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Mortal Kombat fera son retour sur PC et consoles en 2015

Slaughtering is magic

Mortal Kombat fera son retour sur PC et consoles en 2015

Le 04 juin 2014 à 15h40

Si pour vous, la qualité d'un jeu de combat se mesure à la quantité d'hémoglobine présente sur le terrain à la fin d'un round, vous serez certainement très heureux d'apprendre que la série Mortal Kombat va se doter l'an prochain d'un dixième épisode. Celui-ci sera disponible sur PC et la plupart des consoles.

Mortal Kombat X

 

Cela fait un peu plus de trois ans que le dernier volet de la saga Mortal Kombat est disponible sur PlayStation 3 et Xbox 360, et les fans de la franchise n'ont depuis plus rien de neuf à se mettre sous la dent. Une période plutôt longue, même si Mortal Kombat 9 était un titre de très bonne facture, rendant ainsi l'attente un peu plus supportable.

 

Warner Bros Games semble toutefois avoir entendu les prières des joueurs puisque l'éditeur vient d'annoncer qu'un nouvel épisode, sobrement baptisé Mortal Kombat X est en cours de développement. NetherRealm le studio qui s'était occupé de l'opus précédent est à nouveau aux manettes.

 

Pour l'heure, nous ne savons pas grand-chose  de ce titre, l'éditeur et le studio étant restés très évasifs. On apprendra donc seulement qu'il sera notamment question «d'un tournoi mondial en ligne où chaque Kombat compte dans la bataille pour la victoire » ainsi que d'un scénario inédit. Côté gameplay, la seule information à se mettre sous la dent concerne la possibilité de faire appel à différentes variantes pour chaque personnage, chacune ayant des capacités distinctes. 

 

Quoi qu'il en soit, le titre fera ses premières armes lors de l'E3, où nous devrions en attendre davantage à son sujet. Sachez aussi qu'il n'est question que d'une sortie courant 2015, sur PC et la plupart des consoles de salon, à l'exception de celles de Nintendo. Pour patienter, l'éditeur nous propose une première bande-annonce, que nous vous invitons à découvrir :

 

Commentaires (55)

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pourquoi quand je vois Mortal Kombat

je pense à

ceci

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j’ai toujours prefere subzero a scorpion. Notamment pour sa fatality dans MK1 qui est absolument fabuleusement gore

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KP2 a écrit :



j’ai toujours prefere subzero a scorpion. Notamment pour sa fatality dans MK1 qui est absolument fabuleusement gore







<img data-src=" /> “Come here ”



x) j’ai toujours aimé les Mortal Kombat , pas seulement pour les Finish Him , mais surtout que c’est très fun à jouer et encore plus à regarder ( là où les Street sont plus techniques et graphiques)


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monpci a écrit :



pourquoi quand je vois Mortal Kombat

je pense à

ceci







Rho oui ! et je me rappelle que le bas-gros point dans le niveau des remparts te faisait tomber dans les pics et hop ! kill direct.

ça de donnait accès à un décor bonus si tu tombait au premier round, le second se passait au milieu des pics en question. ^^


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Episode exclusivement next-gen <img data-src=" />

Allez prouvez-nous ce dont vous êtes capable.

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J’ai bien aimé le précédent opus. J’ai trouvé le scénario plutôt correct et relativement long.

J’espère que le studio fera un jeu aussi plaisant. Sindel FTW ! :)

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Allez prouvez-nous ce dont vous êtes capable.



// NextGen parameter

/func_Upscale=ON

/end



Je vois bien le truc arriver :

4 perso de base, 10 DLC à venir, les fatalities sur le e-shop.

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une petite pense pour les claviers martyrises avec MK1 <img data-src=" />

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La cinématique est juste magnifique !

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Toutes ces firmes feraient aussi bien de sortir des cinématiques de 1h45 en salle/VOD…



Leur jeux ne sont pas encore sortis que j’ai l’impression de déjà les connaitre.

