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Microsoft estime qu’un Minecraft 2 n’est pas encore pertinent

Ils ont trouvé ça tout seuls ?

Microsoft estime qu'un Minecraft 2 n'est pas encore pertinent

Le 27 octobre 2014 à 14h20

Depuis plusieurs semaines, le rachat par Microsoft de Mojang, le studio à l'origine de Minecraft, fait beaucoup parler. Phil Spencer, le responsable de la branche Xbox, a tenté de calmer le jeu en abordant l'avenir de la franchise.

Au sein de la communauté des joueurs de Minecraft, le rachat de Mojang par Microsoft est une source d'inquiétudes. Les joueurs craignent en effet que le géant de Redmond ne dénature complètement la franchise ou ne lance le studio sur des projets qui iraient à l'encontre de ses principes. Des peurs alimentées par le fait que les derniers rachats de Microsoft dans le domaine vidéoludique, comme celui de Rare, ne se sont pas nécessairement très bien passés, et que les fondateurs de Mojang ont profité de l'occasion pour quitter le navire.

 

Phil Spencer, le responsable de la branche Xbox, a profité d'une longue entrevue avec nos confrères d'IGN pour tenter de désamorcer certains points critiques, le premier d'entre eux étant l'éventualité d'une suite à Minecraft. « Je ne sais pas si Minecraft 2 serait la chose la plus sensée. La communauté autour de Minecraft est aussi forte que n'importe quelle autre. Nous devons répondre aux besoins et aux désirs de cette communauté, avant d'avoir la permission de faire quoi que ce soit d'autre », assure le dirigeant. 

 

Bien évidemment, Phil Spencer ne pense pas parvenir à répondre aux attentes de 100 % des joueurs, mais il espère pouvoir s'en rapprocher suffisamment, avant de « pouvoir penser à des moyens qui peuvent aider [Minecraft] à grandir ». 

 

L'un des premiers chantiers que Microsoft souhaite mettre en place concerne l'unification de l'expérience de jeu entre le PC et les consoles via le Xbox Live. « Si je suis sur PC, j'ai accès aux serveurs moddés ; si je suis sur console ou sur mobile, je ne peux pas. Nous tâchons de regarder comment nous pourrions regrouper un peu plus tout cela. Parce qu'il y a d'autres jeux qui permettent de passer d'un écran à un autre sans à-coups  ». Si l'unification passe par le Xbox Live, il y a fort à parier que les consoles de Sony restent sur le carreau. Certes, l'éditeur a promis de ne pas retirer ces moutures du marché, mais rien ne l'oblige à continuer de les faire évoluer.

Commentaires (35)

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je suis assez curieux de voir comment Micro$oft va détruire Minecraft : comment vont-ils s’y prendre sur ce logiciel <img data-src=" />

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Konrad a écrit :



La vérité, c’est que quelqu’un de motivé pour passer son temps libre sur son jeu favori (Minecraft), ne sera pas forcément aussi motivé pour participer à autre chose (jeux libres…). C’est malheureux mais c’est comme ça.



C’est un argument qu’on entend souvent à propos des distributions Linux : «pourquoi les développeurs s’éparpillent sur plein de distributions différentes, s’ils bossaient tous sur une même distrib ça avancerait plus vite». Ben oui mais chaque développeur a sa façon de coder, ses connaissances, sa communauté, ses préférences philosophiques, pragmatiques ou autres, et on ne peut pas échanger un développeur OpenSuse avec un développeur Ubuntu, ça ne marche pas comme ça.



Et je parle en tant que joueur de jeux libres sous Linux (Open Arena <img data-src=" /> 0A.D., Tetrinet…) ainsi que de jeux non-libres.







Certes, mais en même temps, l’attrait pour différentes distributions s’explique par des philosophies et des buts différents.



Ce qui me parait plus bizarre, c’est de voir des gens bosser gratos pour améliorer des trucs commerciaux qui font de l’argent et qui sont pas libres.



C’est évidement leur droit, cela ne m’empêche pas de trouver ce mélange curieux.


