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Switch 2 : les cartouches 32 Go commencent enfin à sortir du bois

Le physique, mais à quel prix ?

Switch 2 : les cartouches 32 Go commencent enfin à sortir du bois

Image : Next

En matière de support physique, s’il ne devait en rester qu’un, ce serait probablement Nintendo. Les jeux sur cartouches sont presque à parité avec les jeux dématérialisés sur les consoles Switch.

Les joueurs Nintendo sont très attachés au support physique : durant l’exercice fiscal 2025, 45,4 % du chiffre d’affaires des jeux provenait des cartouches Switch, contre 54,6 % pour le dématérialisé (PDF). En plus des jeux téléchargeables sur l’eShop, ce dernier chiffre inclut aussi les DLC, les titres exclusivement numériques et l’abonnement Nintendo Switch Online.

Le ratio chez les concurrents tourne plutôt autour de 80/20 en faveur du tout dématérialisé. Et avec l’annonce de Sony de l’arrêt des supports physiques pour les jeux PlayStation (programmé en janvier 2028), la part associée au physique ne va pas s’améliorer.

Les Game-Key Cards, compromis peu populaire

Nintendo n’est pas PlayStation : pas question de s’aliéner une part importante de la clientèle. La Switch 2 intègre donc un port cartouche, qui plus est compatible avec les jeux Switch 1. La nouvelle console, plus puissante, exige aussi des supports de stockage plus imposants ; c’est pourquoi les cartouches de la Switch 2 sont de 64 Go, deux fois plus que les cartouches de Switch 1 qui se déclinent en plusieurs capacités allant de 1 à 32 Go.

Une carte clé de jeu. Image : Next

Le hic, c’est que le support physique pour Switch 2 a un coût élevé pour les éditeurs. ININ Games, qui publie R-Type Dimensions III, avait expliqué dans un billet datant de décembre dernier, avant le lancement du jeu, pourquoi il ne sortirait pas sur cartouche.

« Pour la Switch 2, tous les exemplaires d’un même titre doivent utiliser le même format physique. Comme environ 90 % de la production totale est destinée à la distribution classique en magasin, avec un prix de vente fixé à 39,99 €, passer l’ensemble de la production sur de véritables cartouches ferait fortement augmenter les coûts de fabrication », indiquait le studio. « Nous serions alors contraints d’augmenter le prix de vente d’au moins 15 €. »

Nintendo propose bien une alternative avec les cartes clés de jeu (game-key card) qui s’apparentent à un code de téléchargement mais… physique. Ces cartes sont bien plus abordables pour les éditeurs puisqu’elles ne comportent aucun espace de stockage ; en revanche, elles se transformeront en petit bout de plastique inutile le jour où l’eShop fermera ses portes.

Ça n’arrivera pas demain ni (probablement) dans dix ans, mais la boutique en ligne des Switch finira sans aucun doute par fermer ses portes, tout comme celle de la 3DS et de la Wii U : depuis mars 2023, il n’est plus possible d’acheter de jeux pour ces consoles (les retéléchargements de contenus précédemment achetés restent cependant toujours possibles aujourd’hui). D’ici là, les cartes clés de jeu ont néanmoins l’avantage de pouvoir être revendues en occase ou prêtées à un ami, contrairement aux jeux 100 % dématérialisés.

Moins de capacité, mais un vrai jeu dans la carte

Ce n’est cependant pas suffisant pour de nombreux joueurs, qui rechignent toujours à acheter des cartes clés de jeu ou du dématérialisé. Mais comme on l’a vu avec ININ Games, les « vraies » cartouches reviennent souvent trop chères, ce qui oblige à relever inconsidérément le prix des jeux physiques…

Depuis quelques mois, la rumeur court que Nintendo proposerait aux éditeurs des cartouches pour Switch 2 d’une capacité moindre, et donc plus abordable. ININ avait ainsi annoncé sur les réseaux sociaux, avant de supprimer le post, que Nintendo proposait désormais deux nouveaux formats de cartouches de plus petite capacité, de 16 et de 32 Go ajoutait le compte Does It Play?. Le surcoût de cette version physique revenait à 10 euros, 50 % de moins qu’une cartouche 64 Go.

