Zynga poursuit sa lente descente aux enfers en accumulant les pertes

Zynga poursuit sa lente descente aux enfers en accumulant les pertes

L'abeille coule

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Kevin Hottot

Publié dansÉconomie

07/11/2014
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Zynga poursuit sa lente descente aux enfers en accumulant les pertes

Zynga vient de dévoiler ses résultats financiers pour le troisième trimestre 2014 et ceux-ci sont conformes aux prévisions de l'éditeur. L'entreprise continue ainsi de perdre de fortes sommes à chaque trimestre, malgré un revenu moyen par utilisateur en hausse constante depuis un an.

Cela fait maintenant un peu plus d'un an que Don Mattrick est à la tête de l'éditeur de jeux sociaux Zynga. La première année de son règne n'a pas été des plus simples, tant l'entreprise se trouve dans une situation délicate. Si dans les années 2009-2011 la société était plus que florissante, notamment grâce au succès de Farmville, aujourd'hui la donne n'est plus la même, et les premiers efforts produits par Mattrick n'ont visiblement pas suffi à redresser la barre. 

Rien ne va plus

Sur le troisième trimestre, Zynga a réalisé un chiffre d'affaires de 176,6 millions de dollars, conforme aux prévisions qui faisaient état d'une fourchette comprise entre 165 et 175 millions de dollars. Les pertes nettes s'établissent quant à elles à hauteur de 57 millions de dollars. Des pertes dues en partie à d'importantes dépenses en recherche et développement : 100 millions de dollars.

 

Depuis l'arrivée de Mattrick à la tête de Zynga, l'entreprise n'a pas affiché un seul trimestre bénéficiaire, tandis que ses audiences ne repartent pas à la hausse non plus. Le nombre d'utilisateurs quotidiens moyen tend à baisser, tandis que leur nombre sur un mois ne fait que stagner depuis un an. 

 

Zynga Q3 14 Audience MetricsZynga Q3 14 Revenue Metrics

 

Fatalement, les revenus de l'entreprise suivent la même courbe et tendent à baisser depuis un an. Dans le même laps de temps, les dépenses n'ont pas vraiment été réduites, et ce malgré le licenciement d'une partie du personnel.  « Nous étions 2 650 personnes quand je suis arrivé et nous sommes tombés à 1 800 personnes chez Zynga vers janvier 2014 » expliquait Don Mattrick en juin dernier. Depuis, les effectifs sont d'ailleurs repartis à la hausse, avec le rachat de Natural Motion qui a fait venir 270 employés.

Au moins 214 millions de dollars de pertes en 2014

Les prévisions pour le prochain trimestre ne sont guère plus encourageantes. Zynga pense ainsi afficher entre 34 et 51 millions de dollars de pertes supplémentaires au compteur, ce qui porterait le total sur l'année entre 214 et 231 millions de dollars, pour un chiffre d'affaires d'environ 685 millions de dollars.

 

De quoi sévèrement entamer les réserves de liquidités de la société, qui n'a plus que 128 millions de dollars dans ses caisses, contre 465 millions un an plus tôt. Mattrick va donc bientôt devoir taper dans les actifs de l'entreprise, ou bien lourdement emprunter s'il souhaite que Zynga conserve le même train de vie qu'actuellement.

 

Pour se refaire une santé, l'éditeur compte principalement sur sa série de jeux Hit it Rich! qui propose aux joueurs de s'adonner aux joies du casino depuis leur terminal mobile ou bien Facebook, ainsi que sur son partenariat avec la NFL pour leurs jeux de sport.

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Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (29)


anonyme_751eb151a3e6ce065481d43bf0d18298
Il y a 9 ans


les premiers efforts produits par Mattrick n’ont visiblement pas suffi à redresser la barre

Il y en a qui se font plaisir avec Mattrick <img data-src=" />

Sinon, une solution pour Zynga serait de se lancer dans le développement de vrais jeux <img data-src=" />


Reznor26
Il y a 9 ans

Pour ceux qui n’ont pas compris, répétez rapidement le sous-titre jusqu’à ce que ce soit le cas <img data-src=" />


calimero1
Il y a 9 ans

100 millions de RND !!
Ma femme a beaucoup jouer à farmville sur mon PC, ce que j’en retiens:
ça ramait sur ma config qui faisait tourner crysis 2 à 60fps en full
elle a “désespérément” attendu une version android qui n’ai jamais arrivée


Charly32 Abonné
Il y a 9 ans

Et est-ce que la société à quelque chose dans ses cartons pour retrouver la voie du succès? (genre un nouveau Farmville?).
Et aussi, comment la bourse réagit face aux déclarations de Mattrick?



Mattrick va donc bientôt devoir taper dans les actifs de l’entreprise

Putain et dire que mon abonnement finance ça :|


Ellierys
Il y a 9 ans






Charly32 a écrit :

Et aussi, comment la bourse réagit face aux déclarations de Mattrick?


Faut que je la garde pour le prochain trimestre celle-là <img data-src=" />



myahoo
Il y a 9 ans

La société Zynga a la même espérance de vie que ses jeux : arrivés aux niveaux 50 à 100, soit environ un à deux ans, les joueurs commencent à se lasser et abandonnent le jeu.

