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Train Fever : une alternative indépendante à Transport Tycoon Deluxe

Prochain arrêt Steam, correspondance avec votre banquier voie 42

Train Fever : une alternative indépendante à Transport Tycoon Deluxe

Le 03 septembre 2014 à 09h00

Vous aimez les jeux de gestion, jouer au petit train et vous n'avez plus rien à vous mettre sous la dent depuis Open Transport Tycoon Deluxe ? Un studio indépendant suisse vient de lancer une alternative intéressante, baptisée Train Fever, qui a la particularité d'avoir été lancée grâce à une forme de financement participatif permettant aux investisseurs d'avoir un retour financier.

Jouer au petit train, ça vous manquait ?

Les jeux de gestion dans le domaine des transports est une niche assez peu connue, même si des titres comme Railroad Tycoon ou Transport Tycoon Deluxe ont fait beaucoup parler d'eux en leur temps. Dernièrement les amateurs du genre n'ont pas eu grand-chose à se mettre sous la dent, mais un titre signé par le studio Urban Games pourrait bien titiller leur curiosité.

 

Train Fever, propose en effet de mettre le joueur à la tête d'une entreprise de transport de passagers et de fret. Le principe est assez simple : il suffit de relier des villes entre elles grâce à un réseau ferré, tout en s'assurant que les gares sont bien desservies par un réseau de bus ou de tramway permettant aux passagers de s'y rendre. Il est à noter que les villes et les entreprises connectées au réseau évolueront en fonction des services que vous leur rendez. Il vous faudra donc passer en revue régulièrement vos lignes de transport en fonction de cela, pour agrandir les zones desservies, voire même augmenter la densité des voies.

 

Les choses se compliquent encore lorsque l'on comprend que le fret et les passagers ne peuvent être mélangés dans un même train, et qu'ils doivent disposer de gares dédiées à chaque activité. Rajoutez par-dessus le besoin de gérer la signalisation sur les voies et le fait qu'il sera nécessaire de faire évoluer le matériel roulant de façon régulière. Cela peut donc devenir assez rapidement un véritable casse-tête.

 

Sachez que le titre dispose d'un moteur de jeu maison, permettant la création de cartes générées aléatoirement, mais également de placer les rails comme bon nous semble. En effet, il n'y a pas de grille, et il est donc possible de faire en sorte que les voies prennent n'importe quelle direction, il est donc plus facile de composer avec les reliefs.

Un mode de financement original

Il est également à noter que Train Fever a bénéficié d'un mode de financement participatif assez particulier. Le studio Urban Games a ainsi récolté 250 000 euros sur le site Gambitious, une plateforme méconnue qui propose aux joueurs d'investir dans des jeux vidéo en cours de développement. Celle-ci ne semble par contre ne pas avoir permis le financement d'autres titres que celui-ci.

 

Contrairement à Kickstarter, les investisseurs ne reçoivent pas seulement une copie du jeu et divers goodies en fonction de leur apport, mais profitent d'un retour financier en fonction du succès commercial du titre. Dans le cas de Train Fever, les contributeurs devraient se partager 50 % du montant des ventes, que le studio estime à hauteur de 822 500 euros pour 30 000 exemplaires vendus. Un égard que les personnes ayant pris part à la campagne pour l'Oculus Rift auraient certainement apprécié avoir. Quoi qu'il en soit, le jeu sera disponible sur Steam à partir de demain, au prix hors promotion de 24,99 euros.

Commentaires (43)

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Le temps que j’ai pu passer sur TTD, surtout à gérer le cantonnement, passé un niveau de complexité ça devenait un énorme bazar avec les trains qui se bloquaient les uns les autres, une fichue horreur.

Un truc qui marchait bien aussi, c’était de faire des déviations sous les villes histoire d’éviter les détours à la c*n. C’était plus cher mais quand même bien plus propre.

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Soltek a écrit :







Oui j’ai bien lu mais je ne l’ai pas vu… Or c’est un point fort à mettre en avant je trouve, surtout si ce jeu souhaite toucher la base de joueur d’OpenTTD dont la plus part est juste obsédée de l’optimisation ferroviaire et de son trafic via une signalisation au poil de cul <img data-src=" />



Les deux video insistent lourdement sur le rendu 3D qui ne sert à rien et à l’outil de création de voie… et c’est tout. Même les “features” sont assez légères.


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Ce qui est intéressant c’est de voir les avis steam qui du coup sont très bons. Est-ce que les investisseurs ont eux-mêmes donné de bonnes critiques ? Wait&See.



Par contre, je vous trouve négatif à juger sur 2 vidéos et 10 lignes de présentation.

