Connexion
Abonnez-vous

Selon Sony, la PS4 pourrait être encore plus rentable que la PS2

Money money money

Selon Sony, la PS4 pourrait être encore plus rentable que la PS2

Le 26 mai 2014 à 09h51

La guerre des consoles ne se gagne pas seulement en écoulant un maximum d'exemplaires lors des premiers mois de commercialisation, mais surtout en s'assurant que tout cela reste aussi rentable que possible. Sur ce point, Kazuo Hirai, le PDG de Sony semble plus que confiant, et s'attend avec la PlayStation 4 à générer encore plus de bénéfices qu'avec la PlayStation 2.

PlayStation 2
Crédit : Ryan Somma sous licence CC BY 2.0

Il ne suffit pas de vendre des montagnes de consoles pour afficher une rentabilité à deux chiffres, Sony s'en est d'ailleurs bien rendu compte avec sa PlayStation 3, dont les coûts de production étaient bien trop élevés lors des premières années de son cycle de commercialisation.

 

Cette erreur, Kazuo Hirai, le PDG du géant nippon de l'électronique, ne compte pas la faire à nouveau avec la PlayStation 4. Lors d'un discours tenu devant un parterre d'investisseurs et suivi par nos confrères de GamesIndustry, le dirigeant a affirmé qu'« il est probable que la PlayStation 4 puisse dépasser le niveau de profits enregistré par la PlayStation 2 ». Pour rappel, la PlayStation 2 s'est vendue à plus de 157 millions d'exemplaires avant l'arrêt de sa production fin 2012.

 

Bien évidemment, il n'est pas encore question que la PS4 atteigne de tels scores de vente, et elle ne devrait de toute façon pas avoir besoin de cela pour être aussi rentable que son ancêtre. En effet, la dernière-née de Sony peut compter sur quelques atouts, comme les revenus tirés du PlayStation network (avec environ 30 % sur chaque vente réalisée via cette plateforme) ainsi que ceux liés à l'abonnement PlayStation plus. Pour l'heure le géant nippon ne donne aucun détail précis sur le nombre d'abonnés au PS Plus, mais assure que plus de la moitié des acheteurs de PS4 y ont souscrit.

 

Si ces objectifs laissent entendre que la branche « Game » de Sony devrait afficher une rentabilité correcte lors du prochain exercice fiscal, il convient de rappeler que dans son ensemble, le géant nippon a tout de même enregistré des pertes à hauteur de 1,2 milliard de dollars lors de l'exercice précédent. De plus, il prévoit de perdre encore 500 millions cette année, notamment en raison de la vente de son activité de fabrication de PC.

Commentaires (62)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar







Alucard63 a écrit :



Surtout, il faut compter que la PS2 n’était pas vraiment à la ramasse d’un point de vue technique (bon le chip graphique était pas top, mais le proc était très bon pour l’époque). Ce qui est le cas de la PS4. La PS4 ne doit pas couter si cher que ça a fabriquer.<img data-src=" />







En effet, y’a beaucoup de parametre a prendre en compte. mais le fait que le cout de prod/r&d soit different me gene pas tant que ca en fait car pour les deux il y en a, donc tu compares quand meme sur des parametre que chacune ont mais la … c’est “facile” de battre une vieille console quand ta generation + 2 offre 34 services qui n’etaient pas present avant et qui sont hyper lucratif


votre avatar

Ca fait déjà depuis 3 jours que les trolls se battent à ce sujet sur JV.COM <img data-src=" />



Bref de la comm made in sony pour fanboys, hateboys et actionnaires.

votre avatar







Ideal a écrit :



Ca fait déjà depuis 3 jours que les trolls se battent à ce sujet sur JV.COM <img data-src=" />



Bref de la comm made in sony pour fanboys, hateboys et actionnaires.







Ah ? J’ai même pas vu passer la news. <img data-src=" />


votre avatar







Ideal a écrit :



Ca fait déjà depuis 3 jours que les trolls se battent à ce sujet sur JV.COM <img data-src=" />



Bref de la comm made in sony pour fanboys, hateboys et actionnaires.





En même temps bon, l’intérêt de lire les coms/forums sur JV.com est assez limité.


votre avatar







Cara62 a écrit :



Ah ? J’ai même pas vu passer la news. <img data-src=" />







http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00072268-kaz-hirai-la-ps4-depassera-probablem…







jpaul a écrit :



En même temps bon, l’intérêt de lire les coms/forums sur JV.com est assez limité.









C’est clair par contre je vois y a que 253 commentaires sur la news, c’est très peu on est loin des news à trolls avec 2000 comms ….

