Electronic Arts annule le développement de Dawngate

Electronic Arts annule le développement de Dawngate

Un MOBA la mer !

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

05/11/2014
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Electronic Arts annule le développement de Dawngate

Electronic Arts avait dans ses cartons un projet nomme Dawngate. Il s'agissait d'un MOBA développé par le jeune studio Waystone Games et qui avait pour ambition de concurrencer League of Legends ou DOTA 2 . Si nous parlons au passé, c'est parce que le jeu vient tout simplement d'être annulé, après bientôt 18 mois de tests publics.

En mai 2013, Electronic Arts lançait discrètement un site web, quasi vide au sujet de Dawngate, un titre présenté comme un futur concurrent de League of Legends ou DOTA 2. Son développement avait été confié à un studio fondé avec une partie des équipes de la branche free-to-play de Visceral Games : Waystone Games.

 

Présenté quelques mois plus tard, le jeu n'est visiblement pas parvenu à fédérer les mêmes foules que ses illustres concurrents. Pendant que les titres de Riot Games et Valve regroupaient plusieurs millions de joueurs devant leurs écrans pour suivre diverses compétitions, Dawngate peinait à faire parler de lui. La rentabilité d'un jeu free-to-play dépendant principalement de la taille de son public, Electronic Arts a logiquement décidé d'arrêter les frais, alors même que le titre n'avait pas encore dépassé le stade de la bêta.

 

Dans un communiqué publiée sur le site du jeu, Matt Broomberg, le directeur général de Waystone Games confirme que cette décision a été prise en raison d'un manque de résultats du titre. « Dawngate a été en bêta pendant presque 18 mois, en incluant une bêta complètement ouverte sur les six derniers mois. Pendant ce temps, nous avons reçu un tas de retours de la part des joueurs, et livré beaucoup de nouvelles fonctionnalités et d'innovations. Tandis que le jeu grandissait, nous ne voyions pas la progression que nous espérions. Ce n'est pas le résultat que nous voulions » explique-t-il.

 

Par conséquent, EA et son studio ont pris la décision d'abandonner le développement de Dawngate. Le jeu sera encore disponible pendant 90 jours, puis disparaîtra définitivement. Un système de micro-transactions avait été implémenté pendant la bêta, grâce auquel les joueurs pouvaient s'offrir divers objets cosmétiques. Fort heureusement, l'éditeur a choisi de rembourser l'intégralité des sommes dépensées par les joueurs ayant investi dans ce titre, qui ne verra donc jamais le jour. Le remboursement aura lieu sous dix jours, et l'éditeur entrera en contact avec l'ensemble des personnes concernées afin d'obtenir les informations nécessaires pour procéder au paiement.

 

Il ne reste plus qu'à espérer que le studio saura rebondir avec un autre projet, à moins que l'éditeur ne décide également de s'en séparer suite à cet échec. Pour l'heure, rien de tel ne semble prévu, mais il n'est pas dans les habitudes d'EA de garder un studio complètement inactif.

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Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (23)


Funigtor Abonné
Le 05/11/2014 à 11h 16

Du coup je peux désinstaller le jeu ? <img data-src=" />


Zyami Abonné
Le 05/11/2014 à 11h 29

Avec Smite prenant de l’ampleur et Heroes of the Storm à venir chez Blizzard, il va être dur au prochain venu de se faire une place.

En tout cas celui ci, je n’en avais jamais entendu parlé, l’effet EA j’imagine.


Le 05/11/2014 à 11h 51

En fait le jeu était en version finale technique, mais version bêta commerciale, quoi.


Le 05/11/2014 à 11h 54

Ben disons que la concurrence est déjà bien installée. Après celui de blizzard va attiré les amoureux de blibli, EA… ce n’est pas la même chose en terme d’image/fan. Donc si leur jeu n’était pas clairement au-dessus des concurrents, difficile de faire son trou.


Le 05/11/2014 à 11h 55

C’est triste parce que j’en avais entendu parler au tout départ et vu que je n’ai pas vu de news ou bien de pub dessus.. j’ai complètement zappé que ça existait et qu’en plus on avait un accès public dessus…





Ah làlà.. l’effet Alpha/Beta privé… après quand ça passe public, encore faut-il s’en rendre compte…



Mais bon, vu la tonne de jeux que j’ai à faire tant pis, c’est pas bien grave.



Il me tarde de voir ce que Heroes of the Storm va donner. De toute façon c’est du blizzard, ça ne peut pas être un truc fait à la va-vite et décevant.



Let’s hope so…


Le 05/11/2014 à 11h 55

+1 tout est dit.&nbsp;



(Et pour Smite, c’est le gameplay different qui lui permet d’avoir une place, que j’adore d’ailleurs)


Le 05/11/2014 à 11h 59

Smite : c’est quoi le gameplay différent des autres MOBA style LoL ou DOTA?