Difficile d’en savoir plus depuis, Nintendo étant notoirement adepte du plus grand secret. Très peu de jeux Switch 2 sortent sur cartouche. Beaucoup d’éditeurs préfèrent la carte clé de jeu, voire les « codes dans la boîte » ou tout simplement l’eShop. Mais l’histoire a rebondi tout récemment avec l’annonce par le studio Shift Up du lancement le 5 novembre de Stellar Blade, portage pour Switch 2 d’un jeu PS5.

Non seulement la version physique est une cartouche en bonne et due forme mais surprise, celle-ci est d’une capacité de 32 Go, comme on le voit sur le visuel de l’édition complète. Une hirondelle ne fait pas le printemps et rien ne dit que d’autres éditeurs vont suivre – ce qui coûtait déjà cher l’an dernier ne doit pas être spécialement meilleur marché aujourd’hui en raison de crise de la mémoire. Néanmoins, c’est bien la première fois qu’un studio communique aussi librement sur la capacité de la cartouche.

Commentaires (18)

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C'est peut-être justement cette crise de la mémoire qui pousse Nintendo à proposer des cartes de capacité plus faibles pour éviter l'envolée des prix ?

Certains jeux de Switch 2 ont peut-être besoin d'une cartouche 64 Go, mais je doute que la majorité des jeux en aient réellement besoin.
Vu les prix actuels, ça force peut-être Nintendo a entendre raison là-dessus, et à produire des cartes plus petites pour limiter les frais.
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C'était déjà un sujet à la sortie de la console l'an passée. La question étant : pourquoi tant de jeu du line-up de lancement sont en GKC ? Une seule ligne de production de cartouche à 64 Go, 15€ l'unité. Des jeux qui n'en consommaient effectivement pas la moitié ni même le quart. Je ne me souviens pas encore qu'on parlait d'une crise de la mémoire à ce moment là. En tout cas, la hausse des prix a été plus tard.
C'est dommage. Si ils avaient fait des lignes de productions de tailles différentes, on aurait pu possiblement avoir davantage de jeux physiques complets depuis la sortie.
Stellar Blade en physique est une surprise. Le dernier Nintendo Direct a juste annoncé la date de sortie, sans préciser qu'il y aurait une édition physique complète et une édition Steelbook.
Par contre Square Enix a dit que les cartouches c'étaient pas assez performants (au niveau transfert) pour FF7.
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En faite, comme tu le dis, la cartouche a plusieurs problème :

  • le prix, et ceux déjà le début. A 15€ la cartouche de 64Go, ça pique fort.

  • la taille de 64Go : certain jeux n'utilise même pas la moitié (Hogwart’s Legacy : 14.8 Go, Dragon Quest XI S : 24.4Go).... mais la plupart font entre 32 et 64Go (the witcher 3 : 43.5Go, Cyberpunk 2077 56.8Go, HITMAN : 61Go, Street Fighter 6 : 48.8Go... et Yakuza 0 présenté dans l'article : 46.6Go ). Pire certains dépassent déjà cette taille (Split Fiction : 71Go, la serie Fanal Fantasy VII Remake respectivement : 90.4Go, 91.5Go et une rumeur à 130Go pour le dernier)

  • le débit de lecture : beaucoup de moteur de jeu vidéo sont développé pour travailler avec un support avec une lecture rapide. Or, même si les cartouches sont bien plus rapide qu'un support optique, elle sont toujours plus lente que la mémoire interne et même les cartes microSD express. Des éditeurs comme Ubisoft (je ne le savais pas pour Square Enix, mais du coup, eux aussi) ne peuvent donc pas utiliser la cartouche comme un support du jeu.



Du coup, le problème de la cartouche avec le jeu complet dedans est multiple. Celui du débit pourrait être contourné par la même méthode que les consoles : installer le jeu sur la console, mais pour ce qui est du prix et de la taille, malheureusement il n'y a pas de magie.
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Pour le coup de la taille, je pense à Super Mario Bros Wonder, version remasterisé Switch 2, c'est apparemment 9Go de stockage seulement. Quel gâchis de faire une cartouche de 64 Go, pour n'en utiliser que 14% !

Pour le débit de lecture, c'est un problème logiciel de Nintendo qui pourrait facilement être résolu.
A l'installation, recopier seulement les assets critiques vers la mémoire interne, et garder le reste qui ne pose pas de soucis de performance sur la cartouche.