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Perso je trouve que sur une cinématique d’un jeu vidéo, pour donner plus d’effet au film, montrer en gros plan l’intérieur des os cassés ça le fait pas du tout…

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J’ai pas tout compris. Il gèle le mec et il l’explose en mille morceaux contre un arbre, et le mec continue à se battre tranquilou ? <img data-src=" />

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Comme d’hab, Sub-Zero se prend la raclé.

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monpci a écrit :



pourquoi quand je vois Mortal Kombat

je pense à

ceci





Je sais pas mais moi ça me fais penser à ça<img data-src=" />


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Crillus a écrit :



Rho oui ! et je me rappelle que le bas-gros point dans le niveau des remparts te faisait tomber dans les pics et hop ! kill direct.

ça de donnait accès à un décor bonus si tu tombait au premier round, le second se passait au milieu des pics en question. ^^







heu non pas vraiment. Les Stage fatality ont toujours été une manip bien spécifique à faire au finish him/her. Tu imagine si un simple uppercut pouvait faire gagner le combat.



Le bas du pit c’était la ou l’on affrontait reptile dans MK1si toutes les conditions etaient réunies. Par contre dans MK3 et derivés, il y a des décors à plusieurs étages, auxquels on accède via un uppercut


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Une seul mot me viens à l’esprit :



FATALITY !!!! <img data-src=" />

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C’est affreusement lent…

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Y’a même pas la musique techno kitch de MK… Du rap… <img data-src=" />

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KP2 a écrit :



Moi j’ai connu MK sur megadrive a l’epoque <img data-src=" />







Le souvenir que j’ai de mortal combat, c’est un balai et des débris de megadrive dans toute la chambre de mon pote… Apparemment il avait pas aimer perdre… remarque … belle fatality pour la console <img data-src=" />


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domFreedom a écrit :



‘Tain les mecs, c’était la bonne époque des 486 DX2-66, ça tournait niquel avec une S3 Trio64V+ 1Mo, sur moniteur cathodique 800x600 65k couleurs ! <img data-src=" />









Moi je le faisait tourner nickel sur mon 486dx33 4mo de Ram, avec une cg cirrus logic gld5426 ( ou 28), celle ci avait suffisamment de mémoire pour afficher 1024x768 65k couleurs… sur mon écran shamrock 14 pouces capable d’afficher 1024x768 non entrelacé <img data-src=" /><img data-src=" />


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caesar a écrit :



Le souvenir que j’ai de mortal combat, c’est un balai et des débris de megadrive dans toute la chambre de mon pote… Apparemment il avait pas aimer perdre… remarque … belle fatality pour la console <img data-src=" />







Violent ton pote ! <img data-src=" />


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Mitsurugi a écrit :



Violent ton pote ! <img data-src=" />







J’avoue sur le coup je l’ai pas vu venir ca m’a foutu un peu les chtons !!!

“Euh, on jouait tranquillement laaaa…. ça va etre plus difficile maintenant….”



Bon je peux pas lui jeter la pierre, j’ai défoncé une game boy a coup d’boule ( Merci le boss impossible d’asterix et obelix !! )


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nature48 a écrit :



je me souviens d’un gars qui apparaissait et faisait un Youhouu ! en bas à droite, si vous avez la vidéo <img data-src=" />







youtu.be YouTubeToasty !


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gallean a écrit :



euh sur mk 9 il n’y a que 4 persos en dlc




  • Freddy Krueger

  • Skarlet

  • Rain

  • Kenshi

    soit 34 persos…non vraiment tu peux troller mais fait le intelligemment







    Il y a vraiment des persos en DLC ? Quand tu joues en ligne il font en sorte que tu tombes contre des gens qui ont le même jeu que toi ?


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XalG a écrit :



Il y a vraiment des persos en DLC ? Quand tu joues en ligne il font en sorte que tu tombes contre des gens qui ont le même jeu que toi ?







je ne vois pas le problème… C’est comme quand tu joues en ligne sans avoir débloqué tous les persos… Tu peux te retrouver face à des persos que tu n’as pas oO


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Crillus a écrit :



Rho oui ! et je me rappelle que le bas-gros point dans le niveau des remparts te faisait tomber dans les pics et hop ! kill direct.

