Microsoft sème le flou sur les devs kits Xbox One
P'têt bin qu'oui... p'têt bin qu'non
Le 10 juillet 2014 à 07h40
2 min
Société numérique
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Lors de l'E3 2013, Microsoft avait promis que les développeurs pourraient utiliser la version commerciale de la Xbox One en tant que kit de développement. Un an plus tard, il n'en est rien et la firme de Redmond enchaîne les déclarations contradictoires à ce sujet.
L'une des armes sur laquelle Microsoft comptait afin de rendre la Xbox One plus attrayante consistait à faire en sorte que les studios puissent utiliser une console achetée dans le commerce en tant que kit de développement. Cela devait permettre aux studios indépendants de s'équiper à moindre frais et donc en inciter davantage à proposer leurs jeux sur Xbox One.
Plus d'un an après cette promesse, elle ne s'est toujours pas matérialisée. Aucune option ne permet de passer en mode « dev kit » sur la console, et les studios doivent donc faire sans. Nos confrères de DigitalSpy ont assisté à une séance de questions réponses lors de la conférence Develop animée par Martin Fuller, le responsable du Xbox Advanced Technology Group, et ses déclarations au sujet de cette fonctionnalité ne sont guère encourageantes.
« Dans les débuts de la Xbox One, nous avions eu l'idée qu'une version commerciale de la console pourrait se transformer en dev kit et vice versa. Au final, même si c'était une idée admirable, cela ne s'est pas fait. Je ne peux pas vous expliquer spécifiquement pourquoi. Et aussi loin que cela me concerne, il n'y a aucun plan à ce sujet. Je ne suis pas au courant des raisons qui ont fait que nous n'avons pas réussi à faire cela ».
Rapidement, Microsoft a cherché à démentir cette information, et Larry « Major Nelson » Hyrb est monté lui-même au créneau sur Reddit. « Les commentaires faits aujourd'hui concernant la possibilité d'utiliser une console normale comme dev kit sont inexacts. Nous restons engagés à proposer les meilleures solutions possibles pour que les développeurs et les passionnés puissent créer leurs jeux sur Xbox One », affirme-t-il.
En l'état, il est donc difficile de savoir ce qu'il en est vraiment, les cadres de la branche Xbox n'étant visiblement pas tous d'accords à ce sujet. Seule certitude, certains d'entre eux ont du entendre leurs oreilles siffler très fort ces dernières 24 heures.
Commentaires (45)
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Abonnez-vousLe 10/07/2014 à 10h44
Le 10/07/2014 à 12h25
Le 10/07/2014 à 12h27
Le 10/07/2014 à 12h28
Le 10/07/2014 à 12h40
Le 10/07/2014 à 12h41
Le 10/07/2014 à 13h42
Belle langue de bois le Major Nelson… " />
Le 10/07/2014 à 13h50
Le 10/07/2014 à 13h58
Le 10/07/2014 à 14h13
Le 10/07/2014 à 14h15
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Le 10/07/2014 à 15h38
Le 10/07/2014 à 15h53
[mode documentaire]
Mesdames et messieurs, nous avons la chance de voir le hater dans son habitat naturel. Il est généralement seul mais il arrive qu’il forme des petites tribus. Ils se nourrissent d’aliments basiques de type bullshit.
Ses journées se limitent à chercher sa nourriture et à semer ses déjections là où il passe. La reproduction des haters restent un mystère mais nous continuons à les pister pour en savoir plus.
Restez à l’écoute, nous reviendrons rapidement vers vous avec d’autres découvertes.
[/mode documentaire]
Le 10/07/2014 à 16h04
Le 10/07/2014 à 08h46
Le 10/07/2014 à 08h57
Le 10/07/2014 à 09h02
Le 10/07/2014 à 09h15
Le 10/07/2014 à 09h18
Ça me semble difficile de proposer des consoles retail en mode devkit étant donnée que depuis très longtemps les devkit de tous les constructeurs disposent d’un hard différent des machines retail. Par exemple les console debug ont le double de mémoire, sans parlé de certaines fonctionnalités comme le debug en temps réel ou des puces cadencées plus rapidement. Ce n’est pas uniquement une histoire de BIOS.
Or ici proposer une console retail en devkit reviens à proposer du lowcost qui ne permettra pas de faire des jeux très élaboré. (genre la Yaroze de Sony)
Le 10/07/2014 à 09h18
Ne suffirait-il pas de prendre une référence précise de CPU et de CG ?
Oui tu prend un pentium Gxxx et une HD7850, fini.
