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L’alpha de DayZ franchit la barre du million de ventes en quatre semaines

Et seulement 1000 ouvre-boîtes pour tout ce petit monde

L'alpha de DayZ franchit la barre du million de ventes en quatre semaines

Le 14 janvier 2014 à 10h28

Vendre un jeu en version Alpha peut parfois être une bonne idée. C'est ce qu'est en train de montrer Bohemia Interactive avec la version Standalone de DayZ, proposée depuis quelques semaines via Steam Early Access. Elle s'est en effet écoulée à un million d'exemplaires, tout en recevant d'élogieuses critiques.

DayZ Standalone

 

Les plus mauvaises langues diront que certains éditeurs ont déjà fait de bien meilleurs scores avec des titres pas finis. Pourtant, la performance réalisée par Bohemia Interactive avec la version Standalone de DayZ mérite d'être saluée. En l'espace de quatre semaines, un million d'exemplaires du jeu ont trouvé preneur via Steam Early Access, ce qui est un record pour la plateforme. 

 

Dean Hall le créateur du jeu dit avoir « le souffle coupé » par le succès rencontré par son jeu qui, il y a quelques mois de cela, n'était encore qu'un mod basé sur le moteur d'Arma II. « Nous savions qu'il y avait un intérêt très fort du public pour ce concept, mais nous n'étions pas certains que cela se transformerait réellement en ventes. Je me rappelle qu'en appuyant sur le dernier bouton, j'ai eu un moment de panique en me demandant si les gens allaient vraiment acheter le jeu », explique-t-il à nos confrères de Polygon. Cela ne l'empêchera toutefois pas d'ironiser sur la fameuse mort du PC que de nombreux analystes prédisent régulièrement, en accusant le piratage.

 

 

Cependant, ce rapide succès ne doit pas faire oublier à Dean hall ainsi qu'aux équipes de Bohemia Interactive que le titre est encore loin d'être terminé et que quelques bugs et autres problèmes de stabilité mériteraient que l'on se penche dessus rapidement. Cela dit, L'éditeur ne semble pas très pressé et assure de son côté que le titre ne passera pas en version bêta avant la fin de cette année, signe que de nombreux ajouts sont encore prévus au programme. « De grosses décisions sont attendues pour cette année, mais tout cela ne représente que des bonnes choses pour DayZ », assure Hall. De notre côté, nous ne lui passerons qu'un seul message : Dean, ce jeu manque cruellement d'ouvre-boîtes.

Commentaires (60)

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Dean, ce jeu manque cruellement d’ouvre-boîtes.





<img data-src=" />



Ce jeu est génial, bien qu’en Alpha, c’est de la survie à l’état pur, et sachant que mourir équivaut à tout perdre si l’on est seul, autant dire que… ça promet parfois de sacrées émotions.



Par contre, il est encore en retrait par rapport au mod, beaucoup de bâtiments sont améliorés à chaque MAJ et peuvent être visités, mais il y a beaucoup moins de zombies, aller sur un serveur non officiel peut vous remettre à zéro votre partie en cours, et surtout… Les véhicules ne sont pas encore implémentés, autant dire qu’il va falloir courir un moment…



Côtés performances, ce n’est pas très optimisé pour l’instant, pour jouer confortablement il faut au moins une GT 620m sur laptops, et en 1080P et plus sur fixe, une radeon HD 7850 ou une Gforce 660…



Bref, beaucoup de bon, et du moins bon, mais ça n’est qu’une alpha…

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Dean, ce jeu manque cruellement d’ouvre-boîtes.





Complètement !!!!



Après avoir chercher un peu partout pour en trouver un, j’en ai finalement trouvé un sur un mec que j’ai tué a bérézino, pauvre gars, il pouvait pas se défendre mais j’avais faim <img data-src=" />

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Franchement, je dirai dans l’ordre de priorité des loots :

Sac à dos &gt; Ouvre boites &gt; Hache &gt; Bouffe/Eau &gt; Casque &gt; Flingue



Après niveau optim, ils sont trèèèèèèèèèèès loin d’avoir fait du bon boulot (1 seul core utilisé) mais l’expérience est unique.

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il m’intéresse ce jeu ( a voir les parties sur internet ca a l’air marrant), mais les joueurs qui s’entre-tuent, et le fait que ce genre de jeu est un bouffe temps me font dire que je ferais mieux de ne pas l’acheter <img data-src=" />

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Ho je connaissais pas, ça à l’air dément. Je me laisserai bien tenter mais effectivement ça à l’air chronophage.

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Mes potes et moi:

On l’a acheté jour J.

on a redécouvert la map

on s’est lassés du manque de contenu

et on est retourné sur un serveur Dayz Epoch.



J’y retournerai lorsque l’on pourra faire un peu plus de choses que trouver du loot pour survivre (chasse, craft, vehicules etc).