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tAran a écrit :



Enorme cette façon qu’a Microsoft de s’être approprié si rapidement cette licence <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />&nbsp;






  Le titre de la News est trompeur (c'est de plus en plus le cas sur NXI, et ça commence à souler beaucoup de monde d'ailleurs au passage).       

Il y a une très nette différence entre le titre : "Microsoft estime qu'un Minecraft 2 n'est pas encore pertinent" ;

Et ce qu'à dit Phil Spencer : "Je ne sais pas si Minecraft 2 serait la chose la plus sensée" en réponse à une question lui demandant l'éventualité d'une suite à Minecraft.

&nbsp;

Tu saisis la force de manipulation des mots par des journalistes ? :)






 C'est donc facile de faire dire tout et n'importe quoi aux mots, encore faut-il lire la news ^^ (et s'informer derrière aussi).      









ledufakademy a écrit :



je suis assez curieux de voir comment Micro$oft va détruire Minecraft : comment vont-ils s’y prendre sur ce logiciel <img data-src=" />






  Trop gros, passera pas :)   











sr17 a écrit :



C’est évidement leur droit, cela ne m’empêche pas de trouver ce mélange curieux.&nbsp;





Il y a encore (et toujours) des gens qui aiment des logiciels pour ce qu’ils leur apportent et qui souhaitent l’améliorer gratuitement ^^



C’est pas vraiment un “mélange curieux” mais juste une par volonté de faire avancer les choses dans leur temps libre et bénévolement.


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philanthropos a écrit :





Il y a encore (et toujours) des gens qui aiment des logiciels pour ce qu’ils leur apportent et qui souhaitent l’améliorer gratuitement ^^



C’est pas vraiment un “mélange curieux” mais juste une par volonté de faire avancer les choses dans leur temps libre et bénévolement.







Je pense ne pas être le seul à trouver curieux le mélange capitalisme/bénévolat.


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sr17 a écrit :



Certes, mais en même temps, l’attrait pour différentes distributions s’explique par des philosophies et des buts différents.



Ce qui me parait plus bizarre, c’est de voir des gens bosser gratos pour améliorer des trucs commerciaux qui font de l’argent et qui sont pas libres.



C’est évidement leur droit, cela ne m’empêche pas de trouver ce mélange curieux.







Oui, présenté comme cela je trouve aussi cela étrange. Mais cela existe depuis longtemps, surtout dans le monde du jeu vidéo : des gens qui développent des mods, des cartes, ou encore qui hébergent des serveurs publics chez eux. Toutes ces contributions apportent indéniablement une plus-value au jeu (le jeu est plus intéressant parce qu’il y a davantage de cartes, des mods, parce qu’on trouve des serveurs facilement, etc.), et ce «travail» n’est pas rémunéré. Pire, indirectement il permet à l’éditeur de vendre davantage de jeux et donc de faire plus de brousoufs ; voire, les éditeurs reprennent des concepts inventés par des joueurs, pour en faire ensuite des jeux commerciaux (cf le mod Counter Strike pour Half-Life, ensuite devenu jeu à part entière, ou encore DotA pour WarCraft 3 qui a inspiré League of Legends, etc.).



Dit comme ça, ça fait bizarre. J’ai moi-même développé une carte pour un jeu au début des années 2000, ça prend du temps, mais ça me plaisait, j’ai appris des choses. Si à l’époque tu m’avais dit «mais c’est une perte de temps tu ferais mieux de contribuer à des jeux libres», je t’aurais probablement regardé avec des yeux tout ronds.



Aujourd’hui mes aspirations sont différentes, mon état d’esprit est différent, et je participerais beaucoup plus volontiers à des jeux libres (sachant que mon travail, à défaut d’être rémunéré, pourrait être réutilisé, modifié, amélioré) plutôt qu’à des jeux commerciaux.


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dam1605 a écrit :



Bein ils peuvent très bien essayer de transformer les mods en dlc payant en proposant aux moddeurs une api qui va bien, tout en prenant une petite commission au passage.





Bah j’avoue ca fait peur comme vision des choses.

Le coup du “market/store” pour les mods, franchement ca pue un peu non ?


