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L’absence de Kinect sur la Xbox One pourrait libérer des ressources GPU

Les développeurs s'en réjouissent certainement

L'absence de Kinect sur la Xbox One pourrait libérer des ressources GPU

Le 15 mai 2014 à 13h00

Le revirement de politique engagé par Microsoft au sujet de Kinect pourrait avoir des conséquences bien plus importantes qu'une simple baisse du prix d'appel de la Xbox One. Jusqu'ici, 10 % des ressources de la console, (notamment côté GPU) étaient mises de côté pour les interactions avec Kinect et les développeurs n'y avaient pas accès pour d'autres fonctions. Mais cette barrière pourrait tomber.

Xbox One Menus

 

Le choix que vient d'opérer Microsoft en proposant aux joueurs d'acheter la Xbox One sans son capteur Kinect dès le mois de juin pourrait bien avoir des répercussions plus importantes qu'il n'y paraît. Certes, cela permet au constructeur de proposer sa machine au même tarif que la PlayStation 4 de Sony, mais les développeurs pourraient également profiter d'une légère amélioration des performances de la machine. 

 

En effet, Andrew Goosen, un des responsables techniques de Microsoft, s'est entretenu avec nos confrères d'Eurogamer et leur a donné quelques informations plutôt intéressantes. Selon lui, 10 % du temps de calcul du GPU de la console est réservé pour le système, les interactions avec Kinect ainsi que la gestion des applications ancrées et les studios n'y ont pas accès pour tout ce qui touche au reste. 

 

« Cette réserve permet d'isoler fortement les besoins du système et jeu, et cela simplifie le développement. Avec une isolation forte, la charge imposée par le système, qui est variable, ne va pas perturber les performances du jeu. À l'avenir, nous prévoyons d'ouvrir davantage d'options pour que les développeurs puissent accéder à ce temps de calcul du GPU tout en maintenant l'ensemble des fonctionnalités du système » explique le responsable. 

 

En lisant entre les lignes, on peut assez facilement arriver à la conclusion que dans le cas des jeux n'exploitant pas du tout les capacités de Kinect, les développeurs pourront prochainement profiter d'un léger surcroît de puissance. Certes, cela ne sera certainement pas suffisant pour combler l'écart avec la PlayStation 4, et il n'est même pas dit que la différence soit visible aux yeux des joueurs, mais toute amélioration reste bonne à prendre. 

Commentaires (81)

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Razorgore a écrit :



C’est surtout que tous les développeurs à qui Microsoft a promis “ne vous souciez pas de savoir s’il y a un kinect ou non, il y en aura toujours un” vont sacrément tirer la gueule.



En tant que studio, je me mettrais à prendre avec la plus grande réserve toute future promesse de Microsoft

“La XBox ne permettra pas le marché de l’occasion”

“La XBox sera online uniquement”

“La XBox ne sera jamais vendu sans kinect”



On voit bien que Microsoft pilote totalement à vue.

Sony se frotte les mains.





Ouais, enfin vaut mieux limiter la casse avec un virage à 180° que foncer dans le mur.


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Razorgore a écrit :



C’est surtout que tous les développeurs à qui Microsoft a promis “ne vous souciez pas de savoir s’il y a un kinect ou non, il y en aura toujours un” vont sacrément tirer la gueule.



En tant que studio, je me mettrais à prendre avec la plus grande réserve toute future promesse de Microsoft

“La XBox ne permettra pas le marché de l’occasion”

“La XBox sera online uniquement”

“La XBox ne sera jamais vendu sans kinect”



On voit bien que Microsoft pilote totalement à vue.

Sony se frotte les mains.







Normale sa juge avant d’avoir vu… Sony se frotte les mains vu que la Xbox est leur laboratoire de test à eux aussi.



Aucun studio ne fermera pour autant la porte à la Xbox. Aux USA la console tient la dragée haute à la PS4 malgré tout ça. Impossible de fermer les yeux sur ça.


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ndjpoye a écrit :



Ou ca <img data-src=" />









Danytime a écrit :



Je ne vois pas trop comment ils pourront n… attends QUOI !!! <img data-src=" />







je pensais à l’oreille avec l’oreillette bloutouffe


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Thoscellen a écrit :



Autant j’arrive a comprendre comment réserver une partie d’une mémoire (vive par exemple) autant j’ai un peu du mal a comprendre comment on peu réserver de la puissance processeur.







Si j’ai bien compris y’a un pseudo-système de virtualisation au coeur de l’OS de Krosoft (peut-être pas seulement pseudo, j’ai pas creusé plus que ça), et en prenant l’exemple de Virtualbox tu as la possibiltié de “brider” les vCPU à un pourcentage de la performance attendue. Je pense qu’ils ont réutilisé ce principe pour la console, dont l’OS se réserve un chouia de ressources pour garantir son fonctionnement (et celui du mouchard). Au détriment des jeux.


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k43l a écrit :



Normale sa juge avant d’avoir vu… Sony se frotte les mains vu que la Xbox est leur laboratoire de test à eux aussi.



Aucun studio ne fermera pour autant la porte à la Xbox. Aux USA la console tient la dragée haute à la PS4 malgré tout ça. Impossible de fermer les yeux sur ça.







nan la sony sert les fesses, parce qu’ils vendent peut être plus de console que la boutique d’en fasse mais les comptes sont loin d’être aussi bon que ce de ms.



Et puis le playstore a été piraté plusieurs fois, ils ne me semble pas que ça soit arrivé à ms.


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Razorgore a écrit :



On voit bien que Microsoft pilote totalement à vue.

Sony se frotte les mains.