Est ce que le noyau de la xBox est vraiment le même que celui de windows
Surement le meme, question de cout et de portabilité rapide vers/depuis le PC, donc encore de cout.
Le 10/07/2014 à 09h40
Le 10/07/2014 à 09h44
Le 10/07/2014 à 09h45
Le 10/07/2014 à 09h57
Le 10/07/2014 à 09h59
Oula dans les commentaires y en a qui ne comprennent pas trop à quoi sevent les kits.
Petite explication : les os de console sont très différents des os actuels car tu peux actuellement aller bien plus bas que dans la plupart des os (modifications mémoire avancée).
De plus certaines fonctions n’existent que sur ces os là et ne peuvent donc être implémentée qu’en ayant la console à côté (juste un exemple, le voice chat n’est pas natif par exemple sous DirectX " />)
Donc il faut au moins que le développeur et le testeur xb1 ait un devkit sous la main.
Le problème est qu’un dev kit vaut actuellement 2000$ et est en nombre limité (très limité, cela dépend du nombre de personnes dans la boite)
Le 10/07/2014 à 10h03
Le 10/07/2014 à 10h05
Le 10/07/2014 à 10h15
Ha d’accord ok d’accord. Ha ben d’accord alors.
Le 10/07/2014 à 10h25
Le 10/07/2014 à 10h31
Le 10/07/2014 à 07h52
Question naïve :
Vu que les specs de la machine sont du plus classique X86, le dev-kit est-il vraiment indispensable à 100% des tests ?
A ce que je sais par exemple, certaines démos de jeux exclusifs consoles, lors de leur développement sont présentés sur des PC.
Le 10/07/2014 à 07h56
« Dans les débuts de la Xbox One, nous avions eu l’idée qu’une version commerciale de la console pourrait se transformer en dev kit et vice versa. Au final, même si c’était une idée admirable, cela ne s’est pas fait. Je ne peux pas vous expliquer spécifiquement pourquoi. Et aussi loin que cela me concerne, il n’y a aucun plan à ce sujet. Je ne suis pas au courant des raisons qui ont fait que nous n’avons pas réussi à faire cela ».
« Les commentaires faits aujourd’hui concernant la possibilité d’utiliser une console normale comme dev kit sont inexacts. Nous restons engagés à proposer les meilleures solutions possibles pour que les développeurs et les passionnés puissent créer leurs jeux sur Xbox One »
Ce qui est inexact c’est que le type est au courant, mais il ne devait pas dévoilé qu’ils ont changé d’avis…
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De toutes façon la réponse elle même ne veut rien dire, qu’est-ce qui est inexact? et la fin “nous restons engagés patati patata” n’indique rien non plus sur le fait que oui ou non ils vont rendre la Xbox One commerciale utilisable comme un kit de dev. C’est pourtant simple de dire oui ou non…
Le 10/07/2014 à 08h07
Une console commerciale transformé en Dev-kit … c’est la porte ouverte au piratage de la machine ça, m’est avis qu’ils n’ont pas trouvé comment faire pour proposer cela sans que des petits malins puissent détourner l’ensemble!
Le 10/07/2014 à 08h12
Le 10/07/2014 à 08h14
A noter que les devs du programme ID@Xbox reçoivent 2 dev kits offerts par Microsoft…
Mais perso j’aimerai bien m’amuser à faire des apps pour ma console. :p
Le 10/07/2014 à 08h16
Le 10/07/2014 à 08h18
Le 10/07/2014 à 08h23
Je vous laisse je vais reprendre mes études. Master Marketing et Communication au MS Campus. A la sortie je saurai vendre des gants à un manchot, c’est sûr!
Ou pas… " />
Le 10/07/2014 à 08h35
Le 10/07/2014 à 08h37
Le 10/07/2014 à 08h38
Le 10/07/2014 à 08h42
Le 10/07/2014 à 08h42
Le 10/07/2014 à 08h43
C’est marrant comme quand c’est la Xbox, les choses s’envenime vite. Je dirais que c’est presque dommage.
Toujours est il que d’un point de vue maj et suivi je suis content d’avoir suivi MS. La console est continuellement mise à jour et pas seulement pour : “correction de bug et performances” , ajout de fonctionnalités surtouts.
J’ai l’impression que mon gold est utile au moins. Je ne paye pas que des serveurs multi joueur.
Le 10/07/2014 à 08h44
ouais selon moi le dementi c’est surtout histoire de clamer le jeu pour que les ventes ne s’ecroulent pas eventuellement a cause de cela.