J’aime les jeux de gestion et j’ai envie d’être agréablement surpris.

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Ddrimene a écrit :



Le temps que j’ai pu passer sur TTD, surtout à gérer le cantonnement, passé un niveau de complexité ça devenait un énorme bazar avec les trains qui se bloquaient les uns les autres, une fichue horreur.

Un truc qui marchait bien aussi, c’était de faire des déviations sous les villes histoire d’éviter les détours à la c*n. C’était plus cher mais quand même bien plus propre.









Ah mais carrément , perso je recherchais justement les emmerdes , trop le pied…



Par rapport à la news:



Je rejoins l’avis de beaucoup d’autres , le jeu me parait un peu léger , mais bon faut dire que son illustre ainé avait mis la barre très haute , si encore il y avait une version démo pour se faire une idée…

En tout cas c’est sans moi sur ce coup là

Je note quand même le mode de financement particulièrement sympa , qui transforme le joueur en véritable entrepreneur


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Pour ceux qui veulent plus de détails :http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=307389079



Sinon le jeu a l’air sympa.

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Rajoutez par-dessus le besoin de gérer la signalisation sur les voies





La gestion de la signalisation a pourtant l’air d’être présente d’après l’article <img data-src=" />

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les contributeurs devraient se partager 50 % du montant des ventes, que le studio estime à hauteur de 822 500 euros pour 30 000 exemplaires vendus





C’est considéré comme un bénéfice, cette rentrée d’argent ? C’est déductible d’impôts ? <img data-src=" />

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Jarodd a écrit :



C’est considéré comme un bénéfice, cette rentrée d’argent ? C’est déductible d’impôts ? <img data-src=" />







Bien sûr, comme tous les dons au Humble Bundle ! <img data-src=" />


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J’y joue Toujours a Transport Tycoon depuis euuuu mon 386 lol ca date <img data-src=" />

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Pandours a écrit :



Bien sûr, comme tous les dons au Humble Bundle ! <img data-src=" />





Si seulement..


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Jarodd a écrit :



C’est considéré comme un bénéfice, cette rentrée d’argent ? C’est déductible d’impôts ? <img data-src=" />





Oui, à déclarer, sachant qu’en se démerdant bien, la somme initiale est elle déductible.

D’ailleurs, les parts sont présentes dans ton patrimoine si tu fais ta déclaration correctement..


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Les vidéos m’ont emballé (c’est très beau, ça a l’air très intuitif de poser ses voies), autant vos commentaires m’ont carrément refroidi. À voir avec des tests de version finale si les possibilités sont similaires à OpenTTD & co, mais je pense que c’est pas l’objectif d’avoir un réseau gigantesque aux petits oignons, ça vise plus le réalisme a priori.



Dommage que ce soit que Allemand aussi.

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Compatible Linux ! <img data-src=" /> <img data-src=" />



Pour 22€, je vais peut être me laisser tenter :)

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Pwney a écrit :



Les vidéos m’ont emballé (c’est très beau, ça a l’air très intuitif de poser ses voies), autant vos commentaires m’ont carrément refroidi. À voir avec des tests de version finale si les possibilités sont similaires à OpenTTD & co, mais je pense que c’est pas l’objectif d’avoir un réseau gigantesque aux petits oignons, ça vise plus le réalisme a priori.



Dommage que ce soit que Allemand aussi.







+1. Le graphisme est excellent, mais ce qui me désole le plus, c’est qu’on n’a pas d’éditeur de terrain…



Et puis, j’aimerai bien faire rouler une Midland Crab ou une 8F 2-8-0, plutôt que d’avoir toujours droit au catalogue Fleischmann/Roco/Märklin à l’écran !


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Esarend a écrit :



La gestion de la signalisation a pourtant l’air d’être présente d’après l’article <img data-src=" />







A priori elle y est bien (je l’ai vu sur les screenshots façon icône mais pas en 3D).

Je ne sais pas si elle est aussi variée/complexe qu’openttd par contre.



A noter que des DLC sont _a priori_ (vu sur le forum steam) déjà en préparation pour ajouter des avions et bateaux… et peut-être le multijoueur.


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Railblue a écrit :



+1. Le graphisme est excellent, mais ce qui me désole le plus, c’est qu’on n’a pas d’éditeur de terrain…



Et puis, j’aimerai bien faire rouler une Midland Crab ou une 8F 2-8-0, plutôt que d’avoir toujours droit au catalogue Fleischmann/Roco/Märklin à l’écran !





<img data-src=" /> Quoique, Roco a le catalogue le plus international des trois.







CryoGen a écrit :



A noter que des DLC sont _a priori_ (vu sur le forum steam) déjà en préparation pour ajouter des avions et bateaux… et peut-être le multijoueur.





