L’alpha de DayZ franchit la barre du million de ventes en quatre semaines
Et seulement 1000 ouvre-boîtes pour tout ce petit monde
Le 14 janvier 2014 à 10h28
2 min
Société numérique
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Vendre un jeu en version Alpha peut parfois être une bonne idée. C'est ce qu'est en train de montrer Bohemia Interactive avec la version Standalone de DayZ, proposée depuis quelques semaines via Steam Early Access. Elle s'est en effet écoulée à un million d'exemplaires, tout en recevant d'élogieuses critiques.
Les plus mauvaises langues diront que certains éditeurs ont déjà fait de bien meilleurs scores avec des titres pas finis. Pourtant, la performance réalisée par Bohemia Interactive avec la version Standalone de DayZ mérite d'être saluée. En l'espace de quatre semaines, un million d'exemplaires du jeu ont trouvé preneur via Steam Early Access, ce qui est un record pour la plateforme.
Dean Hall le créateur du jeu dit avoir « le souffle coupé » par le succès rencontré par son jeu qui, il y a quelques mois de cela, n'était encore qu'un mod basé sur le moteur d'Arma II. « Nous savions qu'il y avait un intérêt très fort du public pour ce concept, mais nous n'étions pas certains que cela se transformerait réellement en ventes. Je me rappelle qu'en appuyant sur le dernier bouton, j'ai eu un moment de panique en me demandant si les gens allaient vraiment acheter le jeu », explique-t-il à nos confrères de Polygon. Cela ne l'empêchera toutefois pas d'ironiser sur la fameuse mort du PC que de nombreux analystes prédisent régulièrement, en accusant le piratage.
Well, 1 million copies in 4 weeks. So much for the death of PC Gaming. #DayZDaily
— Dean Hall (@rocket2guns) 13 Janvier 2014
Cependant, ce rapide succès ne doit pas faire oublier à Dean hall ainsi qu'aux équipes de Bohemia Interactive que le titre est encore loin d'être terminé et que quelques bugs et autres problèmes de stabilité mériteraient que l'on se penche dessus rapidement. Cela dit, L'éditeur ne semble pas très pressé et assure de son côté que le titre ne passera pas en version bêta avant la fin de cette année, signe que de nombreux ajouts sont encore prévus au programme. « De grosses décisions sont attendues pour cette année, mais tout cela ne représente que des bonnes choses pour DayZ », assure Hall. De notre côté, nous ne lui passerons qu'un seul message : Dean, ce jeu manque cruellement d'ouvre-boîtes.
Commentaires (60)
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Abonnez-vousLe 14/01/2014 à 10h51
Dean, ce jeu manque cruellement d’ouvre-boîtes.
" />
Ce jeu est génial, bien qu’en Alpha, c’est de la survie à l’état pur, et sachant que mourir équivaut à tout perdre si l’on est seul, autant dire que… ça promet parfois de sacrées émotions.
Par contre, il est encore en retrait par rapport au mod, beaucoup de bâtiments sont améliorés à chaque MAJ et peuvent être visités, mais il y a beaucoup moins de zombies, aller sur un serveur non officiel peut vous remettre à zéro votre partie en cours, et surtout… Les véhicules ne sont pas encore implémentés, autant dire qu’il va falloir courir un moment…
Côtés performances, ce n’est pas très optimisé pour l’instant, pour jouer confortablement il faut au moins une GT 620m sur laptops, et en 1080P et plus sur fixe, une radeon HD 7850 ou une Gforce 660…
Bref, beaucoup de bon, et du moins bon, mais ça n’est qu’une alpha…
Le 14/01/2014 à 10h58
Dean, ce jeu manque cruellement d’ouvre-boîtes.
Complètement !!!!
Après avoir chercher un peu partout pour en trouver un, j’en ai finalement trouvé un sur un mec que j’ai tué a bérézino, pauvre gars, il pouvait pas se défendre mais j’avais faim " />
Le 14/01/2014 à 11h05
Franchement, je dirai dans l’ordre de priorité des loots :
Sac à dos > Ouvre boites > Hache > Bouffe/Eau > Casque > Flingue
Après niveau optim, ils sont trèèèèèèèèèèès loin d’avoir fait du bon boulot (1 seul core utilisé) mais l’expérience est unique.
Le 14/01/2014 à 11h08
il m’intéresse ce jeu ( a voir les parties sur internet ca a l’air marrant), mais les joueurs qui s’entre-tuent, et le fait que ce genre de jeu est un bouffe temps me font dire que je ferais mieux de ne pas l’acheter " />
Le 14/01/2014 à 11h10
Ho je connaissais pas, ça à l’air dément. Je me laisserai bien tenter mais effectivement ça à l’air chronophage.
