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Nintendo juge la stratégie de ses concurrents « ennuyeuse »

C'est pas faux

Nintendo juge la stratégie de ses concurrents « ennuyeuse »

Le 18 novembre 2014 à 14h31

Nintendo a toujours cherché à faire son chemin loin des autres constructeurs de consoles, en tâchant de se démarquer sur le plan du matériel, mais aussi sur celui des jeux. Interrogé sur la stratégie qu'emploient ses concurrents en ce moment, Shigeru Miyamoto, le père de Mario ne mâche pas vraiment ses mots. 

Ces dernières années, Nintendo a pris des chemins radicalement différents de ceux de ses concurrents. Du côté des consoles portables, la DS a dépoussiéré le segment avec l'arrivée des commandes tactiles et des possibilités offertes par la présence de deux écrans, plus tard la Wii a fait entrer le « motion gaming » dans plus de 100 millions de foyers, tandis que la 3DS tente d'en faire autant avec la 3D stéréoscopique. N'oublions pas la Wii U, qui repose elle aussi sur une philosophie très différente de ses concurrentes, que ce soit avec son gamepad, ou par son architecture matérielle très différente des autres.

L'ennui, c'est les autres

En cherchant autant à se démarquer, Nintendo connait des fortunes diverses. Si la Wii et la DS ont été d'énormes succès sur le plan commercial avec respectivement plus de 100 et 150 millions d'unités vendues, la Wii U à par contre peiné à remplir ses objectifs lors de sa première année de carrière. Depuis, la situation à son sujet s'est améliorée, mais la firme de Kyoto revient d'assez loin.

 

Les concurrents de Nintendo ont quant à eux joué la sécurité. Sony s'est cantonné à ce qu'il fait depuis la PlayStation 2, une machine entièrement centrée sur le jeu, tandis que Microsoft a pris quelques risques au départ avec son Kinect, avant de sagement retourner dans le rang. 

 

Nintendo E3

Le NFC, l'autre botte secrète de Nintendo ?

 

Que pense Shigeru Miyamoto, le père de Mario et directeur général de Nintendo EAD, des stratégies employées par ses concurrents ? Lors d'un entretien avec nos confrères du Telegraph, il confie que « ce que font les autres sociétés est logique sur le plan commercial. Mais c'est ennuyant. Les mêmes jeux sont disponibles sur toutes les machines. Chez Nintendo nous voulons un environnement dans lequel les créateurs de jeux peuvent collaborer et penser à des idées de jeu qui n'auraient jamais pu apparaître auparavant ». 

Nintendo a vraiment de quoi se démarquer

De ce côté-là, la promesse semble plutôt bien tenue, que ce soit via les studios internes à Nintendo, avec des titres originaux comme Pikmin ou bien de la part de tiers avec des exclusivités comme la série Professeur Layton sur DS et 3DS. Sans parler de la foule de jeux indépendants qui ne sont pas présents sur d'autres plateformes, ou d'expérimentations maison comme Wii Fit

 

La firme de Kyoto a également une autre botte secrète sur laquelle aucun de ses concurrents ne s'est encore reposé : la technologie NFC. Avec ses figurines Amiibo, Nintendo s'intéresse à un territoire très fertile que pour le moment seuls Activision et Disney ont foulé avec Skylanders et Disney Infinity. Cela étant l'intérêt de Nintendo n'est pas dans ce cas seulement créatif, mais également lucratif, puisque les deux éditeurs américains ont déjà prouvé que ce type de technologie pouvait être une véritable machine a cash, une fois adaptée à l'univers vidéoludique.

 

Quoi qu'il en soit, si de prime abord la remarque de Miyamoto peut passer pour un simple tacle gratuit, elle reste entièrement fondée, et le constructeur n'a plus besoin de passer de la parole aux actes, le mouvement est déjà entamé depuis un long moment.

Commentaires (88)

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C’est rare de voir Nintendo relativement aggressif comme ça non ?

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“Les mêmes jeux sont disponibles sur toutes les machines. ” - Sauf chez toi.La différenciation, c’est un choix, avec ses avantages et ses inconvénients. Viens pas te plaindre maintenant, au moins tu prends la taxe maximum quand tu veux en jeu, plus que quelques royalties…

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J’ai l’impression aussi qu’ils ont complètement changé dans leur stratégie de communication depuis ~1 an… Et que c’est même assez efficace.

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Ennuyant n’est pas un terme agressif, tout au plus un peu lapidaire. Surtout quand c’est nuancé et contrebalancé par : « ce que font les autres sociétés est logique sur le plan commercial ».

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bombo a écrit :



C’est rare de voir Nintendo relativement aggressif comme ça non ?







Euh non, va chercher des articles de l’époque de la SNES / n64 / GC et tu vois qu’ils sont assez aggressifs, même au début de la DS.


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Correction : le père-adoptif de Mario ne mâche pas vraiment ses mots.

