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Crytek : les employés sont en grève, Deep Silver se prépare à racheter

Comme quoi les Français ne font pas plus grève que les autres

Crytek : les employés sont en grève, Deep Silver se prépare à racheter

Le 04 juillet 2014 à 07h20

Le feuilleton concernant les difficultés financières de Crytek vient de connaître un nouveau tournant. Le personnel de Crytek UK a décidé de se mettre en grève, et les employés ne se remettront au travail que lorsque l'intégralité des salaires en retard leur aura été versée.

Crytek offline

 

L'ambiance dans les studios de Crytek à Nottingham n'est plus vraiment au beau fixe. De nombreuses tensions se faisaient déjà ressentir depuis que l'éditeur a fait le choix de ne plus verser l'intégralité de leurs salaires aux employés depuis plusieurs mois. Certains salariés expliquent n'avoir reçu que 600 puis 700 livres de salaire ces deux derniers mois, au lieu de leur rémunération complète. De nombreux employés, dont  Karl Hilton, le directeur général de Crytek UK, ont quitté l'entreprise ces derniers mois, et les choses ne vont pas en s'améliorant.

 

Ainsi, nos confrères de Kotaku ont appris de la part de sources internes à Crytek (une vingtaine) que les employés du bureau de Nottingham ont envoyé des lettres de doléances à leur direction et sont rentrés chez eux. Au total, plus d'une centaine de personnes auraient franchi le pas, et ont décidé de ne plus se présenter à leur poste tant que les salaires qui leur sont dus n'auront pas été versés. 

 

Une situation qui n'a rien à voir avec celle que décrivait Crytek il y a encore deux semaines de cela. L'éditeur expliquait alors que « contrairement à ce que certains médias rapportent, en s'appuyant sur un article récemment publié dans le magazine GameStar, les informations qui y sont présentées ne sont que des rumeurs, que Crytek dément ». 

 

En attendant, les rumeurs vont bon train et il se murmure en interne que des discussions auraient actuellement lieu entre Crytek et Deep Silver concernant le rachat du studio Crytek UK. L'éditeur récupèrerait au passage les travaux en cours sur Homefront : The Revolution, qu'il devait de toute façon publier au nom du studio. « Ils ont beaucoup investi dans Homefront et ils veulent protéger leur investissement », explique ainsi une source proche du dossier. Espérons seulement que cette solution donnera entièrement satisfaction aux employés.

Commentaires (47)

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Mais ou est Robin des bois pour les aidez. <img data-src=" />

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Tout va très bien, Madame la Marquise <img data-src=" />

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Maximum crysis…







<img data-src=" /> C’est jamais sympa ces situations, et se dire qu’un studio comme ça rencontre toutes ses difficultés, c’est chaud.

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J’ai pas suivi l’histoire, ils on fait comment pour en arriver la ? Homefront les a ruinés ?

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C’est dommage pour les mecs qui bossent là bas, bon après le DG de Crytek c’est un boulet donc ça s’explique plutôt bien

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eXa a écrit :



J’ai pas suivi l’histoire, ils on fait comment pour en arriver la ? Homefront les a ruinés ?





Ils ont développé un “game engine” et ont beaucoup investit dessus, mais il a eu un succès limité (surtotu comparé à Unity).

Crysis 3 a eu des ventes limité malgré son cout considérable.

Leur FPS F2P fait un flop.

Ryse a été mené en dépit du bon sens et leur à couté une fortune, là encore pour des ventes limités.



Donc ils coulent. Tu peux faire des erreurs, mais quand tu fais que ça pendant 5 ans, tu coules. Tu peux pas tenir en faisant QUE des projets déficitaires.


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Ca sent les rumeurs qui n’en sont pas si réellement les employés ne sont plus payé complètement il faut très vite qu’ils cherchent ailleurs.



Après si réellement ils se font racheter par deep silver ce n’est pas une mauvaise chose ça a plutôt bien réussi à ceux de saint row

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eXa a écrit :



J’ai pas suivi l’histoire, ils on fait comment pour en arriver la ? Homefront les a ruinés ?