Ceux qui s’attendent à mieux que le mod seront déçus (y compris niveau perfs) et je leur conseille d’attendre. Sinon c’est une alpha, on achete en conaissance de cause, voilà.

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Il y a des analystes qui ont prédit la mort du PC ? <img data-src=" /> Plus qu’à voir lesquelles pour ne jamais m’adresser à eux. <img data-src=" />

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Un peu cher mais vraiment terrible, surtout en équipe!



Pas trop de zombies =&gt; Ca va venir, mais vu comme ils sont buggés leur nombre actuel suffit ^^’



Manque d’ouvre-boites =&gt; Un couteau ou un tournevis fait l’affaire, ~26% de pertes. Et puis bon j’ai trouvé 3 ouvre-boites durant ma dernière partie…



En l’état actuel du jeu, les zombies ne sont pas vraiment un danger si on a une hache dans les mains, la survie est assez simple quand on connait les points d’eau. Le problème, c’est les joueurs : soit ils sont moins armés et on a peur d’un coup en traitre donc on tire par précaution, soit ce sont eux qui tirent à vue…

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C’est si rare que ça un ouvre boîtes ? Sur 2 parties j’en ai trouvé 2 assez rapidement <img data-src=" />



Je vends mon ouvre-boîtes 25€ <img data-src=" />

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Ce jeu est plutôt axé multi ou solo ?

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Hey, j’en aurais bien fait parti s’il était dispo sur Linux <img data-src=" /> le jeu PC n’est pas mort Hall, mais tu oublies d’ajouter que selon Gabe Linux en est l’avenir, alors au travail !

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Bon et bien on aura droit a une version xbox alors… Dean avait dit que si les ventes dépassaient le million, alors le jeu sera porté sur console aussi..



Mais need de l’avoir fini sur pc avant <img data-src=" />

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De notre côté, nous ne lui passerons qu’un seul message : Dean, ce jeu manque cruellement d’ouvre-boîtes.





J’en ai un en rab’, tu le veux ? <img data-src=" />



Vivement les prochaines mises à jours de contenu. Très prometteur, mais un peu “vide” je trouve. Du moins quand je joue en solo…

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Acheté et testé pendant un peu plus de 20h. On tourne vite en rond mais le contenu viendra après.



Il est prévu pour la prochaine maj de rajouter du zombie, apparemment pour mieux optimiser les serveurs. Espérons que l’optimisation de l’IA des zombies arrive rapidement. Sans parler d’autres bugs et des loots très limités.



Ce qui est énervant aussi, c’est que beaucoup de gens qui l’achètent croient avoir un jeu fini et se retrouvent souvent en train de râler par rapport à ça ( (les noobs pro CoD pour généraliser). C’en est énervant.



A chaque fois, il faut leur dire et répéter que ce n’est qu’une alpha et que c’est surtout fait pour les développeurs.



Grand potentiel en tout cas. A suivre dans quelques mois voire plus. Quand le jeu passera en beta, ce sera certainement beaucoup plus attractif.

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metaphore54 a écrit :



Ce jeu est plutôt axé multi ou solo ?







Jouable en solo, mais bien mieux en multi.



Le soucis du solo c’est que si tu rencontre un groupe d’humains, mieux armé ou pas t’as de bonnes chances d’y passer.



Edit : quand je dis solo, c’est toujours en ligne hein.


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Il devrait y avoir une pénalité pour ceux qui tuent les autres joueurs, une gauge de karma quoi qui baisserait drastiquement la qualité du loot pour les tueurs.

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C’est bien une alpha, je confirme. Très jouable, mais bien boguée avec à des endroits un lag ou RAMage qui rend le jeu injouable, des collisions pas super bien gérées, une IA surprenante etc

Mais c’est déjà très bon déjà, et le concept (souvent copié, pas égalé), est extra <img data-src=" />

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ça parait énorme comme chiffre pour une alpha, surtout qu’il est pas complètement donné, enfin tant mieux pour eux <img data-src=" />

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Jean_Peuplus a écrit :



Il devrait y avoir une pénalité pour ceux qui tuent les autres joueurs, une gauge de karma quoi qui baisserait drastiquement la qualité du loot pour les tueurs.







Pour le moment, les loots sont générés au démarrage du serveur, il n’y a pas encore de gestions de repop (zombies et objets).



Laissons les déjà réglé le serveur hopping <img data-src=" />


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Jean_Peuplus a écrit :



Il devrait y avoir une pénalité pour ceux qui tuent les autres joueurs, une gauge de karma quoi qui baisserait drastiquement la qualité du loot pour les tueurs.







Non, à mon humble avis, ça fait partie du jeu.


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Ellierys a écrit :



Non, à mon humble avis, ça fait partie du jeu.







Dans le mod, il y a le skin bandit pour repérer d’un coup d’œil ceux qui tirent à vue. A voir si les devs vont partir dans ce sens.