Et oui, Mario Bros j’y jouait sur Apple IIe, l’éditeur alors était Atarisoft

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Oui, le jeu est sorti sur Apple 2 mais son concepteur reste Shigeru Miyamoto. Disons qu’à l’époque Nintendo était bien plus flexible sur le portage de ses jeux sur d’autres plateformes :)



Initialement, Mario Bros est un jeu d’arcade avant d’être un jeu NES :)

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C’est vrai pour mario, mais Zelda a quand meme pas mal de remake HD … smash bros n’apporte pas vraiment de grande revolution a chaque episode …



De nouvelles licence peuvent ne pas etre un mal non plus, tant que cela reste fun et puis surtout, cela enrichit l’univers nintendo aussi cela permet de jouer encore plus sur la fibre nostalgique sur une generation tu remet en avant les persos delaisse sur la gen -1

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En effet, je me souviens très bien de Pikmin mais après vérification il est bien sortit sur GC alors que j’ai jamais eu de GC donc je ne sais plus trop comment j’y ai jouer à l’époque. Ma mémoire me fait défaut, c’est l’âge. lol

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pour la NFC, tous les skylanders sur playstation (et xbox?) l’utilisent déjà il me semble.

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S’ils veulent faire venir du monde, ils faut qu’ils sortent un MMO Pokemon! :bave:

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Y’a pas de lecteur NFC d’origine sur les consoles MS et Sony. Sur la New 3DS et la Wii U, il y est :)

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Un remake, pour moi, ce n’est pas un nouveau jeu. Je trouve tout de même que chaque Zelda différent (je veux dire par là, sans compter les remakes, que je n’achète pas car j’ai généralement déjà l’original) a ses originalités.



Une nouvelle licence, c’est toujours quelque chose de positif, certes, mais il faut veiller à ne pas trop se disperser.  Pour moi, il faut d’abord créer un nouveau gameplay, regarder à quelle licence elle s’adapte le mieux et ensuite, si aucune des licences existante ne peut correctement mettre en avant le nouveau type de gameplay, alors seulement on créé une nouvelle licence.



Je ne peux argumenter sur smash bros car je ne connais pas bien cette série. Je peux par contre imaginer qu’en tant que jeu de baston, le gameplay évolue peu.

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Je comprends en fait Miyamoto dans ces propos et je pense que le fait que la Wii U soit moins puissante que les 2 autres consoles next gen soit un avantage. (et là, tout le monde ce dit, il est taré ! <img data-src=" />&nbsp;)



La Wii U est moins puissante mais demande aussi moins de travail en terme de reproduction 3D de modèles (trop difficile les modèles femmes sur PS4/One).

&nbsp;

Les équipes de dev utilisent des outils de développement multi-plateforme (PC,&nbsp;PS4, XOne) et ce retrouvent dans le même cas que le principe d’adapter les ressources disponibles selon les plateforme et les jeux ne sont pas optimisé pour la console mais bel et bien pour les PC.

Le kit de dev Wii U est directement approprié pour la Wii U, lorsqu’un jeu est développé pour cette plateforme, pas besoin de se poser la question des ressources d’une autre machine. Donc jeu dédié pour Wii U &gt; a adaptation de merde (hein Yves !!!)



Donc à 1ere vu, je pense que Miya à du choper une Version Wii U de Watch_Dogs et à du ce dire : Yves Guillemot se fout de la gueule, non pas de Nintendo (car après tout ce sont les sous de UbiLol) mais bien de son propre public et vu les caisses d’occaz de ce jeu chez RacroMania, y a pas photo, on se fait chier&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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Tu ne peux pas faire que cela, a ne faire que du mario a la longue, tu finis par tuer ta “marque” a trop t’en servir. Il faut savoir ce diversifer, alors bien sur c’est pas un nouveau jeu = un nouveau perso bien sur mais quand meme … il faut un bon equilibre et j’ai plutot l’impression que nintendo ne fait que de miser sur ses chevaux gagnant depuis un moment. j’ai eu toute les nintendo sauf la wii u et y’a des licences auxquelles j’ai joue (pas forcement des licences nintendo) et que je n’ai jamais revu. Par exemple les diddy kong racing, concurrent de mario kart mais super fun avec une autre approche, les starfox etc… ou meme crash bandicoot (je sais c’etait pas sur nintendo mais ce serait bien adapte a la wii actuellement je trouve par rapport a son image de console avec des jeux fun)

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D’accord c’était à comprendre dans le sens il y a des jeux originaux en plus du matériel. Alors que moi j’avais compris voilà des exemples de jeux utilisant le matériel unique de Nintendo.



Pardon alors.

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Lafisk a écrit :



Tu ne peux pas faire que cela, a ne faire que du mario a la longue, tu finis par tuer ta “marque” a trop t’en servir.&nbsp;





À ce stade, on est en train de parler de zombie Mario. Il est probablement revenu dans le monde des vivants plus de fois que Lechuck dans toute la saga Monkey Island (les Tales of inclus).


