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Bethesda réduit la taille de l’équipe de The Elder Scrolls Online

Massively Multiplayer Offline Layoffs

Bethesda réduit la taille de l'équipe de The Elder Scrolls Online

Le 04 septembre 2014 à 10h10

Alors que The Elder Scrolls Online a été lancé il y a maintenant quelques mois, ZeniMax Online Studios va se séparer d'une partie de son personnel. Bethesda a confirmé qu'il s'agit bien de licenciements touchant principalement l'assistance clientèle, mais ne précise pas leur étendue.

L'ambiance n'est pas au beau fixe chez ZeniMax, la maison mère de Bethesda, en ce moment. L'éditeur doit d'un côté s'occuper de son procès avec Oculus VR (au sujet de la paternité du Rift) et de l'autre gérer ses effectifs. Ce qui, dans le cas de l'équipe chargée de The Elder Scrolls Online, se manifeste sous la forme de licenciements.

 

Pete Hines, le vice-président du marketing et des relations publiques de Bethesda, a d'ailleurs confirmé la nouvelle à nos confrères de Joystiq : « Comme c'est la norme sur des jeux de ce type, nous avons formé une grande équipe pour développer un jeu à grande échelle et fait grandir notre service client pour gérer les questions et les besoins de la communauté sur The Elder Scrolls Online au lancement. Maintenant, nous sommes six mois après le lancement, nous avons une communauté active en ligne et le jeu fonctionne correctement ».

 

Du coup, c'est surtout l'assistance clientèle qui devrait être concernée par cette restructuration. Les équipes de développement sont quant à elles encore occupées par le portage de leur MMORPG sur PlayStation 4 et Xbox One, en plus de l'ajout de contenu supplémentaires.

 

Bethesda assure tout de même, malgré les coupes opérées, qu'il reste encore un grand nombre de personnes travaillant sur le jeu, et que l'éditeur continuera à « investir lourdement » sur son titre et ses extensions de contenu à venir. Une promesse dont on ne manquera pas de surveiller le respect.

Commentaires (78)

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Ricard a écrit :



Chez Bethesda, le client est roi.<img data-src=" />





Après, s’il n’y a pas assez de client sur le jeu, ça sert effectivement à rien de maintenir la totalité des équipes support.



En ce qui me concerne, je ne suis pas allé plus loin que le premier mois “offert” sur TESO. Très déçu par ce jeu.


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Espérons que ce soit le signe d’une baisse de fréquentation : à mes yeux ce jeu ne fait que saper des ressources qui auraient dû êtres investies sur un prochain Elder Scrolls ou Fallout.

<img data-src=" />





(étant donné que Bethesda ne souhaitera sans doute pas multiplier les équipes et les effectifs).

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Franchement, ils auraient mieux fait de faire un elder scroll co’op sur la base de Morrowind, moteur Skyrim et la possibilité de jouer avec des amis, cela aurait été bien plus épique et appréciable et non ce pseudo mmo solo / donjon multi erf…

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hop là F2P. Terminé <img data-src=" />

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Justement, je dois voir pour renouveller mon abonnement, mais je vais certainement arrêter. C’est simple, tous mes potes qui ont achetés le jeu ont arrêté leur abonnement et vu le peu de joueurs français, je sens que je vais faire pareil.



Dommage, ça débutait pas trop mal pourtant<img data-src=" />



Ceci dit, j’aurais toujours la collector qui était pas mal, avec la statuette de Molag Bal et surtout, le guide de l’Empire, qui lui, est vraiment excellent (même si techniquement, il n’aurait pas du être présent, vu que c’était Tiber Septim qui a fait faire ce guide, et que le jeu se passe bien avant son temps).

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Beginner a écrit :



Après, s’il n’y a pas assez de client sur le jeu, ça sert effectivement à rien de maintenir la totalité des équipes support.



En ce qui me concerne, je ne suis pas allé plus loin que le premier mois “offert” sur TESO. Très déçu par ce jeu.





La même pour ma part. Et j’avais acheté l’édition impériale …



Résultat, je suis retourné sur SWTOR et je m’éclate avec mon érudite télékisésie ^^.


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Gilbert_Gosseyn a écrit :



La même pour ma part. Et j’avais acheté l’édition impériale …



Résultat, je suis retourné sur SWTOR et je m’éclate avec mon érudite télékisésie ^^.





En parlant de SWTOR, ça donne quoi maintenant au niveau du jeu ? J’avais laché le jeu 4 mois après sa sortie, tellement c’était devenu désert (y’avais au max 50 personnes sur le serveur!).

Et là aussi, j’avais la grosse collector, avec sa superbe figurine qui trone fièrement sur mon bureau<img data-src=" />


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Papa Panda a écrit :



Franchement, ils auraient mieux fait de faire un elder scroll co’op sur la base de Morrowind, moteur Skyrim et la possibilité de jouer avec des amis, cela aurait été bien plus épique et appréciable et non ce pseudo mmo solo / donjon multi erf…







Tout est dit

ça aurait fait un carton.



Elder Scroll + MMO ???

Massively Multiplayer, Elder Scroll ?



Difficile d’imaginer un jeu épique, en effet…


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Beginner a écrit :



Après, s’il n’y a pas assez de client sur le jeu, ça sert effectivement à rien de maintenir la totalité des équipes support.



En ce qui me concerne, je ne suis pas allé plus loin que le premier mois “offert” sur TESO. Très déçu par ce jeu.



Oui pour beaucoup de francophone ce jeu était le GRAAL, Matt Firor va tuer tous les autres MMO, le retour dark age of camelot puissance 20, un jeu pour les dizaines de millions de joueurs de mmo hardcore (donc par extension ça veut dire des joueurs de DAoC)…



Et bien ce jeu c’est … rien de tout cela. Beaucoup ont été bercé d’illusion du fait de la présence de Matt Firor et du discours marketing donjon ouvert (instancié) et RvR (instancié).


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Ha ! Vivement TES 6 et fallout 4

2016 il avaient dit pour TES 6.

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Gilbert_Gosseyn a écrit :



La même pour ma part. Et j’avais acheté l’édition impériale …



Résultat, je suis retourné sur SWTOR et je m’éclate avec mon érudite télékisésie ^^.









Copain <img data-src=" /> SWTOR, faudra que je ressorte ma nana assassin prochainement quand LOTRO commencera à me lasser


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C’est pas nouveau ce genre d’annonce , le gros de l’équipe fait le moteur , les bases du jeu et après le jeu sorti on dégraisse , on ne garde que le minimum pour les patch et autres ajouts (dlc)

Blizzard avait fait la même chose pour D3 et dans une moindre mesure Sony en fait autant en ce moment (massivement d’ailleurs) avec les equipes de devs…



Fin bon dégraissage dans l’assistance clientèle mon oeil oué , c’est comme Blizzard avec D3 où 600 personnes ont été remercié mais pas d’affolement hein c’était que des gens ayant une fonction mineure genre secretaire and co

Bah plus c’est gros plus ça passe et ça ne fait pas peur aux actionnaires…



Pour ma part un elder scroll c’est solo , j’ai bien essayé d’y jouer pendant la béta mais je n’ai pas du tout accroché , pourtant il y a de bonnes idées dans ce mmo…

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J’ai quand même l’impression que depuis WoW plus aucun MMO n’arrive à fédérer réellement des joueurs nan?

Que ce soit des univers connu et prometteur comme celui de Tolkien (LOTRO) ou des licences connus qui basculent vers le MMO (Guild Wars, Elder Scroll…) ou les deux (Star Wars entre autres) à chaque fois ça se termine par une lassitude rapide des joueurs, une désillusion et souvent un passage au F2P pour tenter de sauver le navire.

Et à chaque fois on nous ressort l’excitation du nouveau DAOC pour se retrouver avec un énième sous WoW.

Mais qui aura vraiment les couilles un jour d’innover dans le bon sens et d’enfin prendre la place de WoW et de DAOC dans le coeur des joueurs?

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Guyom_P a écrit :



J’ai quand même l’impression que depuis WoW plus aucun MMO n’arrive à fédérer réellement des joueurs nan?

Que ce soit des univers connu et prometteur comme celui de Tolkien (LOTRO) ou des licences connus qui basculent vers le MMO (Guild Wars, Elder Scroll…) ou les deux (Star Wars entre autres) à chaque fois ça se termine par une lassitude rapide des joueurs, une désillusion et souvent un passage au F2P pour tenter de sauver le navire.