Mais j’ose pas imaginer le nombre de forums dans 15 - 18 où ça se bat à coups de liens assassins du genre de celui du haut <img data-src=" />


votre avatar







Ideal a écrit :



http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00072268-kaz-hirai-la-ps4-depassera-probablem…







Merci. <img data-src=" />







jpaul a écrit :



En même temps bon, l’intérêt de lire les coms/forums sur JV.com est assez limité.







Si tu t’emmerdes, ça fait passer le temps, et parfois on rigole bien. (Et c’est gratuit en plus <img data-src=" /> )


votre avatar







Kamalen a écrit :



Et bien bien moins de R&D initiale aussi, étant simplement basé sur une architecture PC des plus classiques.



Que ça soit Sony ou Microsoft, ils ne peuvent plus faire vivre leur branche jeux à crédit, de toute façon.







Justement je posait la question dans une autre news sur les consoles “Next-next gen 2013”. Comme ce sont des plateformes avec processeurs x86 + carte graphique dédiée “classique”, est-ce que les jeux seront plus faciles à développer en cross-platform PC + XBONE + PS4 ?


votre avatar







Ideal a écrit :



Mais j’ose pas imaginer le nombre de forums dans 15 - 18 où ça se bat à coups de liens assassins du genre de celui du haut <img data-src=" />





Il faut bien que jeunesse se passe.<img data-src=" />



Après, ils comprendront qu’ils ont tous raté leur vie en n’ayant pas acheté Nintendo <img data-src=" />


votre avatar







Kamalen a écrit :



Et bien bien moins de R&D initiale aussi, étant simplement basé sur une architecture PC des plus classiques.





Pas aussi simple, le dev proprio pour la mêmoire unifiée GDDR5, et quelques subtilités propres à Sony sont intégrées aussi.



Le chip de la XB1 a coupté pour le coup un peu moins cher en dev.


votre avatar







Ideal a écrit :



Ca fait déjà depuis 3 jours que les trolls se battent à ce sujet sur JV.COM <img data-src=" />



Bref de la comm made in sony pour fanboys, hateboys et actionnaires.





T’as une XBOX toi non ?


votre avatar







the_Grim_Reaper a écrit :



Le cheap de la XB1 a coupté pour le coup un peu moins cher en dev.







<img data-src=" /> pour le coup


votre avatar







caesar a écrit :



<img data-src=" /> pour le coup





les deux sont valables, mais la c’était pour mettre une torniole, pas pour sortir le fric <img data-src=" />


votre avatar







Pripiat a écrit :



Justement je posait la question dans une autre news sur les consoles “Next-next gen 2013”. Comme ce sont des plateformes avec processeurs x86 + carte graphique dédiée “classique”, est-ce que les jeux seront plus faciles à développer en cross-platform PC + XBONE + PS4 ?







La question reste au niveau des kit de développement.



Et de toute façon aujourd’hui de plus en plus les développeurs se basent sur des moteurs multiplateforme, et se contentent de faire des resources (modéles/textures/sons), et des régles de “script”.

C’est plus simple, plus rapide, on se base sur un moteur qui est sensé être rodé, c’est tout bénéf.



Et là, c’est le moteur qui gère donc pas trop se souci de portage.


votre avatar







RaYz a écrit :



T’as une XBOX toi non ?







<img data-src=" /> Attend je sens le duel d’intelligence façon JC.COM venir de loin là….

Et toi t’as une xbox tu veux jouer à halo ?



J’ai une 360, un pc, du ATI/AMD, un xperia,des écrans samgsung, et ptet je me prendrai une PS4 ou XBOX ONE si je m’ennuie une fois que le béta-test grandeur nature sera fini …. mais faudra vraiment que je m’ennuie à fond vu comment les deux consoles sont des sous-consoles bardés de features payantes mais pas fun.



Toi je te demande pas ça m’intéresse pas vraiment sans être méchant <img data-src=" />…


votre avatar







atomusk a écrit :



La question reste au niveau des kit de développement.



Et de toute façon aujourd’hui de plus en plus les développeurs se basent sur des moteurs multiplateforme, et se contentent de faire des resources (modéles/textures/sons), et des régles de “script”.

C’est plus simple, plus rapide, on se base sur un moteur qui est sensé être rodé, c’est tout bénéf.



Et là, c’est le moteur qui gère donc pas trop se souci de portage.







OK, merci pour les infos. C’est vrai que maintenant avec des moteurs multiplateformes, ça évitera peut-être les écueils du type “GTA IV sur PC” <img data-src=" /> j’espère !


votre avatar







Ideal a écrit :



<img data-src=" /> Attend je sens le duel d’intelligence façon JC.COM venir de loin là….