Du nouveau, que du nouveau, credo actuel !! <img data-src=" />


Baldr
Il y a 9 ans

Bon, sans surprise <img data-src=" />

Du coup je me demandais, et King, on a leurs chiffres ou pas ?


Khalev
Il y a 9 ans






Ellierys a écrit :

Faut que je la garde pour le prochain trimestre celle-là <img data-src=" />


GG le sous titre :)



anonyme_1bf5134079a271df707c7f40edc86fdb
Il y a 9 ans






Reznor26 a écrit :

Pour ceux qui n’ont pas compris, répétez rapidement le sous-titre jusqu’à ce que ce soit le cas <img data-src=" />


Merci xD



MiGaNuTs
Il y a 9 ans

Entre l’article et les commentaires, c’est festival de vannes !
Merci, j’ai bien ri.


_Beryl_
Il y a 9 ans






calimero1 a écrit :

Ma femme a beaucoup jouer à farmville sur mon PC, ce que j’en retiens:
ça ramait sur ma config qui faisait tourner crysis 2 à 60fps en full
elle a “désespérément” attendu une version android qui n’ai jamais arrivée


Farmville 2 existe depuis cette année sur Android, et peut être joué aussi en déconnecté.
Ma petite famille préfère en ce moment FairyFarm, qui existe en flash sur plusieurs sites mais ne semble plus trop maintenu, au profit de la version sur Android (mais on ne peut pas lier les deux) , et cible les filles de 5 à 95 ans



Darkfall Abonné
Il y a 9 ans

Trop fort le sous-titre et les com’s ^^


MaiEolia
Il y a 9 ans

C’est moche notamment pour les employés mais j’ai quand même envie de dire qu’ils ont cherché.
Ce type de jeu à moins d’être totalement accro au bout d’un certain temps ca devient lassant.


JohnCaffey
Il y a 9 ans


L’abeille coule

C’est moi ou ?…


Ellierys
Il y a 9 ans

Tu me crois capable de glisser volontairement une contrepétrie phallique en sous-titre d’une actu où je parle de Don Mattrick ?


<img data-src=" />


Minikea
Il y a 9 ans

naaaaaaan! <img data-src=" />

surtout qu’il y a erreur : :zynga c’est un chien. l’abeille c’est un autre…


JohnCaffey
Il y a 9 ans

Évidemment non… <img data-src=" />


Groultok
Il y a 9 ans

Ce sous-titre quoi, je vous invites à le dire rapidement et plusieurs fois de suite !








La belle c****lle


Grebz
Il y a 9 ans

Merci Captain Obvious…

Lisez les autres commentaires avant de poster, la remarque a déjà été faite plusieurs fois sous différentes formes en moins de 20 commentaires !!!


Bourrique
Il y a 9 ans

Dredi Powa <img data-src=" />


<img data-src=" />On a les sous-titreurs que l’on mérite.&nbsp; <img data-src=" />




&nbsp;<img data-src=" />


ps: oui, j’abuse ! &nbsp; &nbsp;
—&gt;[]


Zergy
Il y a 9 ans

« Bonjour, passez-moi la rubrique des chiens écrasés. »


durthu
Il y a 9 ans

Ce n’est pas fait en flash ce genre de jeu ?

Si c’est le cas, ça ne m’étonne pas que ton ordi rame.


Groultok
Il y a 9 ans

C’est surtout l’effet d’ouvrir 15 onglets d’un coup et de n’arriver sur l’article qu’après un long moment, du coup, moi je n’avais pas de commentaire ici… Faudrait actualiser quoi, mais la flemme <img data-src=" />


anonyme_b9bd190b47770f074add083902c5c9d1
Il y a 9 ans

Je ne sais pas si elles étaient en or mais apparemment si c’était le cas ils s’en retrouvent dépourvus. :/


les revenus de l’entreprise suivent la même courbe

Comment dire… Non, rien, laissez tomber.


WereWindle
Il y a 9 ans


L’abeille coule

punaise, j’ai fait le coup à un collègue juste avant de partir du taff <img data-src=" />

&nbsp;
&nbsp;


Winderly Abonné
Il y a 9 ans

Ils ont peut être atteint le maximum possible de clients pour le “type de jeu” qu’ils “créent” (punaise je vais m’étouffer avant de finir ma phrase).
Une fois ce maximum atteint forcément au mieux ça stagne, au pire ça chute.

Perso je pense comme d’autres au dessus que s’ils faisaient des vrais jeux, le résultat pourrait être différent…


darthbob
Il y a 9 ans

bonne nouvelle, c’est pour quand la chute de King ?


M_Michu
Il y a 9 ans






Depardieu92 a écrit :

Ce sous-titre quoi, je vous invites à le dire rapidement et plusieurs fois de suite !










La belle c\*\*\*\*lle






Grebz a écrit :

Merci Captain Obvious…



 Lisez les autres commentaires avant de poster, la remarque a déjà été faite plusieurs fois sous différentes formes en moins de 20 commentaires !!!





T’es méchant , c’est sa marque de fabrique ,&nbsp;ça fait 20 ans qu’il le répète aux Guignols

&nbsp;Laisse lui donc passer son petit moment de gloire ici&nbsp;<img data-src=" />



Reznor26
Il y a 9 ans