Et à chaque fois on nous ressort l’excitation du nouveau DAOC pour se retrouver avec un énième sous WoW.

Mais qui aura vraiment les couilles un jour d’innover dans le bon sens et d’enfin prendre la place de WoW et de DAOC dans le coeur des joueurs?



Bibli ?<img data-src=" />


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On a les chiffres du nombre d’abonnés ? Histoire de voir où cela en est?



[/me relis la niouse avant de poster voir s’il n’a pas zappé l’info… ha non c’est bon je peux poster <img data-src=" />]

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Anna Lefeuk a écrit :



Copain <img data-src=" /> SWTOR, faudra que je ressorte ma nana assassin prochainement quand LOTRO commencera à me lasser







Ca a pas trop vieilli Lotro…? A l’époque, j’aimais bien (me souvient d’un concert-reprise des tubes de renaud dans le centre de bree :p)


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Danytime a écrit :



ArcheAge c’est le MMO déjà dépassé, il sort dans pas longtemps en occient, ils intéressent les gens parce qu’il y a une OBT, mais au final c’est juste un “sandbox” déguisé en F2P. Tu loot un items, tu ne pourras pas l’utilisé en compte gratuit.







Ah bon ?



Pour black desert je connais aussi, mais il va falloir attendre avant de le voir ici.







heiwa a écrit :



Trion aurait mieux fait de se concentrer sur Rift au lieu de dépenser de l’argent dans un minecraft-like et une “série-jeu-vidéo” complètement dénuée d’intérêt… Et là maintenant Archeage, un énième mmo coréeen. <img data-src=" />







C’est toujours mieux qu’un énième MMO occidental pourrave depuis 10 ans <img data-src=" />

Les MMO coréens sont un peu moins tendre avec les joueurs et c’est tant mieux :O


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Reparateur a écrit :



surtout que comme beaucoup de MMO ce n’est même pas vraiment MMO



y a rien de massif mais tu paye un abo



bref un bon elder scroll multi a genre 5 6 amis comme un dans un bon vieux JDR sur table ça aurais été plus constructif

bien sur sans abo comme un jeux multi







Pardon ? Pour le solo je suis d’accord que le système d’instance est moyen, mais si tu trouve que la partie RVR n’est pas massive ben les autre MMo c’est des multi LAN…


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Guyom_P a écrit :



J’ai quand même l’impression que depuis WoW plus aucun MMO n’arrive à fédérer réellement des joueurs nan?

Que ce soit des univers connu et prometteur comme celui de Tolkien (LOTRO) ou des licences connus qui basculent vers le MMO (Guild Wars, Elder Scroll…) ou les deux (Star Wars entre autres) à chaque fois ça se termine par une lassitude rapide des joueurs, une désillusion et souvent un passage au F2P pour tenter de sauver le navire.

Et à chaque fois on nous ressort l’excitation du nouveau DAOC pour se retrouver avec un énième sous WoW.

Mais qui aura vraiment les couilles un jour d’innover dans le bon sens et d’enfin prendre la place de WoW et de DAOC dans le coeur des joueurs?





Pour la première partie, les MMO n’arrive plus à fédérer simpolement parce que se sont de bête WOW-likes depuis des annèes. Aucune grosses innovations dans bien des cas. Et que le MMO depuis WOW à perdue sont côté MMO. Maintenant dans bien des cas c’est des jeux multijoueurs payant. Des raids a 2440, des groupe de seulement 5 personnes, des BG limité à un nombres de joueurs, il n’y a aucun côté, tu va dans la zone et tu te prend le bus de 500 personnes qui faisait les MMO. Le côté tout instancié aussi sûrement.

Pour la deuxième partie :

Réponse courte : personne.

Réponse longue : Tant que les boite de dév seront dirigé par des actionnaires rapaces qui ne regarde que les profits et espère avoir le même succès que WOW en sont temps ben y’aura personne.

Peut-être Camelot Unchained, à voir si les dév font un jeux qui leur ressemble et donc innovants, ou s’ils vont basculer du côté obscure de l’argent et sorte un jeux pas fini/mal conçu pour se faire du cash. Ou s’ils se contente d’un bête copier/coller de ce qui à fait la réputation de DAoC.


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SuperMot a écrit :



Pardon ? Pour le solo je suis d’accord que le système d’instance est moyen, mais si tu trouve que la partie RVR n’est pas massive ben les autre MMo c’est des multi LAN…







je suis d’accord mais j’ai joué a une époque ou des MMO tout était ouvert



si tout l serveur décidé d’être dans un lieu X a un moment donnais rien ne l’empêchais jusqu’à ce que ça crache



je trouve que les MMO de maintenant sont bien trop cloisonné pour appeler ça du MMO



a BF4 je joue aussi a 32vs32 on pourrais appeler ça un MMO au vue de certain MMO



mais un MMO pour moi c’est + que X contre X c’est d’avoir un monde ouvert massif ou tout le monde vie et peut interagir avec tout le monde n’importe ou n’importe quand , n’importe comment

je dit pas que le grand boxons et forcement mieux mais un minimum est nécessaire


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XalG a écrit :



C’est toujours mieux qu’un énième MMO occidental pourrave depuis 10 ans <img data-src=" />

Les MMO coréens sont un peu moins tendre avec les joueurs et c’est tant mieux :O







faux pas tomber dans le excès non plus



genre lineage 2 , tu meurt , tu drop ton arme t’a perdu c’est fini (sauf si t’es un acharné masochiste)

un bon jeux ce n’est pas de punir les joueur mais de les stimuler via la récompense et l’expérience vécu



alors les jeux instant kill c’est bien il en faut pour tout les gout mais faut pas non plus que ça soit la norme

perso un jeux c’est fait pour s’amuser. Si c’est punitif aucun intérêt à mes yeux j’ai déjà la vie le taf etc pour avoir mes moment “dégouté”


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Kikilancelot a écrit :



Pour la première partie, les MMO n’arrive plus à fédérer simpolement parce que se sont de bête WOW-likes depuis des annèes. Aucune grosses innovations dans bien des cas. Et que le MMO depuis WOW à perdue sont côté MMO. Maintenant dans bien des cas c’est des jeux multijoueurs payant. Des raids a 2440, des groupe de seulement 5 personnes, des BG limité à un nombres de joueurs, il n’y a aucun côté, tu va dans la zone et tu te prend le bus de 500 personnes qui faisait les MMO. Le côté tout instancié aussi sûrement.

Pour la deuxième partie :

Réponse courte : personne.

Réponse longue : Tant que les boite de dév seront dirigé par des actionnaires rapaces qui ne regarde que les profits et espère avoir le même succès que WOW en sont temps ben y’aura personne.

Peut-être Camelot Unchained, à voir si les dév font un jeux qui leur ressemble et donc innovants, ou s’ils vont basculer du côté obscure de l’argent et sorte un jeux pas fini/mal conçu pour se faire du cash. Ou s’ils se contente d’un bête copier/coller de ce qui à fait la réputation de DAoC.





Faut aussi rajouter, les joueurs ont grandi.

Tout ceux qui ont connu les mmo / corpg avant wow ou en parallèle de l’époque de wow, ont fondé une famille donc bcp moins de temps de jeux.



je le vois pour wow et gw. Une grande partie que j’ai connu sont parties soit par lassitude soit jouent très peu car ils ont leur boulot et leurs petits à gérer.

Du coup, je vois des membres de mes guildes ou des guildes amies / alliés plus orienté petits groupes d’amis pour passer une bonne soirée et non plus le farm à tout heure et le soir jusqu’à point d’heure…


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XalG a écrit :



C’est toujours mieux qu’un énième MMO occidental pourrave depuis 10 ans <img data-src=" />

Les MMO coréens sont un peu moins tendre avec les joueurs et c’est tant mieux :O





Oula, te sens pas vexé <img data-src=" />



C’est pas spécialement contre les mmo coréen que j’ai dis ça…

Je trouve juste dommage qu’ils aient délaissé certains de leurs projets qui à mes yeux sont bien plus novateurs et originaux.


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heiwa a écrit :



Je trouve juste dommage qu’ils aient délaissé certains de leurs projets qui à mes yeux sont bien plus novateurs et originaux.