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Jean_Peuplus a écrit :



Il devrait y avoir une pénalité pour ceux qui tuent les autres joueurs, une gauge de karma quoi qui baisserait drastiquement la qualité du loot pour les tueurs.







S’ils veulent la jouer « réaliste » ça ne devrait pas être le cas.



Par contre je n’ai jamais touché à ce jeu donc je ne sais pas si c’est vraiment handicapant. Si des groupes se forment c’est qu’il doit y avoir un moyen de sympathiser avec les autres et que tout le monde ne tire pas à vue, non ?


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Roufous a écrit :



S’ils veulent la jouer « réaliste » ça ne devrait pas être le cas.



Par contre je n’ai jamais touché à ce jeu donc je ne sais pas si c’est vraiment handicapant. Si des groupes se forment c’est qu’il doit y avoir un moyen de sympathiser avec les autres et que tout le monde ne tire pas à vue, non ?







Tu peux toujours tenter de parler avec les gens, mais sinon ça arrive souvent des bains de sang dans des églises <img data-src=" />


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Dirty Troll a écrit :



Dans le mod, il y a le skin bandit pour repérer d’un coup d’œil ceux qui tirent à vue. A voir si les devs vont partir dans ce sens.







ça serait bien ça… Mais de toute façon, vu ce qui est prévu côté zombies, les joueurs seront tôt ou tard bien forcés de coopérer… Au moins de temps en temps…



Dean parlait d’en rajouter dans les champs, les bois, et de faire intervenir des hordes…



Je verrais bien les joueurs morts devenir des zombies quand les autres joueurs récupèrent du matos sur eux, aussi… <img data-src=" />


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Je verrais bien un style de mort a la zombies U si tué par des infectés, en gros tu devrais buter ton avatar zombie pour récupérer ton matos.



A ce que j’ai vu, si on tue un joueur a la M4 bien saucé, l’équipement du joueur tué est totalement dégradé et inutilisable. Mais il va en falloir beaucoup plus pour freiner les mordus de la gâchette qui tirent à vue !

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Jean_Peuplus a écrit :



Il devrait y avoir une pénalité pour ceux qui tuent les autres joueurs, une gauge de karma quoi qui baisserait drastiquement la qualité du loot pour les tueurs.







Quand un joueur se fait tuer ce qu’il porte est abimé que ce soit le materiel ou ce qu’il porte

youtube.com YouTubeVers 11mins

Le soucis ce sont les joueurs qui on déja tout sur eux, mais généralement il est plus interessant d’obliger l’étranger a se déshabiller en lui disant que si il le fait pas on le tue et que si il le fait on prend que ce dont on a besoin.


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eXa a écrit :



Quand un joueur se fait tuer ce qu’il porte est abimé que ce soit le materiel ou ce qu’il porte

youtube.com YouTubeVers 11mins

Le soucis ce sont les joueurs qui on déja tout sur eux, mais généralement il est plus interessant d’obliger l’étranger a se déshabiller en lui disant que si il le fait pas on le tue et que si il le fait on prend que ce dont on a besoin.







Et hop, un petit gang bang <img data-src=" />


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XalG a écrit :



Et hop, un petit gang bang <img data-src=" />







http://forums.dayzgame.com/index.php?/topic/156504-thank-you-dean/#entry1567919



<img data-src=" /> <img data-src=" />


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Quel va être l’intérêt du studio à corriger les bogues du jeu ? Un jeu se vend presque exclusivement lors du buzz autour de la sortie, et celle-ci vient de se produire. Leur intérêt désormais c’est de sortir un peu de contenu dans les semaines à venir pour maintenir le buzz aussi longtemps que possible, puis d’arrêter le développement parce qu’il ne se vendra quasiment plus.



Le problème du jeu vidéo ? Les joueurs, consommateurs aussi avisés qu’un accro au crack en manque face à son dealer.

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HarmattanBlow a écrit :



Quel va être l’intérêt du studio à corriger les bogues du jeu ?





Parce que le jour où ce studio sortira son prochain jeu, les joueurs se souviendront qu’ils ont abandonné le précédent à l’état d’alpha. Surtout quand ces mêmes joueurs ont “investit” dans cette alpha pour soutenir le-dit studio à financer le développement d’un jeu complet et fini. C’est pas les mêmes joueurs qui rachètent un CoD tous les ans aveuglément.


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HarmattanBlow a écrit :



Le problème du jeu vidéo ? Les joueurs, consommateurs aussi avisés qu’un accro au crack en manque face à son dealer.





Cette remarque n’a aucun sens. Y’a un problème avec le jeu vidéo en particulier ?


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HarmattanBlow a écrit :



Quel va être l’intérêt du studio à corriger les bogues du jeu ? Un jeu se vend presque exclusivement lors du buzz autour de la sortie, et celle-ci vient de se produire. Leur intérêt désormais c’est de sortir un peu de contenu dans les semaines à venir pour maintenir le buzz aussi longtemps que possible, puis d’arrêter le développement parce qu’il ne se vendra quasiment plus.