Ben oui c’est logique que Sony qui vient d’annoncer 1 milliard de pertes dont 78 millions sur sa branche Gaming (http://www.nextinpact.com/news/87540-sony-a-perdu-plus-dun-milliard-dollars-an-d… ) se frotte les mains pendant que Microsoft, avec seulement quelques milliards de dollars de bénéfices par trimestre, doit être en train de pleurer <img data-src=" />



Pour l’instant Microsoft a vendu bien plus de Xbox One que de Xbox 360 lors du lancement de cette dernière, donc pas de raison de s’alarmer. Pour la comparaison avec Sony c’est sur plusieurs années que la guerre va se dérouler, les choses sont loin d’être pliées et il me semble que Microsoft a beaucoup plus à gagner avec son écosystème que Sony (la Xbox One est un élément parmi d’autres dans la stratégie de Microsoft, ce n’est pas une fin en soi).



Par ailleurs c’est toujours aussi risible de voir les critiques totalement contradictoires dont fait en permanence l’objet Microsoft : on lui reproche de ne pas écouter les utilisateurs quant il tente d’imposer sa vision de Windows 8, on lui reproche de “naviguer à vue” quand il écoute les retours des utilisateurs pour faire évoluer son offre, avec au passage une excellente réactivité…


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Thoscellen a écrit :



Autant j’arrive a comprendre comment réserver une partie d’une mémoire (vive par exemple) autant j’ai un peu du mal a comprendre comment on peu réserver de la puissance processeur.







Les 10% c’est une spécification requise par MS pour la certification du jeu avant la vente.


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Certes, cela ne sera certainement pas suffisant pour combler l’écart avec la PlayStation 4, et il n’est même pas dit que la différence soit visible aux yeux des joueurs, mais toute amélioration reste bonne à prendre.



10% c’est énorme, si ce chiffre est exact c’est évidemment visible par n’importe qui.



De plus quel est l’écart en % entre les 2 consoles ? Quelqu’un aurait une source pour dire que c’est &gt; 10% ?

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darkbeast a écrit :



je pensais à l’oreille avec l’oreillette bloutouffe





Mouuuuuais chui pas sûr, mais bon.


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Thoscellen a écrit :



Autant j’arrive a comprendre comment réserver une partie d’une mémoire (vive par exemple) autant j’ai un peu du mal a comprendre comment on peu réserver de la puissance processeur.







Ils réservent du temps de calcul du processeur. En grossissant très fortement le truc, en gros 10 % du temps, la puce travaille pour une tâche précise, et le reste du temps elle fait le reste.


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lincruste_2_la vengeance a écrit :



Les 10% c’est une spécification requise par MS pour la certification du jeu avant la vente.





Source ?


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Horrza a écrit :



Sony doit bien rigoler, ça change, il y a 70 ans ils se prenaient deux bombes nucléaires sur la gueule.

Ne jamais oublier que les seuls qui ont lançé, pas une, mais, DEUX bombes, ce sont les Américains.

Les Japs n’oublieront jamais.

N’oubliez pas vous aussi quand vous jouez à leur jeux…



Et il n’y a pas de repentances, de pleurnicheries…







Il dit qu’il voit pas le rapport. <img data-src=" />


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Va au Japon et parle avec les gens, tu verras le rapport…

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Donc les devs vont pouvoir arrêter de troll la X1 est proposer enfin des résolutions équivalentes pour les 2 consoles ?

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seboss666 a écrit :



Je pense qu’ils ont réutilisé ce principe pour la console, dont l’OS se réserve un chouia de ressources pour garantir son fonctionnement (et celui du mouchard). Au détriment des jeux.







Pourquoi au détriment des jeux ? Sur PS4 c’est le même système, sur PC ta bien ton multitâche et sur smartphone pareille.

Sa serait logique qu’en 2014 - 2020 une console soit capable de faire qu’une chose à la fois ? <img data-src=" /> <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Les gens ont des écran de 80cm à 155cm pourquoi ne pas pouvoir exploiter une partie <img data-src=" />


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HarmattanBlow a écrit :



Je ne sais pas quel est ton métier mais je me propose de te l’enseigner à coups de gifles.



Signé : un programmeur.





<img data-src=" />


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hadoken a écrit :



10% c’est énorme, si ce chiffre est exact c’est évidemment visible par n’importe qui.



De plus quel est l’écart en % entre les 2 consoles ? Quelqu’un aurait une source pour dire que c’est &gt; 10% ?







Si on se base sur les puissances théoriques des GPU, c’est 40% de différence en faveur de la PS4. (1.84tflops contre 1.31tflops). Reste le CPU et l’architecture autour, mais difficile de se prononcer à ce niveau. En tout cas la PS4 est beaucoup plus accessible pour les développeurs, ce qui lui donne un avantage certains en début de gen, à voir sur la durée.


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Le revirement de politique engagé par Microsoft au sujet de Kinect pourrait avoir des conséquences bien plus importantes qu’une simple baisse du prix d’appel de la Xbox One. Jusqu’ici, 10 % des ressources de la console, (notamment côté GPU) étaient mises de côté pour les interactions avec Kinect et les développeurs n’y avaient pas accès pour d’autres fonctions. Mais cette barrière pourrait tomber.





cet article est complètement bidon.



bien avant l’annonce du SKU sans Kinect, il était déjà question d’un prochain SDK qui permettrait:

-d’utiliser dynamiquement une partie des 10% de CPU et GPU réservés à Kinect et au multitasking. Nul besoin de débrancher Kinect pour cela. Si le jeu n’utilise pas Kinect, Kinect ne consommera pas ces resources.