Les avions, si ça pouvait éviter d’être über cheaté comme dans OpenTTD…


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Mon dieu ce teaser… Non merci !! Dès les premières secondes c’est pas ça.



Apparemment ils n’ont rien compris aux attentes des joueurs…



Là on dirait un Free to play sous Unity3D fait en 4 semaines.



Je préfère le bon vieux Transport Tycoon Deluxe.


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Intéressant.



Le “For accredited investors only (if USA)” sur la page du jeu de Gambitious ça veut dire quoi (faut s’inscrire pour avoir accès à la FAQ <img data-src=" />) ?

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Sans oublier que TTD existe toujours sous le nom de “Open TTD”



http://www.openttd.org/en/

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Shuffle Bot a écrit :



Sans oublier que TTD existe toujours sous le nom de “Open TTD”



http://www.openttd.org/en/





T’as lu la deuxième ligne de l’actu ? <img data-src=" />


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http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=306690562



Apparement même la méteo ne donne pas envie <img data-src=" />



Un jeu qui a l’air très très pauvre en contenu. <img data-src=" />



Regardez moi cette liste de “features” : <img data-src=" />





  • Randomly generated, modifiable terrain with realistic dimensions

  • Advanced passenger simulation

  • Dynamically simulated urban development

  • Procedurally generated buildings

  • No grid - that is, the game world is not limited to 90 (or 45) degree angles

  • Vehicles from more than 150 years of transportation history

  • Passenger and freight transport

  • Achievements and experience points

  • Detailed 3D graphics

  • Freely adjustable zoom factor

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Dommage qu’il n’y ait que du matos allemand… J’aurais bien aimé faire rouler en virtuel mes class 101,108, 56, 47 et autres de BR période 1987. Ou mes futures SD50 Conrail de la même époque…



Puis dommage qu’on n’ait pas la possibilité de faire ses cartes soi-même ! Refaire Doncaster ou la Horseshoe Curve, ça n’a pas de prix !



Bon, plus sérieux, pour le manchot, on peut avoir mieux point de vue tweaks personnels ?

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Ellierys a écrit :



T’as lu la deuxième ligne de l’actu ? <img data-src=" />







Oui mais mon cerveau n’a pas liaisonné avec le reste comme plus tard dans l’actu on ne parle plus que de TTD.



Mea culpa <img data-src=" />


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laurentjust4u a écrit :



Mon dieu ce teaser… Non merci !! Dès les premières secondes c’est pas ça.



Apparemment ils n’ont rien compris aux attentes des joueurs…



Là on dirait un Free to play sous Unity3D fait en 4 semaines.



Je préfère le bon vieux Transport Tycoon Deluxe.







je suis d’accord, j’avais adoré transport tycoon deluxe et railroad tycoon

j’avais apprécié la qualité de la gestion qui était réellement fun

voir les trains en 3d ou s’occuper de faire des jolis tracés de train, c’est juste .. pas intéressant


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Mouais, ils ont tout mis sur le graphisme, qui est franchement pas important dans un jeu comme ca… franchement, les piétons en 3d super détaillé ca apporte quoi ?

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oursgris a écrit :



je suis d’accord, j’avais adoré transport tycoon deluxe et railroad tycoon

j’avais apprécié la qualité de la gestion qui était réellement fun

voir les trains en 3d ou s’occuper de faire des jolis tracés de train, c’est juste .. pas intéressant







Pour voir rouler des trains, je préfère mes modèles réduits…



Même mes simulations de gares sur le gerflex de mon salon sont plus intéressantes que ce logiciel, c’est pour dire !


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Donc si on résume c’est un OpenTTD en 3D, avec moins de contenu et des possibilités en moins mais payant…



Dans aucune des deux vidéos sur steam je n’ai vu la signalétique des voies non plus…



Ca n’a pas l’air super intéressant quand même…

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CryoGen a écrit :



Dans aucune des deux vidéos sur steam je n’ai vu la signalétique des voies non plus…







Rajoutez par-dessus le besoin de gérer la signalisation sur les voies


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Railblue a écrit :



+1. Le graphisme est excellent, mais ce qui me désole le plus, c’est qu’on n’a pas d’éditeur de terrain…



Et puis, j’aimerai bien faire rouler une Midland Crab ou une 8F 2-8-0, plutôt que d’avoir toujours droit au catalogue Fleischmann/Roco/Märklin à l’écran !







Même temps pour être réaliste, ce n’est pas plus mal.