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Des nouveaux épisodes des jeux que tu cites me feraient vraiment très plaisir <img data-src=" />. Quel que soit leur support (auourd’hui c’est plus le temps qui me manque que la possibilité de posséder plusierus supports, à l’inverse de l’époque de la N64).&nbsp;

&nbsp;

Sans oublier F0 <img data-src=" />

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Michel Denisan ?

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mario a la sauce zombie, ca peut etre marrant <img data-src=" />

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cela et tant d’autre <img data-src=" />

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Loeff a écrit :



Je pense que le gros soucis des éditeurs tiers, c’est de pouvoir porter un jeu sans trop d’effort, et pour le coup, avec une architecture et une puissance très différente, les coûts de portage sont trop importants vis-à-vis des ventes potentielles.

 Pour développer des exclu, le parc actuel de WiiU est probablement trop faible pour qu’ils s’y intéressent.





<img data-src=" />



D’où l’utilité de sortir de bonnes exclus Nintendo pour faire vendre la console.



Personnellement, ça m’étonne que des jeux comme Mario Party n’aient pas déjà eu droit à leur édition Wii U, alors que je suis sûr qu’en pack pour noël, ça se serait pas mal vendu.


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Eh eh, pour une fois c’est assez vrai ! Il faut se battre contre la standardisation a outrance des 2 autres dans le monde des consoles. Ils finiront par s’enbourber dans leur propre stratégie commerciale moisie.

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C’est vrai que Nintendo n’est pas ennuyeux quand il s’agit de jeu. Mario kart 90, Zelda 50, Super Smash Bros Extra Giga Brawl, Pokemon Rose Pivoine Printemps Jaune, …..

Ah ils ont essayer des trucs c’est sûr. Maintenant s’ils revenaient à ce qu’était leur console à la base ? Un truc pour jouer et pas faire 50 mouvement devant sa télé ou suivre 14 écrans.

(Je précise : j’ai la WII et 3DS, j’ai rien contre Nintendo, mais venir dire que ses concurrents sont ennuyeux alors que soit même on fait la même recette en jeu depuis près de 20 ans c’est …)

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ActionFighter a écrit :



<img data-src=" />



D’où l’utilité de sortir de bonnes exclus Nintendo pour faire vendre la console.



Personnellement, ça m’étonne que des jeux comme Mario Party n’aient pas déjà eu droit à leur édition Wii U, alors que je suis sûr qu’en pack pour noël, ça se serait pas mal vendu.





ça c’est le soucis de Nintendo, ils avaient annoncé s’être fait surprendre par les coûts et temps de développement de jeux “HD”.&nbsp; Pourquoi pas, mais on a quand même envie de leur demander dans quels grottes ils se trouvaient vu que passablement de développeurs avaient mentionné ceci durant la gen PS360.


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C’est un peu de mauvaise foi de citer Pikmin. Que je sache les 2 premiers sont sortis sur la GameCube qui n’avait aucune originalité sur ses concurrentes et ils auraient pu être adaptés sans problème sur PS2 et Xbox.



Pikmin 3 profite des capacités de la Wii U bien sur mais c’est pas du tout indispensable pour faire un jeu de ce genre. D’ailleurs il y &nbsp;a eu les sympathiques Overlord sur PS3 et Xbox 360.



Sinon sur le principe c’est bien de proposer des alternatives mais apparemment les créateurs de jeux n’ont pas eu d’idées car je vois très peu de jeux utilisant intelligemment les gadgets de Nintendo. La seule exception que j’ai en tête c’est les Etrian Odyssey sur DS et 3DS où l’on trace soit même la carte sur l’écran tactile, ça c’est top !

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Et le grand public est au courant maintenant que la Wii U est une nouvelle console et pas juste une manette/tablette pour l’ancienne Wii?

&nbsp;

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MagiteKnight a écrit :



C’est un peu de mauvaise foi de citer Pikmin. Que je sache les 2 premiers sont sortis sur la GameCube qui n’avait aucune originalité sur ses concurrentes et ils auraient pu être adaptés sans problème sur PS2 et Xbox.



Pikmin 3 profite des capacités de la Wii U bien sur mais c’est pas du tout indispensable pour faire un jeu de ce genre. D’ailleurs il y &nbsp;a eu les sympathiques Overlord sur PS3 et Xbox 360.



Sinon sur le principe c’est bien de proposer des alternatives mais apparemment les créateurs de jeux n’ont pas eu d’idées car je vois très peu de jeux utilisant intelligemment les gadgets de Nintendo. La seule exception que j’ai en tête c’est les Etrian Odyssey sur DS et 3DS où l’on trace soit même la carte sur l’écran tactile, ça c’est top !





Le premier Pikmin date même de la N64 j’y avais joué à l’époque sur la mienne.


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Les différentes itérations des mêmes licences&nbsp; ont souvent un game play très différent à chaque fois. Il y a au moins une recherche d’originalité. Je ne vois pas ce qui justifierais la création de licences spécifiques supplémentaires à chaque nouvelle console. Ca n’aurait pas de sens.

