SimCity voit plus grand grâce à un mod
Cela reste encore très perfectible
Le 27 août 2014 à 15h35
2 min
Société numérique
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Alors qu'Electronic Arts a confirmé ne pas vouloir étendre la taille de la carte disponible pour les villes dans SimCity afin de ne pas léser les personnes disposant de machines modestes, un groupe de moddeurs est parvenu à passer outre la limitation actuelle. Si la performance est à souligner, il n'empêche que le résultat obtenu est encore loin d'être idéal.
L'an dernier, Maxis coupait court à toutes les rumeurs concernant l'arrivée d'un patch permettant d'étendre les frontières d'une ville dans SimCity. Le studio expliquait alors que « les problèmes de performances que nous avons rencontrés signifieraient que la vaste majorité des joueurs ne serait pas capable de jouer ou même de charger des villes plus grandes ». En d'autres termes, EA et Maxis ne souhaitaient pas réduire le public potentiel du jeu en augmentant le prérequis niveau matériel de façon significative.
Si le studio et l'éditeur ont abandonné cette idée, les moddeurs eux, n'ont pas lâché l'affaire. Si bien que plus d'un an après le lancement Initial du jeu, un groupe est parvenu à s'affranchir des limites initialement prévues pour les villes et a lancé un mod baptisé Project Orion. Celui-ci propose d'augmenter la taille du carré qui délimite le territoire constructible en la faisant passer de 2000 unités de côté à 3000 unités, la surface disponible fait donc plus que doubler.
Cependant, le rendu final de ce mod n'est pas encore parfait et de nombreux bugs sont au programme. Il n'est ainsi pas possible de faire passer des routes normales dans toute la zone sans devoir effectuer des manipulations supplémentaires. L'affichage des cartes pour la pollution, la satisfaction des habitants, etc. sont également sujettes à des problèmes d'affichage. Enfin, certains bâtiments ne pourront pas être détruits s'ils sont placés en dehors des limites normales de la ville.
Si malgré tout cela l'aventure vous tente, le mod est disponible à cette adresse, et la marche à suivre pour l'installer y est détaillée. Sinon, il ne vous reste plus qu'à prendre votre mal en patience en espérant qu'EA et Maxis changent d'avis sur la question.
Commentaires (39)
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Abonnez-vousLe 27/08/2014 à 15h42
Sympa ce mod, malgré les bugs.
Mais je ne comprends pas. Ils ne peuvent pas adapter la taille de la ville à la puissance de la machine ? " />
EDIT : sujet abordé plus haut " />
Le 27/08/2014 à 15h46
Le 27/08/2014 à 15h53
Le 27/08/2014 à 15h54
Le fin du fin serait d’interfacer le DLC Jean-Kevin dans SimCity
#EtPafDansLactu " />
Le 27/08/2014 à 15h55
Le 27/08/2014 à 15h56
Le 27/08/2014 à 15h56
Chapeau aux moddeurs, c’est quand même un boulot et une sacrée performance de réussir un truc pareil.
Cependant, le monde entier pourra rester sur l’idée que ce travail ne devrait pas être un mod. Si Maxis et EA préfèrent assumer leur manque sous prétexte que ça réduirait le public potentiel, fort bien pour eux ; de mon côté, un tel mod ne relance absolument pas mon intérêt pour ce jeu et je ne regrette pas d’avoir gardé mon argent.
Le 27/08/2014 à 15h57
Le 27/08/2014 à 15h58
Le 27/08/2014 à 16h00
Le 27/08/2014 à 16h02
Le 27/08/2014 à 16h07
Je trouve ça bizarre quand même que ces “bug” arrive. Soit le mod n’arrive pas à modifier la variable à l’origine de tout les calcules de surface soit le jeu est codé avec les pied et la taille de la map est coder en dure dans 36coins différent du code.
Le 27/08/2014 à 16h26
Le 27/08/2014 à 16h44
Le 27/08/2014 à 16h54
Le 27/08/2014 à 17h20
Le 28/08/2014 à 09h50
En attente de City Skyline
Le 28/08/2014 à 09h53
Le 29/08/2014 à 07h56
Le 29/08/2014 à 07h59
Le 29/08/2014 à 13h47
Le 27/08/2014 à 15h40
Je ne connais pas bien ce jeu donc ma question est peut-être un peu conne, mais en quoi les possesseurs de PC “modestes” seraient lésés ? C’est si grave que ça si d’autres personnes jouent avec des villes plus grandes ? Il n’est pas possible de simplement administrer sa ville, et intéragir avec les autres qu’elles soient plus grandes ou plus petites ?
Le 27/08/2014 à 15h41
Le 27/08/2014 à 17h21
C’est hallucinant cette volonté de vouloir toujours niveler par le bas (EA n’a pas sa carte au PS pourtant).
Laisser la possibilité à ceux qui ont une bonne config d’activer une option pour augmenter la taille. C’est un peu comme Ubisoft et Watch Dogs pour les graphismes PC.
C’est vraiment consternant…
Le 27/08/2014 à 17h24
Le 27/08/2014 à 17h28
Allons a l’époque avec mon pentium je fesait des villes monstrueuses sur sim city 4, jamais vu de lag.
C’est juste qu’aujourd’hui ils veulent tous rendre ces jeux sociales, grand public que finalement, faut limiter un peu partout…
Le 27/08/2014 à 17h40
Le 27/08/2014 à 18h07
. Le studio expliquait alors que « les problèmes de performances que nous avons rencontrés signifieraient que la vaste majorité des joueurs ne serait pas capable de jouer ou même de charger des villes plus grandes »
Ou comment ne pas dire qu’ils ont codé ça comme de la merde ^^’
Le 27/08/2014 à 18h23
Le 27/08/2014 à 18h44
Et choisir la surface de la carte au moment de la création d’une partie, en prévenant que cela peut INpacter les performances, ils n’y ont pas pensé ?
" />
Le 27/08/2014 à 19h05
Vu la qualité lamentable du jeu à la release, je crois qu’il pense simplement que ça aurait juste exacerber les bugs. De plus, je crois qu’il voulais réduire le temps de construction d’une ville pour rendre l’expérience multijoueur agréable.
Au final, c’est dénaturer un jeu.
Le 27/08/2014 à 19h24
Je me souviens d’une époque (il y a une vingtaine d’annees) où il y avait de véritables programmeurs qui pondaient du code ultra performant à cause de la faible puissance des pc. Hélas, à présent la plupart des gars qui développent les jeux sont des charlots et ne comptent que sur la puissance du proc. pour faire tourner leurs codes.
Tout fout le camp ma p’tite dame. :-(
Le 27/08/2014 à 19h57
Le 27/08/2014 à 21h06
Le 27/08/2014 à 23h15
Le 28/08/2014 à 05h13
Le 28/08/2014 à 05h41
Le 28/08/2014 à 06h01
* C’était American McGee’s Alice pas le second.
Le 28/08/2014 à 07h57