Le problème du jeu vidéo ? Les joueurs, consommateurs aussi avisés qu’un accro au crack en manque face à son dealer.







Bah ouais c’est sûr, Minecraft s’est vendu que quelques semaines lors du buzz autour de sa sortie, d’ailleurs chez Mojang ils sont tous au chômage maintenant.



wait… <img data-src=" />



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FrenchPig a écrit :



Parce que le jour où ce studio sortira son prochain jeu, les joueurs se souviendront qu’ils ont abandonné le précédent à l’état d’alpha. Surtout quand ces mêmes joueurs ont “investit” dans cette alpha pour soutenir le-dit studio à financer le développement d’un jeu complet et fini. C’est pas les mêmes joueurs qui rachètent un CoD tous les ans aveuglément.







D’autant plus qu’avec 24M€ de CA en un mois (moins la part de Steam), y’a moyen de faire bien :p


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FrenchPig a écrit :



Parce que le jour où ce studio sortira son prochain jeu, les joueurs se souviendront qu’ils ont abandonné le précédent à l’état d’alpha.





Tu crois qu’ils vont bosser pour rien pendant un an pour améliorer l’image du studio ? Même en admettant qu’effectivement le public de ce jeu soit différent (ce dont je doute fortement avec un million de ventes) et que l’image du studio compte, il suffit de changer le nom. Ou de le fermer pour en rouvrir un.



Financièrement ils n’ont aucun intérêt à finir le jeu, la logique veut qu’ils le laissent rapidement en plan.







FrenchPig a écrit :



Cette remarque n’a aucun sens. Y’a un problème avec le jeu vidéo en particulier ?





Les jeux sortis bogués jusqu’à l’os et charcutés par les studios, les adaptations PC à la truelle, des dépendances superflues à des serveurs (façon Sim City 2013 ou DRM de Steam) rendant quelques années plus tard impossible le lancement de ces jeux ? Au hasard.







kwiss a écrit :



Bah ouais c’est sûr, Minecraft s’est vendu que quelques semaines lors du buzz autour de sa sortie, d’ailleurs chez Mojang ils sont tous au chômage maintenant.





Minecraft est un succès hors-normes avec 30M de copies vendues. n’en fais pas une règle.







Erad a écrit :



D’autant plus qu’avec 24M€ de CA en un mois (moins la part de Steam), y’a moyen de faire bien :p





Les moyens, oui, l’intérêt, non.


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HarmattanBlow a écrit :



Je ne connaissais vraiment pas la marque, je n’ai pas d’intérêt pour les jeux de guerre.



Maintenant tu affirmes qu’ils sont connus pour leurs bogues et ils ont déjà raflé le pactole, avoue que ça ne semble pas très prometteur. Grosso modo on peut s’attendre à ne les voir faire que le strict minimum.









Bien au contraire, ils sortent un peu buggés mais sont très bien suivis. De plus ils promeuvent vivement le modding, DayZ est d’ailleurs un mod d’arma II à la base, et du coup il y a une forte communauté derrière qui est passionnée et produit énormément de contenu soigné.



Après je ne dis pas, tu as tout à fait raison d’être prudent on est à l’abri de rien. Mais personnellement je ne pense pas que Bohémia soit du genre à laisser tomber une affaire pareille. Maintenant si demain EA fait un truc pareil c’est une toute autre histoire <img data-src=" />


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Maywiki a écrit :



Mais personnellement je ne pense pas que Bohémia soit du genre à laisser tomber une affaire pareille. Maintenant si demain EA fait un truc pareil c’est une toute autre histoire <img data-src=" />





Ce genre de raisonnement en termes de marque me dérange. Ce que moi j’ai essayé d’expliquer c’est que la fenêtre des ventes dans le JV est liée au buzz et que pour ce jeu il est vraisemblablement passé et qu’il n’y a donc plus d’argent à gagner pour eux (ou du moins pas assez).



Qui plus est c’est apparemment un assez gros studio, et non pas trois passionnés dans un garage qui viennent de gagner au loto. Je vois mal un PDG avec trente fiches de paie à régler chaque mois se permettre des extravagances comme le maintien de toute une équipe pendant 18 mois sur un jeu qui ne rapportera plus grand chose.



L’argument de l’image de marque du studio a ses limites, surtout dans le jeu vidéo avec sa clientèle volage et vite renouvelée, où les studios disparaissent au moindre flop.


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HarmattanBlow a écrit :



Sauf que d’ici à ce qu’il soit en version finale plus aucun joueur n’aura de pote qui y joue et les journalistes seront tous lassés et blasés. Un buzz, par définition, ça ne dure pas un an. Or les jeux se vendent sur une période très courte, lors du buzz de la sortie.