ça de donnait accès à un décor bonus si tu tombait au premier round, le second se passait au milieu des pics en question. ^^





tss tss tss <img data-src=" /> nan nan



Pour combattre Reptile, dans mes souvenirs, il faut réussir à faire 2 rounds sans se prendre le moindre coup, et à la fin, au Finish Him, il faut faire l’uppercut. Et ça ne marchait pas avec tous les persos, et en plus il fallait attendre de voir flotter des sprites débiles dans le ciel (genre père-noël).

Au pire il y avait un code (bas-haut-gauche-gauche-A -droite-bas je crois) dans le menu pour pouvoir avoir en permanence les trucs qui flottent sur le pont, entre autres.



Mais rien ne vaut les codes à faire que quand on a droit à un TOAAASTYYYY <img data-src=" />


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Ler van keeg a écrit :



tss tss tss <img data-src=" /> nan nan



Pour combattre Reptile, dans mes souvenirs, il faut réussir à faire 2 rounds sans se prendre le moindre coup, et à la fin, au Finish Him, il faut faire l’uppercut. Et ça ne marchait pas avec tous les persos, et en plus il fallait attendre de voir flotter des sprites débiles dans le ciel (genre père-noël).

Au pire il y avait un code (bas-haut-gauche-gauche-A -droite-bas je crois) dans le menu pour pouvoir avoir en permanence les trucs qui flottent sur le pont, entre autres.



Mais rien ne vaut les codes à faire que quand on a droit à un TOAAASTYYYY <img data-src=" />







À l’époque, il y avait plein de trucs cachés dans les jeux, parfois horrible à réaliser. Maintenant c’est en DLC.


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Kenshin83 a écrit :



je ne vois pas le problème… C’est comme quand tu joues en ligne sans avoir débloqué tous les persos… Tu peux te retrouver face à des persos que tu n’as pas oO







Je trouvais ça normal de jouer avec les mêmes possibilités dans un jeu que tu achètes.



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zefling a écrit :



À l’époque, il y avait plein de trucs cachés dans les jeux, parfois horrible à réaliser. Maintenant c’est en DLC.





Sans compter que MK1 qui sortirait aujourd’hui, ça donnerait



mise en pause du jeu en plein combat

–“Astuce, tu peux faire arrière + B pour envoyer un grappin avec Scorpion”–

-&gt; Get over here !

–“N’oublie pas, lorsqu’un adversaire est un peu KO tu peux faire un uppercut pour gagner des points”–

PAAAAF

–“Félicitations, tu as remporté le trophée “uppercut après le grappin”. Partage sur Facebook afin de gagner 10 crédits. Au bout de 500, tu pourras débloquer la map THE PIT”


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Slaughtering is magic



C’est moi ou je vois une référence à quelque chose?

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lionnel a écrit :



heu non pas vraiment. Les Stage fatality ont toujours été une manip bien spécifique à faire au finish him/her. Tu imagine si un simple uppercut pouvait faire gagner le combat.



Le bas du pit c’était la ou l’on affrontait reptile dans MK1si toutes les conditions etaient réunies. Par contre dans MK3 et derivés, il y a des décors à plusieurs étages, auxquels on accède via un uppercut







Je suis certain de ce que j’avance, mais peut-être l’adversaire devait être sonné. C’était très simple à réaliser dans mon souvenir et ça n’entrait pas dans le cadre d’un fatality.


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Ben le seul moment ou l’adversaire est sonné dans un MK c’est à la fin du dernier round, au finish him. C’est dans Street fighter que l’on peut être stun par certaines attaques durant le combat

Selon les versions (il y a eu 5 versions finales de MK1 arcade et pas mal aussi sur consoles) la chute dans les pics n’est pas toujours affichée comme fatality, pareil pour le score.











