Rogue Legacy, un jeu indépendant rentabilisé en une heure de ventes
EA aimerait sûrement pouvoir en dire autant
Le 18 mars 2014 à 10h40
2 min
Société numérique
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Le monde des jeux indépendants, est un monde à part. Si la plupart des titres crées par de petites structures connaissent un succès très relatif, pour ne pas dire confidentiel, d'autres explosent parfois au grand jour, d'un coup d'un seul, souvent à la plus grande surprise de leurs créateurs. Rogue Legacy, un rogue-like au style très pixellisé, est un de ceux-là, et fut rentabilisé en... une heure.
Sur la scène des jeux indépendants, rares sont les titres à avoir rencontré un succès fulgurant. Quelques exemples notables existent, comme Super Meat Boy, Faster Than Light, Terraria, FEZ (grâce aux soldes Steam) et l'inévitable Minecraft, mais ceux-ci ne restent que de gros arbres qui masquent une forêt d'arbrisseaux, pas toujours en grande forme.
La dernière grosse surprise en date est à chercher du côté de Rogue Legacy, un rogue-like développé par l'équipe de Cellar Door Games, un studio à très petit budget. Selon nos confrères de Destructoid, qui se sont entretenus avec eux, en moyenne le budget de leurs jeux se situe autour de 1 000 dollars pour un temps de développement compris entre deux jours et trois mois et-demi.
Mais avec Rogue Legacy, le studio a choisi de se donner plus de temps et de moyens et de prendre plus de risques pour parvenir à ses fins. Après un an et demi de travaux, et un budget de 14 878 dollars le titre fut lancé sur Steam. En l'espace d'une heure, le budget de développement était couvert, et lors de la première semaine, plus de 100 000 exemplaires ont été vendus.
En sachant que le titre est vendu 13,99 euros, une fois la TVA et la commission de Valve retirée, il reste 7,83 euros par exemplaire dans la poche du studio, qui a donc encaissé près de 800 000 euros en une semaine. « C'est bien au-delà de tout ce que nous avions pu anticiper », admet humblement l'équipe. Après bientôt neuf mois de commercialisation, le titre reste encore régulièrement mis à jour, la dernière en date remontant au milieu du mois de décembre, ajoutant notamment une nouvelle classe et cinq nouveaux boss.
Commentaires (66)
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Abonnez-vousLe 18/03/2014 à 10h43
Un très bon jeu qui le mérite… Mais il y a tellement de jeux qui sortent que s’il n’y a pas un buzz autour, même un bon jeu peu passé inaperçu.
Le 18/03/2014 à 10h44
La capture d’écran me fait penser à Ghost’n Goblin’s (avec un soupçon de Sorcery^^) sur mon feu CPC6128 " />
Quelqu’un sait si c’est un jeu du même genre ?
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Le 18/03/2014 à 10h44
J’ai découvert ce jeu grâce à la chaine Youtube de Benzaie, qui lui même l’avait découvert grace à d’autres Youtubeurs.
Un véritable phénomène viral, accentué d’autant plus de par son côté rétro, son humour et sa difficulté frustrante tout d’abord… mais qui laisse place à un sentiment d’extaze lorsque l’on monte en niveaux.
La bonne recette du moment en somme. :)
Le 18/03/2014 à 10h45
Après un an et demi de travaux, et un budget de 14 878 dollars le titre fut lancé sur Steam.
Qu’est-ce que tu appelles le budget (de 14 878$)? Ca couvre quoi? Le matos?
Parce que 1,5 an , je ne sais combien de dév : faut les nourrir les petits gars (et filles?).
Le 18/03/2014 à 10h45
14 878 dollars pour un an et demi ??
J’imagine que c’est plutôt ce qu’a coûté le jeux en dehors du développement ou bien l’achat de matériel.
Edit: je suis pas le seul a se poser la question du coup ^^
Le 18/03/2014 à 10h47
Le 18/03/2014 à 13h40
Le 18/03/2014 à 13h50
Le 18/03/2014 à 13h51
Le 18/03/2014 à 14h05
Le 18/03/2014 à 14h07
Le 18/03/2014 à 14h20
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On peut être myope là dedans !
Le 18/03/2014 à 14h25
Vous pouvez arrêter de dire que Rogue Legacy est un rogue like ?
Franchement, c’est chiant.
Le 18/03/2014 à 14h27
Le 18/03/2014 à 14h29
Le 18/03/2014 à 14h43
Le 18/03/2014 à 14h54
Le 18/03/2014 à 15h02
Le 18/03/2014 à 15h24
En fait rogue like ca veut dire perma-death non? " />
Non parce que dans ce cas, ya un bon petit F2P sur Steam, pour les amateurs de pixels, aussi qualifié de Rogue-like par Saint Wikipedia.
Viendez voir le mad god et mourir
Le 18/03/2014 à 15h39
Le 18/03/2014 à 15h50
> It took them a year and a half to develop the casual roguelike from start to finish, and in total their out of pocket cost for the whole project was $14,878.