-d’utiliser plus facilement l’ESRAM. La première génération du SDK nécessite une prise en compte spécifique qu’ont ignoré certain devs. Et avec directx12 et ses different profils (qui automatisent plus ou moins la gestion des ressources memoire/gpu selon les souhaits des développeurs) on peut espérer que tous les jeux, même multiplateformes, tireront au maximum partie du hardware de la Xbox one.



bref, il y a des gains de perfs possible avec le HW actuel.



et mon opinion est que la Xbox one est avant tout une plateforme logicielle. Le matériel, lui, est à mon avis conçu pour évoluer sur les 10 prochaines années. On pourrait voir arriver une nouvelle version de la Xbox one tous les deux ans (sans changement de nom) avec un CPU/GPU plus rapide, plus de ram, un support du 4K, …



et les devs auront l’obligation de continuer à cibler toutes les versions de la Xbox one pour avoir le droit de publier leurs jeux.



en gros ce serait un peu le modèle du PC, mais avec la maitrise des composants spécifique aux consoles: tjs le même SDK, le même constructeur GPU (pour réduire les risques d’ incompatibilités).



ce qui me fait penser cela est le fait qu’avec le prochain SDK, les jeux devront tenir compte que les 10% de resources CPU/GPU seront parfois disponibles, parfois non (si une appli est snappé ou que le jeu est streamé via twitch). En gros, on s’éloigne de l’aspect traditionnel des consoles où les jeux avaient la garantie d’avoir toujours accès exactement aux mêmes resources CPU/GPU. Les devs n’ont donc plus le droit de coder comme des porcs avec des timers basés sur la vitesse CPU (les fans d’émulation en ont surement déjà fait l’expérience).



et vu la concurrence sur le marché des set top box, une évolution régulière du hardware me semble plus réaliste qu’un matos figé pendant 10ans sur les mêmes spécifications.

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lincruste_2_la vengeance a écrit :



Les 10% c’est une spécification requise par MS pour la certification du jeu avant la vente.







non, c’est l’hyperviseur qui définit combien chaque VM peut utiliser.



avec le SDK actuel, c’est figé. En gros 90% pour la VM qui fait tourner le jeu, et 10% pour la VM Windows qui gère Kinect et les applis snappées genre IE ou twitch.



avec un futur SDK, les jeux pourront demander à l’hyperviseur de leur donner accès aux parties non utilisées des 10%, si aucune appli n’est snappée.


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Thoscellen a écrit :



Autant j’arrive a comprendre comment réserver une partie d’une mémoire (vive par exemple) autant j’ai un peu du mal a comprendre comment on peu réserver de la puissance processeur.







On appelle cela du bullshit constructeur. Avec toutes les annonces du type : “Le prochain jeu Y tournera en 1080p sur PS4, aucune info pour la X1 par contre”, il faut bien laisser place à de l’espoir en faisant genre qu’une Kinect en moins c’est plus de puissance et donc du 1080p ! /o/


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Baby Azerty a écrit :



On appelle cela du bullshit constructeur. Avec toutes les annonces du type : “Le prochain jeu Y tournera en 1080p sur PS4, aucune info pour la X1 par contre”, il faut bien laisser place à de l’espoir en faisant genre qu’une Kinect en moins c’est plus de puissance et donc du 1080p ! /o/





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Et dire que Cro$oft avait annoncé que jamais il ne sortirais une version sans kinect.

A force de retourner la veste tout les 6 mois elle doit bien être usé <img data-src=" />

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Eh ça implique que les devs pense le jeu avec et sans ces 10% puisque même un jeu ne tirant absolument pas partie de kinect doit être capable de ne pas utiliser ces 10% si elles sont utilisés par Skype…



Ca me laisse perplexe comme news…



Les devs sont obligés de viser un jeu fluide sans ces 10% au risque de pénaliser l’expérience du snap, que le jeu utilise kinect ou pas..

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jmanici a écrit :



cet article est complètement bidon.









Déjà, je serai toi, j’éviterai de commencer avec ce type d’assertion péremptoire.



Ensuite, ta théorie sur l’évolution matérielle de la console tous les deux ans en gardant le même nom pour “gagner en puissance” mais en imposant aux dévs de continuer de supporter toutes les versions est un peu…naïve? Pourquoi mettre un matériel plus performant si tu demandes ensuite de s’aligner sur la version la moins performante? Les constructeurs de consoles changent les éléments matériels non pas pour améliorer les performances (c’est souvent plus un bonus) mais pour rendre plus compacte et/ou réduire la consommation. Un jeu PS3 tourne aussi bien sur la première version FAT que sur la dernière Slim. Pareil coté 360. C’est la base du contrat tacite passé avec le joueur console.


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arno53 a écrit :



Eh ça implique que les devs pense le jeu avec et sans ces 10% puisque même un jeu ne tirant absolument pas partie de kinect doit être capable de ne pas utiliser ces 10% si elles sont utilisés par Skype…



Ca me laisse perplexe comme news…



Les devs sont obligés de viser un jeu fluide sans ces 10% au risque de pénaliser l’expérience du snap, que le jeu utilise kinect ou pas..







comme sur PC quoi.



aucune prouesse technique n’est exigée de la part des développeurs. C’est juste une donnée à prendre en compte.



et au final, quand une appli est snappée, ça fait environ 20% de pixels en moins à calculer dans chaque frame. Ca soulagera le GPU.



sinon l’approche logique est de réduire la complexité de certains modèles 3d à l’écran temporairement lorsque le jeu ne peut pas piocher dans les 10%.


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Baby Azerty a écrit :



On appelle cela du bullshit constructeur. Avec toutes les annonces du type : “Le prochain jeu Y tournera en 1080p sur PS4, aucune info pour la X1 par contre”, il faut bien laisser place à de l’espoir en faisant genre qu’une Kinect en moins c’est plus de puissance et donc du 1080p ! /o/







le bullshit constructeur ça existe aussi du coté ps4 ou steambox où on nous annonce que tous les jeux tourneront en 1080p@60fps alors que c’est faux.



la Xbox one et même la 360 sont parfaitement capable de faire du 1080p. MS pourrait même obliger les devs à ne sortir que des jeux en 1080p60.



mais en contrepartie les devs devraient un peu réduire la complexité de certaines scènes.



au final, l’idéal est de laisser le choix aux Game designers, s’ils pensent que leur jeu sera plus beau avec des détails élevés et une résolution un peu moins haute.



si la résolution est si importante pour toi, achete toi un iPad et joue à flappy bird, vu que la résolution sera supérieure à celle de n’importe quel jeu ps4.



bref, le débat sur la capacité d’afficher du 1080p révèle l’ignorance de ceux qui font des affirmations absolues sur les capacités (ou incapacités) des consoles.


