Connexion
Abonnez-vous

Square Enix garde la forme et double ses bénéfices

Le remake de Final Fantasy VII peut donc attendre

Square Enix garde la forme et double ses bénéfices

Le 05 février 2015 à 07h20

Square Enix n'échappe pas à la règle, et l'éditeur japonais vient de dévoiler ses résultats financiers pour les neuf premiers mois de son exercice fiscal, se terminant le 31 mars 2015. La société a visiblement su profiter de sa restructuration, puisque tous les voyants sont au vert, notamment avec un bénéfice net qui a doublé sur un an.

Fin 2012, Square Enix entamait une longue restructuration afin de mieux s'adapter aux nouvelles tendances dans l'industrie vidéoludique. Celle-ci est passée par plusieurs étapes, la première étant des licenciements, opérés en décembre 2012, suivi d'un changement de PDG en mars 2013. La dernière phase s'est effectuée tout au long de 2014 avec un changement de philosophie concernant la façon dont sont menés les projets en internes. Ainsi, plutôt que de se focaliser sur quelques titres à gros budget, l'éditeur a choisi d'augmenter de moitié son budget pour le développement de jeux, et de répartir les risques sur de nombreux projets, moins chers à produire.

Visiblement, ça fonctionne

La recette semble porter ses fruits, puisque Square Enix n'affiche plus de pertes depuis plusieurs trimestres, et ses bénéfices tendent dans la bonne direction. L'éditeur a en effet présenté ses résultats pour les neuf premiers mois de son exercice fiscal, et tous les indicateurs sont au beau fixe.

Ainsi, le chiffre d'affaires du géant nippon a crû de 16 % en un an, pour s'établir a 118,9 milliards de yens, soit environ 885 millions d'euros. Le bénéfice net a quant à lui fait plus que doubler, passant de 5,2 milliards de yens (39 millions d'euros) l'an passé à 10,9 milliards de yens (81 millions d'euros) sur l'exercice en cours. Certains éditeurs aimeraient certainement pouvoir en dire autant.

Les prévisions pour l'ensemble de l'année sont également assez encourageantes, puisque dans le pire des cas, l'éditeur pense pouvoir reproduire le même chiffre d'affaires que l'an passé (à 3 % près) mais avec un bénéfice net en hausse. Celui-ci devrait donc se situer entre 7 et 10,5 milliards de yens, contre 6,6 milliards il y a un an. Le seul point noir pourrait donc concerner le fait que le trimestre prochain sera très certainement déficitaire, notamment en raison de l'absence de lancement majeur.

Les MMORPG et le yen soutiennent l'éditeur

Deux facteurs sont à prendre en compte pour expliquer la bonne santé de Square Enix, au-delà des effets de sa restructuration. L'un concerne le succès rencontré par ses deux MMORPG : Final Fantasy XIV : A Realm Reborn et Dragon Quest X, qui tous les deux « affichent une progression favorable ».  Le premier des deux titres pourrait d'ailleurs jouer un rôle clé sur le prochain exercice, avec le lancement de sa première extension, qui pourrait tout aussi bien attirer de nouveaux joueurs, que faire partir certains habitués vers d'autres mondes virtuels. Une situation qu'a déjà connu Blizzard sur World of Warcraft, avec le lancement de Mists of Pandaria.

Comme pour de nombreuses entreprises japonaises ayant une forte dépendance à l'export, Square Enix profite également des fluctuations du yen pour arrondir ses fins de trimestres. Ainsi, sur neuf mois, les fluctuations du yen ont fait entrer 1,76 milliard de yens, de quoi gonfler le bénéfice net de 10 %, ce qui n'est pas négligeable.

Yen ou pas, les marchés financiers n'ont pas boudé les résultats de l'éditeur et fait grimper son action de 2,7 % à mi-séance à Tokyo, avant qu'elle ne termine la journée sur une hausse de seulement 1,39 %. Cela valorise l'éditeur à hauteur de 320 milliards de yens (2,38 milliards d'euros).

Commentaires (49)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar

Petit rappel au passe SquareEnix est l’éditeur du très prometeur Life Is Strange&nbsp; ( <img data-src=" /> ) par les Français de chez&nbsp; Dontnod Entertainment <img data-src=" />

votre avatar

Prometteur certes, j’ai vraiment beaucoup aimé la réalisation/l’ambiance/l’idée.

Mais c’est sur la suite que tout va se jouer. J’espère vraiment qu’il sera légendaire. :)

votre avatar

J’ai déjà pris le pack avec toutes les saisons à venir de Life is Strange. Bien que le premier épisode ne donne pas l’impression que nos actions / inactions ont un réel impact sur le déroulement de l’histoire, j’ai fini le 1er d’une traite.



Je sais même pas ce qui m’a scotcher comme ça sur le jeu d’ailleurs, car c’est généralement pas le type de jeu que je joue souvent (bon j’ai quand même fait Heavy Rain qui est dans cet veine “film jouable”). Du coup agréable surprise.



D’ailleurs j’avais vu un article je sais plus où exactement que Square Enix est l’un des seuls éditeurs à pas avoir fait chier le studio de développement parce que le personnage principal est une fille.

votre avatar

Sûrement cet article ?

lemonde.fr Le Monde

&nbsp;

votre avatar







Khamaï a écrit :



Globalement, pour avoir joué à un jeu à la progression similaire, je pense plus que FF12 souffre de gros problèmes de finitions (en même temps ils ont essayé un truc nouveau dans la série).