J’suis sur mac, donc c’est mort pour moi. <img data-src=" />


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CryoGen a écrit :



A noter que des DLC sont _a priori_ (vu sur le forum steam) déjà en préparation pour ajouter des avions et bateaux… et peut-être le multijoueur.







Ah bah voilà, ça par contre, ça me refroidit direct.

J’attendrai une solde steam du jeu + full DLC alors le cas échéant :p


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Rien de nouveau niveau financement car project cars a fait de même sur son site.

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mightmagic a écrit :



Rien de nouveau niveau financement car project cars a fait de même sur son site.





Est-ce que le fait que ce n’est pas nouveau signifie pour autant qu’il ne faut pas le mentionner ?


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ouhhhhhhh,

AUX CHIOTTES LA 3D!!!!!

2D FOREVER!!!

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Alex-Fr a écrit :



ouhhhhhhh,

AUX CHIOTTES LA 3D!!!!!

2D FOREVER!!!





Enfin quelqu’un qui dit tout haut ce que tout le monde pense tout bas.

Pauvre France..

<img data-src=" />


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Pour moi qui continu à jouer à locomotion 10 ans après la sortie ça m’a l’air d’être un jeu très intéressant (malgré 3 tentatives je n’ai jamais accroché à openttd), après il faut voir si les possibilités de gestion de trafic sont aussi grandes voir plus que celle qui était présente sur locomotion, car pour l’instant 50 modèles différents c’est un peu juste

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Commentaire_supprime a écrit :



Pour voir rouler des trains, je préfère mes modèles réduits…



Même mes simulations de gares sur le gerflex de mon salon sont plus intéressantes que ce logiciel, c’est pour dire !





Il n’existe pas Gerflex Simulator ? Peut-être dans les Sim’s.


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Esarend a écrit :



Ah bah voilà, ça par contre, ça me refroidit direct.

J’attendrai une solde steam du jeu + full DLC alors le cas échéant :p







Ca demande tout de même a être vérifié ;) J’ai lu ca sur le forum STEAM et pas d’un officiel… j’ai pas creusé la question ensuite.


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Ellierys a écrit :



Est-ce que le fait que ce n’est pas nouveau signifie pour autant qu’il ne faut pas le mentionner ?





Si vous pouvez le mentionner mais votre article fait croire que c’est une nouveauté originale alors que ce n’est pas le cas.

Cela aurait été bien de le spécifier pour plus de précision.


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mightmagic a écrit :



Si vous pouvez le mentionner mais votre article fait croire que c’est une nouveauté originale alors que ce n’est pas le cas.

Cela aurait été bien de le spécifier pour plus de précision.





On dit juste que c’est original, le mot “nouveauté” n’apparaît nulle part concernant le modèle économique.


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Ellierys a écrit :



On dit juste que c’est original, le mot “nouveauté” n’apparaît nulle part concernant le modèle économique.





Je parlais pas d’un mot écrit spécialement mais de la façon dont l’article était tourné pouvant laisser croire cela.

En tout cas c’est ce qui m’est venu à l’esprit directement avant de penser qu’il y avait déjà d’autres titres dans ce cas là. Je me dis que si j’ai pensé comme ça, d’autres pouvaient le penser.



Ce n’est pas grave mais c’est pour cela que j’ai préféré poster un commentaire en disant que ça existait déjà pour ceux qui se seraient posés la question.



Je n’ai pas mis en cause votre article sur le reste, j’ai simplement apporté une précision.



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À lire les commentaires, ça me semble plus évolué qu’OTTD.



Les villes ont des secteurs résidentiels, commercial et industriels auquel il faut offrir différent services, la signalisation pour les train est présente aussi.



Après il n’y a pas d’avion (Complètement cheaté dans OTTD…) et de bateau. Perso, à moins d’avoir des tailles immenses, je verrais bien des ports internationaux et aéroports internationaux à relier avec des trains qui fournirait cargos et passagers. Ça me semblerais un peu plus réaliste. On verra mais c’est probablement le jeu le plus prometteur de la catégorie depuis belle lurette.

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Pwney a écrit :



<img data-src=" /> Quoique, Roco a le catalogue le plus international des trois.







C’est vrai. Même les autres le font plus ou moins.



Pour les anglais, il n’y a que Dapol qui ne fait pas de produits à l’international. Hornby a racheté Jouef et Electrotren par exemple, et Bachman, j’en parle même pas…


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J’ai eu que quelques minutes pour tester, mais ça me semble bien. Fait à noter, le jeu est 64 bit donc ça permettra de faire de très très grande map avec beaucoup de train et cie !


Train Fever : une alternative indépendante à Transport Tycoon Deluxe

  • Jouer au petit train, ça vous manquait ?

  • Un mode de financement original

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