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jmanici a écrit :



si la résolution est si importante pour toi, achete toi un iPad PC de gamer et joue à flappy bird Watch Dogs en Ultra@1080p, vu que la résolution sera supérieure à celle de n’importe quel jeu ps4.





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bakou a écrit :



Déjà, je serai toi, j’éviterai de commencer avec ce type d’assertion péremptoire.







et pourquoi?

je ne fais que souligner le fait que l’info sur les 10% de resources réservées était déjà connue depuis plusieurs mois, et que ce n’est nullement une conséquence de la décision de vendre la Xbox one sans Kinect.



l’article établit un lien complètement faux qui a pour effet de tromper les lecteurs. Voir dans les commentaires ceux qui croient maintenant qu’il faut debrancher Kinect pour bénéficier de jeux plus fluides.



c’est avec ce genre d’article bidon que naissent des mythes, et ensuite la verité devient très difficile à rétablir une fois que les hateboys se mettent à propager ce genre de FUD dans tous les forums.





Ensuite, ta théorie sur l’évolution matérielle de la console tous les deux ans en gardant le même nom pour “gagner en puissance” mais en imposant aux dévs de continuer de supporter toutes les versions est un peu…naïve? Pourquoi mettre un matériel plus performant si tu demandes ensuite de s’aligner sur la version la moins performante?





les jeux PC requièrent ils tous un core i7 avec la dernière CG du moment?



si steambox suit le même modèle que le PC, pourquoi la Xbox one ne pourrait pas faire pareil, mais en mieux, puisque MS garde la contrôle sur le hardware?





Les constructeurs de consoles changent les éléments matériels non pas pour améliorer les performances (c’est souvent plus un bonus)





jusqu’à maintenant, bonus ou pas, il n’y a jamais eu d’amélioration de perf dans une révision mineure d’une console de salon.





mais pour rendre plus compacte et/ou réduire la consommation. Un jeu PS3 tourne aussi bien sur la première version FAT que sur la dernière Slim. Pareil coté 360. C’est la base du contrat tacite passé avec le joueur console.





oui.

mais ce que j’essaye d’expliquer, c’est que techniquement, il n’y a pas d’obstacle à faire évoluer les consoles actuelles pendant leur cycle de vie.



que ce soit la ps4 ou la Xbox one, il est fort probable que face à la concurrence PC/steambox/set top box, MS et sony voudront soit sortir des consoles plus souvent (9/10ans c’est trop long), soit faire évoluer leurs modèles actuels, ce qui aurait l’énorme bénéfice de conserver la compatibilité, et satisfaire les gamers avides de bon graphismes.



et je pense que le choix d’une archi x86 plutot que d’une archi totalement custom n’est pas anodin.



plutôt que de sortir une nouvelle console dans 5ans et se retrouver avec deux environnements de jeux différents, ce serait plus logique de se contenter de faire évoluer la plateforme existante. La base logicielle serait la même. Le SDK serait le même.



apres, ce n’est pas de la naïveté de penser que les devs xontinueraient à cibler toutes les révisions de la ps4/xb1. Suffit que MS et sony l’imposent dans le contrat du SDK. Et puis les devs d’eux même ne voudront pas se priver de 30% des joueurs par exemple.


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Sans kinect, c’est bien, mais le jour où on perdra la main mise sur les nanites, on risque d’avoir à faire à Terminator (les gens sont des apprentis sorciers stupides) bonjour chez vous

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2show7 a écrit :



Sans kinect, c’est bien, mais le jour où on perdra la main mise sur les nanites, on risque d’avoir à faire à Terminator (les gens sont des apprentis sorciers stupides) bonjour chez vous





Je ne sais pas ce que tu fumes mais j’en veux pour le week-end.


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HarmattanBlow a écrit :



Je ne sais pas ce que tu fumes mais j’en veux pour le week-end.





<img data-src=" /> NEED aussi !


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HarmattanBlow a écrit :



Je ne sais pas ce que tu fumes mais j’en veux pour le week-end.











athlon64 a écrit :



<img data-src=" /> NEED aussi !







Il suffit de consommer de la bonne S-F et faire un Mix d’anticipation et l’affaire est faite (à consommer sans modération) <img data-src=" />



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Donc si je vois que j’ai une baisse de framerate dans mon call of, il suffit que je débranche Kinect et je gagne 10 % en fps et le jeu bascule direct en 1080p ?

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hadoken a écrit :



Ce n’est pas çà ; c’est juste que les PROCHAINS jeux n’exploitant pas Kinect pourront le déclarer à la console pour bénéficier de + de puissance.





C’est uniquement des suppositions hein. Et le présence ou non de Kinect avec la XBOX à l’achat ne change strictement rien à la donne.


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jmanici a écrit :



et mon opinion est que la Xbox one est avant tout une plateforme logicielle. Le matériel, lui, est à mon avis conçu pour évoluer sur les 10 prochaines années. On pourrait voir arriver une nouvelle version de la Xbox one tous les deux ans (sans changement de nom) avec un CPU/GPU plus rapide, plus de ram, un support du 4K, …



et les devs auront l’obligation de continuer à cibler toutes les versions de la Xbox one pour avoir le droit de publier leurs jeux.







Bof ça serait possible à faire bien sur mais commercialement parlant c’est impossible …



Déjà quand on voit le degré de noobitude chez les gamers PC ( par rapport à avant ) on peut se douter du niveau de noobitude chez les gamers consoles.

C’est pas pour troller mais y aurait une incompréhension des anciens clients à se dire “wow mon jeu tourne moins vite ou est moins beau que si j’avais acheté ma xbox one plus tard” ( c’est à dire quand le parc de console est déjà conséquent ( à moins d’un flop ) et donc les éditeurs présent aussi car parc important ) et incomprèhension dans ce marché ça se paye direct et cela pendant toute la gen en cours et celle d’après.