Le problème est qu’ils pensent à court terme dans leur développement de mmo et choix économique…du coup, le jeu rapporte à court terme et pas de contenu puis passe à un autre mmo lambda et rebelote…


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Papa Panda a écrit :



Le problème est qu’ils pensent à court terme dans leur développement de mmo et choix économique…du coup, le jeu rapporte à court terme et pas de contenu puis passe à un autre mmo lambda et rebelote…







Pour le cas de Rift y’a toujours du contenu et c’est un très bon jeu.

Mais certains choses se font ressentir, comme l’assistance/SAV qui se dégrade puis disparait pratiquement, le “petit passage” en F2P, puis changement des serveurs par de la *ù\(^\) etc…

Ils n’ont toujours pas compris que certains joueurs préfèrent continuer à payer un abo (quitte à payer 15/20€ au prix fort), mais avoir un vrai service dans la continuité.



Si encore la boite faisait suffisamment d’argent et pouvait dès lors se consacrer pleinement à autre chose. Mais cela se fait au détriment du pré-existant…

Et, effectivement ces politiques sont maladroites sur le long terme.



Cela dit on est dans un schémas différent de certaines autres boites qui font bien pire… Absence de contenu ET de suivis du projet ! <img data-src=" />

Celles qui font des campagnes de communication démesurés (TV parfois), pour nous vendre des mmo mort-née, baclé ou indigne d’être porter en mmo. (SWTOR, GW2, Tera, D3…) A qui le tour? <img data-src=" />


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Beginner a écrit :



En ce qui me concerne, je ne suis pas allé plus loin que le premier mois “offert” sur TESO. Très déçu par ce jeu.







Je n’ai pas tenue 4j pour ma part.

70€ <img data-src=" />

Si quelqu’un souhaite une clé / compte, j’en ai une de dispo, voir peut être même 3


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Butler5 a écrit :



Je n’ai pas tenue 4j pour ma part.

70€ <img data-src=" />

Si quelqu’un souhaite une clé / compte, j’en ai une de dispo, voir peut être même 3





Punaise , je serai preneur pour deux … mais le 4ème panda est sur le chemi <img data-src=" />


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Butler5 a écrit :



Je n’ai pas tenue 4j pour ma part.

70€ <img data-src=" />

Si quelqu’un souhaite une clé / compte, j’en ai une de dispo, voir peut être même 3





Ah ouais… 4 jours sur un MMO! C’est à ce point là! C’est quoi qui est si rébarbatif dans TESO?


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Reparateur a écrit :



faux pas tomber dans le excès non plus



genre lineage 2 , tu meurt , tu drop ton arme t’a perdu c’est fini (sauf si t’es un acharné masochiste)

un bon jeux ce n’est pas de punir les joueur mais de les stimuler via la récompense et l’expérience vécu



alors les jeux instant kill c’est bien il en faut pour tout les gout mais faut pas non plus que ça soit la norme

perso un jeux c’est fait pour s’amuser. Si c’est punitif aucun intérêt à mes yeux j’ai déjà la vie le taf etc pour avoir mes moment “dégouté”







Hum tu as joué à Lineage 2 quand ?

Car pour perdre ton équipement ( ça reste une chance), il faut ne pas avoir de live stone dessus et être PK.



J’y ai joué pas mal de temps en tank, et je passais trèèèès souvent PK pendant que le reste de ma team tuait des monstres pour retirer mon status de PK (c’est un cercle vicieux : tu pk un mec des gens vont vouloir te tuer, tu vas devoir les PKs aussi <img data-src=" />)



La punition n’est pas random, tu as PK, tu sais qu’il peut t’arriver des ennuis.


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heiwa a écrit :



Oula, te sens pas vexé <img data-src=" />



C’est pas spécialement contre les mmo coréen que j’ai dis ça…

Je trouve juste dommage qu’ils aient délaissé certains de leurs projets qui à mes yeux sont bien plus novateurs et originaux.







C’était quoi les autres projets ?



En tant que joueur de Lineage 2, je trouve que ArcheAge est bien sympa, je n’ai pas trouvé de jeux proches de L2 depuis longtemps. Mais en même temps, tout le monde joue à des MMOs pour rester en instance ou en BG, ce qui n’a rien de multi massivement :/


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Papa Panda a écrit :



Faut aussi rajouter, les joueurs ont grandi.

Tout ceux qui ont connu les mmo / corpg avant wow ou en parallèle de l’époque de wow, ont fondé une famille donc bcp moins de temps de jeux.



je le vois pour wow et gw. Une grande partie que j’ai connu sont parties soit par lassitude soit jouent très peu car ils ont leur boulot et leurs petits à gérer.

Du coup, je vois des membres de mes guildes ou des guildes amies / alliés plus orienté petits groupes d’amis pour passer une bonne soirée et non plus le farm à tout heure et le soir jusqu’à point d’heure…





Oui mais ça c’est propre à chaque génération, les MMO pré WoW avaient leurs communautés qui n’a pas nécessairement suivit non plus pour les raisons que tu décris, la génération WoW idem. Mais si on suit ton raisonnement on pourrait en déduire que si aujourd’hui les jeux ne fédère pas c’est qu’on fonde une famille plus jeune qu’avant? <img data-src=" />

Non l’explication de Kikilancelot est bien plus réaliste. Chaque génération amène son lot de joueurs qui remplace ceux qui arrête ou ralentisse pour les raisons que tu décris tout en grossissant en plus les rangs des joueurs de MMO mais le problème est bien que l’offre est bien plus grande et semble de moins bonne qualité.







Kikilancelot a écrit :



Réponse longue : Tant que les boite de dév seront dirigé par des actionnaires rapaces qui ne regarde que les profits et espère avoir le même succès que WOW en sont temps ben y’aura personne.





C’est là où les actionnaires sont mauvais dans ce milieu. Pour des gens soit disant doués dans les investissements et tout ça, investir sur des projets sans se renseigner un minimum sur ces chances de rentabilité à long terme et penser qu’une énième copie d’un projet rentable peut lui aussi devenir rentable c’est quand même idiot.

Ou alors eux aussi se font abreuver de trailer et autres revues de presse annonçant le messie et un gameplay révolutionnaire.


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Toea a écrit :



Ah ouais… 4 jours sur un MMO! C’est à ce point là! C’est quoi qui est si rébarbatif dans TESO?







Je suis adepte de Aion, un autre MMO, très dynamique au niveau du pvp, avec des classe bien définit, heal, tank, dps distant etc.

Certaine classes peuvent se rendre invisible également.

Dans TSO, tu as tout ça, mais possible sur chaque perso, y compris le fufu.



Le principal est que je n’aime pas la façon de se mouvoir, et la dynamique des combats.

On dirait que nos perso sont des handicaper moteur (en plus d’être moche).



Pour la zone RvR, je l’ai essayer rapidement, c’est vraiment cette aspect fufu de masse que je trouve dommage (un gank de 200 personnes furtives, wtf ).

Par contre c’est sympa pour faire des embuscades par exemple, mais bon.



Tu as aussi la monture qu’on te donne dans l’édition impérial que j’avais prise, les mec à pieds ou un peu plus haut lvl (+ de mana) vont aussi vite que toi..







Papa Panda a écrit :



Punaise, je serai preneur pour deux … mais le 4ème panda est sur le chemi <img data-src=" />





Je te redis ce soir, je suis taf. Pour les clés 2 et 3, je vais voir avec mes amis mais ils avaient aimé encore moins que moi, nous avons tous supprimer le jeu donc il ne devrait pas y avoir de soucis


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Bethesda a confirmé qu’il s’agit bien de licenciements touchant principalement l’assistance clientèle.





Chez Bethesda, le client est roi.<img data-src=" />

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Guyom_P a écrit :



Mais qui aura vraiment les couilles un jour d’innover dans le bon sens et d’enfin prendre la place de WoW et de DAOC dans le coeur des joueurs?



Plus personne, ni même Blizzard avec son prochain MMO. Je suis catégorique parce que les “MMO” sont aujourd’hui des jeu Payant + Free Top Play + abonnement + Microtransaction + Freemium… tout ce bazar pour facilité la progression et supprimer tout challenge. Il n’y a plus d’innovation et il n’y en aura pas parce que le terme MMO, qui était utilisé pour des jeux avec des joueurs massivement en ligne, ne résume qu’à un simple jeu avec contenu solo et des parties en ligne pour petit groupe de joueur.


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Quelque part je suis triste et content à la fois.



Content qu’ils se soit planté pour de bon. Objectivement les projets MMO, ca a juste fait perdre à la série des années.