Donc oui, chaque MAJ fera du bruit mais ce ne sera rien en comparaison du buzz qui est déjà passé. Pour eux il n’y a plus grand chose à gagner, donc plus beaucoup d’intérêt à investir davantage.







Je pense que t’as raison de te méfier, avec le système early access je pense qu’il y a plus d’un scandale à venir.

Mais là, pour moi ce jeu est du même acabit que minecraft. Un jeu qui a crée un genre et qui malgré ses défauts attire les foules.



Je vois mal Bohemia, studio reconnu faire ce genre de choses, par ailleurs ils ont déjà fait une early Access pour Arma 3 qui a bien fonctionné.







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canti a écrit :



il m’intéresse ce jeu ( a voir les parties sur internet ca a l’air marrant), mais les joueurs qui s’entre-tuent, et le fait que ce genre de jeu est un bouffe temps me font dire que je ferais mieux de ne pas l’acheter <img data-src=" />







Les joueurs qui s’entre tuent, ça fait partie du jeu.

Regarde n’importe quel bon film de zombies, les survivants sont une aussi grande menace que les zombies !







sr17 a écrit :



Je trouve que les développeurs usent et abusent de la vente de produits pas finis. C’est une mauvaise habitude qui tends à se généraliser.



Je veux bien me montrer tolérant sur la question, mais uniquement quand il s’agit d’aider de très petites entreprises à financer leur premier produit car je suis conscient que sans cela, il ne deviendra pas réalité.



De plus, cela doit être l’exception, pas la règle.



Je suis totalement opposé à l’idée de voir ce modèle se généraliser à tous les éditeurs et tous les produits. Particulièrement chez des éditeurs moyens ou gros qui ont déjà plusieurs produits commerciaux à leur actif.



Imaginez que ce modèle se généralise. A quand une voiture à moitié montée ?







Une maison achetée sur plan ? wait…

bon ok, t as des garanties pour la maison…



Early access ou financement participatif je veux bien pour les petites structures., ça leur permet quand même un autonomie financière et créative bienvenue. Tant que le statut du projet est clair, je n’ai pas de problème avec ça.



Le preachat, pour les gros editeurs, je vois pas l’intérêt… et je dois pas être le seul puisque pour pousser les gens a acheter les jeux avant leur sortie, ils sont obligés de proposer des bonus à ceux qui précommandent (une skin exclusive, un peu de fric virtuel, des boosts IG).

C’est juste un piège à cons, pour s’assurer de bonnes ventes même si le jeu se fait pourrir par les critiques, et accumuler un max de chiffres de vente pour le jour de la sortie (car les précommandes sont considérées comme vendues le jour de la sortie, oui…), afin d’annoncer des records.



Mais steam (malgré un encart bleu sur les fiches) met trop en avant les “early access” je trouve.

Au moins sur kickstarter tu sais a quoi t’attendre… sur steam dans le carroussel de la home, on mélange jeux terminés et early access.

A mon avis ils devrait les laisser sans les mettre en avant tant que la version finale est pas dispo, les connaisseurs iront tout de même en profiter, et ça évitera les kikoo qui se plaignent dans les forums que le jeu est buggé.

Et steam a une tellement grande influence sur les ventes qu’un editeur, quel qu’il soit, ne peut pas refuser une place sur leur home… en sachant que lors de la sortie de la version finale ils auront peut être d’autres jeux à mettre en avant et plus de place pour le leur…


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HarmattanBlow a écrit :



Ce genre de raisonnement en termes de marque me dérange. Ce que moi j’ai essayé d’expliquer c’est que la fenêtre des ventes dans le JV est liée au buzz et que pour ce jeu il est vraisemblablement passé et qu’il n’y a donc plus d’argent à gagner pour eux (ou du moins pas assez).



Qui plus est c’est apparemment un assez gros studio, et non pas trois passionnés dans un garage qui viennent de gagner au loto. Je vois mal un PDG avec trente fiches de paie à régler chaque mois se permettre des extravagances comme le maintien de toute une équipe pendant 18 mois sur un jeu qui ne rapportera plus grand chose.



L’argument de l’image de marque du studio a ses limites, surtout dans le jeu vidéo avec sa clientèle volage et vite renouvelée, où les studios disparaissent au moindre flop.





Oui il est vrai que les studio ne fonctionnent pas comme des grosses sociétés établi ou l’e-réputation est une donnée importante.



Enfin, je me suis fait avoir avec le sim city dernier du nom, depuis j’attends les retours et les tests avant d’acheter. Je ne compte pas me faire avoir une seconde fois.


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1M.. Pas mal pour un simulateur de jogging couplé à un DM de UT2004 <img data-src=" />

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TiTan91 a écrit :



Les joueurs qui s’entre tuent, ça fait partie du jeu.