Et toi t’as une xbox tu veux jouer à halo ?



J’ai une 360, un pc, du ATI/AMD, un xperia,des écrans samgsung, et ptet je me prendrai une PS4 ou XBOX ONE si je m’ennuie une fois que le béta-test grandeur nature sera fini …. mais faudra vraiment que je m’ennuie à fond vu comment les deux consoles sont des sous-consoles bardés de features payantes mais pas fun.



Toi je te demande pas ça m’intéresse pas vraiment sans être méchant <img data-src=" />…







Toi t’as Windows non ? <img data-src=" />


votre avatar







zefling a écrit :



Des missiles ? C’est la PS3, des téléviseurs et des serveurs.







Ah oui, mauvaises generation en tete, toutes mes confuses <img data-src=" />


votre avatar







Lafisk a écrit :



Ah oui, mauvaises generation en tete, toutes mes confuses <img data-src=" />







C’est surtout une légende. <img data-src=" />


votre avatar

moi je suis pas étonné qu’il soit pas au top en ce moment Sony mais il ne faut pas tout mélanger, notamment tout les coûts liées aux développements de la PS4, des nouvelles TV 4K et des prochaines 8K, du prochain Bluray qui sortira en fin d’année… bref ça fait beaucoup de développement tout ça en très peu de temps, une fois que tout sera amorti on en reparlera … surtout que la PS4 va couter de moins en moins cher à produire, quand AMD passera au 20 nm pour produire le Jaguar, quand les 8 Go de GDDR5 seront gravés plus fins ou sur des puces de plus grosses capacités (moins de puces donc moins cher)…bref… déjà qu’on découvre une nouvelle révision ( cf icihttp://www.nokytech.net/de_nouvelles_ps3_et_ps4_sont_f-12958-a-c.html ) on peut penser qu’on va vite avoir une baisse du prix à 299 euros je pense … ou à 349 euros avec un jeu en bundle… puisque Microsoft a enfin compris que le prix était à 399 euros et pas 499 euros pour réellement pousser le marché.

votre avatar







Lafisk a écrit :



Mais, le Cell, c’est pas le truc qui equippe des missiles je sais plus quoi ou alors je confonds avec le GPU peut etre ?





Tu veux parler de l’emotion engine (PS2) qui devait être interdit à la vente parce que tellement puissant qu’il pouvait être détourné par des dictatures pour permettre de piloter des missiles?



Le marketing Sony (plus c’est gros plus ça passe) ne date pas d’hier.<img data-src=" />









Oryzon a écrit :



“La vision…” <img data-src=" />





Non sans rire je confirme c’est bien IBM qui a proposé les diverses solutions.

Le Cell est un dérivé des proc Power d’IBM, ni plus ni moins.

IBM a fait tout le design de A à Z et l’a vendu à Sony. Même chose pour le Xénon avec MS.





Pas uniquement, je pense.<img data-src=" />



Sony ont commandé un proc à IBM. Ils voulaient que ce proc soit capable d’en mettre plein la vue niveau graphisme donc d’avoir une énorme capacité (au moins théorique) en matière de calcul à la virgule flottante.



C’était déjà la volonté de Sony avec l’EE et ça a fortement influencé les choix d’IBM dans son design du CELL, c’est une évidence.



Sortie de la PS3 l’utilisation du CELL est, si je ne m’abuse, anecdotique donc n’aurait pas permis de générer un bon ROI.<img data-src=" />


votre avatar







Alucard63 a écrit :



Sony ont commandé un proc à IBM. Ils voulaient que ce proc soit capable d’en mettre plein la vue niveau graphisme donc d’avoir une énorme capacité (au moins théorique) en matière de calcul à la virgule flottante.



C’était déjà la volonté de Sony avec l’EE et ça a fortement influencé les choix d’IBM dans son design du CELL, c’est une évidence.



Sortie de la PS3 l’utilisation du CELL est, si je ne m’abuse, anecdotique donc n’aurait pas permis de générer un bon ROI.<img data-src=" />





Attention MS et Sony ont établi un cahier des charges. De tête je crois que MS voulait la meilleur proposition en terme de perf/€ avec un design qui leur appartient et donc Sony probablement la meilleur proposition en terme de perf en calcul flottant tout court, peut-être même avec une petite * du genre et si possible avec une archi unique sur laquelle on va pouvoir communiquer et vendre du rêve.

Pour moi les deux ont fait une erreur. MS moins que Sony mais ils seraient quand même simplifié la vie en restant sur du x86 d’un point de vue commercial (la XBO pourrait surement lancer les jeux 360, et la 360 aurait été compatible Xbox) et d’un point de vue des dev.