Toutes les grosses series ont été flingués par les MMO ces dernières années et j’espère qu’ils n’y reviendrons pas. Entre Dragon Quest, FInal Fantasy ou Elder Scrolls, qu’ils aillent crever avec leur cash machine vide d’intéret.



Par contre humainement je suis triste de voir partir des gens de talent. J’ai passé des heures exceptionnelles sur leurs jeux.

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Le jeu était raté et il n’a pas eu de succès.

Dommage car Skyrim était un super jeu.

Il réduiisent l’équipe à cause du manque de succès du jeu

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Vivement Archeage dans 2 semaines <img data-src=" />



J’ai hâte de buter des gens qui pêchent pour après revendre les poissons et finir en prison <img data-src=" />

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Danytime a écrit :



Plus personne, ni même Blizzard avec son prochain MMO. Je suis catégorique parce que les “MMO” sont aujourd’hui des jeu Payant + Free Top Play + abonnement + Microtransaction + Freemium… tout ce bazar pour facilité la progression et supprimer tout challenge. Il n’y a plus d’innovation et il n’y en aura pas parce que le terme MMO, qui était utilisé pour des jeux avec des joueurs massivement en ligne, ne résume qu’à un simple jeu avec contenu solo et des parties en ligne pour petit groupe de joueur.





Moi ce qui me fait le plus chier c’est que les MMO ont même réussi à tuer Guild Wars. Son concept était vraiment très bon, certes les années et les ajouts lui avaient amenés des lacunes difficiles à maîtriser mais un 2ème opus aurait été l’occasion d’approfondir le concept et l’améliorer mais au lieu de ça ils ont cédé aux sirènes du MMO et en ont fait là aussi un jeu banal noyé dans la masse abandonné par une bonne partie de la communauté qui a fait vivre le 1er.


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Guyom_P a écrit :



Moi ce qui me fait le plus chier c’est que les MMO ont même réussi à tuer Guild Wars. Son concept était vraiment très bon, certes les années et les ajouts lui avaient amenés des lacunes difficiles à maîtriser mais un 2ème opus aurait été l’occasion d’approfondir le concept et l’améliorer mais au lieu de ça ils ont cédé aux sirènes du MMO et en ont fait là aussi un jeu banal noyé dans la masse abandonné par une bonne partie de la communauté qui a fait vivre le 1er.





+1

et ce qui a été promis à la sortie de gw2 sort petit à petit mais payant … et Guild Wars 2 n’a plus que le nom car il n’y a pas de guerre de guilde …le concept de base de gw premier du nom !


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Ce jeu est une catastrophe, c’est fade, sans âme, graphiquement daté, le fait de ne pas avoir de serveur francophone n’est pas engageant, la communauté trop faible.

Bref, encore un MMO générique avec un nom glorieux.

Comme le disent mes VDD, un nouveau Elder Scrolls eu été bien plus judicieux, surtout après le carton Skyrim.

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Papa Panda a écrit :



+1

et ce qui a été promis à la sortie de gw2 sort petit à petit mais payant … et Guild Wars 2 n’a plus que le nom car il n’y a pas de guerre de guilde …le concept de base de gw premier du nom !





J’avoue que je lance le jeu une fois tout les 34 mois pour taper quelques mobs de ci de là où m’occuper une zone mais je n’ai jamais réussi à monter un perso HL tellement ce jeu m’ennuie.

Je regrette l’époque des missions en coop pour avancer dans le jeu, l’organisation avec les potes pour savoir quel coop on allait faire ce soir en fonction de l’avancement des persos de chacun. La joie de pouvoir enfin abandonné un perso PvP préfabriqués pour y amener son perso PvE en l’optimisant PvP faire du HoH ou du GvG.

GvG qui comme tu le dis à disparu et qui était vraiment énorme, c’était toujours un plaisir d’essayer de monter des stratégies en fonction de la team adverse, de gérer la pression en voyant le classement des types en face, de s’adapter et l’adrénaline avec ma moine quand il fallait anticiper le prot ou faire un transfert de santé in extremis pour sauver un pote. Ou est passer tout ça?

Enfin bref là n’est pas le sujet non plus.


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GierrePattaz a écrit :



hop là F2P. Terminé <img data-src=" />





J’allais le dire… <img data-src=" />







XalG a écrit :



Vivement Archeage dans 2 semaines <img data-src=" />



J’ai hâte de buter des gens qui pêchent pour après revendre les poissons et finir en prison <img data-src=" />





Trion aurait mieux fait de se concentrer sur Rift au lieu de dépenser de l’argent dans un minecraft-like et une “série-jeu-vidéo” complètement dénuée d’intérêt… Et là maintenant Archeage, un énième mmo coréeen. <img data-src=" />


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Guyom_P a écrit :



J’avoue que je lance le jeu une fois tout les 34 mois pour taper quelques mobs de ci de là où m’occuper une zone mais je n’ai jamais réussi à monter un perso HL tellement ce jeu m’ennuie.

Je regrette l’époque des missions en coop pour avancer dans le jeu, l’organisation avec les potes pour savoir quel coop on allait faire ce soir en fonction de l’avancement des persos de chacun. La joie de pouvoir enfin abandonné un perso PvP préfabriqués pour y amener son perso PvE en l’optimisant PvP faire du HoH ou du GvG.

GvG qui comme tu le dis à disparu et qui était vraiment énorme, c’était toujours un plaisir d’essayer de monter des stratégies en fonction de la team adverse, de gérer la pression en voyant le classement des types en face, de s’adapter et l’adrénaline avec ma moine quand il fallait anticiper le prot ou faire un transfert de santé in extremis pour sauver un pote. Ou est passer tout ça?

Enfin bref là n’est pas le sujet non plus.





Ça y est ,j’ai la déprime …

Ah et je pense à mon nécro bébéte…même malgré le nerfs du nombre de celles-ci …et mon war qui aggro toute la salle pour que les autres n’ont plus qu’à taper …et les fissures et uw… où nous pouvions le faire à 2 ou 3 ou full team <img data-src=" />.

Là est ma déception de gw2 alors que le gameplay est pas mal et de bonne idée mais le nerfs des farms et les histoires sans réel intérêt à plusieurs…

Nif nif



Pour revenir à Elder scrolls, lors des betas , le fait de ne pouvoir rien faire sur les mobs tuer m’a refroidi sec…En effet, que de plaisir à fouiller les pnj / mob tué en les dépouillant de leur vêtements ou de leurs armes… et sur ce mmo bin non principe de loot sur mob pour mmo …donc l’esprit de TES n’y était pas de base..


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XalG a écrit :



Vivement Archeage dans 2 semaines <img data-src=" />



J’ai hâte de buter des gens qui pêchent pour après revendre les poissons et finir en prison <img data-src=" />



ArcheAge c’est le MMO déjà dépassé, il sort dans pas longtemps en occient, ils intéressent les gens parce qu’il y a une OBT, mais au final c’est juste un “sandbox” déguisé en F2P. Tu loot un items, tu ne pourras pas l’utilisé en compte gratuit.



Le MMO du “moment” (que les joueurs attendent) c’est Black Desert Online (un test complet ici). Ça se joue en corée avec une fausse identité coréenne si tu peux, le jeu apporte son PK, son monde véritablement ouvert, son sytème économique et de récolte… un jeu pour du gamer et hardcore gamer. Après pour tous les casual et autres joueurs qui n’aime pas le pvp, il y a les autres mmo ^^


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razibuzouzou a écrit :



Ca a pas trop vieilli Lotro…? A l’époque, j’aimais bien (me souvient d’un concert-reprise des tubes de renaud dans le centre de bree :p)







Je dirai que non: Le jeu etait deja tres beau et en avance sur son temps. Les extensions sont régulières et la toile de fond respecte toujours bien l’univers de Tolkien. J’ai mes periodes Lotro , entre Everquest 2 et SWTOR^^


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Jaskier a écrit :



Justement, je dois voir pour renouveller mon abonnement, mais je vais certainement arrêter. C’est simple, tous mes potes qui ont achetés le jeu ont arrêté leur abonnement et vu le peu de joueurs français, je sens que je vais faire pareil.



Dommage, ça débutait pas trop mal pourtant<img data-src=" />



Ceci dit, j’aurais toujours la collector qui était pas mal, avec la statuette de Molag Bal et surtout, le guide de l’Empire, qui lui, est vraiment excellent (même si techniquement, il n’aurait pas du être présent, vu que c’était Tiber Septim qui a fait faire ce guide, et que le jeu se passe bien avant son temps).