Regarde n’importe quel bon film de zombies, les survivants sont une aussi grande menace que les zombies !







je veux bien, mais j’ai l’impression que c’est plus proche d’un PVP pour le plaisir, qu’un truc “ réaliste ” <img data-src=" />


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canti a écrit :



je veux bien, mais j’ai l’impression que c’est plus proche d’un PVP pour le plaisir, qu’un truc “ réaliste ” <img data-src=" />







Tu n’as pas tort.

Pour être honnête, je joue avec un ami sur ce jeu, et quand on voit un mec de loin venir sur nous et qu’il est armé on préfère le tuer, plutôt que de le croiser même pas 5min après dans les bois et qu’il tue l’un de nous voir les deux.



Je sais que c’est pas cool car ce mec ne voulait sûrement pas nous tuer, mais dans le doute on veut protéger nos perso avec nos armes/équipements.



Combien de fois je suis mort tué à coup de m4 ou fusil par des mecs alors que j’avais juste une pelle voir rien du tout ….

Alors quand on voit un mec sans rien, on ne le tue pas, on ne lui vole même pas son sang (on est gentil <img data-src=" /><img data-src=" />).



D’ailleurs, le nombre d’escouades de joueurs qui se baladent sur la plage pour menotter les nouveaux et leur voler du sang c’est abusé.



Si y’a des gens motivé pour monter une milice contre ces gens la <img data-src=" />


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jumperdu33 a écrit :



Complètement !!!!



Après avoir chercher un peu partout pour en trouver un, j’en ai finalement trouvé un sur un mec que j’ai tué a bérézino, pauvre gars, il pouvait pas se défendre mais j’avais faim <img data-src=" />





Mais non!??

Il suffit d’ouvrir les boites avec un couteau, ou une hache!



Il y avait un autre outil aussi qui les ouvrent mais je ne sais plus lequel…



Il suffit d’essayer “drag&drop” des que c’est possible d’interagir avec 2 objets, cela devient orange


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Jean_Peuplus a écrit :



Il devrait y avoir une pénalité pour ceux qui tuent les autres joueurs, une gauge de karma quoi qui baisserait drastiquement la qualité du loot pour les tueurs.





C’est le jeu, c’est amusant…

D’ailleurs merci celui qui m’a tue a la hache: le gars je le sauve des zombies, je lui donne un kit de survie complet (en le jettant au sol)… Je lui montre l’emplacement d’une carabine…



Il me suit tranquillement jusqu’au moment ou il sort sa hache et me tue…

J’avais tout, des vivres, de l’eau, une hache, une carabine avec bayonette, kit de survie, morphine, etc…

<img data-src=" />



Mais bon, je me suis venge sur d’autre innocents apres muhahaha.



Il faut se mefier c’est l’interet du jeu, meme si c’est embetant!



Remarque je suis mort une fois, encore pire: j’avais pleins de chose, un sac, des armes, etc… Cette truffe c’est casse la jambe tout seul en descendant les escaliers, puis 2min apres des zombie arivent et me bouffent… <img data-src=" />



La par contre j’ai tout desinstalle, j’attendrai une version stable parceque franchement…





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Quelle différence avec Rust (alpha à 19€) ?



J’ai vu un stream de ce dernier (avec Antoine Daniel) et je me suis jamais autant ennuyer… Un zombie en 1/2h… <img data-src=" />

Bon il y a bien ça (avec le son) qui m’a fait marrer quand même <img data-src=" />



Il y a 7 days to die aussi dans le même genre, toujours en alpha… à 32€ <img data-src=" />

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HarmattanBlow a écrit :



Financièrement ils n’ont aucun intérêt à finir le jeu, la logique veut qu’ils le laissent rapidement en plan.





Tant que ça se vend à un rythme intéressant ils continueront.

Après ce qu’il va se passer quand les ventes baisseront… seuls eux le savent. Les joueurs ne peuvent qu’espérer et avoir confiance.



C’est comme du crowdfunding, mais en pire puisque le projet se plante tu n’es pas remboursé (ou si?).


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HarmattanBlow a écrit :



Les jeux sortis bogués jusqu’à l’os et charcutés par les studios, les adaptations PC à la truelle, des dépendances superflues à des serveurs (façon Sim City 2013 ou DRM de Steam) rendant quelques années plus tard impossible le lancement de ces jeux ? Au hasard.





Depuis les nombreuses années où je ne pirate plus mes jeux, je n’ai encore jamais connu l’un des problèmes que tu cite. Peut-être parce qu’il reste encore des consommateurs réfléchis et qui achètent en toute connaissance de cause.


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HarmattanBlow a écrit :



Tu crois qu’ils vont bosser pour rien pendant un an pour améliorer l’image du studio ? Même en admettant qu’effectivement le public de ce jeu soit différent (ce dont je doute fortement avec un million de ventes) et que l’image du studio compte, il suffit de changer le nom. Ou de le fermer pour en rouvrir un.