Et le dernier problème avec les cartouches, c'est les jeux qui reçoivent beaucoup de mises à jour, et au final le contenu de la cartouche ne sert plus à rien, parce que c'est de la mémoire en lecture seule.
Pour ces jeux la, c'est logique d'utiliser la GKC.
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Typiquement Minecraft ou No Man's Sky... Tellement de mises à jours que l'espace occupé en démat' ou en physique revient du pareil au même.
J'ai d'ailleurs attendu d'avoir des réduction agressives sur l'eShop pour les prendre au plus bas prix. Quitte à ne pas avoir les jeux "complets" et à occuper l'espace de stockage interne, autant se libérer d'un peu de plastique, et un peu de place sur l'étagère.
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Oui, en faite, c'est à la base un jeu Switch 1 et les textures/son ne représentent pas grand chose. Le jeu reste petit. Nintendo, pour l'instant, a décidé que tout ses jeux (attention, certaines licences liées à Nintendo, comme Pokemon, n’appartiennent pas directement à Nintendo) seront intégralement sur la cartouche or les seul cartouche Switch 2 disponible sont les 64Go. Cependant, il existe un autre type de cartouche Switch 2 qui permet une rétro compatibilité avec la Switch 1 et dont le numéro de série commence par LN. Mais je n'ai pas trouvé d'information la dessus : je ne connais pas leur taille, la technologie (N'est-ce pas un cartouche Switch 1 ?), si elle est partitionné d'une manière particulière... Justement Super Mario Bros Wonder utilise ce modèle. En effet, sur le site de Nintendo on peut voir que la cartouche est une cartouche que je vais nommer "hybride", elle est retro-compatible avec la Switch 1 :
Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel n'est compatible qu'avec la Nintendo Switch 2. Insérer sa carte de jeu (physique ou virtuelle) dans une console Nintendo Switch permet toutefois de jouer à la version Nintendo Switch du titre, qui exclut toutes les fonctionnalités exclusives à la version Nintendo Switch 2 Edition
Pour le dernier problème : oui, aujourd'hui, une cartouche/CD est plus une licence qu'un support mémoire. Le contenu est presque secondaire, les éditeurs ne se gênent plus pour y mettre une version totalement buggé et injouable. Le path day-one développé dans le dernier rush corrigera le plus gros des bug, et le jeu sera réellement jouable que 3 mois après. Et encore, on ne parle pas des DLC et autres extensions. Il y a même le fait que mettre une version jouable dans une version physique implique qu'il y a des millions d'unité jouable avant la sortie officiel dans la nature avec un risque énorme de leak. C'est pour ça que je trouve l'idée des GKC loin d'être stupide.

PS : Je suis tombé sur ce classeur qui liste plein d'information sur tous les jeux Switch 2 boites, et en particulier cette table qui donne des information sur la cartouche à l'intérieur (voir même si c'est un code in the box). Une vrai mine d'or.
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Les cartouches ont les mêmes contacts, je pense que tout comme les cartes SD/MicroSD ou les ports USB, il y a une rétrocompatibilité qui permet aux cartes Switch 2 de communiquer à la vitesse de la Switch 1.

Je pense donc que ce sont exactement les mêmes cartes que les autres jeux Switch 2, et c'est juste que la Switch 1 n'est pas habilitée à lancer le contenu destiné à la Switch 2.
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Je découvre la NSW2 depuis un an (ma première console depuis megadrive).
Franchement j'arrive pas a comprendre la stratégie cartouche.

C'est quand même pas terrible de changer sans cesse la cartouche pour y mettre le bon jeux (je trouve ça pas particulièrement accessible).

Du coup j'étais partit pour du full démat au départ, et j'ai vite reviré de bord :

  • Des jeux non dispo en demat

  • Les prix des Demat souvent plus chère que cartouche neuve

  • Des gros navet vendu à prix d'or => En cartouche sa repart direct sur LBC



Bref en full demat depuis 15 ans sur PC, Nintendo ma finalement convaincu de l'intérêt de la cartouche. A moi les jeux pas chère d'occaz !