Mais je crois me souvenir que MS voulait absolument être proprio du design pour éviter de se faire une nouvelle fois avoir comme avec la xbox où leurs contrats avec Nvidia et Intel les avaient flingués financièrement.


votre avatar







Oryzon a écrit :



Attention MS et Sony ont établi un cahier des charges. De tête je crois que MS voulait la meilleur proposition en terme de perf/€ avec un design qui leur appartient et donc Sony probablement la meilleur proposition en terme de perf en calcul flottant tout court, peut-être même avec une petite * du genre et si possible avec une archi unique sur laquelle on va pouvoir communiquer et vendre du rêve.

Pour moi les deux ont fait une erreur. MS moins que Sony mais ils seraient quand même simplifié la vie en restant sur du x86 d’un point de vue commercial (la XBO pourrait surement lancer les jeux 360, et la 360 aurait été compatible Xbox) et d’un point de vue des dev.

Mais je crois me souvenir que MS voulait absolument être proprio du design pour éviter de se faire une nouvelle fois avoir comme avec la xbox où leurs contrats avec Nvidia et Intel les avaient flingués financièrement.





Non mais le CELL n’est pas un processeur incroyable si c’est ce que tu veux entendre (le Xenon, non plus).



Je te rassure, j’en suis conscient (d’ailleurs je l’ai souvent dit ici). Ce que je veux dire c’est que sans ce cahier des charges (bon ou mauvais, peu importe) et le pognon de Sony, le CELL n’aurait jamais vu le jour.<img data-src=" />


votre avatar

bon dans tous les cas que la ps4 soit rentable et que sony gagne du fric avec c’est bien .. .par les temps qui courrent, tout emplois non perdu sera un emploi de conservé ! cqfd

votre avatar







Mithrill a écrit :



Ce qui serait tuant, c’est que Nintendo sorte une future console MAIS

avec le futur gros BEST Seller Zelda full 60 fps Ultra HD et… Occulus…



Oui je rêve je sais… <img data-src=" /> mais vu le peu d’éditeurs voulant se mouiller pour la WiiU

cette stratégie aurait du sens ! Perso Sony et MS ne me font pas rêver là…



…sur ce je retourne sur ma SNES <img data-src=" />





Nintendo va continuer à soutenir la WiiU pendant encore au moins deux ans. Cela ferait 4 ans au total ce qui est vraiment le minimum syndical.

S’ils ne le font pas le message envoyé pour leur prochaine console serait exécrable et ceux même qui réclament une console diraient “oui mais on va attendre de voir parce que vu la vitesse à laquelle ils ont lâché la WiiU…”.

Du coup tout le monde attend, personne n’achète, donc ça ne se vend pas, donc les éditeurs fuient, tout le monde attend ça ne se vend pas etc…

Donc le prochain Zelda il sera sur WiiU. Par contre ils feraient bien de prendre de la graine avec MS qui a lâché Kinect et proposer un pack WiiU sans Gamepad avec un prix d’appel super attractif.


votre avatar







Oryzon a écrit :



ça dépend ce que l’on appelle R&D. Si c’est faire un contrat avec une boîte qui va tout faire oui. Si c’est avoir des équipe internes qui font le taf non.







Dans les deux cas ça a un coût hein. Qu’on peut intégrer dans un grand “R&D” sans trop simplifier…


votre avatar







Pripiat a écrit :



OK, merci pour les infos. C’est vrai que maintenant avec des moteurs multiplateformes, ça évitera peut-être les écueils du type “GTA IV sur PC” <img data-src=" /> j’espère !







Ca evitera toujours pas ceux de GTA V <img data-src=" /><img data-src=" />


votre avatar







Lafisk a écrit :



Ca evitera toujours pas ceux de GTA V <img data-src=" /><img data-src=" />







<img data-src=" />


votre avatar







Cara62 a écrit :



Et les dlc. Ça n’existait pas non plus avant :)







Si sur PS2 au Japon, et ça fonctionnait (et fonctionne encore avec FFXI) assez bien d’ailleurs.


votre avatar







Ideal a écrit :



J’ai une 360,





CQFD



(et après le mec se plaint des débats JV.com <img data-src=" />)


votre avatar







Dr.Wily a écrit :



Si sur PS2 au Japon, et ça fonctionnait (et fonctionne encore avec FFXI) assez bien d’ailleurs.







