Switch 2 : les cartouches 32 Go commencent enfin à sortir du bois
Le physique, mais à quel prix ?
Image : Next
Le 21 septembre à 07h33
En matière de support physique, s’il ne devait en rester qu’un, ce serait probablement Nintendo. Les jeux sur cartouches sont presque à parité avec les jeux dématérialisés sur les consoles Switch.
Switch 2 : les cartouches 32 Go commencent enfin à sortir du bois
Le physique, mais à quel prix ?
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En matière de support physique, s’il ne devait en rester qu’un, ce serait probablement Nintendo. Les jeux sur cartouches sont presque à parité avec les jeux dématérialisés sur les consoles Switch.
Hardware
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5 min
Les joueurs Nintendo sont très attachés au support physique : durant l’exercice fiscal 2025, 45,4 % du chiffre d’affaires des jeux provenait des cartouches Switch, contre 54,6 % pour le dématérialisé (PDF). En plus des jeux téléchargeables sur l’eShop, ce dernier chiffre inclut aussi les DLC, les titres exclusivement numériques et l’abonnement Nintendo Switch Online.
Le ratio chez les concurrents tourne plutôt autour de 80/20 en faveur du tout dématérialisé. Et avec l’annonce de Sony de l’arrêt des supports physiques pour les jeux PlayStation (programmé en janvier 2028), la part associée au physique ne va pas s’améliorer.
Les Game-Key Cards, compromis peu populaire
Nintendo n’est pas PlayStation : pas question de s’aliéner une part importante de la clientèle. La Switch 2 intègre donc un port cartouche, qui plus est compatible avec les jeux Switch 1. La nouvelle console, plus puissante, exige aussi des supports de stockage plus imposants ; c’est pourquoi les cartouches de la Switch 2 sont de 64 Go, deux fois plus que les cartouches de Switch 1 qui se déclinent en plusieurs capacités allant de 1 à 32 Go.

Le hic, c’est que le support physique pour Switch 2 a un coût élevé pour les éditeurs. ININ Games, qui publie R-Type Dimensions III, avait expliqué dans un billet datant de décembre dernier, avant le lancement du jeu, pourquoi il ne sortirait pas sur cartouche.
« Pour la Switch 2, tous les exemplaires d’un même titre doivent utiliser le même format physique. Comme environ 90 % de la production totale est destinée à la distribution classique en magasin, avec un prix de vente fixé à 39,99 €, passer l’ensemble de la production sur de véritables cartouches ferait fortement augmenter les coûts de fabrication », indiquait le studio. « Nous serions alors contraints d’augmenter le prix de vente d’au moins 15 €. »
Nintendo propose bien une alternative avec les cartes clés de jeu (game-key card) qui s’apparentent à un code de téléchargement mais… physique. Ces cartes sont bien plus abordables pour les éditeurs puisqu’elles ne comportent aucun espace de stockage ; en revanche, elles se transformeront en petit bout de plastique inutile le jour où l’eShop fermera ses portes.
Ça n’arrivera pas demain ni (probablement) dans dix ans, mais la boutique en ligne des Switch finira sans aucun doute par fermer ses portes, tout comme celle de la 3DS et de la Wii U : depuis mars 2023, il n’est plus possible d’acheter de jeux pour ces consoles (les retéléchargements de contenus précédemment achetés restent cependant toujours possibles aujourd’hui). D’ici là, les cartes clés de jeu ont néanmoins l’avantage de pouvoir être revendues en occase ou prêtées à un ami, contrairement aux jeux 100 % dématérialisés.
Moins de capacité, mais un vrai jeu dans la carte
Ce n’est cependant pas suffisant pour de nombreux joueurs, qui rechignent toujours à acheter des cartes clés de jeu ou du dématérialisé. Mais comme on l’a vu avec ININ Games, les « vraies » cartouches reviennent souvent trop chères, ce qui oblige à relever inconsidérément le prix des jeux physiques…
Depuis quelques mois, la rumeur court que Nintendo proposerait aux éditeurs des cartouches pour Switch 2 d’une capacité moindre, et donc plus abordable. ININ avait ainsi annoncé sur les réseaux sociaux, avant de supprimer le post, que Nintendo proposait désormais deux nouveaux formats de cartouches de plus petite capacité, de 16 et de 32 Go ajoutait le compte Does It Play?. Le surcoût de cette version physique revenait à 10 euros, 50 % de moins qu’une cartouche 64 Go.