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Miyamoto a bien raison :




  • La concurrence se ressemble comme deux gouttes d’eau : même architecture et&nbsp;mêmes jeux. A quoi bon prendre une XO / PS4 quand on a déjà un PC, qui possède souvent la supérior version ?

  • A l’inverse, les exclus sortent à la pelle sur&nbsp;Wii U. Si en plus, ils sont aussi excellents qu’un Mario Kart 8, SSB, Bayonetta 2 ou Pikmin 3…

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Va falloir que tu le prouve car c’est extrêmement étonnant ! (et improbable)

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Tout le monde se touche depuis l’annonce d’un remake de Majora’s Mask… Si c’est pas fabuleux ça…



C’est juste du gros foutage de gueule quand meme… Ca fait un paquet d’années que Nintendo raconte n’importe quoi et tout le monde acquiesce sans même y réfléchir…

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cela m’etonne egalement.

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C’est un peu de mauvaise foi que de déformer mes propos. Dans le contexte, je dis simplement que Pikmin est une franchise originale chez Nintendo. Pas qu’elle est apparue grâce à la Wii U…

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J’aime toujours bien nintendo, meme si j’ai une wiiu a laquelle j’ai encore peu touche, mais c’est vrai que quand on voit ce qu’ils font ca fait un peu pitie, des remakes des jeux de generations precedentes …. zelda wind waker refait combien de fois par exemple 2 ou 3 ? les vieux mario 2D remis au gout du jour, les smash bros qui au final evolue peu …



ils n’ont pas continuer les mario smash football par contre, a mon grand regret, le seul jeu de foot que j’adore jouer, mais bon tant que ma gamecube fonctionne …

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Tu dois confondre avec un autre jeu.

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Pics or never happened <img data-src=" />

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Bref, on peut dire ce qu’on veut mais, heureusement qu’ils (Nintendo) sont là pour proposer quelque chose de différent.

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Impressionnant ! elle est superbe ta borne d’arcade.

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C’est absolument génial !

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Le choix ets vite fait, PC pour les jeux multisupports, Nintendo pour les jeux familliaux a jouer a plusieurs.



Si t’as des gosses de moins de 11 ans, tu as pas à réfléchir 1000 ans pour savoir qu’elle console acheter.



Pour le Pc vs la next gen c’est un calcul simple aussi, on peux jouer à tous les multi-supports avec manette, et de meilleures graphismes, les jeux sont moins cher, il y a des démos, il y a aussi plus de choix de types de jeux.&nbsp;

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T’as tout réalisé avec tes petites mimines?

T’as pas fait un tuto? lol

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ça mériterait de passer dans les LIDD :-)

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De mémoire on a même déjà fait des actus pour mettre en avant ce genre de projets réalisés par des INpactiens (comme le NUC moddé dans une PlayStation par exemple).

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Guyom_P a écrit :



T’as tout réalisé avec tes petites mimines?

T’as pas fait un tuto? lol











Je me suis fais aidé par un ami passionné par la menuiserie, on a pris les memes cotes de la fameuse borne japonaise Vewlix.

On y a consacré beaucoup de soirées, nos femmes étaient à deux doigts de divorcer lol



Voilà d’autres photos avec Street Fighter :)



https://www.dropbox.com/s/hsk7mtg50sb2vwn/2014-10-24%2014.27.01.jpg



https://www.dropbox.com/s/ht2yxzz3y6fkjk4/2014-10-24%2014.12.38.jpg



Interrupteur Nes d’optique qui allume ma borne :



https://www.dropbox.com/s/wld9izeo0a6we57/2014-10-24%2014.13.36.jpg


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<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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c’est des teigneux chez tendo <img data-src=" />

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gokudomatic a écrit :



ok pour le gameplay. Mais pour le scenario, tous les zeldas sont un remake du premier. En gros, il faut juste sauver la princesse.



la plupart des jv sont “faut sauver telle personne” ou “faut sauver le monde”.

donc tous les jeux sont des remakes d’un seul, CQFD.


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Lafisk a écrit :



… ou meme crash bandicoot (je sais c’etait pas sur nintendo mais ce serait bien adapte a la wii actuellement je trouve par rapport a son image de console avec des jeux fun)





Il y a eu Crash Bandicoot sur GameCube et GBA. <img data-src=" />


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En effet je me suis permis ce matin de googler “sternet borne arcarde nes” et j’ai pu tomber sur un forum et ainsi voir des photos de la réalisation de ton projet dont ton fameux interrupteur manette NES”.



En tout cas bien joué pour la réalisation.

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Voila un argument qu’on voit partout a propos de Nintendo et qui me fait toujours bien rire.



&nbsp;Il y a pourtant autant de jeux Assassin’s Creed en 7 ans que de jeux Zelda (hors remake) en presque 30 ans. Il y a autant de Call of Duty “récents” (depuis Modern Warfare 1) que de jeux Metroid. On ne voit pas le même nombre de plaintes du genre à propos de ces séries là.



Autant il est vrai que Nintendo tire vraiment très fort sur la fibre Mario, sa superstar (et encore, il y a qu’un, parfois deux, spin-off par plateforme), autant Nintendo est loin de surexploiter ses franchises.