Financièrement ils n’ont aucun intérêt à finir le jeu, la logique veut qu’ils le laissent rapidement en plan.





Les jeux sortis bogués jusqu’à l’os et charcutés par les studios, les adaptations PC à la truelle, des dépendances superflues à des serveurs (façon Sim City 2013 ou DRM de Steam) rendant quelques années plus tard impossible le lancement de ces jeux ? Au hasard.





Minecraft est un succès hors-normes avec 30M de copies vendues. n’en fais pas une règle.





Les moyens, oui, l’intérêt, non.







Il faut aussi qu’ils changent de nom et quittent le pays pour éviter les poursuites et la mauvaise image qui va leur coller à la peau.





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HarmattanBlow a écrit :



Financièrement ils n’ont aucun intérêt à finir le jeu, la logique veut qu’ils le laissent rapidement en plan.







Financièrement, il n’y avait aussi aucun intérêt à développer le mod sur Arma 2 et pourtant il est toujours en dev….







HarmattanBlow a écrit :



Les jeux sortis bogués jusqu’à l’os et charcutés par les studios, les adaptations PC à la truelle, des dépendances superflues à des serveurs (façon Sim City 2013 ou DRM de Steam) rendant quelques années plus tard impossible le lancement de ces jeux ? Au hasard.







tiens on dirait que tu parles d’EA games <img data-src=" />







HarmattanBlow a écrit :



Les moyens, oui, l’intérêt, non.







L’intérêt je pense est d’aller à contre-courant des autres studios et de développer en accord avec la communauté qui est très écouté sur DayZ, d’où je pense l’engouement pour ce jeu/mod.


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HarmattanBlow a écrit :



[…]

Les moyens, oui, l’intérêt, non.







Même avec l’hypothèse que tu choisis, “seul l’argent compte”, Dean s’est fait un nom. S’il foire DayZ, il diminue l’engouement pour son prochain jeu, donc ses futurs revenus.


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HarmattanBlow a écrit :



Tu crois qu’ils vont bosser pour rien pendant un an pour améliorer l’image du studio ? Même en admettant qu’effectivement le public de ce jeu soit différent (ce dont je doute fortement avec un million de ventes) et que l’image du studio compte, il suffit de changer le nom. Ou de le fermer pour en rouvrir un.



Financièrement ils n’ont aucun intérêt à finir le jeu, la logique veut qu’ils le laissent rapidement en plan.





Les jeux sortis bogués jusqu’à l’os et charcutés par les studios, les adaptations PC à la truelle, des dépendances superflues à des serveurs (façon Sim City 2013 ou DRM de Steam) rendant quelques années plus tard impossible le lancement de ces jeux ? Au hasard.





Minecraft est un succès hors-normes avec 30M de copies vendues. n’en fais pas une règle.





Les moyens, oui, l’intérêt, non.







Heu… la question c’est surtout quel intérêt ils ont à ne pas le finir??


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Ce jeu a du potentiel, mais il est carrément trop frustrant :

_les bugs :évidemment c’est une alpha, mais mourir après 7h de quête en passant à travers la fenêtre du premier étage d’un bâtiment pour s’écraser par terre ça la fout mal <img data-src=" />

_les joueurs qui sont hyper agressifs : même si on vient de respawn on se fait descendre alors qu’on a rien du tout…

_la qualité des loots, l’exemple de l’ouvre boîte est bien trouvé, marre de sacrifier 50% de la conserve en l’ouvrant avec la hache xD

_la quantité de zombies : il faudrait vraiment en ajouter un bon paquet, et pour reprendre ce qui est dit au dessus, que les joueurs morts se transforment en zombie serait vraiment cool

_la quantité de joueurs : même à 40 sur tout le serveur c’est clairement pas assez vu la taille de la carte.



Bon pour les 2 derniers points ce sont des limitations dues à l’architecture des serveurs apparemment <img data-src=" />

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Je trouve que les développeurs usent et abusent de la vente de produits pas finis. C’est une mauvaise habitude qui tends à se généraliser.



Je veux bien me montrer tolérant sur la question, mais uniquement quand il s’agit d’aider de très petites entreprises à financer leur premier produit car je suis conscient que sans cela, il ne deviendra pas réalité.



De plus, cela doit être l’exception, pas la règle.



Je suis totalement opposé à l’idée de voir ce modèle se généraliser à tous les éditeurs et tous les produits. Particulièrement chez des éditeurs moyens ou gros qui ont déjà plusieurs produits commerciaux à leur actif.



Imaginez que ce modèle se généralise. A quand une voiture à moitié montée ?

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Toea a écrit :



Heu… la question c’est surtout quel intérêt ils ont à ne pas le finir??







Celui que leur prochain jeu soit un four monumentale avec la réputation du premier. Donc, il vaut mieux le finir au mieux.


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Toea a écrit :



Heu… la question c’est surtout quel intérêt ils ont à ne pas le finir??