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Travailler gratis volontairement pour des gens qui veulent s’enrichir. On dirait une nouvelle forme d’esclavage où les les esclaves viennent d’eux-mêmes et se gèrent tout seuls.



&nbsp;C’est pas possible! Il doit y avoir un lavage de cerveaux à un moment donné!

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gokudomatic a écrit :



Travailler gratis volontairement pour des gens qui veulent s’enrichir. On dirait une nouvelle forme d’esclavage où les les esclaves viennent d’eux-mêmes et se gèrent tout seuls.



 C’est pas possible! Il doit y avoir un lavage de cerveaux à un moment donné!





Un peu hors sujet mais je ne résiste pas à rebondir avec ce lien très instructif.


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philanthropos a écrit :



Le titre de la News est trompeur (c’est de plus en plus le cas sur NXI, et ça commence à souler beaucoup de monde d’ailleurs au passage).



  Il y a une très nette différence entre le titre : "Microsoft estime qu'un Minecraft 2 n'est pas encore pertinent" ;        

Et ce qu'à dit Phil Spencer : "Je ne sais pas si Minecraft 2 serait la chose la plus sensée" en réponse à une question lui demandant l'éventualité d'une suite à Minecraft.

&nbsp;

Tu saisis la force de manipulation des mots par des journalistes ? :)






  C'est donc facile de faire dire tout et n'importe quoi aux mots, encore faut-il lire la news ^^ (et s'informer derrière aussi).







Si on peut même plus troller sans devoir mettre un smiley troll à chaque fois… <img data-src=" />


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Nous tâchons de regarder comment nous pourrions regrouper un peu plus tout cela.



Tout le monde à 900p@30fps <img data-src=" />

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Après Minecraft en pixel art, découvrez Minecraft 2 en «flat design» <img data-src=" />

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MasterDav a écrit :



Tout le monde à 900p@30fps <img data-src=" />





<img data-src=" /> <img data-src=" />


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et avec une structure spatiale en tuiles.

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“Certes,&nbsp;l’éditeur a promis de ne pas retirer ces moutures du marché, mais rien ne l’oblige à continuer de les faire évoluer.”



Je ne pense pas qu’il soit pertinent pour eux de couper la branche ps4 en se disant:

“Comme ça les gens vont acheter des xOne s’ils ont pas minecraft sur ps4”



Je crois que ça serait sur-évaluer ce jeu, qui est bien au demeurant, mais qui peut se retrouver su PC si jamais il n’est plus sur ps4.



Alors qu’au contraire s’ils continuent de faire évoluer aussi sur ps4 ils continueront de vendre des jeux..



Enfin, c’est juste mon simple avis…

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A mon avis la solution a leur problème d’unification serait d’avoir des serveurs officiels, genre mondes persistants, accessibles par n’importe quel client en plus des serveurs hostés par la commu…

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Oulanos a écrit :



“Certes,&nbsp;l’éditeur a promis de ne pas retirer ces moutures du marché, mais rien ne l’oblige à continuer de les faire évoluer.”



Je ne pense pas qu’il soit pertinent pour eux de couper la branche ps4 en se disant:

“Comme ça les gens vont acheter des xOne s’ils ont pas minecraft sur ps4”





Effectivement, cela ne serait pas très pertinent, au vu des déclarations qui ont été faites au moment du rachat, c’est une possibilité qu’ils pourraient se réserver. Et puis s’ils devaient vraiment regrouper les plateformes via le Xbox Live, il y en a quelques unes qui vont rester sur le carreau, y compris sur mobile :)


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Shouhart a écrit :



A mon avis la solution a leur problème d’unification serait d’avoir des serveurs officiels, genre mondes persistants, accessibles par n’importe quel client en plus des serveurs hostés par la commu…





&nbsp;une unification de minecraft realms quoi..