En fait ça serait se tirer une balle dans le pied pour microsoft…Ou sinon tenter le pari fou de changer la façon de consommer dans le marché console de jeux …

C’est le marché console à part vendre un objet en plus du type processeur FX de la super nes ou le mega CD de la megadrive, tu ne peux pas booster une console sans que le consommateur de la première heure sache quoi acheter pour avoir le boost si il le désire…





Si ton opinion concernait juste une révision plus puissante pour du kinect, skype et autre trucs inutiles ( à mes yeux ) mais avec des jeux bridés pour tourner de la même façon que sur les xbox one moins puissantes car de révision plus ancienne …

Dans ce cas les nouvelles révisions boostées couteraient plus chère à microsoft, donc moins de possibilité de baisse de prix face à la concurrence qui elle ne se prive pas….

Tout ça pour avoir une console qui se comporte pareil pendant le jeu ( fonction principale et donc la cause d’une vente pour microsoft ), des clients qui comprennent rien à ta politique ( car mal-informé ou comprennant que ce qu’ils désireraient être comme réalité ) alors que normalement les nouvelles révisions de consoles ont pour but de faire baisser les coûts tout en réglant certains problèmes hardwares avérés.







C’est une idée INtéressante on l’a tous eu d’ailleurs mais le marché n’est pas prêt et d’ailleurs ce n’est pas ce que ce marché désire, pour ça y a le PC et bientôt les steamboxs. T’inquiètes pas que microsoft ou sony vont largement zieuté de ce coté avant de se permettre un mouvement dans ton sens.



Peut-être que steambox fera changer le marché ceci dit.. mais on le verra au plus vite à la gen prochaine voir celle d’après <img data-src=" /> et dès qu’un acteur annoncera cette nouvelle tendance pour se calquer sur steambox sois sûr que son concurrent fera de même sinon l’autre sera obligé de reculer car il est presque certains de pas vendre beaucoup de consoles au lancement tout simplement…


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Danytime a écrit :



Donc si je vois que j’ai une baisse de framerate dans mon call of, il suffit que je débranche Kinect et je gagne 10 % en fps et le jeu bascule direct en 1080p ?







Ca va devenir une légende urbaine ce truc … débranche kinect et ton jeu passe en 1080p <img data-src=" />



Sérieux ça se saurait déjà si c’était aussi bateau avec tout le bashing qu’il y a depuis…


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Ideal a écrit :



Ca va devenir une légende urbaine ce truc … débranche kinect et ton jeu passe en 1080p <img data-src=" />



Sérieux ça se saurait déjà si c’était aussi bateau avec tout le bashing qu’il y a depuis…





Je voulais faire un résumé des commentaires de la news <img data-src=" />


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Danytime a écrit :



Je voulais faire un résumé des commentaires de la news <img data-src=" />







<img data-src=" /> J’espère bien, mais le pire c’est que ça pourrait devenir un genre de légende urbaine tellement les idées fausses ont la vie dure <img data-src=" /> plus c’est gros mieux ça passe.


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Ideal a écrit :



<img data-src=" /> J’espère bien, mais le pire c’est que ça pourrait devenir un genre de légende urbaine tellement les idées fausses ont la vie dure <img data-src=" /> plus c’est gros mieux ça passe.







Je viens de tester et ça marche trop bien de la grosse balle ! Sans le kinekt, j’ai réussi à faire deux headshots avec mon campeur de sniper ! LOL !


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HarmattanBlow a écrit :



Je ne sais pas quel est ton métier mais je me propose de te l’enseigner à coups de gifles.



Très amicalement,

Signé : un programmeur.







Mon metier c’est justement de corriger les erreurs des programmeurs qui pensent savoir programmer et d’optimiser les programmes existants.



Tu peux me mettre des gifles si tu veux mais tant que j’aurai du taf, il y’aura un problème…


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cyrilleberger a écrit :



Je viens de tester et ça marche trop bien de la grosse balle ! Sans le kinekt, j’ai réussi à faire deux headshots avec mon campeur de sniper ! LOL !







Bon si c’est vérifié je vais créer une page facebook “ Devenir enfin un pgm en virant kinect ” ou “ no kinect = COD en 1080p easy izi t’as vu ” venez liker merci <img data-src=" />



Bientôt une vidéo d’un champion francais se plaignant que kinect était activé à son insu d’ou le

“beein je pouvais pas tuer les gens et kikoolol m’a fait la remarque de regarder dans les options parce que je suis un peu trop neuneu pour m’apercevoir que je suis nul en vrai !”

<img data-src=" />


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AirChtit a écrit :



Mon metier c’est justement de corriger les erreurs des programmeurs qui pensent savoir programmer et d’optimiser les programmes existants.





Autrement dit tu es en bas de l’échelle à faire de la maintenance de programmes existants et tu souffres d’un problème d’égo ?


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Don’t feed…

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kinect etait branché sur la carte graphique ,l’ecran en usb, les manettes sur du jack, tu m’etonnes que ca marche pas

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Inny a écrit :



L’histoire de la XBO est un film humoristique depuis l’annonce officielle de son lancement.







MS est dans le bad depuis le lancement de la XBO pas tant le matériel mais les annonces de restriction ce qui à permis à SONY de le torpiller.



L’être humain n’aime pas que lui parle de restriction quand il s’agit de sa liberté d’utilisation ou d’action il est avant tout libre de pensée et de mouvement.



Donc l’annonce de limitation tel l’impossibilité de revendre ses jeux c’était comme se tirer une balle dans le pied ou de jouer à la roulette russe avec le chargeur plein <img data-src=" />


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En clair, le message envoyé aux joueurs, c’est:

Votre jeu sera 10% plus beau / fluide si vous debrancher le Kinect. <img data-src=" />



Bravo Microsoft, vous venez de tuer le Kinect.