Mais le pire c’est que oui y a des français mais vue qu’il n’y a AUCUNE localisation serveur ben tu sais jamais, j’ai déjà eu jouer +45 min en anglais avec un type pour qu’ont se rende compte a la fin du donjon qu’ont parlaient tout les deux francais

<img data-src=" />



Perso j’ai bien aimer le jeu mais ça a fini par me soûler de passer 10 ans a essayer de comprendre ce que racontaient les allemand dans mon groupe.


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Papa Panda a écrit :



Franchement, ils auraient mieux fait de faire un elder scroll co’op sur la base de Morrowind, moteur Skyrim et la possibilité de jouer avec des amis, cela aurait été bien plus épique et appréciable et non ce pseudo mmo solo / donjon multi erf…







+1000 ! <img data-src=" />


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Razorgore a écrit :



Tout est dit

ça aurait fait un carton.



Elder Scroll + MMO ???

Massively Multiplayer, Elder Scroll ?



Difficile d’imaginer un jeu épique, en effet…







surtout que comme beaucoup de MMO ce n’est même pas vraiment MMO



y a rien de massif mais tu paye un abo



bref un bon elder scroll multi a genre 5 6 amis comme un dans un bon vieux JDR sur table ça aurais été plus constructif

bien sur sans abo comme un jeux multi







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Guyom_P a écrit :



J’ai quand même l’impression que depuis WoW plus aucun MMO n’arrive à fédérer réellement des joueurs nan?

Que ce soit des univers connu et prometteur comme celui de Tolkien (LOTRO) ou des licences connus qui basculent vers le MMO (Guild Wars, Elder Scroll…) ou les deux (Star Wars entre autres) à chaque fois ça se termine par une lassitude rapide des joueurs, une désillusion et souvent un passage au F2P pour tenter de sauver le navire.

Et à chaque fois on nous ressort l’excitation du nouveau DAOC pour se retrouver avec un énième sous WoW.

Mais qui aura vraiment les couilles un jour d’innover dans le bon sens et d’enfin prendre la place de WoW et de DAOC dans le coeur des joueurs?







j’ai pas testé mais parrais que guild wars 2 allais dans le bon sens



qu’en ais t’il ?



après j’avoue perso je n’ai plus le temps de jouer a des MMO

après si ils en sortent un vrais couillus pourquoi pas



un truc massif avec du sang, de l’animation des server , du pvp , du gameplay

et qui puisse satisfaire les nolife comme les causual . Pas facile mais en se focalisant sur l’intensité du gameplay et les event ça peut être possible (+ que sur le farm intensif et abrutissant)


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Guyom_P a écrit :



Oui mais ça c’est propre à chaque génération, les MMO pré WoW avaient leurs communautés qui n’a pas nécessairement suivit non plus pour les raisons que tu décris, la génération WoW idem. Mais si on suit ton raisonnement on pourrait en déduire que si aujourd’hui les jeux ne fédère pas c’est qu’on fonde une famille plus jeune qu’avant? <img data-src=" />

Non l’explication de Kikilancelot est bien plus réaliste. Chaque génération amène son lot de joueurs qui remplace ceux qui arrête ou ralentisse pour les raisons que tu décris tout en grossissant en plus les rangs des joueurs de MMO mais le problème est bien que l’offre est bien plus grande et semble de moins bonne qualité.





Justement après wow et gw, à part un ou deux mmo, il n’y a rien eu de vraiment novateur et accrocheur sur le moyen terme voir le long terme…



Du coup, les nouvelles générations sont tombées sur les f2p, sur les jeux croyant copier l’idée de wow pour s’assurer des abonnés, et les bashing asiatiques qui ont explosé… mais qu’au final ,tu jous un ou deux mois et une grande parties des joueurs immatures se retrouvent sur call of mouton du field …



Et , les éditeurs et autres ont sauté sur la man de pognon qu’apporter tous ces mmos sur court terme avec micro transactions avantageux ou pas…et donc l’état actuel que nous constatons même gw2 s’est mis dans ce système …







Butler5 a écrit :



Je te redis ce soir, je suis taf. Pour les clés 2 et 3, je vais voir avec mes amis mais ils avaient aimé encore moins que moi, nous avons tous supprimer le jeu donc il ne devrait pas y avoir de soucis





Je prends note <img data-src=" />


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XalG a écrit :



Hum tu as joué à Lineage 2 quand ?

Car pour perdre ton équipement ( ça reste une chance), il faut ne pas avoir de live stone dessus et être PK.



J’y ai joué pas mal de temps en tank, et je passais trèèèès souvent PK pendant que le reste de ma team tuait des monstres pour retirer mon status de PK (c’est un cercle vicieux : tu pk un mec des gens vont vouloir te tuer, tu vas devoir les PKs aussi <img data-src=" />)



La punition n’est pas random, tu as PK, tu sais qu’il peut t’arriver des ennuis.







j’ai joué sur la beta et au début

tu dropais en crevant contre les monstres



op drop de l’arme avec tout l’investissement que t’avais mis dessus (en vendant celle d’avant etc) et n’importe qui pouvais la piquer au sol (et dps trop basé sur l’arme donc difficile de repartir)



si ça à été modifié par la suite tant mieux ^^



après en mode PK tout rouge tu dropais grave ça c’est sur

je n’aimais pas trop ce système de pk j’avoue

je préfère un truc tu peut défoncer quiconque mais ça ne t’influence pas négativement

je trouve bizarre de punir le pK


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Butler5 a écrit :



Je suis adepte de Aion, un autre MMO, très dynamique au niveau du pvp, avec des classe bien définit, heal, tank, dps distant etc.







j’ai acheté ce jeux au final j’ai joué que 3 semaine dessus ^^



je crois que finalement d’arriver seul sur un jeux ça motive pas (sans connaissance)



par contre j’avais trouvé un gros défautl

le fait que tu puisse kiter en pvp sans rien pour y remedier

un cac qui te kite a distance et tu peut rien faire



alors je me suis dit surement a au lvl c’est plus équilibré mais ça m’avais refroidit un peut


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Gilbert_Gosseyn a écrit :



Résultat, je suis retourné sur SWTOR et je m’éclate avec mon érudite télékisésie ^^.





Coupaing ! <img data-src=" />


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Papa Panda a écrit :



et ce qui a été promis à la sortie de gw2 sort petit à petit mais payant … et Guild Wars 2 n’a plus que le nom car il n’y a pas de guerre de guilde …le concept de base de gw premier du nom !







Heu, y a quoi qui sort de payant dans GW2 ? Je paye rien et j’ai accès a tout ce qui sort toutes les 2 semaines…


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Butler5 a écrit :



Pour la zone RvR, je l’ai essayer rapidement, c’est vraiment cette aspect fufu de masse que je trouve dommage (un gank de 200 personnes furtives, wtf ).





Il n’y a pas de moyen de “pister” les fufu? Un peu comme ça se faisait dans SB:

Certaines classes avaient un sort de pistage qui montrait une liste de tous les joueurs dans un rayon autour de soit et on pouvait cliquer sur un nom et tracker 1 seul gars. Dans ce gars une petite flèche jaune apparaissait au dessus de notre perso pour nous montrer la direction où se trouvait le gars.

Du coup on pouvait savoir : si on était seul, et sinon si ça s’approchait ou non. Pratique en farming (mais pas indispensable) et ça donnait des ballets marrants entre éclaireurs qui essayaient de trouver le groupe ennemi sans se faire chopper ni révéler leurs groupes (utiliser une compétence autre que le fufu ou se faire toucher faisait perdre le pistage et ça prenait 4-5 secondes d’“incantation” pour tracker un gars, secondes pendant lesquelles tu es visible, immobile en sachant qu’il y a peut-être surement un groupe ennemi en train de te foncer dessus <img data-src=" />)


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XalG a écrit :



Hum tu as joué à Lineage 2 quand ?

Car pour perdre ton équipement ( ça reste une chance), il faut ne pas avoir de live stone dessus et être PK.



J’y ai joué pas mal de temps en tank, et je passais trèèèès souvent PK pendant que le reste de ma team tuait des monstres pour retirer mon status de PK (c’est un cercle vicieux : tu pk un mec des gens vont vouloir te tuer, tu vas devoir les PKs aussi <img data-src=" />)



La punition n’est pas random, tu as PK, tu sais qu’il peut t’arriver des ennuis.