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Pas de plainte a propos des call, assassins creed annuel ? On doit pas lire les memes commentaires alors … Nintendo surexploite de maniere totalement differente ses licences, la forme on s’en fou c’est le fond qui compte, c’est comme pour tout. Que l’argument te fasse rire, tant mieux pour toi mais il n’est pas faux non plus. Tu parles de metroid mais franchement c’est loin d’etre leur licence majeur hein … et surtout les dernieres editions sont loin d’avoir ete de tres bonne facture, du moins pas assez pour en faire des jeux d’anthologies … Pas mauvais mais pas assez bon juste un titre parmi d’autre quoi.



Je joue depuis l’age de 5 ans et ca fait donc 25 ans que je joue et chez nintendo je ne fais que voir casiment tout le temps encore et toujours les memes personnages. La question n’est pas de savoir tout les combiens tu les reutilise mais de la duree de reutilisation … alors c’est sur si on avait un zelda sur une generation de console et un autre sur la generation n+2 ca poserait pas de soucis mais au final a chaque nouvelle nintendo c’est le lot de nouveau mario, zelda, super smash bros, mario kart … en gros les best seller nintendo depuis la N64 leurs autres licences sont moins folichonnes et reeditees moins souvent.

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Je me rappelle pas du tout d’un crash bandicoot sur GC mais en fait je faisait plus reference au crash bandicoot karting ou quelque chose comme ca, un equivalent a mario kart facon crash et il me semble qu’il n’est sorti que sur PS1

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Non Shigeru Miyamoto est bien le père de Mario.

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Cthulhu14 a écrit :



Correction : le père-adoptif de Mario ne mâche pas vraiment ses mots.

Et oui, Mario Bros j’y jouait sur Apple IIe, l’éditeur alors était Atarisoft





Source? Parce que je ne me souviens pas avoir lu quelque part que quelqu’un d’autre que&nbsp; Shigeru Miyamoto pouvait prétendre à la paternité du plombier moustachu.


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Chez Nintendo nous voulons un environnement dans lequel les créateurs de jeux peuvent collaborer et penser à des idées de jeu qui n’auraient jamais pu apparaître auparavant



Il est déjà là, l’environnement.



Maintenant, il faut sortir plus de bonne exclus pour faire vendre la console, parce que si des collaborateurs ont de bonnes idées de jeux, on n’en voit pas beaucoup la couleur.

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Effectivement, c’est pas faux mais c’est pas non plus si génial du coté de Nintendo… Ce sont quand meme les rois pour nous sortir leurs licences traditionnelles (Super Mario, Mario Kart, etc) comme d’autres sortent le beaujolais nouveau…

On peut dire ce qu’on veut des jeux AAA mais Nintendo fonctionne un peu de la meme facon a ce niveau.



Par contre, c’est vrai qu’ils prennent des risques… a un tel point ou certains ont pas mal chahuté leur CA…

C’est plutot interessant de voir ca et tres surprenant.



Personnellement, j’attends toujours avec impatience les nouvelles sorties de Nintendo pour voir ce qu’ils ont bien pu inventer meme si parfois je trouve ca un peu decevant (comme la Wii U par exemple).

Je trouve juste dommage qu’ils n’aient pas poussé un peu plus loin la precision des Wiimote car y’a vraiment de quoi faire des choses folles avec ces trucs. J’ai l’impression qu’ils ont un peu “oublié” que leurs manettes etaient vraiment cools mais pas encore optimales…


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Cthulhu14 a écrit :



Correction : le père parent1-adoptif de Mario ne mâche pas vraiment ses mots.

Et oui, Mario Bros j’y jouait sur Apple IIe, l’éditeur alors était Atarisoft





:capello:


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ActionFighter a écrit :



Il est déjà là, l’environnement.



Maintenant, il faut sortir plus de bonne exclus pour faire vendre la console, parce que si des collaborateurs ont de bonnes idées de jeux, on n’en voit pas beaucoup la couleur.







Perso j’ai acheté la 3DS XL justement pour ses exclusivités ( Professeur Layton , Phoenix Wright , Bravely Default , Zelda etc…)

Ce sont des licences exclusives qui justifient à elles seules l’achat de la console IMO.

&nbsp;

Sur les autres consoles , je ne ressens pas le besoin de choisir un support en particulier , vu que les jeux XBOX , PS et PC finalement se retrouvent facilement au bout d’un moment sur les 3 supports.


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ExIcarus a écrit :



Perso j’ai acheté la 3DS XL justement pour ses exclusivités ( Professeur Layton , Phoenix Wright , Bravely Default , Zelda etc…)

Ce sont des licences exclusives qui justifient à elles seules l’achat de la console IMO.

 

Sur les autres consoles , je ne ressens pas le besoin de choisir un support en particulier , vu que les jeux XBOX , PS et PC finalement se retrouvent facilement au bout d’un moment sur les 3 supports.