Les Crysis n’ont jamais été des cartons incroyables, loin de là même, et ce malgré la sortie sur consoles. Le 3 a d’ailleurs été un semi-bide vu qu’il a couté très cher (j’avais vu le chiffre de 60 millions de $, je ne sais pas s’il est exact) et ne s’est pas vendu suffisamment.



Warface, un FPS F2P n’a fonctionné qu’en Russie. Il a fait un flop partout ailleurs.



Ryse n’a pas été un gros carton non plus et son développement long et chaotique (annoncé sous le nom Codename Kingdoms en 2010, ça devait être un jeu kinect sur 360 puis ils ont laissé tomber Kinect pour en faire un jeu beat’em all, le nom est devenu Ryse puis finalement, ils ont switché sur Xbox One) a couté cher. Un Ryse 2 est (était ?) prévu mais il est en pause pour je ne sais plus quelle raison (il y a une histoire selon laquelle MS aimerait récupérer les droits de la licence mais Crytek ne veut pas).



Le business “Cry Engine” connait aussi quelques difficultés car avant un studio qui voulait l’utiliser payait une grosse somme (genre, je dis peut-être une bêtise, 100 000, pour accéder au SDK etc). Sauf que voilà, Epic Games a annoncé un changement de business model : désormais, il n’y a plus de licence à 5 ou 6 chiffres mais juste un petit abonnement de quelques dizaine de dollars par mois ainsi que des royalties sur chaque jeu vendu. Du coup, Crytek s’est senti obligé de suivre et de faire mieux : 19€/mois sans royalties. Ca rapporte forcément moins qu’avant ^^



Bon, et je pense qu’il y a aussi de la mauvaise gestion etc là dessous.


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eXa a écrit :



J’ai pas suivi l’histoire, ils on fait comment pour en arriver la ? Homefront les a ruinés ?



Le PDG avait dit : les graphismes font tout dans un jeu pas besoin de gameplay, crysis 3 sur console va tout déchirer, Ryse sur One va tout déchirer, l’avenir c’est le free to play.



Voilà le résultat, ils (les salariés) sont en train de déchirer grave.


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Ben alors CryTek, on ment? C’est pas bien! <img data-src=" />

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Cette affaire sent le Big Huge Games bis(knight of amalur) ça va finir avec des employés non payés de leur indemnités qui pillent les bureaux des gooDies et des kits pour tenter de se rembourser un petit peu

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Mais puisqu’on vous dit qu’il n’y a pas de problème chez Cryfail, il s’agit simplement d’un bug informatique.<img data-src=" />

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after_burner a écrit :



Maximum crysis…







<img data-src=" /> C’est jamais sympa ces situations, et se dire qu’un studio comme ça rencontre toutes ses difficultés, c’est chaud.







Ah ahah ! J’ai bien ri, ça aurait pu être le sous-titre. <img data-src=" />


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XMalek a écrit :



Ca sent les rumeurs qui n’en sont pas si réellement les employés ne sont plus payé complètement il faut très vite qu’ils cherchent ailleurs.



Après si réellement ils se font racheter par deep silver ce n’est pas une mauvaise chose ça a plutôt bien réussi à ceux de saint row





c’est sûr que c’est toujours mieux que EA ou Activision et puis la boite restera allemande <img data-src=" />


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Harbinger76 a écrit :



Ben alors CryTek, on ment? C’est pas bien! <img data-src=" />





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Non, c’e’st de la comm, rien a voir !! <img data-src=" /><img data-src=" />


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Crytek UK c’était Free Radical il me semble ?

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Trollounet a écrit :



Crytek UK c’était Free Radical il me semble ?





Exact <img data-src=" />

(Donc Goldeneye 64, Time Splitters… y’a du beau monde à l’intérieur :))


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Oui, Free Radical Design avait été rachetée à l’époque de Crysis 2 et ils avaient fait le multi.



Edit : Grillé …. Et Perfet Dark Monsieur !! Tout le monde oublie Perfect Dark <img data-src=" />

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Pourtant pour Ryse ils ont du encaisser un beau chèque de la part de Microsoft !