Le 14/01/2014 à 11h16
Mes potes et moi:
On l’a acheté jour J.
on a redécouvert la map
on s’est lassés du manque de contenu
et on est retourné sur un serveur Dayz Epoch.
J’y retournerai lorsque l’on pourra faire un peu plus de choses que trouver du loot pour survivre (chasse, craft, vehicules etc).
Ceux qui s’attendent à mieux que le mod seront déçus (y compris niveau perfs) et je leur conseille d’attendre. Sinon c’est une alpha, on achete en conaissance de cause, voilà.
Le 14/01/2014 à 11h19
Il y a des analystes qui ont prédit la mort du PC ? " /> Plus qu’à voir lesquelles pour ne jamais m’adresser à eux. " />
Le 14/01/2014 à 11h20
Un peu cher mais vraiment terrible, surtout en équipe!
Pas trop de zombies => Ca va venir, mais vu comme ils sont buggés leur nombre actuel suffit ^^’
Manque d’ouvre-boites => Un couteau ou un tournevis fait l’affaire, ~26% de pertes. Et puis bon j’ai trouvé 3 ouvre-boites durant ma dernière partie…
En l’état actuel du jeu, les zombies ne sont pas vraiment un danger si on a une hache dans les mains, la survie est assez simple quand on connait les points d’eau. Le problème, c’est les joueurs : soit ils sont moins armés et on a peur d’un coup en traitre donc on tire par précaution, soit ce sont eux qui tirent à vue…
Le 14/01/2014 à 11h21
C’est si rare que ça un ouvre boîtes ? Sur 2 parties j’en ai trouvé 2 assez rapidement " />
Je vends mon ouvre-boîtes 25€ " />
Le 14/01/2014 à 11h22
Ce jeu est plutôt axé multi ou solo ?
Le 14/01/2014 à 11h24
Hey, j’en aurais bien fait parti s’il était dispo sur Linux " /> le jeu PC n’est pas mort Hall, mais tu oublies d’ajouter que selon Gabe Linux en est l’avenir, alors au travail !
Le 14/01/2014 à 11h28
Bon et bien on aura droit a une version xbox alors… Dean avait dit que si les ventes dépassaient le million, alors le jeu sera porté sur console aussi..
Mais need de l’avoir fini sur pc avant " />
Le 14/01/2014 à 11h30
De notre côté, nous ne lui passerons qu’un seul message : Dean, ce jeu manque cruellement d’ouvre-boîtes.
J’en ai un en rab’, tu le veux ? " />
Vivement les prochaines mises à jours de contenu. Très prometteur, mais un peu “vide” je trouve. Du moins quand je joue en solo…
Le 14/01/2014 à 11h32
Acheté et testé pendant un peu plus de 20h. On tourne vite en rond mais le contenu viendra après.
Il est prévu pour la prochaine maj de rajouter du zombie, apparemment pour mieux optimiser les serveurs. Espérons que l’optimisation de l’IA des zombies arrive rapidement. Sans parler d’autres bugs et des loots très limités.
Ce qui est énervant aussi, c’est que beaucoup de gens qui l’achètent croient avoir un jeu fini et se retrouvent souvent en train de râler par rapport à ça ( (les noobs pro CoD pour généraliser). C’en est énervant.
A chaque fois, il faut leur dire et répéter que ce n’est qu’une alpha et que c’est surtout fait pour les développeurs.
Grand potentiel en tout cas. A suivre dans quelques mois voire plus. Quand le jeu passera en beta, ce sera certainement beaucoup plus attractif.
Le 14/01/2014 à 12h05
Le 14/01/2014 à 12h11
Il devrait y avoir une pénalité pour ceux qui tuent les autres joueurs, une gauge de karma quoi qui baisserait drastiquement la qualité du loot pour les tueurs.
Le 14/01/2014 à 10h38
C’est bien une alpha, je confirme. Très jouable, mais bien boguée avec à des endroits un lag ou RAMage qui rend le jeu injouable, des collisions pas super bien gérées, une IA surprenante etc
Mais c’est déjà très bon déjà, et le concept (souvent copié, pas égalé), est extra " />
Le 14/01/2014 à 10h48
ça parait énorme comme chiffre pour une alpha, surtout qu’il est pas complètement donné, enfin tant mieux pour eux " />
Le 14/01/2014 à 12h18
Le 14/01/2014 à 12h28
Le 14/01/2014 à 12h33
Le 14/01/2014 à 12h35
Le 14/01/2014 à 12h40
Le 14/01/2014 à 12h40
Le 14/01/2014 à 12h54
Je verrais bien un style de mort a la zombies U si tué par des infectés, en gros tu devrais buter ton avatar zombie pour récupérer ton matos.