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Ah ça existe déjà ? (Ca doit faire 3 ans que j’ai pas touché a minecraft, donc bon je sais pas trop ce qu’il se fait sur le jeux)



Bon bah plus qu’a unifier alors ^^

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Ça va unifier : vous aimiez bien les mods, les skins, les textures packs gratuits sur PC…&nbsp;

Profitez-en pendant que c’est encore possible&nbsp;<img data-src=" />

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Hé, minecraft nécessite quand même une petite refonte d’uniformisation. On commence à avoir un hétérogénéité entre plusieurs éléments du jeu. Une telle refonte flinguerait tellement les mécanismes de redstone, voir même de gameplay, que le mieux serait de considérer que c’est une nouvelle version.

Minecraft est le mauvais exemple de la méthode de développement logiciel Agile, lorsqu’il est difficile de revenir sur ses erreurs passées. D’un autre coté, c’est la spécialité de Microsoft de devoir se trainer les casseroles passées de version en version sans pouvoir les retirer facilement par risque de perte de compatibilité.



Sinon, pour les mods, les pack de ressources “serveur” montre que c’est sur la bonne voie. Il faut surtout qu’ils sortent enfin cette API promis depuis si longtemps. Mais que microsoft parlent des mods ainsi, c’est qu’ils ont prisent en considération qu’ils existent et qu’ils servent à la communauté.




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Tu peux détailler ton histoire de méthodes Agiles appliqués sur Minecraft ? En quoi ça n’as pas aboutit à de bon résultats ?

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MasterDav a écrit :



Tout le monde à 900p@30fps <img data-src=" />





C’est pour ton bien et ton expérience de jeu au max qu’ils disent :)


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Y’a rien d’agile sur le dev de Minecraft. Minecraft, c’est le cas typique de la rolling release à l’arrache sans QA potable où les snapshots sont juste rendus publics régulièrement. Je l’ai pris il y a 4 ans, c’était truffé de bugs mais en bêta. J’y rejoue hier, juste pour voir et je trouve une floppée de bugs énervants mais pas critiques en moins de 20 min de jeu. Ceci dit, j’ai bien rigolé avec la canne à pêche anti-gravité qui vole au dessus de l’eau.



Si faire des itérations de 3 mois en ignorant les tests QA c’est agile, c’est mal parti…

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Squallinou a écrit :



je comprend que ça te laisse sans voix! <img data-src=" />


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« Si je suis sur PC, j’ai accès aux

serveurs moddés ; si je suis sur console ou sur mobile, je ne peux pas.

Nous tâchons de regarder comment nous pourrions regrouper un peu plus

tout cela. Parce qu’il y a d’autres jeux qui permettent de passer d’un

écran à un autre sans à-coups &nbsp;».



Traduction : “On va supprimer les serveurs moddés et forcer l’utilisation d’un compte XbL.”&nbsp; <img data-src=" />

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Pas grave, on ira sur MineTest, le clone libre de Minecraft<img data-src=" />

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Après Microsoft a changé de dynamique depuis nadela. J’attends de voir. Mais vu le fonctionnement sur Windows 10 et Xbox one et l’écoute de la communauté. On propose, on est entendus, on a des mise à jour fréquentes. Je pense que ça pourrait marcher.



Pour le moment Minecraft est en 720p sur mon PC et en 1080p sur ma one du coup la problématique ne sera pas là dessus. Il y a sûrement des core gamer sur Minecraft mais il y a des gens comme madame michu.



Quand je vois les bugs qui traine dessus par contre je me dis que sur certains point ça permettra à la franchise de traquer les bugs les plus énervants au plus tôt.

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Minecraft en 1080p, pour du pixel super net, affuté, coupé au couteau.

Un peu d’AA, et c’est l’HD-next-gen

&nbsp;

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Microsoft estime qu’un Minecraft 2 n’est pas encore pertinent

Enorme cette façon qu’a Microsoft de s’être approprié si rapidement cette licence <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />&nbsp;

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A part si Microsoft commence à faire une razzia contre les moddeurs (ce qui est pas impossible mais peu probable pour l’instant), on s’en fiche éperdument. On pourra toujours conserver une vieille version compatible avec les serveurs persos et la faire évoluer à son rythme. Vu que les gros mods consistent de toute façon juste à décompiler les sources de Minecraft et à modifier directement des blocs de code, voire à en ajouter, ça change pas grand chose. Ce sera juste une espèce de grosse fork illégale façon MinecraftForge, comme ça l’est de toute façon déjà.