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Selector972 a écrit :



Ah ahah ! J’ai bien ri, ça aurait pu être le sous-titre. <img data-src=" />







Je sais même plus si je l’avais pas déjà vu quelque part celui là. <img data-src=" />







Mr.Nox a écrit :



Pourtant pour Ryse ils ont du encaisser un beau chèque de la part de Microsoft !







Dommage pour Ryse, il aurait mérité une suite qui effacerait ses défauts. Car oui, malgré ses défaut, il y a du potentiel. <img data-src=" />


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Ah ben ça, les Crysis sont beaux mais pas incontournables (et pas assez optimisés peut-être).

Ils ont carrément essayé le F2P mais trop peu d’originalité apparemment.

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Danytime a écrit :



Le PDG avait dit : les graphismes font tout dans un jeu pas besoin de gameplay, crysis 3 sur console va tout déchirer, Ryse sur One va tout déchirer, l’avenir c’est le free to play.



Voilà le résultat, ils (les salariés) sont en train de déchirer grave.





+1. On l’avait pourtant bien dit et répété que les Crysis, à part le premier qui disons bénéfiçiait de “l’effet wouah”, étaient des jeux sans âme et qu’un jeu sans âme ça ne survit pas…


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nobugging a écrit :



+1. On l’avait pourtant bien dit et répété que les Crysis, à part le premier qui disons bénéfiçiait de “l’effet wouah”, étaient des jeux sans âme et qu’un jeu sans âme ça ne survit pas…





J’ai toujours vu les Crysis comme une demo technologique du Cry Engine <img data-src=" />

J’ai eu le 3 en bundle avec ma CG, jamais installé :x


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Danytime a écrit :



Le PDG avait dit : les graphismes font tout dans un jeu pas besoin de gameplay, crysis 3 sur console va tout déchirer, Ryse sur One va tout déchirer, l’avenir c’est le free to play.



Voilà le résultat, ils (les salariés) sont en train de se faire déchirer grave l’anus.





<img data-src=" /><img data-src=" />


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jon1138 a écrit :



Le business “Cry Engine” connait aussi quelques difficultés car avant un studio qui voulait l’utiliser payait une grosse somme (genre, je dis peut-être une bêtise, 100 000, pour accéder au SDK etc). Sauf que voilà, Epic Games a annoncé un changement de business model : désormais, il n’y a plus de licence à 5 ou 6 chiffres mais juste un petit abonnement de quelques dizaine de dollars par mois ainsi que des royalties sur chaque jeu vendu. Du coup, Crytek s’est senti obligé de suivre et de faire mieux : 19€/mois sans royalties. Ca rapporte forcément moins qu’avant ^^



Bon, et je pense qu’il y a aussi de la mauvaise gestion etc là dessous.





Le problème du Cry Engine c’est pas le prix mais la documentation du moteur et des outils. Quand tu compare aux Source Engine, Unity ou Unreal Engine y pas photo.


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after_burner a écrit :



Dommage pour Ryse, il aurait mérité une suite qui effacerait ses défauts. Car oui, malgré ses défaut, il y a du potentiel. <img data-src=" />









Je suis d’accord ! J’ai beaucoup aimé le titre malgré ses défauts. L’ambiance est franchement réussie, la narration pas dégueu (étonnant venant de Crytek), la direction artistique est plutot réussie.



Un second épisode corrigeant les errements du premier opus, ce serait bien.


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jon1138 a écrit :



Je suis d’accord ! J’ai beaucoup aimé le titre malgré ses défauts. L’ambiance est franchement réussie, la narration pas dégueu (étonnant venant de Crytek), la direction artistique est plutot réussie.



Un second épisode corrigeant les errements du premier opus, ce serait bien.





Mouai des romains qui parle comme des américains c’est moyen. <img data-src=" />


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Cela dit avec des consoles au hardware obsolète, difficile de garder des technologies software hightech…

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fragzepika a écrit :



Oui, Free Radical Design avait été rachetée à l’époque de Crysis 2 et ils avaient fait le multi.