Oh on en apprend des trucs. <img data-src=" />



Mais c’était pas en France et nah. <img data-src=" />


votre avatar







Cara62 a écrit :



Oh on en apprend des trucs. <img data-src=" />



Mais c’était pas en France et nah. <img data-src=" />







Bah si t’avais une PS2 jap et le BB Navigator hop hop !… par contre l’inscription (gratuite) était en 100% japonais… donc compliqué au début…



Après il y avait un mag en ligne, des DLC, du démat, des démo… tout ce que l’on trouve aujourd’hui en fait. Ca ressemblait à ça ou ça.


votre avatar







Dr.Wily a écrit :



Bah si t’avais une PS2 jap et le BB Navigator hop hop !… par contre l’inscription (gratuite) était en 100% japonais… donc compliqué au début…



Après il y avait un mag en ligne, des DLC, du démat, des démo… tout ce que l’on trouve aujourd’hui en fait. Ca ressemblait à ça ou ça.







<img data-src=" />



Les japonais toujours en avance. <img data-src=" />


votre avatar







RaYz a écrit :



CQFD



(et après le mec se plaint des débats JV.com <img data-src=" />)







Ca veut dire qu’à tes yeux tous ceux qui possèdent une 360 ne sont que du niveau JV.COM et qu’ils devraient pas cracher dans la soupe ? C’est possible ceci dit <img data-src=" />.



Relis mon comm original jusqu’au bout au lieu de défendre instinctivement ton troupeau de moutons







Ideal a écrit :



Ca fait déjà depuis 3 jours que les trolls se battent à ce sujet sur JV.COM <img data-src=" />



Bref de la comm made in sony pour fanboys, hateboys et actionnaires.







Si t’étais INtelligent ou mesuré tu aurais deviné que les hateboys de ce genre de news sont rarement des pro-Sony …. <img data-src=" />

Tu t’es arrêté à “fanboys” t’as pas supporté l’affront aveugle et hyper ciblé…. fallait continuer et lire le mot d’après.



Moi d’ailleurs j’aime bien les news à fanboys et hateboys c’est le meilleur endroit pour exercer des trolls récréatifs (enfin pas sur JV.COM ceci dit).


votre avatar







Ideal a écrit :



Ca veut dire qu’à tes yeux tous ceux qui possèdent une 360 ne sont que du niveau JV.COM et qu’ils devraient pas cracher dans la soupe ? C’est possible ceci dit <img data-src=" />.





Non mais tous ceux qui vienent cracher sur le camp d’en face comme tu l’as fait oui.







Ideal a écrit :



Relis mon comm original jusqu’au bout au lieu de défendre instinctivement ton troupeau de moutons





J’ai pas de troupeau ni de console d’ailleurs <img data-src=" />


votre avatar

Avec le PS+, ça revient à vendre 2 fois la console sur 8 ans (8x50=400€).

Sans compter que les modèles économiques ont bien changés depuis la PS2

Pas étonnant qu’ils en attendent une bonne rentabilité <img data-src=" />

votre avatar







RaYz a écrit :



Non mais tous ceux qui vienent cracher sur le camp d’en face comme tu l’as fait oui.







Je t’ai montré j’ai mis les fanboys et hateboys dans le même sac dès le début <img data-src=" />

Par contre c’est un fait que nombre de news de sony à ce sujet sont de l’ordre du troll.. et sur ce genre d’annonce que j’ai craché ….



Microsoft même pas besoin de leur craché dessus, leur crachat leur retombe sur la gueule la plupart du temps <img data-src=" />


votre avatar







Ideal a écrit :



Je t’ai montré j’ai mis les fanboys et hateboys dans le même sac dès le début <img data-src=" />

Par contre c’est un fait que nombre de news de sony à ce sujet sont de l’ordre du troll.. et sur ce genre d’annonce que j’ai craché ….



Microsoft même pas besoin de leur craché dessus, leur crachat leur retombe sur la gueule la plupart du temps <img data-src=" />







Ils s’auto crachent avec la X1 de tout façon. <img data-src=" />


votre avatar







Cara62 a écrit :



<img data-src=" />



Les japonais toujours en avance. <img data-src=" />







Plus maintenant, c’était les derniers servis.


votre avatar







Cara62 a écrit :



Ils s’auto crashent avec la X1 de tout façon. <img data-src=" />









<img data-src=" /><img data-src=" />


votre avatar







Ideal a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" />







‘foiré, j’ai ri. <img data-src=" />







zefling a écrit :



Plus maintenant, c’était les derniers servis.