Et bientot, 2.5% plus beau / fluide si on desactive Skype / la TV…



Ca me rappelle ces moments ou sur mon vieux portable poussif, je killais tous les processus possible avant de lancer un gros jeu, pasque, tu vois, le spouleur d’impression me bouffe de la RAM <img data-src=" />



La Xbox One, c’est comme mon vieux portable poussif <img data-src=" />

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Autant j’arrive a comprendre comment réserver une partie d’une mémoire (vive par exemple) autant j’ai un peu du mal a comprendre comment on peu réserver de la puissance processeur.





Avec un /nice ou /renice

Oups dsl, c’est du windows inside. <img data-src=" />









Razorgore a écrit :



C’est surtout que tous les développeurs à qui Microsoft a promis “ne vous souciez pas de savoir s’il y a un kinect ou non, il y en aura toujours un” vont sacrément tirer la gueule.



En tant que studio, je me mettrais à prendre avec la plus grande réserve toute future promesse de Microsoft

….





S’il pouvaient claquer un 180° sur :

Le Xbox live necessitera un abonnement


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Certes, cela ne sera certainement pas suffisant pour combler l’écart avec la PlayStation 4, et il n’est même pas dit que la différence soit visible aux yeux des joueurs, mais toute amélioration reste bonne à prendre.





Heuu… 10% de puissance gpu supplémentaire, c’est pas rien quand même.<img data-src=" />



Passer de 50 à 55 fps ou améliorer le rendu, ça reste bien visible.

Ça ne permettra pas de rattraper la différence avec la PS4, mais d’en combler une bonne partie malgré tout.

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mancuso85 a écrit :



En clair, le message envoyé aux joueurs, c’est:

Votre jeu sera 10% plus beau / fluide si vous debrancher le Kinect. <img data-src=" />





T’as tout compris de travers <img data-src=" />


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Je ne peux m’empecher de me poser une question trollesque mais une question quand même.



Au final, qu’il s’agisse de la PS4 ou de la XBO, les performances on s’en cogne un peu tant que y’a pas de jeu non?



Et disposer de performances OP c’est cool mais si on apprenait aux programmeurs à faire leur taf, on s’en fouterait un peu quand même.



A chaque console on voit les grosses differences entre les premieux jeux et les derniers parce que les mecs sont plus à l’aise. Ca ne les empeche pas de sortir à chaque nouveau lancement de jeu un truc du style “on s’est defonce le froc pour gratter toutes les miettes du système, jamais on fera mieux sur cette console”.



Perso j’attends toujours de voir un truc qui donne envie d’acheter l’une ou l’autre parce que la ca fait cher le lecteur blu-ray à commandes vocales.

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hadoken a écrit :



10% c’est énorme, si ce chiffre est exact c’est évidemment visible par n’importe qui.



De plus quel est l’écart en % entre les 2 consoles ? Quelqu’un aurait une source pour dire que c’est &gt; 10% ?







Tu es capable de voir la différence entre 50fps et 55fps ? <img data-src=" />


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mancuso85 a écrit :



En clair, le message envoyé aux joueurs, c’est:

Votre jeu sera 10% plus beau / fluide si vous debrancher le Kinect. <img data-src=" />



Bravo Microsoft, vous venez de tuer le Kinect.



Et bientot, 2.5% plus beau / fluide si on desactive Skype / la TV…



Ca me rappelle ces moments ou sur mon vieux portable poussif, je killais tous les processus possible avant de lancer un gros jeu, pasque, tu vois, le spouleur d’impression me bouffe de la RAM <img data-src=" />



La Xbox One, c’est comme mon vieux portable poussif <img data-src=" />





Non, MS n’envoie aucun message à propos de Kinect et la puissance.

Depuis le début de la commercialisation, Kinect n’est pas obligatoire, et ce n’est pas en proposant une console sans kinect que le Kinect déjà présent n’aura plus besoin de ressource pour fonctionner.

Je vois pas en quoi le fait de vendre la console sans puisse avoir une quelconque incidence technique sur le fonctionnement de la console.

Et les 10%, c’est une réserve pour la totalité de l’OS, pas pour Kinect uniquement


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Donc les personne qui on acheté la Xbox One pour le kinet et les commandes vocale ne pourons plus es utiliser dans certains jeux ?



C’est juste magnifique….

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atomusk a écrit :



Tu es capable de voir la différence entre 50fps et 55fps ? <img data-src=" />





Entre 50 et 55, non. Mais je suis par contre totalement capable de faire la différence entre 26-27 et 30 (genre watchdogs).



Et pour comparer avec la PS4, toujours avec watchdods en exemple, la seule différence entre XOne et PS4 c’est la résolution, 792p vs 900p, soient…. 12%…


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fgiuseppe a écrit :



Donc les personne qui on acheté la Xbox One pour le kinet et les commandes vocale ne pourons plus es utiliser dans certains jeux ?



C’est juste magnifique….





Ce n’est pas çà ; c’est juste que les PROCHAINS jeux n’exploitant pas Kinect pourront le déclarer à la console pour bénéficier de + de puissance.


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hadoken a écrit :



Entre 50 et 55, non. Mais je suis par contre totalement capable de faire la différence entre 26-27 et 30 (genre watchdogs).



Et pour comparer avec la PS4, toujours avec watchdods en exemple, la seule différence entre XOne et PS4 c’est la résolution, 792p vs 900p, soient…. 12%…





Tu es capable de voir la différence sur 3 fps ? <img data-src=" />

Attention, je parle pas de regarder 2 video et de dire “quelle est la meilleure”, mais bien “AH ! On est à 27fps là !” … “ah non c’est bon je suis remonté à 30” … <img data-src=" />



Après concernant les différences entre xOne et PS4, c’est la “seule différence annoncée” … et j’ai comme un doute que tu pourras en regardant juste l’écran de TV dire sans te tromper “Ah ! ça c’est la version PS4” … <img data-src=" />


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Razorgore a écrit :



C’est surtout que tous les développeurs à qui Microsoft a promis “ne vous souciez pas de savoir s’il y a un kinect ou non, il y en aura toujours un” vont sacrément tirer la gueule.