Ler van keeg a écrit :



Pour combattre Reptile, dans mes souvenirs, il faut réussir à faire 2 rounds sans se prendre le moindre coup, et à la fin, au Finish Him, il faut faire l’uppercut. Et ça ne marchait pas avec tous les persos, et en plus il fallait attendre de voir flotter des sprites débiles dans le ciel (genre père-noël).







Presque: il faut que des sprites passent devant la lune, faire un double flawless, ne pas bloquer et finir par une fatality “normale” (la chute ne compte pas). De ce fait, tout les perso ayant Block dans leur fatality ne peuvent pas afronter Reptile sans passer par un hack


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lionnel a écrit :



Presque: il faut que des sprites passent devant la lune, faire un double flawless, ne pas bloquer et finir par une fatality “normale” (la chute ne compte pas). De ce fait, tout les perso ayant Block dans leur fatality ne peuvent pas afronter Reptile sans passer par un hack





Ah oui exact, c’est pour ça que ça ne marchait pas avec Johnny Cage, Liu Kang, Scorpion & Sonia je crois, parce qu’il y avait le bouton start dans la fatality.


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Y’avait aussi un glitch sympa, si on réussissait à combattre reptile lors des match d’endurance (la probabilité est vraiment très faibles en jeu normal), on combat reptile, suivi d’une version glitchée du second perso de l’endurance. En fait le jeu aditione les proprietés du combat contre Reptile (vitesse double, palette verte à celles de l’endurance (spawn d’un second combatant).



Sans parler de la tonne de bugs des MK 16 bits qui n’etaient vraiment pas durs à déclencher, certains avaient des effets bien débiles. Faut dire que les MK sortant aprés les Street Fighter, les dev avaient peu de temps pour debugger ce genre de choses

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XalG a écrit :



Il y a vraiment des persos en DLC ? Quand tu joues en ligne il font en sorte que tu tombes contre des gens qui ont le même jeu que toi ?





hmm je ne joue jamais en ligne (ou si peu) je penses que oui tu dois rencontrer des persos que tu n’as pas débloqué en ligne…c’est toujours moins de dlc que sur dc universe online…il y avait un autre jeu ou les dlc étaient assez énorme mais je n’arrive pas a me souvenir duquel


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gallean a écrit :



hmm je ne joue jamais en ligne (ou si peu) je penses que oui tu dois rencontrer des persos que tu n’as pas débloqué en ligne…c’est toujours moins de dlc que sur dc universe online…il y avait un autre jeu ou les dlc étaient assez énorme mais je n’arrive pas a me souvenir duquel





dlc universe online?


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gokudomatic a écrit :



dlc universe online?





DC universe online pardon ^^


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gallean a écrit :



DC universe online pardon ^^





non, non, ce n’est pas toi. C’est ce que je propose ^^


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gokudomatic a écrit :



non, non, ce n’est pas toi. C’est ce que je propose ^^





il y a un peu dee ça ^^disons que le free2play c’est sympa mais bon, les in app purchase sur smartphone je dis pas, sur console je trouve ça <img data-src=" />


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mathsensey a écrit :



La cinématique est juste magnifique !







Mouais bof… je trouve l’animation assez moche…


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ouiuoiuoiuouiuoiuiouiuouui !

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Musique pitoyable et hors-sujet.

Montage lent et mou.

Aucun rythme et aucune inventivité.



Mais bon c’est qu’un trailer d’annonce, on s’en fout <img data-src=" />

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KP2 a écrit :



j’ai toujours prefere subzero a scorpion. Notamment pour sa fatality dans MK1 qui est absolument fabuleusement gore







<img data-src=" />



Celle de Raiden était pas mal aussi (les éclairs qui explosent la tête), mais assez dure à réaliser sur PC, de mémoire (trop de combinaisons de touches <img data-src=" />)


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domFreedom a écrit :



<img data-src=" />



Celle de Raiden était pas mal aussi (les éclairs qui explosent la tête), mais assez dure à réaliser sur PC, de mémoire (trop de combinaisons de touches <img data-src=" />)