Je ne connais pas la taille de leur équipe mais un dév aux US coûte 100-150k€ par an tout compris. Alors quel est l’intérêt à ne pas faire bosser toute l’équipe pendant 18 mois de plus à ton avis ?



Quelques millions.







metaphore54 a écrit :



Celui que leur prochain jeu soit un four monumentale avec la réputation du premier. Donc, il vaut mieux le finir au mieux.





Ben oui, il n’y a qu’à voir comment EA a fait faillite a force de prendre les consommateurs pour des sommateurs.



Et puis elle vaut quoi la marque “Bohemia Interactive” ? Davantage que 18 mois de boulot ? Sinon autant l’abandonner.



Mais bon, continuez à y croire, vous verrez bien. Au moins c’est un indé, donc il y a une petite chance que le jeu soit vraiment fini. Sans das d’une façon digne d’un tel succès mais peut-être décente. Peut-être.


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HarmattanBlow a écrit :



Ben oui, il n’y a qu’à voir comment EA a fait faillite a force de prendre les consommateurs pour des sommateurs.







Ea fait des jeu qui satisfont les clients en général, après qu’il y est des déçu dont je fais parti c’est normale, les mécontents ne doivent pas être assez nombreux pour faire changer la politique de l’entreprise.


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HarmattanBlow a écrit :



Et puis elle vaut quoi la marque “Bohemia Interactive” ? Davantage que 18 mois de boulot ? Sinon autant l’abandonner.



Mais bon, continuez à y croire, vous verrez bien. Au moins c’est un indé, donc il y a une petite chance que le jeu soit vraiment fini. Sans das d’une façon digne d’un tel succès mais peut-être décente. Peut-être.







Bohemia interactive vaut quelque chose heinen.wikipedia.org WikipediaIls se sont trouvé une niche dans les simulations armées ça n’est pas dans leur intérêt de tout faire planter. Même si les armas sont réputés pour leurs bugs Bohemia a une très bonne image de marque auprès de sa communauté.



Puis rien qu’en voyant le nombre de jeux qui apparaissent de plus en plus et qui mettent en avant le côté survival et le public qui suit il serait suicidaire de planter un projet comme ça en ne le terminant pas.

DayZ est un peu le mod qui a relancé le genre, c’est impensable qu’une telle licence soit abandonnée comme ça au milieu du développement. A moins que Bohemia n’engage des singes pour diriger le studio, il faut avoir beaucoup d’imagination pour imaginer qu’ils puissent “disparaitre avec le pactole” et changer de nom. <img data-src=" />


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Maywiki a écrit :



A moins que Bohemia n’engage des singes pour diriger le studio, il faut avoir beaucoup d’imagination pour imaginer qu’ils puissent “disparaitre avec le pactole” et changer de nom. <img data-src=" />





Je ne connaissais vraiment pas la marque, je n’ai pas d’intérêt pour les jeux de guerre.



Maintenant tu affirmes qu’ils sont connus pour leurs bogues et ils ont déjà raflé le pactole, avoue que ça ne semble pas très prometteur. Grosso modo on peut s’attendre à ne les voir faire que le strict minimum.


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Toea a écrit :



Heu… la question c’est surtout quel intérêt ils ont à ne pas le finir??







+1.



Le jeu a presque crée un genre, il bénéficie d’une très forte popularité et se vend très bien malgré le warning sur la page steam qui déconseille l’achat.

Pendant toutes les soldes de Noël, il était en tête des ventes… il s’est mieux vendu plein pot que tout le catalogue de steam soldé…



Ils sont sur une mine d’or, déjà 1 million imagine alors les gens qui regardent ça de loin et se disent qu’ils vont attendre d’avoir un jeu en béta avant de le prendre.

Avec l’allure que cela prend, la moindre MAJ fera le buzz…. perso j’ai qu’une chose à dire : Merci et vite des patchs que je puisse l’acheter !


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Pandours a écrit :



Ils sont sur une mine d’or, déjà 1 million imagine alors les gens qui regardent ça de loin et se disent qu’ils vont attendre d’avoir un jeu en béta avant de le prendre.

Avec l’allure que cela prend, la moindre MAJ fera le buzz…. perso j’ai qu’une chose à dire : Merci et vite des patchs que je puisse l’acheter !





Sauf que d’ici à ce qu’il soit en version finale plus aucun joueur n’aura de pote qui y joue et les journalistes seront tous lassés et blasés. Un buzz, par définition, ça ne dure pas un an. Or les jeux se vendent sur une période très courte, lors du buzz de la sortie.



Donc oui, chaque MAJ fera du bruit mais ce ne sera rien en comparaison du buzz qui est déjà passé. Pour eux il n’y a plus grand chose à gagner, donc plus beaucoup d’intérêt à investir davantage.


L’alpha de DayZ franchit la barre du million de ventes en quatre semaines

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