Je reformule ce que je voulais dire : il faut de bonnes exclus Nintendo pour faire vendre la console, et ainsi attirer les éditeurs tiers.



Moi aussi j’adore les jeux Nintendo, mais c’est dommage que les éditeurs tiers ne s’y mettent pas. Et je ne parle pas forcément de portage de jeux existants sur d’autres plateformes, ça peut être aussi des exclus Wii U.


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Cthulhu14 a écrit :



Correction : le père-adoptif de Mario ne mâche pas vraiment ses mots.

Et oui, Mario Bros j’y jouait sur Apple IIe, l’éditeur alors était Atarisoft







Euh non non c’était quand même Myiamoto et Gunpai derrière, la seule différence c’est que c’était un portage arcade fait par atari / Hudson / Ocean


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ActionFighter a écrit :



Je reformule ce que je voulais dire : il faut de bonnes exclus Nintendo pour faire vendre la console, et ainsi attirer les éditeurs tiers.



Moi aussi j’adore les jeux Nintendo, mais c’est dommage que les éditeurs tiers ne s’y mettent pas. Et je ne parle pas forcément de portage de jeux existants sur d’autres plateformes, ça peut être aussi des exclus Wii U.





Ben justement, peut-être que les autres éditeurs veulent justement que leurs jeux soient disponibles sur le plus de plateformes possible.


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N’oublions pas la Wii U, qui repose elle aussi sur une philosophie très différente de ses concurrentes, que ce soit avec son gamepad, ou par son architecture matérielle très différente des autres.





Pour le coup je trouve cela mal formule, c’est pas la WiiU qui cherche a ce differencier sur l’archi, eux n’ont fait que dans la continuite et c’est plutot microsoft et sony qui ont tout simplement remis a plat leur archis pour la simplifier (ce qui est mieux)







Maintenant, pour revenir sur ses propos, il a raison, c’est ennuyeux, mais ca fonctionne … donc pourquoi ils ce priveraient ? Franchement, on arrivera un jour a avoir un marche ou tu auras plein de console differente et des jeux propose partout, style steam machine, et ce ne sera pas plus mal, tant qu’ils respectent quelques standards (standard etablit pour faire de l’entre de gamme au haut de gamme)

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Dans ce qu’il a cité il y a que Zelda qui est un&nbsp; jeu Nintendo il me semble.

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J’ai fait le même choix, j’ai monté mon propre PC donc je peux jouer aux grosses licences, et j’ai à côté 2 3DS XL (pour ma chère et tendre et moi) ainsi que la Wii U. J’avoue avoir longtemps hésité pour la Wii U au vu du peu de titre à ce moment mais la combinaison E3 (splatoon&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;+ SSB U) et MK8 m’ont décidé et je ne regrette pas maintenant mon choix.&nbsp;



Pour le fait qu’il y ai peu de jeux tiers (sachant que Ubi… hm hm… a légèrement poignardé Nintendo à coup de “mais si ca va sortiiiiiir…” sans que ça sorte ou avec 6 mois de retard juste pour avoir une map sur le pad&nbsp;<img data-src=" />), quand je vois un AC Unity full bugué (j’ai aussi vu un cheval volé dans Far Cry 4…) à sa sortie, les jeux Nintendo eux sont propre, long à sortir, mais rarement décevant.

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oui et non, tu retrouves facilement les jeux des consoles sur Pc mais l’inverse est plutot faux, y’a quand meme pletore de jeux PC que tu ne retrouves pas sur consoles, et tout juste quelques exclus console que tu ne retrouves pas sur PC.



Franchement, je m’etais pris une xbox 360, j’y ai joue pas mal mais pour cette generation, je vais faire l’impasse. Pourquoi ? parce que 1, c’est vraiment ennuyeux a voir et quand tu as deja un pc gamer, y’a peu d’interet a acheter la nouvelle gen. et 2, j’ai plus le temps maintenant donc bon …

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gokudomatic a écrit :



Ben justement, peut-être que les autres éditeurs veulent justement que leurs jeux soient disponibles sur le plus de plateformes possible.





Oui, c’est un argument. Mais on peut observer sur la DS et ses dérivées, et sur la première Wii que les jeux d’éditeurs tiers étaient bien plus présents.



Et ça, parce que ces consoles se sont bien vendues.







millman42 a écrit :



Dans ce qu’il a cité il y a que Zelda qui est un jeu Nintendo il me semble.





Oui, je sais, je suis visiblement pas assez clair, je parlais de la situation de la Wii U en parlant des jeux Nintendo, qui sont la très grosse majorité des jeux disponibles sur cette plateforme.