Si Nintendo arrive a contenir ou réduire le tarif des jeux cartouche sa me va, mais il faudra m'expliquer pourquoi les meilleurs prix neuf sont souvent sur des format cartouche et pas demat.
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mais il faudra m'expliquer pourquoi les meilleurs prix neuf sont souvent sur des format cartouche et pas demat.
C'est moins cher en physique car les revendeurs ne font quasi pas de marge dessus (en France).
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Et surtout, il y a de la concurrence (contrairement au démat console, où on est captif du store du constructeur).
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Et surtout faut écouler les stocks alors qu'en démat il n'y a pas de stock.
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Quand il s'agit de jeux en pré-commande qui sont bradés comparé au prix du dématérialisé, c'est clairement pas un souci d'écouler des stocks.
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Tu as oublié d'ajouter la gestion du stockage de la console. Après avoir installé quelques gros titres la limite de stockage sera atteinte et il faudra : soit désinstaller des jeux, soit investir dans une micro SD express qui n'est pas donnée non plus...
Bref perso je préfère gérer des cartouches que de gérer de l'espace disque. Sans même parler du lancement d'un jeu à sa sortie : tu ouvres la boite, tu mes la cartouche et ça se lance. Pour la sortie de GTA VI j'attends avec impatience la saturation des serveurs et les heures d'attente pour ne serait-ce qu'installer le jeu avant même de pouvoir le lancer !
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En full démat sur pc depuis 15 ans... mais sur pc, si les editeurs (EA, Ubisoft, ...) ont leur boutique de jeux dématérialisés, tu as également Steam, Gog, Epic, ....

Il y a de la concurrence, donc plus de diversité de prix! Tandis que pour les consoles, à part des sites qui revendent des clefs de jeux, tu es obligé de passer par la boutique de la console!

Et j'aime bien le fait que que l'annonce de l'arrêt du support physique tombe le jour où ils annoncent l'arrêt des boutique PS3/PS Vita.... Tu risques de perdre tous les jeux que tu n'a pas dl sur ta PS3/PS Vita...
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Mon interprétation c'est que Nintendo est historiquement plus attachée au format cartouche que les autres acteurs.

Pour moi c'est un mélange de raisons "philosophiques" (Nintendo a toujours vu le jeu vidéo comme un jeu/jouet au sens d'un un objet) et techniques.

Contrairement à Sony ou Microsoft, Nintendo n'a pas d'autres business qui pourraient les aider à aller plus vite sur le chemin du démat. Sony et Microsoft font du démat en dehors de leurs consoles depuis le début du siècle, Microsoft est un géant du cloud, pour eux c'était la suite logique et ils avaient déjà tous les outils et compétences pour faire cette transition.

À contrario, Nintendo ont des réseaux de distribution physique bien rodés parce que ça a toujours été leur métier (Sony aussi pour le coup). Ils passeront peut être un jour au full démat mais ce sera plus parce que le marché les y a forcés. Jusqu'ici tu sans bien qu'ils n'ont jamais vraiment investi dans des méthodes de distribution alternatives au physique. Acheter des jeux démat chez Nintendo avant la Switch, c'était vraiment une corvée hein, j'ai quasi rien acheté sur la 3DS / Wii / Wii U tellement c'était à chier, ce n'est que depuis la Switch qu'ils se sortent un peu les doigts du cul.

Et j'ajoute aussi que Nintendo cible bien plus que les deux autres un public qui n'est pas responsable de ses propres achats, à savoir les enfants. Même en 2026, rien ne vaut une bonne vieille boite avec une cartouche pour être achetée par mamie au carrouf du coin et se retrouver au pied du sapin. Mamie aura bien du mal (et probablement la flemme) à offrir un jeu démat.
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Et mamie qui n'aime pas les bons d'achat comme cadeau car elle dit que c'est un moyen de ne pas chercher ce qui plairait à la personne, elle risque de trouver qu'un jeu dématérialisé ça ressemble trop à un bon d'achat pour elle.
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Je comprend pas quand même :D

Le support physique à un coût de 15 balles, des distributeurs qui font ou non de la marge, des coûts de distribution, ....

Et on retrouve finalement les jeux cartouches 15 balles moins chère que le Demat' (en vente directe Nintendo donc sans marge distributeur). Sa fait quand même un delta de 30 balles sur un jeu.
Sa tourne bizarrement cette histoire.... Mais bon sa nous arrange...
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Pas tellement ça prouve juste à quel point le demat' pourrait être moins cher s'il était vendu avec les même marges que le physique (même si la version numérique engendre malgré tout des coûts qu'on imagine moins élevé que ce qu'ils sont en réalité).
Nintendo a fini par comprendre qu'un jeu demat' doit être moins cher qu'un jeu physique. Ils ont résolu le problème en... augmentant le prix des jeux en cartouche 🫣 !