Difficile d’en savoir plus depuis, Nintendo étant notoirement adepte du plus grand secret. Très peu de jeux Switch 2 sortent sur cartouche. Beaucoup d’éditeurs préfèrent la carte clé de jeu, voire les « codes dans la boîte » ou tout simplement l’eShop. Mais l’histoire a rebondi tout récemment avec l’annonce par le studio Shift Up du lancement le 5 novembre de Stellar Blade, portage pour Switch 2 d’un jeu PS5.

Non seulement la version physique est une cartouche en bonne et due forme mais surprise, celle-ci est d’une capacité de 32 Go, comme on le voit sur le visuel de l’édition complète. Une hirondelle ne fait pas le printemps et rien ne dit que d’autres éditeurs vont suivre – ce qui coûtait déjà cher l’an dernier ne doit pas être spécialement meilleur marché aujourd’hui en raison de crise de la mémoire. Néanmoins, c’est bien la première fois qu’un studio communique aussi librement sur la capacité de la cartouche.
Commentaires (18)
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Abonnez-vousLe 21 septembre à 08h52
Certains jeux de Switch 2 ont peut-être besoin d'une cartouche 64 Go, mais je doute que la majorité des jeux en aient réellement besoin.
Vu les prix actuels, ça force peut-être Nintendo a entendre raison là-dessus, et à produire des cartes plus petites pour limiter les frais.
Le 21 septembre à 11h56
C'est dommage. Si ils avaient fait des lignes de productions de tailles différentes, on aurait pu possiblement avoir davantage de jeux physiques complets depuis la sortie.
Stellar Blade en physique est une surprise. Le dernier Nintendo Direct a juste annoncé la date de sortie, sans préciser qu'il y aurait une édition physique complète et une édition Steelbook.
Par contre Square Enix a dit que les cartouches c'étaient pas assez performants (au niveau transfert) pour FF7.
Le 21 septembre à 16h17
Du coup, le problème de la cartouche avec le jeu complet dedans est multiple. Celui du débit pourrait être contourné par la même méthode que les consoles : installer le jeu sur la console, mais pour ce qui est du prix et de la taille, malheureusement il n'y a pas de magie.
Le 21 septembre à 22h15
Pour le débit de lecture, c'est un problème logiciel de Nintendo qui pourrait facilement être résolu.
A l'installation, recopier seulement les assets critiques vers la mémoire interne, et garder le reste qui ne pose pas de soucis de performance sur la cartouche.
Et le dernier problème avec les cartouches, c'est les jeux qui reçoivent beaucoup de mises à jour, et au final le contenu de la cartouche ne sert plus à rien, parce que c'est de la mémoire en lecture seule.
Pour ces jeux la, c'est logique d'utiliser la GKC.
Le 22 septembre à 14h04
J'ai d'ailleurs attendu d'avoir des réduction agressives sur l'eShop pour les prendre au plus bas prix. Quitte à ne pas avoir les jeux "complets" et à occuper l'espace de stockage interne, autant se libérer d'un peu de plastique, et un peu de place sur l'étagère.
Le 22 septembre à 14h12
Pour le dernier problème : oui, aujourd'hui, une cartouche/CD est plus une licence qu'un support mémoire. Le contenu est presque secondaire, les éditeurs ne se gênent plus pour y mettre une version totalement buggé et injouable. Le path day-one développé dans le dernier rush corrigera le plus gros des bug, et le jeu sera réellement jouable que 3 mois après. Et encore, on ne parle pas des DLC et autres extensions. Il y a même le fait que mettre une version jouable dans une version physique implique qu'il y a des millions d'unité jouable avant la sortie officiel dans la nature avec un risque énorme de leak. C'est pour ça que je trouve l'idée des GKC loin d'être stupide.
PS : Je suis tombé sur ce classeur qui liste plein d'information sur tous les jeux Switch 2 boites, et en particulier cette table qui donne des information sur la cartouche à l'intérieur (voir même si c'est un code in the box). Une vrai mine d'or.