Franchement y’en a beaucoup des développeurs qui misaient tout sur Kinect ?



Des jeux qui ont vraiment besoin de Kinect se comptent sur les doigts d’une main.

Le reste c’est multiplateforme et donc fatalement Kinect n’est qu’un éventuel petit plus qui ne change rien ua jeu de base.



Plus de 6 mois après la sortie de XO on ne voit toujours pas de gros développement autour de Kinect, donc les dev à mon avis ils préfèrent largement récupérer ses potentiels 10% .


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hadoken a écrit :



Entre 50 et 55, non. Mais je suis par contre totalement capable de faire la différence entre 26-27 et 30 (genre watchdogs).



Et pour comparer avec la PS4, toujours avec watchdods en exemple, la seule différence entre XOne et PS4 c’est la résolution, 792p vs 900p, soient…. 12%…







Et 30fps sur Console, ça fait vachement douter sur la next gen quand même, alors que les constructeurs nous vendaient du rêve avec “Woaaaaa 1080p @60fps”.

Faut espérer que c’est juste les devs de Ubi qui savent pas coder…



Et sinon, à part si t’as des yeux bioniques, tu verras pas la différence de fps avec un écart aussi faible.


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atomusk a écrit :



Tu es capable de voir la différence sur 3 fps ? <img data-src=" />

Attention, je parle pas de regarder 2 video et de dire “quelle est la meilleure”, mais bien “AH ! On est à 27fps là !” … “ah non c’est bon je suis remonté à 30” … <img data-src=" />



Après concernant les différences entre xOne et PS4, c’est la “seule différence annoncée” … et j’ai comme un doute que tu pourras en regardant juste l’écran de TV dire sans te tromper “Ah ! ça c’est la version PS4” … <img data-src=" />





Sincèrement 3 FPS aux alentours de 30 je suis capable oui.



Pour les différences PS4 / XOne je suis d’accord, mais je veux juste mettre en avant que ce qui est dit dans l’article est quand même abusé vu que l’écart sur le papier n’est que sur la résolution, et est justement de l’ordre de 10%.


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L’histoire de la XBO est un film humoristique depuis l’annonce officielle de son lancement.

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Tu m’etonnes … un mouchard de la NSA doit tourner H24 avec le kinect

Mine de rien ca bouffe… Traitement d’image toussa



Ceci est un demi-troll, le mouchard doit pas tourner H24…

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Mais comment vont-ils espionner l’intérieur de chez les gens alors ? <img data-src=" />

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C’est surtout que tous les développeurs à qui Microsoft a promis “ne vous souciez pas de savoir s’il y a un kinect ou non, il y en aura toujours un” vont sacrément tirer la gueule.



En tant que studio, je me mettrais à prendre avec la plus grande réserve toute future promesse de Microsoft

“La XBox ne permettra pas le marché de l’occasion”

“La XBox sera online uniquement”

“La XBox ne sera jamais vendu sans kinect”



On voit bien que Microsoft pilote totalement à vue.

Sony se frotte les mains.

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Jarodd a écrit :



Mais comment vont-ils espionner l’intérieur de chez les gens alors ? <img data-src=" />







avec un autre type de capteur, mais la ça sera vraiment ton intérieur à toi


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darkbeast a écrit :



avec un autre type de capteur, mais la ça sera vraiment ton intérieur à toi





Ou ca <img data-src=" />


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Autant j’arrive a comprendre comment réserver une partie d’une mémoire (vive par exemple) autant j’ai un peu du mal a comprendre comment on peu réserver de la puissance processeur.

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darkbeast a écrit :



avec un autre type de capteur, mais la ça sera vraiment ton intérieur à toi





Je ne vois pas trop comment ils pourront n… attends QUOI !!! <img data-src=" />


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hadoken a écrit :



Sincèrement 3 FPS aux alentours de 30 je suis capable oui.



Pour les différences PS4 / XOne je suis d’accord, mais je veux juste mettre en avant que ce qui est dit dans l’article est quand même abusé vu que l’écart sur le papier n’est que sur la résolution, et est justement de l’ordre de 10%.







Attention quand même la résolution c’est un nombre de pixel … pas de ligne … donc

792p vs 900p =&gt; 12% de lignes en plus … maintenant faut gérer aussi les colonnes <img data-src=" />



Faudrait que je calcule le nombre de points en plus, mais si je ne m’abuse on doit s’apporcher des 20% <img data-src=" />



( par exemple double de résolution =&gt; 4 fois plus de points =&gt; besoin de 4 fois plus de puissance en gros).


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Bon ici c’est la guerre des consoles, pas la seconde guerre mondiale <img data-src=" />



Le prochain commentaire HS sur la guerre US / JP, c’est bloqué sur la news.

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atomusk a écrit :



Bon ici c’est la guerre des consoles, pas la seconde guerre mondiale <img data-src=" />



Le prochain commentaire HS sur la guerre US / JP, c’est bloqué sur la news.







Je viens de voir. <img data-src=" /> (Dommage c’est l’Histoire quand même <img data-src=" /> )


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atomusk a écrit :



Attention quand même la résolution c’est un nombre de pixel … pas de ligne … donc

792p vs 900p =&gt; 12% de lignes en plus … maintenant faut gérer aussi les colonnes <img data-src=" />



Faudrait que je calcule le nombre de points en plus, mais si je ne m’abuse on doit s’apporcher des 20% <img data-src=" />



( par exemple double de résolution =&gt; 4 fois plus de points =&gt; besoin de 4 fois plus de puissance en gros).





en fait c’est encore plus compliqué que çà, il n’y a pas de lien de proportionnalité directe entre puissance GPU et résolution ; je donnais simplement un chiffre pour souligner que ce qui est dit dans l’article est vraiment subjectif et sans véritable donnée derrière. 10% c’est très significatif et l’écart entre les 2 consoles n’est pas énorme.