Je parlais en terme technologique. :)


votre avatar







Cara62 a écrit :



Je parlais en terme technologique. :)







Bha, même maintenant… j’ai l’impression que le Japon n’est plus si en avance. La globalisation met un peu tout le monde au même niveau. Il n’y a qu’a voir avant les consoles ne sortait que dans quelques pays puis des années après dans les autres, maintenant t’as la PS4 dispo dans plus de 40 pays sur même pas une année.


votre avatar

Ouai enfin, c’est sur que si on compte la rentre d’argent de service qui n’etait pas la a la base sur ps2 …

votre avatar







Lafisk a écrit :



Ouai enfin, c’est sur que si on compte la rentre d’argent de service qui n’etait pas la a la base sur ps2 …







Et les dlc. Ça n’existait pas non plus avant :)


votre avatar







Lafisk a écrit :



Ouai enfin, c’est sur que si on compte la rentre d’argent de service qui n’etait pas la a la base sur ps2 …





Surtout, il faut compter que la PS2 n’était pas vraiment à la ramasse d’un point de vue technique (bon le chip graphique était pas top, mais le proc était très bon pour l’époque). Ce qui est le cas de la PS4. La PS4 ne doit pas couter si cher que ça a fabriquer.<img data-src=" />


votre avatar







Alucard63 a écrit :



Surtout, il faut compter que la PS2 n’était pas vraiment à la ramasse d’un point de vue technique (bon le chip graphique était pas top, mais le proc était très bon pour l’époque). Ce qui est le cas de la PS4. La PS4 ne doit pas couter si cher que ça a fabriquer.<img data-src=" />







Et bien bien moins de R&D initiale aussi, étant simplement basé sur une architecture PC des plus classiques.



Que ça soit Sony ou Microsoft, ils ne peuvent plus faire vivre leur branche jeux à crédit, de toute façon.


votre avatar







Kamalen a écrit :



Et bien bien moins de R&D initiale aussi, étant simplement basé sur une architecture PC des plus classiques.

Que ça soit Sony ou Microsoft, ils ne peuvent plus faire vivre leur branche jeux à crédit, de toute façon.





Oui d’un point de vue materiel c’est ça le plus important. Le Cell a couté un pognon monstre à SONY, ici c’est une adaptation plus simple de l’existant.



Mais comme le souligne Lafisk, le gros des bénéfices va venir des services.


votre avatar







zefling a écrit :



Bha, même maintenant… j’ai l’impression que le Japon n’est plus si en avance. La globalisation met un peu tout le monde au même niveau. Il n’y a qu’a voir avant les consoles ne sortait que dans quelques pays puis des années après dans les autres, maintenant t’as la PS4 dispo dans plus de 40 pays sur même pas une année.







Ouep. <img data-src=" />


votre avatar

Ouais, les PS2 / PS3 avaient couté une blinde à mettre au point et à fabriquer.

On achetait une vraie grosse machine pour l’époque, d’ailleurs on voit bien la durée de vie qu’elles ont eu.



Aujourd’hui, une PS4 c’est une architecture PC avec des composants dédiés à la mobilité pour miniaturiser, éviter les problèmes de chauffe et réduire les couts.



On voit d’ailleurs déjà certains éditeurs se plaindre du manque de puissance de ces machines.



Je pense qu’on entendra parler d’une PS5 dés 2015 / 2016, la tendance étant au court-termisme.

votre avatar







Grumlyz a écrit :



On voit d’ailleurs déjà certains éditeurs se plaindre du manque de puissance de ces machines.



Je pense qu’on entendra parler d’une PS5 dés 2015 / 2016, la tendance étant au court-termisme.







On entendait aussi la même chose sur la taille des DVD de la 360 et des capacités de calculs de la PS3, 1 ou 2 ans après leur sortie. Ce qui intéresse les joueurs, c’est pas d’avoir les meilleurs graphismes, mais d’avoir des bons jeux sans se prendre le choux. Dans le cas de la WiiU qui a clairement 5-6 ans de retard technologique, c’est plus problématique, mais il y a tout de même du jeux dessus. (Ça serait mieux s’il y en avait plus). Les éditeurs s’adapte aux supports : sinon t’aurais eu aucun jeu sur DS et 3DS, mais tout sur PSP et Vita. Ce qui n’a pas été le cas.


votre avatar







zefling a écrit :



On entendait aussi la même chose sur la taille des DVD de la 360 et des capacités de calculs de la PS3, 1 ou 2 ans après leur sortie. Ce qui intéresse les joueurs, c’est pas d’avoir les meilleurs graphismes, mais d’avoir des bons jeux sans se prendre le choux. Dans le cas de la WiiU qui a clairement 5-6 ans de retard technologique, c’est plus problématique, mais il y a tout de même du jeux dessus. (Ça serait mieux s’il y en avait plus). Les éditeurs s’adapte aux supports : sinon t’aurais eu aucun jeu sur DS et 3DS, mais tout sur PSP et Vita. Ce qui n’a pas été le cas.





Sans exagérer <img data-src=" />.