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C’est quand meme un bon foutage de gueule, Nintendo voulait que sa wii u ai son callof (dispo sur DS), son fifa, son assassins creed… annuel et en faire une énième console avec les meme jeux, et ce sont les editeurs tiers qui se sont cassés, pas nintendo qui les a répudié pour se differencier et avoir une strategie d’entreprise qu’ils prônent maintenant. Comme les politiques on adapte son discours suivant le vent et l’auditoire. D’ailleurs si demain les éditeurs tiers reviennent en masse, le discours changera, «sur wii u ont a tous les jeux et un mario mensuel alors pourquoi en choisir une autre»

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ActionFighter a écrit :



Moi aussi j’adore les jeux Nintendo, mais c’est dommage que les éditeurs tiers ne s’y mettent pas. Et je ne parle pas forcément de portage de jeux existants sur d’autres plateformes, ça peut être aussi des exclus Wii U.





Je pense que le gros soucis des éditeurs tiers, c’est de pouvoir porter un jeu sans trop d’effort, et pour le coup, avec une architecture et une puissance très différente, les coûts de portage sont trop importants vis-à-vis des ventes potentielles.

&nbsp;Pour développer des exclu, le parc actuel de WiiU est probablement trop faible pour qu’ils s’y intéressent.


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Lafisk a écrit :



Tu ne peux pas faire que cela, a ne faire que du mario a la longue, tu finis par tuer ta “marque” a trop t’en servir.





Je ne pense pas qu’une marque puisse être tuée car trop usitée. Mais elle peut être tuée si elle ne se remet pas en cause de temps en temps. Or pour Mario, ils se remettent en question. Même si personnellement j’attends avec impatience un nouveau Mario orienté exploration (à l’instar de Mario 64).


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Y’a pas de mal <img data-src=" />

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Lafisk a écrit :



C’est vrai pour mario, mais Zelda a quand meme pas mal de remake HD …







Ocarina of Time 3DS (pas HD), Wind Waker Wii U (HD), et bientôt Majora’s Mask 3D (pas plus HD).



Trois épisodes sur bientôt 18, on peut difficilement parler de “pas mal de remake HD”. On est très loin de Square Enix qui a fait des remakes de quasi tous les Final Fantasy par exemple.



Par contre la majorité des anciens a été portée sur les consoles récentes oui (console virtuelle, adaptation comme OOT sur GameCube ou Twilight Princess sur GC/Wii…), mais les remakes de Zelda sont franchement loin d’être légion.



Les Zelda sont loin d’être le bon exemple de la licence qui tourne en boucle et ne se renouvelle pas. Si c’est certes le cas du point de vue scénario (vu que les personnages sont souvent les mêmes dans une ère différente, bien que ça évolue de plus en plus), les gameplay ont souvent testé des choses nouvelles ou différentes.

On citera par exemple que Ocarina of Time est un des meilleurs passages à la 3D pour une licence, ceux de Nintendo DS ont exploité à merveille l’écran tactile, Wind Waker a tenté une direction artistique différente et son gameplay était super dynamique, Twilight Princess a expérimenté la reconnaissance de mouvement (perso je l’ai fait sur GC, j’ai pas d’opinion sur ce point) validée ensuite par Skyward Sword.

La licence ne se révolutionne pas à chaque opus, mais elle ajoute régulièrement des petits plus qui font que chaque jeu est unique. En général c’est surtout du côté des équipements de Link ou d’actions particulières que ça évolue. Et dernièrement l’autre objectif est de casser leur linéarité ambiante, commencée avec A Link Between Worlds qui permettait de faire les donjons dans l’ordre qu’on voulait, mais c’est pas encore ça. Ils parlent d’un côté Open World pour celui de Wii U, on verra bien. Un Zelda à la sauce Xenoblade c’est take my money direct <img data-src=" />

(j’avoue ne pas forcément être très objectif car adorant la licence, mais je sais reconnaître ses défauts)



Là où par opposition je trouve que les derniers Mario tournent en rond. Le dernier à m’avoir réellement fait vibrer était le Galaxy sur Wii (faudra que je me procure le Galaxy 2 un jour…) qui était très dynamique et bien foutu. J’ai essayé les récents, ça m’a ennuyé.



Sinon ça serait bien que Nintendo se sorte les doigts pour nous péter un F-Zero sur Wii U. Après le circuit Mute City sur Mario Kart 8 qui était complètement dans l’esprit de la licence, ils nous le doivent. <img data-src=" />


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SebGF a écrit :



Ocarina of Time 3DS (pas HD), Wind Waker Wii U (HD), et bientôt Majora’s Mask 3D (pas plus HD).



Trois épisodes sur bientôt 18, on peut difficilement parler de “pas mal de remake HD”. On est très loin de Square Enix qui a fait des remakes de quasi tous les Final Fantasy par exemple.



Par contre la majorité des anciens a été portée sur les consoles récentes oui (console virtuelle, adaptation comme OOT sur GameCube ou Twilight Princess sur GC/Wii…), mais les remakes de Zelda sont franchement loin d’être légion.



Les Zelda sont loin d’être le bon exemple de la licence qui tourne en boucle et ne se renouvelle pas. Si c’est certes le cas du point de vue scénario (vu que les personnages sont souvent les mêmes dans une ère différente, bien que ça évolue de plus en plus), les gameplay ont souvent testé des choses nouvelles ou différentes.&nbsp;







&nbsp;ok pour le gameplay. Mais pour le scenario, tous les zeldas sont un remake du premier. En gros, il faut juste sauver la princesse.