Il est vrai qu’au début de L2 tu avais des chances de droper ton stuff même pour une mort normale, sans être PK. Ce qui était pas mal pour buter les trains de bots remarque <img data-src=" />



Je serais bien curieux de voir combien de comptes sont encore actifs sur TESO, déjà que même dans les premiers mois tu avais l’impression d’être bien seul dans la map alors qu’il y avait des serveurs centraux…


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Avygeil a écrit :



Il est vrai qu’au début de L2 tu avais des chances de droper ton stuff même pour une mort normale, sans être PK.







Oép mais ça fait 89 ans que ça drop plus sans être PK quand même <img data-src=" />

(c’était un peu n’imp’ ça :O)


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Reparateur a écrit :



j’ai acheté ce jeux au final j’ai joué que 3 semaine dessus ^^



je crois que finalement d’arriver seul sur un jeux ça motive pas (sans connaissance)



par contre j’avais trouvé un gros défautl

le fait que tu puisse kiter en pvp sans rien pour y remedier

un cac qui te kite a distance et tu peut rien faire



alors je me suis dit surement a au lvl c’est plus équilibré mais ça m’avais refroidit un peut









Tu jouais quelque classe ?

Aion c’est un jeu vraiment technique au niveau pvp.

Chaque classe a entre 50 et 65 skills, plus un certain nombre d’altérations à connaitre impérativement. Le pvp est honnis présent, ex lorsque j’ai pex 55 lors du passage en free to play, j’étais sur des serveurs privés avant (trop de bug), en arrivant 55 sur offi, j’avais déjà 60 kills solo, juste des personnes / twiks vues sur les zones de pex.

Le stuff joue aussi, sa serait faux de dire le contraire.

Il y’a aussi le principe des classes / anti-classes, c’est ça qui crée le gameplay / teamplay lors des instances pvp de groupe comme le Dredgion par exemple. Une vidéo que j’avais pris lors d’un dredgion par exemple ( Dred full pvp, on clean les mobs pour ce fight 6v6 au fond) youtube.com YouTube” target=”_blank” rel=“nofollow”> Fight Club vs Vae Mortalis

Pour être franc, nous en parlions encore hier sur le TS, on est beaucoup sur les serveurs Aion à chercher d’autres jeux car le jeu est en fin de vie, ça fait aussi 5 ans qu’on joue et il y’a moins de monde en pvp etc.

Mais on a tous le même problème, personne n’a encore trouvé un autre MMO ou tu peux avoir autant de gameplay ou skill tout simplement.



De Suthran je connais une 20éne de personnes dont moi qui vont essayer Archeage mi-septembre. Pour avoir fait une beta, je sais très bien que niveau pvp, c’est bien, mais sans plus (surtout le pvp de groupe qui semble assez spéciale), par contre il apporte d’autres choses autour. Exemple des combats navals par exemple qui peuvent être sympa, l’aspect craft risque par contre de rebuté pas mal de personnes. Bef On verra bien si le jeu arrive à retenir ces joueurs, Par contre, je suis prêt à parier qu’il ne devrait pas y avoir trop de gosses dessus, à cause de l’aspect craft assez prenant justement, donc on verra.


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bas en 3 semaine je devais être lvl 20 les skill j’en avais genre 4 ^^



d’ou je pense le problème à ce moment

genre wow lvl 20 c’est complétement déséquilibré aussi alors que le gameplay HL est excellent



sinon le jeux avais l’air bon avec du pvp non instancié



( ps : sur wow avant d’ariver lvl 60 je devais avoir 1000 kill ^^ … enfin maintenant tu joue a wow t’aura 4 kill au lvl 90)

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Butler5 a écrit :



honnis présent





Honni soit qui mal y pense, mais ton orthographe pique quand même les yeux.


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Khalev a écrit :



Honni soit qui mal y pense, mais ton orthographe pique quand même les yeux.





omniprésent*

J’ai rédigé un peu rapidement en effet, désolé


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jaretlafoudre a écrit :



Heu, y a quoi qui sort de payant dans GW2 ? Je paye rien et j’ai accès a tout ce qui sort toutes les 2 semaines…





Crois le^^

Le titrr commandeur passe de 100 po a 300 po pour des options promises a la sortie du jeu.

Les mini pets spéciales payant

Extension de stockage de stack payant . Il est plus facile et rapide de se payer une armure élevé et ses deux légendaires en euros qu’en po et pire qu’en jouant honnêtement full un mois etc…..

Et jouer avec un mec full stuff euros et pas savoir jouer sa classe alors que toi .tu essayes de loot malgré de la chance a min 150% pour finir ton premier élevé. ..


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Reparateur a écrit :



bas en 3 semaine je devais être lvl 20 les skill j’en avais genre 4 ^^







ça ne m’étonne pas que tu n’aies pas aimé, à bas lvl tu n’as pas encore botte avec vitesse de déplacement titre parchemins etc., pareil pour les gants / armes.

C’est le problème d’Aion, lorsque tu ne connais pas, et que tu n’insistes pas, il est vraiment dur à bas lvl (coréen). bref cette aspect en rebute beaucoup c’est claire.


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Butler5 a écrit :



ça ne m’étonne pas que tu n’aies pas aimé, à bas lvl tu n’as pas encore botte avec vitesse de déplacement titre parchemins etc., pareil pour les gants / armes.

C’est le problème d’Aion, lorsque tu ne connais pas, et que tu n’insistes pas, il est vraiment dur à bas lvl (coréen). bref cette aspect en rebute beaucoup c’est claire.







disons j’aurais eu des amis sur le jeux j’aurais continué

la finallement j’avais presque l’impression de jouer solo comme c’était la sortie du jeux tout le monde pexez au plus vite et voilà ^^

du coup pas motivé mais le jeux avais l’air bon (surtout pour un MMO le jour de ça sortie)


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Papa Panda a écrit :







Regarde t’es messages sur le forum :p


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Ce qui tue avec la comparaison avec WoW c’est qu’avant, les MMO était marginaux. WoW à vraiment démocratisé le genre et plusieurs tente de refaire le coup mais pour diverse raison c’est impossible.



(on ne peux pas refaire le coup de la nouveauté en copiant du vieux).



Parce que bon, dans les vieux MMO, ni Ultima Online, Ni Everquest et Everquest 2 ni DaoC ont dépassé le millions d’abonné.



Lineage a été le premier jeu à le faire, mais la plupart de ses abonnés était en Corée.



Donc WoW, c’est un peu l’exception et non la règle. Beaucoup de joueur de WoW ne sont ou n’était pas des joueurs de MMO typiques. Ça fausse les données sur le vrai bassin de joueur potentiel.



Un MMO nécessite d’avoir beaucoup de temps de jeu et la tranche de joueur ayant cette caractéristique est minime. Les MMO demeureront marginaux à cause de cela.


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Jaskier a écrit :



En parlant de SWTOR, ça donne quoi maintenant au niveau du jeu ? J’avais laché le jeu 4 mois après sa sortie, tellement c’était devenu désert (y’avais au max 50 personnes sur le serveur!).

Et là aussi, j’avais la grosse collector, avec sa superbe figurine qui trone fièrement sur mon bureau<img data-src=" />







Sérieux ? Là y a plein de monde sur le serveur Battle Meditation, et c’est plutôt cool (c’est mon premier MMO ^^)


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Papa Panda a écrit :



Crois le^^

Le titrr commandeur passe de 100 po a 300 po pour des options promises a la sortie du jeu.





C’est pas payant IRL mais payant IG et l’augmentation chiante mais c’est pas une fonction vitale à 100% des joueurs.







Papa Panda a écrit :



Les mini pets spéciales payant





Tout comme dans GW1 ça reste des mini pets qui servent à décorer et n’ont aucune influence IG.







Papa Panda a écrit :



Extension de stockage de stack payant .





Déjà payant dans GW1.







Papa Panda a écrit :



Il est plus facile et rapide de se payer une armure élevé et ses deux légendaires en euros qu’en po et pire qu’en jouant honnêtement full un mois etc…..





Il sera toujours plus facile de sortir sa CB que de jouer. Tout dépend des moyens financier et au final tu répond à cette problématique par toi même ci dessous:







Papa Panda a écrit :



Et jouer avec un mec full stuff euros et pas savoir jouer sa classe alors que toi .tu essayes de loot malgré de la chance a min 150% pour finir ton premier élevé. ..