En somme légalement c’est interdit de décompiler Minecraft pour en faire une version custom, mais ça serait se tirer une balle dans le pied de l’interdire vu que ça fait vendre des licences sans rien avoir à payer. Si ça commence à trop concurrencer Minecraft XBLA server edition BS 2.0 à leur goût, là ils feront peut-être ladite razzia… et s’en mangeront plein la tronche via la communauté.

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Et puis au moins MineTest utilise un vrai langage de programmation <img data-src=" />

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damaki a écrit :



A part si Microsoft commence à faire une razzia contre les moddeurs (ce qui est pas impossible mais peu probable pour l’instant), on s’en fiche éperdument. On pourra toujours conserver une vieille version compatible avec les serveurs persos et la faire évoluer à son rythme. Vu que les gros mods consistent de toute façon juste à décompiler les sources de Minecraft et à modifier directement des blocs de code, voire à en ajouter, ça change pas grand chose. Ce sera juste une espèce de grosse fork illégale façon MinecraftForge, comme ça l’est de toute façon déjà.

En somme légalement c’est interdit de décompiler Minecraft pour en faire une version custom, mais ça serait se tirer une balle dans le pied de l’interdire vu que ça fait vendre des licences sans rien avoir à payer. Si ça commence à trop concurrencer Minecraft XBLA server edition BS 2.0 à leur goût, là ils feront peut-être ladite razzia… et s’en mangeront plein la tronche via la communauté.







Mouais, la vérité c’est que la communauté a surtout été très bête de contribuer illégalement et pour du beurre à un jeu propriétaire alors qu’ils auraient pu apporter leur travail à des jeux libres.



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sr17 a écrit :



Mouais, la vérité c’est que la communauté a surtout été très bête de contribuer illégalement et pour du beurre à un jeu propriétaire alors qu’ils auraient pu apporter leur travail à des jeux libres.







La vérité, c’est que quelqu’un de motivé pour passer son temps libre sur son jeu favori (Minecraft), ne sera pas forcément aussi motivé pour participer à autre chose (jeux libres…). C’est malheureux mais c’est comme ça.



C’est un argument qu’on entend souvent à propos des distributions Linux : «pourquoi les développeurs s’éparpillent sur plein de distributions différentes, s’ils bossaient tous sur une même distrib ça avancerait plus vite». Ben oui mais chaque développeur a sa façon de coder, ses connaissances, sa communauté, ses préférences philosophiques, pragmatiques ou autres, et on ne peut pas échanger un développeur OpenSuse avec un développeur Ubuntu, ça ne marche pas comme ça.



Et je parle en tant que joueur de jeux libres sous Linux (Open Arena <img data-src=" /> 0A.D., Tetrinet…) ainsi que de jeux non-libres.


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damaki a écrit :



A part si Microsoft commence à faire une razzia contre les moddeurs (ce qui est pas impossible mais peu probable pour l’instant), on s’en fiche éperdument. On pourra toujours conserver une vieille version compatible avec les serveurs persos et la faire évoluer à son rythme. Vu que les gros mods consistent de toute façon juste à décompiler les sources de Minecraft et à modifier directement des blocs de code, voire à en ajouter, ça change pas grand chose. Ce sera juste une espèce de grosse fork illégale façon MinecraftForge, comme ça l’est de toute façon déjà.

En somme légalement c’est interdit de décompiler Minecraft pour en faire une version custom, mais ça serait se tirer une balle dans le pied de l’interdire vu que ça fait vendre des licences sans rien avoir à payer. Si ça commence à trop concurrencer Minecraft XBLA server edition BS 2.0 à leur goût, là ils feront peut-être ladite razzia… et s’en mangeront plein la tronche via la communauté.





Bein ils peuvent très bien essayer de transformer les mods en dlc payant en proposant aux moddeurs une api qui va bien, tout en prenant une petite commission au passage.


Microsoft estime qu’un Minecraft 2 n’est pas encore pertinent

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