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C’est bien mais il nous faut F-Zero <img data-src=" />

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Cartmaninpact a écrit :



C’est bien mais il nous faut F-Zero <img data-src=" />





F-quoi?


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Attends un peu Diddy Kong Racing arrive, il est en grosse rumeur mais pour le moment MK8 est dans la place !

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Le truc avec eux c’est que si ils sortent un Zelda ou un super mario beton ca va se vendre comme des petits pains…&nbsp;





Apres la notion d’ennui (ou de repetition) est assez discutable…&nbsp;

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Sega était plus agressif du temps de la SNES de mémoire. Pas forcément en France, mais les pubs US clamant que “Genesis does what Nintendon’t”, c’était pas gentil-gentil <img data-src=" />

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j’aime de toute facon pas nintendo … mais alors pas du tout…

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gokudomatic a écrit :



&nbsp;ok pour le gameplay. Mais pour le scenario, tous les zeldas sont un remake du premier. En gros, il faut juste sauver la princesse.







Et pour 68% des jeux, il faut sauver le monde&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;(ce pourcentage est évidemment totalement aléatoire)


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j’aime bien nintendo, mais il son quand même gonflé après avoir fait plusieurs mario, zelda, kirby, f-zero, party, kart, smash, country, metroid, pokemon (hum un peu de neuf avec pikmin, play-machin, le futur splash et la série de monolith software X-truc en exclue). Alors ok, il y a des évolutions, entre le snes et WiiU, mais de la à dire que c’est toujours incroyablement différent des autres (les mario kart et party par exemple) bof.&nbsp; Maintenant, la WiiU je l a préfère, car au moins, les vieilles valeurs non rien a envier au autres, c’est plus ça, il sont tous un peu à court d e nouveautés…innovantes (mais je ne saurais faire mieux, mais je ne me targuerais pas de dire des autres qu’il s sont ennuyeux, c’est un peu pareil pour le triumvirat).

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Le truc , c’est qu’il y a les gens qui parlent nom de licence (Mario, Zelda, Call Of, etc …)

Et Nintendo qui parle de gameplay.

J’invite tous les gens à comparer les différentes séries Nintendo et les séries Assassins Creed, Gran Turismo, etc …&nbsp;

Pour voir que l’évolution d’un coté ce fait sur la façon de jouer d’une part et sur les graphisme d’autre part.

&nbsp;

Alors messieurs avant de parler, on joue ! <img data-src=" />

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Je suis totalement d’accord avec lui, cette nouvelle génération de console me fait absolument pas rêvé… WiiU compris.

Du coup, je me suis fait une petite borne arcade sur le thème de la Nes, afin de rendre hommage à Nintendo que je considère mort en même temps que Sega.

Elle est en chêne massif avec stick Sanwa et écran 32 pouces Samsung.

J’ai installé pratiquement toute l’histoire du jeux vidéo à porté de stick…



https://www.dropbox.com/s/pt3j3t1oq466e1h/2014-10-23%2012.14.33.jpg



https://www.dropbox.com/sc/xnflu574dvv0k4q/AADiqzoIBCUuNHZDTHJHmscOa

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<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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gokudomatic a écrit :



ok pour le gameplay. Mais pour le scenario, tous les zeldas sont un remake du premier. En gros, il faut juste sauver la princesse.







C’est justement la faiblesse que j’ai décrite dans mon message.

Mais on ne peut nier que la série a quand même évolué : Zelda est de plus en plus actrice dans la série, mais elle fini toujours par devoir être sauvée à un moment donné… Dans Spirit Tracks elle était même constamment à nos côtés (mais elle était relou). Et dans les opus récents ils tendent aussi à lui faire jouer des rôles plus actifs et la mêler au combat.

M’enfin c’est juste une constante de tous ces récits où le héros doit sauver la princesse pour se la farcir ensuite.



Clairement, je ne joue pas aux Zelda pour le scénario. Celui-ci est toujours prévisible et limité, mais ça se laisse suivre quand même car l’histoire est toujours sympa à vivre.

C’est comme les Mario, on y joue rarement pour le scénario… Quand je repense à Sunshine avec le fils de Bowser qui croit que Peach est sa mère et qu’elle semble pas s’en rappeler… Ptain tu dois t’en souvenir quand même si une tortue de 3m t’as pété la tirelire grognasse !



Typiquement le jeu sur lequel j’attends beaucoup, c’est le prochain Xenoblade vu que le premier a été une énorme tuerie.


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sternet a écrit :



Je suis totalement d’accord avec lui, cette nouvelle génération de console me fait absolument pas rêvé… WiiU compris.

Du coup, je me suis fait une petite borne arcade sur le thème de la Nes, afin de rendre hommage à Nintendo que je considère mort en même temps que Sega.

Elle est en chêne massif avec stick Sanwa et écran 32 pouces Samsung.







Mais sans écran CRT… blasphème !


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