Bref non les 2 GW ont un cash shop IG mais ils sont loin d’être les pires. Il est tout à fait possible pour un “vrai” joueur d’obtenir les mêmes conditions de jeux qu’un payeur. Après les items exclusifs au cash shop ne sont que cosmétique.



Le gros soucis de GW2 ne vient pas de là mais surtout d’avoir abandonné les modes PvP de GW1 qui en faisaient le succès, d’avoir créé un monde soit disant ouvert et évolutif or les événements aléatoires sont toujours les mêmes et le temps de faire une zone entière tu as au moins croisé 2 ou 3 fois chaque évent, GW1 avait tué son aspect coopératif avec l’apparition des héros et GW2 à fait mieux en se transformant en un jeu solo dans un monde ouvert….. et j’en passe.

Si on faitle tour des promesses depuis 2007 et l’annonce d’un GW2 lors de la sortie de GW:EN, on voit vite que ANet a vu plus gros que son ventre où à été contraint de céder aux champs des sirènes des actionnaires de NCSoft.


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KiaN a écrit :



Sérieux ? Là y a plein de monde sur le serveur Battle Meditation, et c’est plutôt cool (c’est mon premier MMO ^^)





Quand j’ai quitté le jeu, et avant qu’il deviennent F2P, sur le serveur Baron quelque chose (me souvient plus du nom exact), la population avait véritablement chutée! D’ailleurs, un mois plus tard, ils commençaient à fusionner des serveurs histoire de remonter un peu les populations.


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Guyom_P a écrit :



C’est pas payant IRL mais payant IG et l’augmentation chiante mais c’est pas une fonction vitale à 100% des joueurs.





Oui, mais il a fallu plus d’un an pour l’avoir et encore ,ils n’ont pas fait tant de modif. non plus…

Pour le payant même ig, il est plus facile d’avoir via d’ leuro quand farmant .. Même si, en faisant ses donjons par jours et qques run boss,cela commence à être un peu rentable et mieux qu’au début, je le reconnais







Guyom_P a écrit :



Tout comme dans GW1 ça reste des mini pets qui servent à décorer et n’ont aucune influence IG.





oui et non. Dans gw1 ,tu peux tous les avoir en lootant, event,échange, achat ig via store site/forum, ou même avec “ l’animalerie” (je ne sais plus le nom exacte) où ,d’alleurs mon panda n’est plus répertorié erf…

Dans gw2, faut les acheter à coup de gem donc bcp de po (faut farmer mais ya pas de farm possible dans gw2) ou des euros…. l’hv n’est pas très fiable même si les minipet ont un prix raisonnable







Guyom_P a écrit :



Déjà payant dans GW1.





Pas tout à fait. Dans gw1 ,nous en avons eu des gratuits avec les addons et la première augmentation de stack je l’ai eu gratuitement ,ce fut les suivants payant.







Guyom_P a écrit :



Il sera toujours plus facile de sortir sa CB que de jouer. Tout dépend des moyens financier et au final tu répond à cette problématique par toi même ci dessous:





Bin c’est le problème qui amène quasi tous les mmos à creuser assez vite car le kevin de ses parents est favorisé et le jeu ne récompense pas le joueur honnête et motivé.Car, dans guild wars, le joueur aidant n’a aucune récompense ou avantage…le pb était déjà dans gw1.

Combien de fois ,j’ai fait la visite guidée complète des instances spéciales (uw,fissure,etc…) avec les chemins , les histoires, les anecdotes, les tactiques ,les astuces et le leadership etc… certains se souviennent encore de mon “switchhhhhh” ig <img data-src=" />

Et tout ce temps ne rapportant rien ig ! alors que d’autres ont farmé ,profité de note guilde alliance etc…je trouve que arena s’est un peu moqué de nous.







Guyom_P a écrit :



Bref non les 2 GW ont un cash shop IG mais ils sont loin d’être les pires. Il est tout à fait possible pour un “vrai” joueur d’obtenir les mêmes conditions de jeux qu’un payeur. Après les items exclusifs au cash shop ne sont que cosmétique.





pas du tout, le shop gw2 n’est pas que cosmétique …vous oubliez les “augmentations” et le matos de métier infini. Dans gw1, le pseudo hv était assez stable et équilibré …celui de gw2 l’échange po-gems est exponentiel …. une hérésie pour moi.







Guyom_P a écrit :



Le gros soucis de GW2 ne vient pas de là mais surtout d’avoir abandonné les modes PvP de GW1 qui en faisaient le succès, d’avoir créé un monde soit disant ouvert et évolutif or les événements aléatoires sont toujours les mêmes et le temps de faire une zone entière tu as au moins croisé 2 ou 3 fois chaque évent, GW1 avait tué son aspect coopératif avec l’apparition des héros et GW2 à fait mieux en se transformant en un jeu solo dans un monde ouvert….. et j’en passe.





Certes et plutôt d’accord. Et ,pas que, le gvg il est où ? les fissures ,uw sont où ?

Perso, les héros n’ont pas gaché gw1 pour moi mais plutôt éviter les kevins inutiles ^^ (et la guilde suffisait à remplir nos soirées ;) )







Guyom_P a écrit :



Si on fait le tour des promesses depuis 2007 et l’annonce d’un GW2 lors de la sortie de GW:EN, on voit vite que ANet a vu plus gros que son ventre où à été contraint de céder aux champs des sirènes des actionnaires de NCSoft.





tout à fait !

Pognon avant tout


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Butler5 a écrit :



Regarde t’es messages sur le forum :p





j’ai eu le message ,je vais regarder cela <img data-src=" />


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Papa Panda a écrit :



Oui, mais il a fallu plus d’un an pour l’avoir et encore ,ils n’ont pas fait tant de modif. non plus…

Pour le payant même ig, il est plus facile d’avoir via d’ leuro quand farmant .. Même si, en faisant ses donjons par jours et qques run boss,cela commence à être un peu rentable et mieux qu’au début, je le reconnais





J’avoue ne pas avoir assez joué à GW2 et encore moins depuis 1 an pour vraiment maîtriser ce sujet. ;-)







Papa Panda a écrit :



oui et non. Dans gw1 ,tu peux tous les avoir en lootant, event,échange, achat ig via store site/forum, ou même avec “ l’animalerie” (je ne sais plus le nom exacte) où ,d’alleurs mon panda n’est plus répertorié erf…

Dans gw2, faut les acheter à coup de gem donc bcp de po (faut farmer mais ya pas de farm possible dans gw2) ou des euros…. l’hv n’est pas très fiable même si les minipet ont un prix raisonnable





Ca n’enlève rien qu’au fond perso je m’en fou les mini pets dans GW1 ont surtout servit à pourrir mon inventaire puis mon stockage avant d’enfin pouvoir être supprimé et libérer de la place quand on a pu les enregistrer dans le hall of fame. Alors sur le 2 je m’en tape tout autant.







Papa Panda a écrit :



Pas tout à fait. Dans gw1 ,nous en avons eu des gratuits avec les addons et la première augmentation de stack je l’ai eu gratuitement ,ce fut les suivants payant.





Le problème c’est qu’Anet même sur GW1 ils ont réussi à nous faire oublier ce qu’on avait gratuitement à force de nous le faire payer par la suite. GW1 on avait les sacs d’emplacements lootable/achetable IG puis ensuite on a eu l’apparition du stockage avec l’agent Xunlaï et en dernier les emplacements sup ont commencé à être payant.







Papa Panda a écrit :



Bin c’est le problème qui amène quasi tous les mmos à creuser assez vite car le kevin de ses parents est favorisé et le jeu ne récompense pas le joueur honnête et motivé.Car, dans guild wars, le joueur aidant n’a aucune récompense ou avantage…le pb était déjà dans gw1.

Combien de fois ,j’ai fait la visite guidée complète des instances spéciales (uw,fissure,etc…) avec les chemins , les histoires, les anecdotes, les tactiques ,les astuces et le leadership etc… certains se souviennent encore de mon “switchhhhhh” ig <img data-src=" />

Et tout ce temps ne rapportant rien ig ! alors que d’autres ont farmé ,profité de note guilde alliance etc…je trouve que arena s’est un peu moqué de nous.





Tout dépend du contenu du groupe, avec 7 kévins c’est sûr que ça aide pas mais je pense que j’aurai fini par leaver après en UW/FoW il y avait toujours quelques personnes sympa dans le groupe. Je me souviens d’une FoW en guilde où un membre avait invité une de ces amis parisienne arrogante qui a commencé à devenir mauvais. Elle avait oublié que j’étais moine et elle m’a tellement saoulé qu’elle a finit par le payé. Bon ça c’est mal finit sur le TS et on l’a jamais revu comme le membre de la guilde qui est partit aussi avec du coup. Mais c’est ça les charmes des MMO aussi. Quand on repense à certaines prises de bec on en rigole après coup.

