de Polygon. « Contrairement à la plupart des autres jeux où vous pouvez camper et surveiller deux accès, dans Titanfall, l'ennemi peut venir de la fenêtre à votre gauche, droit devant vous, depuis derrière, depuis l'escalier, une porte ou n'importe quoi d'autre. Grosso modo il y a toujours cinq directions à partir desquelles vous pouvez être tué et plus il y a de joueurs plus il y a de chances que cela vous arrive par derrière, et plus cela devient difficile pour vous de surveiller vos alentours », se justifie-t-il.
Mais alors, d'où viennent les dizaines de soldats aperçus dans les vidéos de présentation du jeu ? Il s'agit tout simplement de bots gérés par l'IA du jeu. Si leur nombre est relativement important, au moins une trentaine selon Justin Hendry, ils ne formeront pas la principale source de danger pour les joueurs. En somme, ne vous attendez pas à un gameplay du même type que Call of Duty ou Battlefield. Il nous tarde de voir ce que cela peut donner en conditions réelles, mails il faudra vraisemblablement attendre la sortie du jeu pour cela, prévue le 13 mars sur PC, Xbox 360 et Xbox One.
Commentaires (59)
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Abonnez-vousLe 10/01/2014 à 12h23
Le 10/01/2014 à 12h26
Le 10/01/2014 à 12h27
Le 10/01/2014 à 12h27
L4D c’est du 4 vs 4 avec des bots (les zombies normaux) et ca marche très bien. Pas besoin d’être 50 sur une map pour que ca soit fun si le leveldesign est au poil !
J’ai joué à TitanFall à la Gamescom et ca marche très très bien pour un FPS typé arcade (comme COD).
Toute cette histoire de joueurs pas assez nombreux c’est de la connerie.
Le 10/01/2014 à 12h27
Le 10/01/2014 à 12h29
Le 10/01/2014 à 12h29
Le 10/01/2014 à 12h30
Le 10/01/2014 à 12h31
Le 10/01/2014 à 12h31
Le 10/01/2014 à 12h36
Le 10/01/2014 à 12h37
Le 10/01/2014 à 12h47
Plus le nombre de joueurs augmente, plus cela devient chaotique
Et alors? Un CTF-Face à 32 c’était fun!
Le 10/01/2014 à 12h51
Le 10/01/2014 à 13h25
6vs6 ainsi que quelques bots pour gérer des classes non utilisé par les joueurs. Faudra voir, mais si après tous leur tests leur conclusion est que le meilleur équilibre pour le plaisir de jeu est 6vs6, c’est que ça ne doit pas être totalement faux.
On verra bien quand il sortira, là pour le coup ça ne me choque pas plus que ça, d’autant que tous les retours de ceux qui y ont joué sont vraiment très bons, et je pense que la limite de ces phases d’essai était également de 6vs6.
Le 10/01/2014 à 13h44
Le 10/01/2014 à 11h28
Le 10/01/2014 à 11h29
Le 10/01/2014 à 11h32
A mon avis le Mr il ment.
La contrainte n’est pas lié au gameplay mais a la faible puissance des consoles nextgen.
Déja que Dice avait avoué choisir entre sois un multi 64 joueurs ou un multi en HD 1080
Le 10/01/2014 à 11h34
Et oui Dump welcome to the real liars world
Blague à part ,ça devient un peu lourd de subir la radinerie de EA qui ne veut pas faire deux gameplay pour deux supports
EA élue pire compagnie au Etats Unies , on comprend pourquoi…
Le 10/01/2014 à 11h42
Le 10/01/2014 à 11h42
In game, le 6v6 semble suffisant : YouTube. Vouloir beaucoup de joueurs sur une map pour avoir des performances de netcode à la Battelfield, ça n’est pas forcement la solution.
Le 10/01/2014 à 11h46
Perso je pense pas que ce soit une si mauvaise idée et pas non plus une limite des consoles actuelles.
La compétition, sur PC, se fait avec un nombre limité de joueur : 5vs5 sur CS, LOL.
SC2 : 1vs1
Moins de joueur veut aussi dire que chaque joueur aura un poids plus important, qu’il n”y aura pas de titan à chaque coin de rue et qu’on aura donc plus de liberté d’action.
Battlefield à 64 c’est beau, mais t’arrive sur une map comme Métro ou Seine et ça devient le bordel, donc nul.
Total Biscuit explique ça très bien et je suis plutôt de son avis :
YouTubeIl reste juste à voir comment s’articulera le gameplay et l’importance des bots, ce sera peut être comme un dans un MOBA, des petites créatures qui donnent de l’xp !
Sinon, étant donné que la campagne marketing n’a toujours pas débuté et devant l’absence de FPS cette année, ça m’étonnerait pas qu’EA repousse le jeu à l’automne pour faire le plein pendant les fêtes de Noël.
Le 10/01/2014 à 11h48
Le 10/01/2014 à 12h01
Le 10/01/2014 à 12h11
Le 10/01/2014 à 12h12
Vous vous indignez pour pas grand chose.
Si les devs estime que le jeu est équilibré en 6v6, je ne vois pas pourquoi j’irai chouiner pour avoir plus d’adversaires.
La taille des maps, la mobilités de l’infanterie et le délai d’obtention des Titans ne permettent pas de faire du 32v32.
De plus, ils utilisent le moteur Source qui n’est apparemment pas designé pour faire des maps de grande taille.