Moi j’ai connu MK sur megadrive a l’epoque <img data-src=" />


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Le dernier sur pc est tous simplement terrible bien que rien a voir avec les premiers volet de cette saga légendaire

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promo sur steam pour la version actuelle

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KP2 a écrit :



Moi j’ai connu MK sur megadrive a l’epoque <img data-src=" />







et moi sur borne avant la sortie console <img data-src=" /> <img data-src=" />



D’ailleurs le layout des boutons sur la borne était bien pourri : ça faisait le 5 d’un dé (à 6 faces) et il y avait un poil trop d’espaces entre eux, ce qui était chaud pour mes doigts d’à peine 10 ans <img data-src=" />



Par contre, c’était une claque graphique en terme de réalisme les persos numérisés (même si ça se faisait depuis longtemps)







D4rkvicious a écrit :



Le dernier sur pc est tous simplement terrible bien que rien a voir avec les premiers volet de cette saga légendaire







Pourtant au niveau scénar, ça reprend ceux de MK1 à UMK3 et les bases du gameplay sont identiques (la garde sur un bouton, juggle, manip’ à base de arrière arrière avant avant…)


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je me souviens d’un gars qui apparaissait et faisait un Youhouu ! en bas à droite, si vous avez la vidéo <img data-src=" />

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domFreedom a écrit :



<img data-src=" />



Celle de Raiden était pas mal aussi (les éclairs qui explosent la tête), mais assez dure à réaliser sur PC, de mémoire (trop de combinaisons de touches <img data-src=" />)





Je l’ai connu sur super nintendo, c’était des transformetion en bébé et moquerie censure signé Big N. <img data-src=" />


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avec cette fois la possibilité de jouer avec les boss ? c’est un peu ce qui manquait au 9…





DahoodG4 a écrit :



// NextGen parameter

/func_Upscale=ON

/end



Je vois bien le truc arriver :

4 perso de base, 10 DLC à venir, les fatalities sur le e-shop.





euh sur mk 9 il n’y a que 4 persos en dlc




  • Freddy Krueger

  • Skarlet

  • Rain

  • Kenshi

    soit 34 persos…non vraiment tu peux troller mais fait le intelligemment


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‘Tain les mecs, c’était la bonne époque des 486 DX2-66, ça tournait niquel avec une S3 Trio64V+ 1Mo, sur moniteur cathodique 800x600 65k couleurs ! <img data-src=" />

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Get over here!

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nature48 a écrit :



je me souviens d’un gars qui apparaissait et faisait un Youhouu ! en bas à droite, si vous avez la vidéo <img data-src=" />





En fait il disait “Toasty” (grillé) exactement, et le mec en question c’est Dan Forden. <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



et moi sur borne avant la sortie console <img data-src=" /> <img data-src=" />



D’ailleurs le layout des boutons sur la borne était bien pourri : ça faisait le 5 d’un dé (à 6 faces) et il y avait un poil trop d’espaces entre eux, ce qui était chaud pour mes doigts d’à peine 10 ans <img data-src=" />



Par contre, c’était une claque graphique en terme de réalisme les persos numérisés (même si ça se faisait depuis longtemps)







Pourtant au niveau scénar, ça reprend ceux de MK1 à UMK3 et les bases du gameplay sont identiques (la garde sur un bouton, juggle, manip’ à base de arrière arrière avant avant…)





Je me suis revu devant la borne d’arcade en train de vouloir prouver au monde entier que je maîtrise lol et je me prenait des tôle contre les résident quasi-permanent des salles arcades lol


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metaphore54 a écrit :



Je l’ai connu sur super nintendo, c’était des transformetion en bébé et moquerie censure signé Big N. <img data-src=" />







las babality et friendship étaient aussi dans MK (à partir du 2).



Pour MK9 je l’ai fait aux 34, je n’ai pas été au bout du mode histoire :( mais il était vraiment sympa !



Dommage que la Wii U soit encore “oubliée” c’est pas comme si MK ou Killer Instinct n’étaient jamais sortis sur console Nintendo…


Mortal Kombat fera son retour sur PC et consoles en 2015

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