Au final bon ou mauvais teammate j’essaie de profiter du moment un max et si vraiment ça m’amuse pas je le dis et je me casse. On joue pour se divertir pas pour faire l’assistance social non plus.







Papa Panda a écrit :



pas du tout, le shop gw2 n’est pas que cosmétique …vous oubliez les “augmentations” et le matos de métier infini. Dans gw1, le pseudo hv était assez stable et équilibré …celui de gw2 l’échange po-gems est exponentiel …. une hérésie pour moi.





Idem j’ai trop décroché (ou pas assez accroché à la base) à GW2 pour être rentré dans ces rouages et donc quand je lance le jeu c’est pour errer dans une zone, compléter quelques coeur, pano etc.. Et donc le cash shop j’y suis jamais allé. Mais j’osé espérer qu’ils étaient resté fidèle à l’esprit de GW sur ce sujet là quand même. Maintenant je comprend mieux pourquoi ils arrivent à vivre sans extensions payantes (Cantha et Elona me manque aussi un peu).







Papa Panda a écrit :



Certes et plutôt d’accord. Et ,pas que, le gvg il est où ? les fissures ,uw sont où ?

Perso, les héros n’ont pas gaché gw1 pour moi mais plutôt éviter les kevins inutiles ^^ (et la guilde suffisait à remplir nos soirées ;) )





Le GvG grand responsable de mon manque d’intérêt à GW2. J’ai commencé que trop tard le GvG sur GW1 en prenant la responsabilité d’une section GvG dans ma guilde PvE avec la lassitude qui commencait à s’installer et étant devenu fan et l’annonce du 2 au même moment m’avait donné plein d’espoir. J’étais prêt à mettre full PvP direct à la sortie du jeu et passer le PvE en secondaire. Mais bon j’ai vite déchanté comme beaucoup.



Enfin bref, on va arrêter la nostalgie de GW1, j’ai les musiques de Jeremy Soule pour ça. lol


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Guyom_P a écrit :



Enfin bref, on va arrêter la nostalgie de GW1, j’ai les musiques de Jeremy Soule pour ça. lol





Ouais ,c’est ma faute <img data-src=" />



Mais , je me rappelle de ma guilde où nous avons gagné le panthéon pour pouvoir se créer notre hall de guilde nifff<img data-src=" />


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Jaskier a écrit :



Quand j’ai quitté le jeu, et avant qu’il deviennent F2P, sur le serveur Baron quelque chose (me souvient plus du nom exact), la population avait véritablement chutée! D’ailleurs, un mois plus tard, ils commençaient à fusionner des serveurs histoire de remonter un peu les populations.







Ah oui je comprends mieux. Je suis arrivé pendant l’ère F2P car je m’étais juré de ne jamais m’abonner à un MMORPG. Et forcement, au bout de 2 jours, j’ai craqué et depuis je suis toujours abonné <img data-src=" />


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Papa Panda a écrit :



Ouais ,c’est ma faute <img data-src=" />



Mais , je me rappelle de ma guilde où nous avons gagné le panthéon pour pouvoir se créer notre hall de guilde nifff<img data-src=" />





Et les guildes PvE qui achetaient leurs sigils auprès des guildes PvP.

L’espoir qu’une guilde Européennes remportent le HoH (encore à l’ascension des héros à l’époque en plein désert de cristal lol) pour pouvoir avoir la faveur des dieux.

Le petit message indiquant que l’Europe avait la faveur des dieux et le rush massif au temple des âges.

Mon première essai en 20052006 au HoH justement où j’ai rien compris, puis mon première essai en GvG dans la foulée où idem ça ressemblait encore à l’époque à un joyeux bordel non structuré. L’excitation quand tu intègre un groupe FoW pour la première fois à l’époque où on avait que Prophecy et pas de skills overcheaté (ou de héros) et que le moindre faux pas c’était retour au temple des âges.

C’est passé où tout ça? A croire qu’après 2005 le monde du JV a radicalement changé. Plus personne n’arrive à proposer un jeu où on rêve de pouvoir s’essayer à une zone réputé dur, où pouvoir y entrer te rend complètement excité, où échouer par inexpérience te frustre mais te donne envie de persévérer.

Un jeu en ligne injouable seul comme le fut GW du temps de Prophecy et Factions (finir les coops avec juste des boulets de merco étaient quasi impossible), je le redis il y a certes des boulets mais jouer à un MMO seul n’est pas la solution non plus. Au milieu de tout ça on faisait des rencontres géniales et la plupart des joueurs ont formé de grande guilde et jouer des heures au gré des rencontres IG.

M/En LFG…. ça me manque lol


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Guyom_P a écrit :



Et les guildes PvE qui achetaient leurs sigils auprès des guildes PvP.

L’espoir qu’une guilde Européennes remportent le HoH (encore à l’ascension des héros à l’époque en plein désert de cristal lol) pour pouvoir avoir la faveur des dieux.

Le petit message indiquant que l’Europe avait la faveur des dieux et le rush massif au temple des âges.

Mon première essai en 20052006 au HoH justement où j’ai rien compris, puis mon première essai en GvG dans la foulée où idem ça ressemblait encore à l’époque à un joyeux bordel non structuré. L’excitation quand tu intègre un groupe FoW pour la première fois à l’époque où on avait que Prophecy et pas de skills overcheaté (ou de héros) et que le moindre faux pas c’était retour au temple des âges.

C’est passé où tout ça? A croire qu’après 2005 le monde du JV a radicalement changé. Plus personne n’arrive à proposer un jeu où on rêve de pouvoir s’essayer à une zone réputé dur, où pouvoir y entrer te rend complètement excité, où échouer par inexpérience te frustre mais te donne envie de persévérer.

Un jeu en ligne injouable seul comme le fut GW du temps de Prophecy et Factions (finir les coops avec juste des boulets de merco étaient quasi impossible), je le redis il y a certes des boulets mais jouer à un MMO seul n’est pas la solution non plus. Au milieu de tout ça on faisait des rencontres géniales et la plupart des joueurs ont formé de grande guilde et jouer des heures au gré des rencontres IG.

M/En LFG…. ça me manque lol





mais tu en remets une couche <img data-src=" />



Tu veux voir mes larmes de panda toi <img data-src=" />



M’en parle pas …entre la rencontre avec ma future femme qui crie “aggro aggro” qui courait partout et qui ramenait les mobs de toute la zone de l’instance …ou mes futures témoins de mariage et futures parrains de deux de mes petits bouts qui faisaient des uw avec moi à deux ou à trois <img data-src=" />, ou des anciens des premières années qui reviennent ig pour te donner des nouvelles ig et sur ts …même 10 ans après <img data-src=" /> et le summum …. je me connecte dans mon hall tranquille et là une trentaine de membres alignés te saluent et t’offrent dans la fenêtre échange un arc éternel requis 8 perfect ….

j’ai encore les screens sans compter le message le Hoh gagné par les Frenchies <img data-src=" /> et qui ,plus tard ,se transfo en les fr ramène la faveur ….alalala


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Beaucoup trop de MMO actuels et passés se sont foutus en l’air eux même : sortie beaucoup trop tôt, mal fini, buggé, manque de réactivité à la correction de ces derniers, pas de contenu HL, etc…



Pour Teso la combinaison de trop de bugs & pas de réactivité ont fait fuir les gens très vite.

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Houla, il y a du joueur de MMO hardcore aujourd’hui. J’ai comme beaucoup essayé TESO pendant le mois gratuit, mais je n’ai pas accroché. Le graphisme c’est celui d’Oblivion, c’est tristounet au niveau animations (Amalur est plus sympa à regarder). Moi, ce que je voulais, c’était une seule instance du jeu peuplé de millions de peoples sur une carte immense comme tout Tamriel, de Daggerfall à Morrowind et du marais noir à Skyrim. Là, de petites cartes rikiki avec aucune profondeur de vision ; Bon, bref j’ai laissé tomber. Ce qui me donne envie de zigouiller du financier à la machette en lisant cette niouze, c’est le “bravo les gars, vous avez bien bossé, en remerciement on vous vire”.

Bethesda réduit la taille de l’équipe de The Elder Scrolls Online

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