[Angliche powaa] “out of pocket” Ils ont payé de leur propre poche, il n’y avait pas de structure derrière pour les salarier, assumer le risque ou leur donner un budget. “from start to finish” indique que c’est l’intervalle le plus large, je pense qu’ils n’étaient pas à 100% dessus pendant toute la durée, et qu’ils ne sauraient pas quelle part de leur loyer et du coût de la vie associer au projet. J’imagine que les dépenses couvrent des prestataires pour la musique, quelques technos, du matériel à tester… Le splash et le générique devraient donner une idée.
Le 18/03/2014 à 16h03
Voilà les crédits:
http://www.cellardoorgames.com/press/sheet.php?p=rogue_legacy
D’après son LinkedIn MC Bourdua n’était pas chez eux à l’époque, donc en dehors des deux frères tout le monde était en freelance.
Le 18/03/2014 à 17h58
C’est vraiment n’importe quoi cette mode de faire des jeux tout pixellisés !
Faire un jeu 2D n’oblige pas à tout pixelliser !
Le 18/03/2014 à 18h28
Le 18/03/2014 à 19h13
Le 18/03/2014 à 19h21
Le 18/03/2014 à 19h52
Le 18/03/2014 à 20h00
Le 18/03/2014 à 20h12
Le 18/03/2014 à 20h14
Si la plupart des titres crées par de petites structures connaissent un succès très relatif, pour ne pas dire confidentiel, d’autres explosent parfois au grand jour, d’un coup d’un seul, souvent à la plus grande surprise de leurs créateurs. Rogue Legacy, un rogue-like au style très pixellisé, est un de ceux-là, et fut rentabilisé en… une heure.
La recette miracle pour faire d’un jeu banal un énorme succès commercial :
(1) Trouver le moyen de passer par un “youtuber” connu. Le plus simple est de payer une agence qui as de bons contacts.
(2) Les autres “youtubers” en bon troupeau de moutons vont relayer. Ce qui permet d’assurer le buzz pour lancer le jeu sur Greenlight.
(3) Le jeu se retrouve Greenlighté sur Steam suite à un nombre de votes important.
(4) Il se vends de manière exceptionnelle en quelques jours.
(5) Devant ce succès, les média se sentent obligés d’en parler, ce qui accentue encore le succès du jeu (comme s’il en avait encore besoin). Les média sont utilisés comme une caisse de résonance et n’ont plus aucun de rôle de prescription ni de découverte de talents.
Voila comment le web d’aujourd’hui devient une gigantesque machine à propulser des produits moyens au firmament… au détriment des bonnes créations.
Le 18/03/2014 à 23h03
Le 19/03/2014 à 07h03
Le 19/03/2014 à 08h26
Le 19/03/2014 à 09h38
Le 18/03/2014 à 10h48
Le 18/03/2014 à 10h48
Le 18/03/2014 à 10h49
Le 18/03/2014 à 10h50
Le 18/03/2014 à 10h50
SteamPour ceux qui cherchent. Paraitrait que c’est amusant. Moi, j’ai trop de jeux non joués en stock dans ma bibliothèque Steam.
Mon porte monnaie se fait régulièrement agresser sexuellement par Gaben " />
Le 18/03/2014 à 10h51
Le 18/03/2014 à 10h52
Le 18/03/2014 à 10h53
Ouais enfin quand on peut se permettre de pas prendre de salaire, oui on peut peut être dire que le jeu leur a coûté seulement 14 878$, mais dans la vrai vie, 1,5an de travail vaut bien plus que ça. Ou alors ils travaillent à côté et font ça uniquement occasionnellement sur leur temps libre.
Le 18/03/2014 à 10h57
Le 18/03/2014 à 10h59
Ou alors, ils bossent à plein temps sur leurs jeux, mais ils n’en développe pas qu’un à la fois
Le 18/03/2014 à 11h02
Le 18/03/2014 à 11h17
J’ai acheté ce titre après avoir vu le titre dans une vidéo d’Usul.
Il est assez retord, je suis bloqué au boss final " />
Mention spéciale aux musiques du jeu que je trouve super " />
Le 18/03/2014 à 11h42
Le 18/03/2014 à 11h47
Rogue-lite. Your character dies, but with each passing your lineage grows and becomes stronger.
Et c’est dispo en natif linux, j’achète (mais pas tout de suite, ma voiture est en maintenance et ça va me coûter une fortune).
Pour l’instant je trouve pas de défaut évident à ce jeu.
C’est pas grave, j’en trouverai en y jouant. " />
Le 18/03/2014 à 11h54
Le 18/03/2014 à 11h54
Le 18/03/2014 à 12h02
Je ne connais pas les salaires là-bas, mais 15 000 \( pour 1.5 an c'est sans doute même pas une personne à mi-temps. Si on rajoute les charges indirectes, je ne vois pas comment ce jeu a pu coûter si peu. Ou alors ils ont ré-utilisé beaucoup de code, graphismes, musiques... d'autres projets de leur part.
Bref, à moins qu'ils soient super doués les petits gars de ce studio, un jeu de cette qualité pour seulement 15 000 \) je n’y crois pas trop.
Le 18/03/2014 à 12h12
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Le 18/03/2014 à 12h20
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