Le 23 septembre à 01h18
Je pense donc que ce sont exactement les mêmes cartes que les autres jeux Switch 2, et c'est juste que la Switch 1 n'est pas habilitée à lancer le contenu destiné à la Switch 2.
Modifié le 21 septembre à 09h59
Franchement j'arrive pas a comprendre la stratégie cartouche.
C'est quand même pas terrible de changer sans cesse la cartouche pour y mettre le bon jeux (je trouve ça pas particulièrement accessible).
Du coup j'étais partit pour du full démat au départ, et j'ai vite reviré de bord :
Bref en full demat depuis 15 ans sur PC, Nintendo ma finalement convaincu de l'intérêt de la cartouche. A moi les jeux pas chère d'occaz !
Si Nintendo arrive a contenir ou réduire le tarif des jeux cartouche sa me va, mais il faudra m'expliquer pourquoi les meilleurs prix neuf sont souvent sur des format cartouche et pas demat.
Le 21 septembre à 10h39
Le 21 septembre à 10h42
Le 21 septembre à 14h27
Le 21 septembre à 16h21
Le 21 septembre à 11h27
Bref perso je préfère gérer des cartouches que de gérer de l'espace disque. Sans même parler du lancement d'un jeu à sa sortie : tu ouvres la boite, tu mes la cartouche et ça se lance. Pour la sortie de GTA VI j'attends avec impatience la saturation des serveurs et les heures d'attente pour ne serait-ce qu'installer le jeu avant même de pouvoir le lancer !
Le 21 septembre à 11h39
Il y a de la concurrence, donc plus de diversité de prix! Tandis que pour les consoles, à part des sites qui revendent des clefs de jeux, tu es obligé de passer par la boutique de la console!
Et j'aime bien le fait que que l'annonce de l'arrêt du support physique tombe le jour où ils annoncent l'arrêt des boutique PS3/PS Vita.... Tu risques de perdre tous les jeux que tu n'a pas dl sur ta PS3/PS Vita...
Le 21 septembre à 11h40
Pour moi c'est un mélange de raisons "philosophiques" (Nintendo a toujours vu le jeu vidéo comme un jeu/jouet au sens d'un un objet) et techniques.
Contrairement à Sony ou Microsoft, Nintendo n'a pas d'autres business qui pourraient les aider à aller plus vite sur le chemin du démat. Sony et Microsoft font du démat en dehors de leurs consoles depuis le début du siècle, Microsoft est un géant du cloud, pour eux c'était la suite logique et ils avaient déjà tous les outils et compétences pour faire cette transition.
À contrario, Nintendo ont des réseaux de distribution physique bien rodés parce que ça a toujours été leur métier (Sony aussi pour le coup). Ils passeront peut être un jour au full démat mais ce sera plus parce que le marché les y a forcés. Jusqu'ici tu sans bien qu'ils n'ont jamais vraiment investi dans des méthodes de distribution alternatives au physique. Acheter des jeux démat chez Nintendo avant la Switch, c'était vraiment une corvée hein, j'ai quasi rien acheté sur la 3DS / Wii / Wii U tellement c'était à chier, ce n'est que depuis la Switch qu'ils se sortent un peu les doigts du cul.
Et j'ajoute aussi que Nintendo cible bien plus que les deux autres un public qui n'est pas responsable de ses propres achats, à savoir les enfants. Même en 2026, rien ne vaut une bonne vieille boite avec une cartouche pour être achetée par mamie au carrouf du coin et se retrouver au pied du sapin. Mamie aura bien du mal (et probablement la flemme) à offrir un jeu démat.
Le 21 septembre à 12h08
Le 21 septembre à 12h11
Le support physique à un coût de 15 balles, des distributeurs qui font ou non de la marge, des coûts de distribution, ....
Et on retrouve finalement les jeux cartouches 15 balles moins chère que le Demat' (en vente directe Nintendo donc sans marge distributeur). Sa fait quand même un delta de 30 balles sur un jeu.
Sa tourne bizarrement cette histoire.... Mais bon sa nous arrange...
Le 21 septembre à 14h12
Nintendo a fini par comprendre qu'un jeu demat' doit être moins cher qu'un jeu physique. Ils ont résolu le problème en... augmentant le prix des jeux en cartouche 🫣 !
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