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2013 :

<img data-src=" /> “Ne vous inquiétez pas Kinect est quasiment indolore en termes de ressources”



2014 :

<img data-src=" /> “Kinect prenait 10% de la puissance de la console!! Avec cette libération de ressources on va bouffer la PS4!!!”



<img data-src=" />

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Une bien bonne nouvelle pour les joueurs, mais qui va tuer la Kinect, déjà que la commande vocale marche à moitié, la elle va presque plus servir vu que tout le monde va al débrancher









atomusk a écrit :



Bon ici c’est la guerre des consoles, pas la seconde guerre mondiale <img data-src=" />



Le prochain commentaire HS sur la guerre US / JP, c’est bloqué sur la news.





Et si on fait un commentaire sur l’actu avec un peu de guerre US / JP ? <img data-src=" />



<img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Je viens de voir. <img data-src=" /> (Dommage c’est l’Histoire quand même <img data-src=" /> )







c’est de la bombe cette news !



ok je sorts


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Ellierys a écrit :



T’as tout compris de travers <img data-src=" />







Non, j’ai bien compris, mais c’est ce que comprendra (de travers) le grand public.



Et cela dit quand meme que si un studio veut faire sortir les tripes à la console, ce sera forcement au detriment de la fonction Kinect (ou de mon spouleur d’impression dans mon exemple).



Pour rappel, c’etait quand meme le principal argument de la ONE, ce qu’elle etait la seule à proposer.



Bref, c’est moche.



Le corrolaire de ça, c’est que ceux qui ont choisi la ONE pour le Kinect, devront se contenter de 10% de beauté / fluidité en moins, et ça, faut avoir des bollocks pour le justifier.



Les marketeux, bon courage.


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atomusk a écrit :



( par exemple double de résolution =&gt; 4 fois plus de points =&gt; besoin de 4 fois plus de puissance en gros).





Pas nécessairement. Si le pixel shader ou l’ouput merger ne sont pas limitants, l’impact peut être négligeable. Il y a tellement de goulots d’étranglements possibles sur un GPU que c’est difficile de savoir de quelle manière une modification va impacter les performances.


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Strimy a écrit :



Pas nécessairement. Si le pixel shader ou l’ouput merger ne sont pas limitants, l’impact peut être négligeable. Il y a tellement de goulots d’étranglements possibles sur un GPU que c’est difficile de savoir de quelle manière une modification va impacter les performances.







Oui c’est un peu ce que je me disais … d’où le rajout en hate à la fin du “en gros” <img data-src=" />


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Ce qui est bien avec la XBO c’est que pour savoir ce qui se prépare pour son avenir, il suffit de reprendre toutes les annonces de MS une par une sur ce qu’ils ont dit qu’ils ne feraient jamais <img data-src=" />

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Danytime a écrit :



Je ne vois pas trop comment ils pourront n… attends QUOI !!! <img data-src=" />





Je t’invite à regarder un énorme moment de poésie: Cartman Gets an Anal Probe


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darkbeast a écrit :



nan la sony sert les fesses, parce qu’ils vendent peut être plus de console que la boutique d’en fasse mais les comptes sont loin d’être aussi bon que ce de ms.



Et puis le playstore a été piraté plusieurs fois, ils ne me semble pas que ça soit arrivé à ms.







Il me semble qu’officiellement c’est arrivé 1 fois à ms mais je suis pas sûr. Après officieusement ça m’étonnerait pas qu’il y ai eu 2-3 trucs qui sont arrivés mais dont on a pas entendu parler.







atomusk a écrit :



Tu es capable de voir la différence entre 50fps et 55fps ? <img data-src=" />







Bah oui,n celle à 55fps c’est la console sans kinect.<img data-src=" />







hadoken a écrit :



Entre 50 et 55, non. Mais je suis par contre totalement capable de faire la différence entre 26-27 et 30 (genre watchdogs).



Et pour comparer avec la PS4, toujours avec watchdods en exemple, la seule différence entre XOne et PS4 c’est la résolution, 792p vs 900p, soient…. 12%…









atomusk a écrit :



Tu es capable de voir la différence sur 3 fps ? <img data-src=" />

Attention, je parle pas de regarder 2 video et de dire “quelle est la meilleure”, mais bien “AH ! On est à 27fps là !” … “ah non c’est bon je suis remonté à 30” … <img data-src=" />



Après concernant les différences entre xOne et PS4, c’est la “seule différence annoncée” … et j’ai comme un doute que tu pourras en regardant juste l’écran de TV dire sans te tromper “Ah ! ça c’est la version PS4” … <img data-src=" />









atomusk a écrit :



Attention quand même la résolution c’est un nombre de pixel … pas de ligne … donc

792p vs 900p =&gt; 12% de lignes en plus … maintenant faut gérer aussi les colonnes <img data-src=" />



Faudrait que je calcule le nombre de points en plus, mais si je ne m’abuse on doit s’apporcher des 20% <img data-src=" />



( par exemple double de résolution =&gt; 4 fois plus de points =&gt; besoin de 4 fois plus de puissance en gros).







Plus exactement on est au dessus de 29% de différence en terme de pixels(1408792 contre 1600900).







KGabou a écrit :



2013 :

<img data-src=" /> “Ne vous inquiétez pas Kinect est quasiment indolore en termes de ressources”



2014 :

<img data-src=" /> “Kinect prenait 10% de la puissance de la console!! Avec cette libération de ressources on va bouffer la PS4!!!”



<img data-src=" />







<img data-src=" />


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AirChtit a écrit :



Et disposer de performances OP c’est cool mais si on apprenait aux programmeurs à faire leur taf, on s’en fouterait un peu quand même.





Je ne sais pas quel est ton métier mais je me propose de te l’enseigner à coups de gifles.



Très amicalement,

Signé : un programmeur.


L’absence de Kinect sur la Xbox One pourrait libérer des ressources GPU

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