A ce que j’ai vu, si on tue un joueur a la M4 bien saucé, l’équipement du joueur tué est totalement dégradé et inutilisable. Mais il va en falloir beaucoup plus pour freiner les mordus de la gâchette qui tirent à vue !
Le 14/01/2014 à 13h04
Le 14/01/2014 à 13h14
Le 14/01/2014 à 13h20
Le 14/01/2014 à 13h42
Quel va être l’intérêt du studio à corriger les bogues du jeu ? Un jeu se vend presque exclusivement lors du buzz autour de la sortie, et celle-ci vient de se produire. Leur intérêt désormais c’est de sortir un peu de contenu dans les semaines à venir pour maintenir le buzz aussi longtemps que possible, puis d’arrêter le développement parce qu’il ne se vendra quasiment plus.
Le problème du jeu vidéo ? Les joueurs, consommateurs aussi avisés qu’un accro au crack en manque face à son dealer.
Le 14/01/2014 à 13h52
Le 14/01/2014 à 13h54
Le 14/01/2014 à 13h58
Le 14/01/2014 à 14h00
Le 14/01/2014 à 14h00
Le 14/01/2014 à 20h54
Le 14/01/2014 à 21h05
Le 14/01/2014 à 21h37
Le 14/01/2014 à 23h48
Le 15/01/2014 à 01h06
Le 15/01/2014 à 08h22
1M.. Pas mal pour un simulateur de jogging couplé à un DM de UT2004 " />
Le 15/01/2014 à 10h16
Le 15/01/2014 à 11h26
Le 17/01/2014 à 16h19
Le 17/01/2014 à 16h26
Le 14/01/2014 à 14h01
Quelle différence avec Rust (alpha à 19€) ?
J’ai vu un stream de ce dernier (avec Antoine Daniel) et je me suis jamais autant ennuyer… Un zombie en 1/2h… " />
Bon il y a bien ça (avec le son) qui m’a fait marrer quand même " />
Il y a 7 days to die aussi dans le même genre, toujours en alpha… à 32€ " />
Le 14/01/2014 à 14h08
Le 14/01/2014 à 14h08
Le 14/01/2014 à 14h12
Le 14/01/2014 à 14h15
Le 14/01/2014 à 14h30
Le 14/01/2014 à 15h16
Le 14/01/2014 à 17h09
Ce jeu a du potentiel, mais il est carrément trop frustrant :
_les bugs :évidemment c’est une alpha, mais mourir après 7h de quête en passant à travers la fenêtre du premier étage d’un bâtiment pour s’écraser par terre ça la fout mal " />
_les joueurs qui sont hyper agressifs : même si on vient de respawn on se fait descendre alors qu’on a rien du tout…
_la qualité des loots, l’exemple de l’ouvre boîte est bien trouvé, marre de sacrifier 50% de la conserve en l’ouvrant avec la hache xD
_la quantité de zombies : il faudrait vraiment en ajouter un bon paquet, et pour reprendre ce qui est dit au dessus, que les joueurs morts se transforment en zombie serait vraiment cool
_la quantité de joueurs : même à 40 sur tout le serveur c’est clairement pas assez vu la taille de la carte.
Bon pour les 2 derniers points ce sont des limitations dues à l’architecture des serveurs apparemment " />
Le 14/01/2014 à 18h26
Je trouve que les développeurs usent et abusent de la vente de produits pas finis. C’est une mauvaise habitude qui tends à se généraliser.
Je veux bien me montrer tolérant sur la question, mais uniquement quand il s’agit d’aider de très petites entreprises à financer leur premier produit car je suis conscient que sans cela, il ne deviendra pas réalité.
De plus, cela doit être l’exception, pas la règle.
Je suis totalement opposé à l’idée de voir ce modèle se généraliser à tous les éditeurs et tous les produits. Particulièrement chez des éditeurs moyens ou gros qui ont déjà plusieurs produits commerciaux à leur actif.
Imaginez que ce modèle se généralise. A quand une voiture à moitié montée ?
Le 14/01/2014 à 18h32
Le 14/01/2014 à 18h45
Le 14/01/2014 à 19h11
Le 14/01/2014 à 19h20
Le 14/01/2014 à 19h31
Le 14/01/2014 à 19h35
Le 14/01/2014 à 20h42