Edit : Grillé …. Et Perfet Dark Monsieur !! Tout le monde oublie Perfect Dark <img data-src=" />







Alors qu’il était encore mieux que Goldeneye je trouvais, il y avait une histoire aussi… Et les fameux challenges <img data-src=" />


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Oui. Tout dans Perfect Dark était meilleur que Goldeneye. Il ne manquait que la licence James Bond.

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amikuns a écrit :



Mais ou est Robin des bois pour les aidez. <img data-src=" />





Il a été embauché par Bescherelles. <img data-src=" />


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MasterDav a écrit :



Il a été embauché par Bescherelles. <img data-src=" />







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Et sinon, un X4 en cryengine <img data-src=" />


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Hahahahahahahahaha énorme sérieusement.

On l’entend plus le Cevat Yerli ?

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Bientot un Humble Bundle Crytek ? <img data-src=" />

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TheRealBix a écrit :



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‘foiré <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Exact <img data-src=" />

(Donc Goldeneye 64, Time Splitters… y’a du beau monde à l’intérieur :))





Enfin le début de la gloire est surtout arrivé avec l’exclu PS3 Haze <img data-src=" />







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arno53 a écrit :



Enfin le début de la gloire fin est surtout arrivé avec l’exclu PS3 Haze <img data-src=" />





Fix’d <img data-src=" />


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amikuns a écrit :



Mais ou est Robin des bois pour les aidez. <img data-src=" />







“Des bas des hauts, il y en a partout. Mais des drames il y en a surtout ici à Notthingham…”



Ravi de savoir que j’ai pas été le seul a tilté dessus <img data-src=" />


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TheRealBix a écrit :



Et sinon, un X4 en cryengine <img data-src=" />





Ben, ca s’appelle Star Citizen <img data-src=" />


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eXa a écrit :



J’ai pas suivi l’histoire, ils on fait comment pour en arriver la ? Homefront les a ruinés ?





Pour faire court, ils ont fait un très bon jeu, “Far Cry” 1er du nom, puis ils ont fait un jeu un peu moins bon mais bon quand même “Crysis” aussi 1er du nom, et derrière ils ont fait régulièrement des bouses en s’enfonçant un peu plus à chaque fois.



La plupart des gens ont fini par s’en rendre compte.


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chaps a écrit :



Tout va très bien, Madame la Marquise <img data-src=" />





Honnêtement, les boites et les services com’s nous prennent pour des billes la plupart du temps… <img data-src=" /> !


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Fenhryl a écrit :



Ben, ca s’appelle Star Citizen <img data-src=" />







Ça m’étonnerait vraiment que Star Citizen ressemble un jour à un X (niveau gestion de flottes). Je pense qu’il sera un peu plus comme Eve, ou alors avec une petite escadre.

Si tout le monde pouvait se permettre de posséder des flottes dans SC, j’imagine même pas le bordel !



edit : et faut aussi qu’il sorte ! Parce que le module n’est pas trop dégueu pour une pré alpha, mais la partie first person est toujours horrible ! Certes on ne fait que marcher dans un hangar, mais c’est vraiment pas agréable pour le moment..


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Cry engine error



budget allocation 392944158 dollars

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nobugging a écrit :



+1. On l’avait pourtant bien dit et répété que les Crysis, à part le premier qui disons bénéfiçiait de “l’effet wouah”, étaient des jeux sans âme et qu’un jeu sans âme ça ne survit pas…





Ça veut dire quoi “un jeu sans âme” ?

Crysis était excellent.


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Mudman a écrit :



Ça veut dire quoi “un jeu sans âme” ?

Crysis était excellent.





Ca veut dire un jeu auquel on ne jouerait pas si les graphismes n’étaient pas ce qu’ils sont. Un jeu où le scénario se résume à “pan pan boom bomm avec mes supers pouvoirs magiques”. Et j’ai bien dit “à part le premier”.


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Blague à part cette entreprise est la définition même du piratage coulant une boite.

Crysis, tout le monde connait, sa popularité est énorme.

Mais ça ramène rien, on le test tous comme un benchmark.

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MasterDav a écrit :



Il a été embauché par Bescherelles. <img data-src=" />







Tu m’a tu”er”


Crytek : les employés sont en grève, Deep Silver se prépare à racheter

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