Plus sérieusement, la critique arrive quand même tôt de la part des éditeurs. Je pense que cette génération sera moins pérenne que l’ancienne.


votre avatar







Kamalen a écrit :



Et bien bien moins de R&D initiale aussi, étant simplement basé sur une architecture PC des plus classiques.



Que ça soit Sony ou Microsoft, ils ne peuvent plus faire vivre leur branche jeux à crédit, de toute façon.





R&D de quoi ?

Comme quoi la com fumeuse de Sony fonctionne quand même.



Le Cell c’est IBM qui a tout fait au niveau R&D, comme le Xénon d’ailleurs. Toshiba qui a mis en prod, et Sony qui a repris les usines quand Tosh s’est désengagé.



Que ce soit Sony ou MS ils ont surtout le rôle qui vise à établir le cahier des charges, d’intégrateur et de contrôle qualité. Autant de choses TRES importantes, mais niveau R&D dans les CPU/GPU c’est zéro.


votre avatar







zefling a écrit :



On entendait aussi la même chose sur la taille des DVD de la 360 et des capacités de calculs de la PS3, 1 ou 2 ans après leur sortie. Ce qui intéresse les joueurs, c’est pas d’avoir les meilleurs graphismes, mais d’avoir des bons jeux sans se prendre le choux. Dans le cas de la WiiU qui a clairement 5-6 ans de retard technologique, c’est plus problématique, mais il y a tout de même du jeux dessus. (Ça serait mieux s’il y en avait plus). Les éditeurs s’adapte aux supports : sinon t’aurais eu aucun jeu sur DS et 3DS, mais tout sur PSP et Vita. Ce qui n’a pas été le cas.







Tu prêches un convaincu.

Chez moi, tu ne trouveras ni PlayStation 3 ou 4, ni XBox (One) mais une NES et une Super NES. ^^

Un bon jeu reste un bon jeu, même 20 ans plus tard.


votre avatar







Oryzon a écrit :



R&D de quoi ?

Comme quoi la com fumeuse de Sony fonctionne quand même.



Le Cell c’est IBM qui a tout fait au niveau R&D, comme le Xénon d’ailleurs. Toshiba qui a mis en prod, et Sony qui a repris les usines quand Tosh s’est désengagé.



Que ce soit Sony ou MS ils ont surtout le rôle qui vise à établir le cahier des charges, d’intégrateur et de contrôle qualité. Autant de choses TRES importantes, mais niveau R&D dans les CPU/GPU c’est zéro.





Et la R&D de la console tu en fais quoi ? Elle ce concoit elle meme peut etre ??? eh ouai, faut bien un peu de R&D pour specifier ta console quand meme, et ca a toujours ete comme ca, on a rarement invente un CPU expres pour une console, enfin peut etre dans l’ancien temps, mais ca fait un bail que les consoles ont des cpu non “dedie”


votre avatar







Lafisk a écrit :



Et la R&D de la console tu en fais quoi ? Elle ce concoit elle meme peut etre ??? eh ouai, faut bien un peu de R&D pour specifier ta console quand meme, et ca a toujours ete comme ca, on a rarement invente un CPU expres pour une console, enfin peut etre dans l’ancien temps, mais ca fait un bail que les consoles ont des cpu non “dedie”





Pour le coup…je pense que le CELL n’aurait jamais vu le jour sans la PS3. Pour moi c’est la vision de Sony qui a inspiré le CELL, même si c’est IBM qui l’a implémenté.



Mais je suis d’accord, ce temps est révolu maintenant.<img data-src=" />


votre avatar







Oryzon a écrit :



Le Cell c’est IBM qui a tout fait au niveau R&D, comme le Xénon d’ailleurs. Toshiba qui a mis en prod, et Sony qui a repris les usines quand Tosh s’est désengagé.



Que ce soit Sony ou MS ils ont surtout le rôle qui vise à établir le cahier des charges, d’intégrateur et de contrôle qualité. Autant de choses TRES importantes, mais niveau R&D dans les CPU/GPU c’est zéro.







Hah, comme si IBM avait fait la R&D gratis ! Ca a même du leur coûter une sacré petite fortune au final. Un coût réduit voir supprimé en passant a l’architecture PC.


votre avatar







Alucard63 a écrit :



Pour le coup…je pense que le CELL n’aurait jamais vu le jour sans la PS3. Pour moi c’est la vision de Sony qui a inspiré le CELL, même si c’est IBM qui l’a implémenté.



Mais je suis d’accord, ce temps est révolu maintenant.<img data-src=" />





Mais, le Cell, c’est pas le truc qui equippe des missiles je sais plus quoi ou alors je confonds avec le GPU peut etre ?