Le 05/11/2014 à 12h 00

vu a la 3eme personne


Le 05/11/2014 à 12h 01

La vue 3 ème personne et les skillshot, ce qu’à pas les autres mobas.&nbsp;



(Puis les mythologies ça roxx <img data-src=" />)


Le 05/11/2014 à 12h 03

Tant mieux j’aime pas les MOBA


Le 05/11/2014 à 12h 23







martiallemanchot a écrit :



vu a la 3eme personne









Cara62 a écrit :



La vue 3 ème personne et les skillshot, ce qu’à pas les autres mobas. 



(Puis les mythologies ça roxx <img data-src=" />)







heu comment ça vue à la 3ème personne. LoL on voit son héro à la 3ème personne aussi… bon je regarde si je vois des copies d’écran, ça sera sûrement parlant (enfin j’espère <img data-src=" />) hummm vous voulez dire vue au-dessus de l’épaule du héro? (bon je regarde…)



EDIT: oui ok, I got it. C’est ça, caméra de dos légèrement au-dessus du héro et qui le suit (&lt;&gt; de Lol ou DOTA où la caméra est sud/nord et qu’on fait bouger indépendamment du héro)



ça peut être rigolo, j’essaierai.



Dawngate sort par la porte du fond <img data-src=" />



Merci c’est tout pour moi, c’était ActionFighter, vous pouvez me retrouver sur NXi presque tous les jours.


Le 05/11/2014 à 12h 39

Comme dans un mmorpg :)


Le 05/11/2014 à 12h 40

Demande à avoir un poste de sous-titreur à NXI à ce niveau là <img data-src=" />


Bientôt il y aura plus de projets de jeu n’ayant pas vu le jour que de finis dirait-on. Déjà il y a les jeux en early access sur Steam qui parfois ne se finissent pas une fois que les développeurs ne comptent plus leur sous, ensuite Blizzard avec Titan, et maintenant EA avec Downgate.

Ça va faire un peu comme les séries americaines qui ne comptent pas assez de fidèles : pas assez rentable, on ne fini pas le projet ! Et tant pis pour ceux qui ont investi.


Le 05/11/2014 à 12h 54







Zyami a écrit :



Avec Smite prenant de l’ampleur et Heroes of the Storm à venir chez Blizzard, il va être dur au prochain venu de se faire une place.

En tout cas celui ci, je n’en avais jamais entendu parlé, l’effet EA j’imagine.







Il avait un stand plutôt imposant à la gamescom mais la pauvre fille qui animait le stand avait du mal à le mettre en avant, rien d’innovant dans le jeu comparé à la concurrence.



Après y a eu un phénomène “Lol ca rapporte trop de tunes !!!” qui commencent gentillement à s’essoufler.









Nyquist a écrit :



Demande à avoir un poste de sous-titreur à NXI à ce niveau là <img data-src=" />





ah non, c’est beaucoup trop de responsabilité, je ne pourrais tenir ah <img data-src=" />



Sinon, je rappelle que vous pouvez vous porter volontaire pour élire le meilleur sous-titre de 2013 <img data-src=" />



Le 05/11/2014 à 14h 45

Ils n’ont fait aucune pub, même en ligne pour ce jeu et ils s’attendaient a voir des millions de joueurs ?&nbsp;



Ils n’en n’ont parlé que 6 fois sur leur twitter

https://twitter.com/search?q=dawngate%20from%3AEA&src=typd


Le 05/11/2014 à 14h 59



Un système de micro-transactions avait été implémenté pendant la bêta, grâce auquel les joueurs pouvaient s’offrir divers objets cosmétiques





La beta n’est même pas fini, le jeu pas sur d’être commercialisé qu’il y a déjà des micro-transactions avec du vrai pognon <img data-src=" />



Le 05/11/2014 à 15h 19

Ben oui, faut bien tester le système de transaction en live avant la sortie commerciale <img data-src=" />&nbsp;


yvan Abonné
Le 05/11/2014 à 17h 33

Ou comme dans super mario64 et dirt3&nbsp;&nbsp; <img data-src=" />



Plus sérieusement en moba ça doit changer la gestion du brouillard de guerre assez considérablement.



Une autre qualité qu’on m’a donnée à smite c’est le fait qu’il y a possibilité bien plus facilement de renverser le cours d’une partie que sur lol où dès qu’il y a un peu trop de différence de kills les joueurs deviennent inattaquables en mode gros snowball.


Le 05/11/2014 à 18h 03

Oui et non, sur Smite aussi le snowball est très violent, mais si t’arrives à tenir en “turtle” et tu fais un très bon fight, là oui tu peux retourner la situation.&nbsp;

C’est un excellent Moba que je préfère à tous les autres largement, même à Heroes dont j’ai l’accès en alpha :)


Le 05/11/2014 à 22h 07

Visiblement, ça devient la mode chez les éditeurs.



Quel éditeur serait encore digne de son nom s’il n’annule pas un projet?