Concernant l’architecture des maps, contrairement à ce que j’ai lu ici, on s’approche de ce qui se fait sur BF4 avec Flood Zone par exemple. Les maps sont beaucoup plus verticales que de_dust et consort. Le fait est, qu’avoir des adversaires arrivant de plus de deux ou trois chemin, n’est pas “novateur” mais rend les affrontements a plusieurs vite bordélique, et inintéressant pour une grande majorité des joueurs.
A l’image de Operation Locker, où à 16v16 c’est exploitable, par contre à 32v32 c’est l’anarchie la plus complète, au point de ne plus rendre possible le fait de jouer les objectifs et de focaliser l’action sur certains points de la map qui ne sont pas stratégique mais plus des goulots d’étranglement.
En bref, le fait d’opter pour du 6v6 pour des raisons d’équilibrage ne me choque pas et me faire même plaisir.
Le 10/01/2014 à 12h14
Il y aura donc des bots intégrés au multi ?
Même s’il seront loin d’avoir le niveau d’un vrai joueur, cela pourra toujours ajouter une certaine vie, un dynamisme bien venu.
Le 10/01/2014 à 12h18
Moi j’aurais envie de dire que ça dépend de la taille…. des cartes, c’est sûr que si on est 64 dans 20 m² ça vite devenir le bordel, mais de la même façon si on est 12 sur 1km² on va vite se faire chier.
Mais bon un petit TDM à 64 parfois ça défoule (tu meurs très vite mais tu as pu tuer 3 4 mecs avant de mourir… c’est juste comme d’hab mais en accéléré : bon perso je ne suis pas ultra fan mais une fois de temps en temps ça défoule).
Enfin j’ai un peu peur avec cette histoire de BOT : en gros, tu vas buter du bot à tour de bras et au moment où tu croises un autre joueur tu meurs/il meurt? Mouais, enfin bon, à voir le gameplay au moment de la sortie de la chose.
Le 10/01/2014 à 12h20
Le 10/01/2014 à 12h20
Il s’agit tout simplement de bots gérés par l’IA du jeu. Si leur nombre est relativement important, au moins une trentaine selon Justin Hendry, ils ne formeront pas la principale source de danger pour les joueurs.
Pour être exact, pour chaque équipe :
Dans les faits, il y aura donc jusqu’à 48 zigotos (joueurs + IA) sur les cartes.
Le 10/01/2014 à 12h20
Le 11/01/2014 à 03h13
Le 12/01/2014 à 09h28
Le lag sans doute. La trouille du lag…
Le 13/01/2014 à 15h15
Le 13/01/2014 à 16h08
Le 13/01/2014 à 18h30
pas plus mal ! meilleur team-play, moins de rage quit, meilleur possibilité de profiter de l’environnement grâce à une espérance de vie accrue, et moins facilité car l’ont doit chercher les ennemis et non attendre qu’il traverse le terrain. cool !
Le 10/01/2014 à 11h13
l’ennemi peut venir de la fenêtre à votre gauche, droit devant vous, depuis derrière, depuis l’escalier, une porte ou n’importe quoi d’autre
Ce qui est assez classique, non ? " />
Le 10/01/2014 à 11h16
6vs6 ça fait un peu limité par rapport à ce qui se fait actuellement. Après on joue bien à CS en 5v5…
Le 10/01/2014 à 11h18
Le 10/01/2014 à 11h24
Battlefield c’est déja le cas depuis longtemps.
Esperance de vie 5 a 15 secondes sur certaine cartes de jeux.
Le 10/01/2014 à 11h25
Le 10/01/2014 à 11h28
Le 10/01/2014 à 13h45
Si les bots sont “animés” à la façon d’un Driveatar de Forza ça peut être pas mal non ?
Le 10/01/2014 à 13h49
Je ne suis pas forcément contre les bots, ça garanti d’avoir au moins quelques coéquipiers qui fassent pas n’importe quoi…
J’ai eu suffisamment de mauvaises expériences sur les instances de GuildWars pour apprécier comme il se doit un bot. Parce que le premier joueur qui se déconnecte après 1minutes parce que sa mère est là, l’autre après 3 minutes parce qu’il doit aller p*sser mais ne revient jamais, et autre AFK après 4 minutes sans rien dire, et pour finir tu te retrouves seul à tenter aussi bien que mal à survivre et finir par mourir après 10minutes…
Le 10/01/2014 à 13h59
Il faut arréter de parler de la PS4 et xboxOne en tant que next gen, désormais elles sont actuelles gen.
C’est pour ça qu’elle sont pas au niveau des pc." />
Mais attendez que les futurs prochaines consoles next gen arrivent et là joueurs pc vont pleurer graaave…
encore…
Le 10/01/2014 à 14h11
Le 10/01/2014 à 14h12
Le prétexte nul, si il y a plein de joueurs justement ils se couvrent les uns les autres…
C’est surtout qu’il y a des limites technique probablement mais que dire du mal du netcode du frosbyte ou des consoles next gen ça ne se fait pas. " />
Le 10/01/2014 à 14h25
C’est moi ou ces deux foutues consoles tirent la prod de JV par le bas ?
J’en viens a regretter les xenon cell et autres joyeusetés qui étaient un frein aux portages… .
Le 10/01/2014 à 14h31
Le 10/01/2014 à 14h32
Le 10/01/2014 à 14h49
Le 10/01/2014 à 14h55
Le 10/01/2014 à 15h38
Et bientôt le DLC pour avoir un bot qui surveille tes arrières
Le 10/01/2014 à 16h09
Le 10/01/2014 à 18h32
6vs6 ?
lol la blague
ça rappellera les lan avec 3 pote dans une chambre xD
Le 10/01/2014 à 18h36
Le 10/01/2014 à 19h22
Le 11/01/2014 à 02h20