De toute facon, de la R&D, il y en a quand meme, car il faut toujours optimiser le matos pourla console. Je sais plus quelle GPU y’a sur une xbox 360 par exemple, mais c’est clairement pas le meme modele que pour le grand public


votre avatar







Alucard63 a écrit :



Pour le coup…je pense que le CELL n’aurait jamais vu le jour sans la PS3. Pour moi c’est la vision de Sony qui a inspiré le CELL, même si c’est IBM qui l’a implémenté.



Mais je suis d’accord, ce temps est révolu maintenant.<img data-src=" />





“La vision…” <img data-src=" />





Non sans rire je confirme c’est bien IBM qui a proposé les diverses solutions.

Le Cell est un dérivé des proc Power d’IBM, ni plus ni moins.

IBM a fait tout le design de A à Z et l’a vendu à Sony. Même chose pour le Xénon avec MS.


votre avatar







Enyths a écrit :



Sans exagérer <img data-src=" />.



Plus sérieusement, la critique arrive quand même tôt de la part des éditeurs. Je pense que cette génération sera moins pérenne que l’ancienne.







Perso, j’aurais tendance à penser le contraire. À part quelques gros studios, la puissance des consoles est déjà difficile à exploiter par l’ensemble des acteurs.


votre avatar







Kamalen a écrit :



Hah, comme si IBM avait fait la R&D gratis ! Ca a même du leur coûter une sacré petite fortune au final. Un coût réduit voir supprimé en passant a l’architecture PC.







ça dépend ce que l’on appelle R&D. Si c’est faire un contrat avec une boîte qui va tout faire oui. Si c’est avoir des équipe internes qui font le taf non.


votre avatar







zefling a écrit :



Perso, j’aurais tendance à penser le contraire. À part quelques gros studios, la puissance des consoles est déjà difficile à exploiter par l’ensemble des acteurs.





C’est possible aussi, on peut imaginer aussi que Sony & Microsoft vont vouloir tirer cette génération jusqu’au bout car elle sera bénéficiaire très rapidement.



J’ai tendance à croire que le PC a encore des cartes à jouer, Steam même s’ils n’ont pas convaincu par leur console pourraient créer un mouvement intéressant.


votre avatar







Lafisk a écrit :



Et la R&D de la console tu en fais quoi ? Elle ce concoit elle meme peut etre ??? eh ouai, faut bien un peu de R&D pour specifier ta console quand meme, et ca a toujours ete comme ca, on a rarement invente un CPU expres pour une console, enfin peut etre dans l’ancien temps, mais ca fait un bail que les consoles ont des cpu non “dedie”







Ah mais je l’ai mis dans mon com : cahier des charge, intégrateur…

Mais dans la tête de bcp le Cell c’est Sony qui l’a conçu. C’est sur ça que je réagi.



On a rarement inventé un CPU pour une console … il y a eu la PC Engine et puis au-delà du CPU lui même bcp de consoles tiraient leur spécificités de l’implémentation dudit CPU qui était très important. Tu avais aussi souvent des copro spécifiques. Non franchement les consoliers avaient bien plus la tête dans leur hardware avec des choses très exotiques.



Aujourd’hui MS et Sony ont fait ce qu’ils pouvaient pour se différencier, Sony avec de la GDDR unifiée, et MS avec un custom chip embarquant de l’eDram et des modules spécifiques… mais grosso modo ça revient à dire à AMD “faites moi votre meilleur SoC possible en privilégiant la partie graphique”. Effectivement après il faut encore pondre une carte mère autour de ça….



votre avatar







Lafisk a écrit :



Mais, le Cell, c’est pas le truc qui equippe des missiles je sais plus quoi ou alors je confonds avec le GPU peut etre ?







Des missiles ? C’est la PS3, des téléviseurs et des serveurs.







Enyths a écrit :



C’est possible aussi, on peut imaginer aussi que Sony & Microsoft vont vouloir tirer cette génération jusqu’au bout car elle sera bénéficiaire très rapidement.



J’ai tendance à croire que le PC a encore des cartes à jouer, Steam même s’ils n’ont pas convaincu par leur console pourraient créer un mouvement intéressant.





Je pense qu’ils vont faire ça parce qu’ils n’ont pas le choix, les 360 et la PS3 n’ont jamais vraiment rapporté d’argent si on regarde ce qu’elles ont généré comme pertes. Après ils ont essayer de camoufler le tout en incluant tout ça dans des branches. <img data-src=" />



Sinon le jeux sous PC et console c’est quand même un peu différent. Pour faire les deux.


Selon Sony, la PS4 pourrait être encore plus rentable que la PS2

Fermer