La version PS Plus de Driveclub fait souffrir ses serveurs multijoueur
Un petit air de déjà vu
Le 08 octobre 2014 à 12h00
2 min
Société numérique
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Même si Driveclub n'a pas fait l'unanimité auprès de nos confrères, il semble que les abonnés au bouquet PlayStation Plus ont sauté sur l'occasion d'obtenir une version du jeu sans débourser un sou. Une situation qui a causé une grosse surcharge sur les serveurs de Sony, obligeant le studio à retirer temporairement son jeu du bouquet.
L'attente fut longue avant de pouvoir mettre la main sur Driveclub, le dernier jeu de courses édité par Sony. Il devait initialement être lancé en même temps que la PlayStation 4, mais le géant nippon a préférer accorder un an de plus à ses studios pour peaufiner le titre, avec un résultat qui ne fait pas l'unanimité.
Quoi qu'il en soit, les joueurs se sont visiblement rués sur le jeu, si bien que les serveurs prévus pour le mode multijoueur ont rapidement été saturés. Une situation qui n'est pas sans rappeler celle survenue sur quelques jeux, et qui tend à se répéter un peu trop souvent. Dans le cas de Driveclub le problème est d'autant plus important que le jeu essaye systématiquement de se connecter au réseau, même si on ne joue qu'en solo.
Le studio a donc mis en place deux solutions temporaires afin de limiter l'afflux de joueurs sur ses serveurs, le temps d'apporter les améliorations nécessaires à son infrastructure. L'application « My Driveclub » est donc inopérante pour le moment, et la version PS Plus du jeu n'est plus distribuée sur le PlayStation Network. Il est par contre toujours possible de télécharger la version complète du jeu pour 59,99 €, ou de mettre à jour sa version PS Plus, à condition d'avoir déjà pu l'obtenir.
Le studio a bien évidemment pris soin de présenter ses excuses à ce sujet sur la page Facebook du jeu, mais aucune estimation n'est donnée concernant la date prévue pour le retour à la normale.
Commentaires (24)
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Abonnez-vousLe 08/10/2014 à 13h24
Le 08/10/2014 à 13h31
ça fait quand même tache pour les service online de la PS qui est maintenant payant sur PS4…
Le 08/10/2014 à 13h43
Le 08/10/2014 à 13h58
honteux .. Deja parce que sur la ps4 on paie pour jouer en ligne.. la moindre des choses serait de pouvoir jouer de facon stable… et puis honteux car ce jeu devait sortir au début de la ps4 .. puis report d’un an .. et maintenant report… et troisiemement ce jeu devait etre offert aux membres ps+ .. maintenant c’est une démo … et aujourd’hui on ne l’a plus… là sony descend bien bas dans mon estime…
Le 08/10/2014 à 14h03
Le 08/10/2014 à 14h03
Le 08/10/2014 à 14h26
Le 08/10/2014 à 14h28
Le 08/10/2014 à 15h21
Le 08/10/2014 à 15h26
Le 08/10/2014 à 15h35
Le 08/10/2014 à 16h39
Le 08/10/2014 à 18h29
Dites, le titre, il a une coquille ou il s’est transformé en sous-titre ? multijoueurs/multjoueurs/moult joueurs
Le 09/10/2014 à 06h45
Le 09/10/2014 à 10h19
Le 11/10/2014 à 16h58
Le 08/10/2014 à 12h09
Ce titre accumule
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Le 08/10/2014 à 12h23
J’adore: “ Bon, comme y’a trop de monde qui veut la version gratuite, on coupe tout. Sauf si tu veux vraiment y jouer, files nous 60 balles”…
Le 08/10/2014 à 12h43
Moi ca me choque quand même qu’il y ait tout le temps des lancements aussi merdiques… Il date de quand le dernier jeu “AAA” qui n’a pas eu un lancement bourré de bugs, de surcharges serveurs, ou tout autre choses empêchant de jouer au jeu?
Le 08/10/2014 à 12h52
Destiny.
Le 08/10/2014 à 12h54
Le 08/10/2014 à 12h56
Dans le cas de Driveclub le problème est d’autant plus
important que le jeu essaye systématiquement de se connecter au réseau,
même si on ne joue qu’en solo.
Une raison utile à cela ? Ou c’est juste un DRM alakon ?
Le 08/10/2014 à 12h56
Le 08/10/2014 à 12h58
peut pas edit mon commentaire :
Next INpact
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firebug : “NetworkError: 500 Internal Server Error -
je voulais ajouter :
tiens, c’est original de couper une citation d’une ligne en 3 lignes
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