Ils ont surement passé trop de temps sur des aspects purement techniques alors que c’est pas forcément ce que l’on recherche dans un rpg. J’avais l’impression de voir un truc techniquement impressionnant, mais vide derrière. Un des rares RPGs que j’ai pas fini. :(





J’ai joué 40h et j’ai aretté tellement je m’ennuyais … C’était vraiment frustrant.


votre avatar

Faudra arrêter un jour avec les “à quand un remake de FFVII” et “à partir de FF tant c’est plus des FF de toute façon, ils ont tout changé”.



Un remake de FFVII serait très certainement un casse-gueule absolu, quelle que soit sa qualité, et tenter de nouvelles, remettre en question les acquis et essayer, quitte à se planter, ça a toujours été la philosophie des FF, donc non, Square ne reviendra jamais à un jeu façon FFVI/VII, ça ce serait VRAIMENT trahir la saga, et trahir son créateur.

votre avatar







Kazer2.0 a écrit :



Je sais même pas ce qui m’a scotcher comme ça sur le jeu d’ailleurs, car c’est généralement pas le type de jeu que je joue souvent (bon j’ai quand même fait Heavy Rain qui est dans cet veine “film jouable”). Du coup agréable surprise.





+1



Je me suis fié à l’avis des joueurs et je ne regrette pas mon choix.

&nbsp;

L’ambiance est absolument superbe (mention spéciale à la scène avec le walkman au début), l’intrigue est accrocheuse, il y a de très bonnes idées de mise en scène et les retours dans le temps donnent des possibilités de gameplay très sympas…

Bref pour peu que l’on apprécie ce genre de jeu, tout laisse à penser que ce sera une perle du genre. <img data-src=" />


votre avatar

Moi ‘tfaçons, à partir de FFII, ils ont tout changé, je considère que c’est plus des FF…

votre avatar

Je suis d’avis de laisser au passé les jeux du passé. FF7 ne correspond plus du tout aux critères actuels. Pire, en essayant de le mètre au gout du jour, on en perdrait forcément l’identité (un peu comme le remake de MGS1 avec des scènes d’actions un peu tiré par les cheveux et d’autres changements plutôt malvenu). Et donc les anciens seraient probablement frustrés.



Après, je n’aime pas le sens qu’à pris la licence FF (notamment XIII - 1 2 3), mais bon, y a d’autre jeu sur le marché aussi. ^^

votre avatar

Pas sur lemonde, mais effectivement un article de ce type (après de nos jours la plupart des sites se copie les uns les autres).



Moi perso, j’ai plus l’habitude de jouer avec des persos féminins, justement pour “casser” avec le quotidien (le but d’un jeu c’est s’évader en premier), donc je trouve les éditeurs pas mal idiot de nous mettre tous dans le même panier.

votre avatar







Kazer2.0 a écrit :



Pas sur lemonde, mais effectivement un article de ce type (après de nos jours la plupart des sites se copie les uns les autres).



Moi perso, j’ai plus l’habitude de jouer avec des persos féminins, justement pour “casser” avec le quotidien (le but d’un jeu c’est s’évader en premier), donc je trouve les éditeurs pas mal idiot de nous mettre tous dans le même panier.





Pour le coup, je trouve que le perso féminin ajouterait presque au sentiment de “repompe” sur le jeu The Walking Dead… bien heureusement, cette impression passe bien vite car Life is Strange a su se créer un univers intéressant, cohérent et apporter sa propre idendité artistique.


votre avatar

Tu rigoles ou quoi ?! Le seul vrai c’est le I !

votre avatar







Khamaï a écrit :



Globalement, pour avoir joué à un jeu à la progression similaire, je pense plus que FF12 souffre de gros problèmes de finitions (en même temps ils ont essayé un truc nouveau dans la série).



Ils ont surement passé trop de temps sur des aspects purement techniques alors que c’est pas forcément ce que l’on recherche dans un rpg. J’avais l’impression de voir un truc techniquement impressionnant, mais vide derrière. Un des rares RPGs que j’ai pas fini. :(





Vide? qu’est ce que tu appelles vide, dit plutôt que le contenu ne t’as pas plus car si il y a bien un point ou ff12 est bon c’est sur la richesse de son contenu.



Un tel univers est une vrai merveille à explorer, c’est sûr que la narration n’occupait pas une grande place dans le voyage mais en terme de jeu c’était très bien remplie et c’est tout ce qui compte.


votre avatar







Baldr a écrit :



Je pense que le XII, par son côté un peu atypique, divisera toujours <img data-src=" />



Pour moi c’est clairement ce qu’ils ont fait de mieux depuis le passage à la PS2, du coup je rejoindrais plutôt Dr Wily la-dessus. Mon gros soucis avec cet opus, c’était surtout la faiblesse de ses personnages principaux et le léger manque d’implication dans la trame principale, mais autant l’univers que les musiques et le système m’avaient complètement emballés.



+10, quel dommage qu’ils n’aient pas repris ce système de gambits d’ailleurs. Mais c’est vrai que l’histoire était inintéressante au possible (je m’en souviens même plus c’est dire) et les personnages étaient juste caricaturaux, sans vraie personnalité (quoi qu’on reste plusieurs crans au dessus des têtes à claque du XIII). C’est à la limite un des univers de FF qui aurait le plus mérité une suite à mon goût. :oui:


votre avatar







Khamaï a écrit :



Globalement, pour avoir joué à un jeu à la progression similaire, je pense plus que FF12 souffre de gros problèmes de finitions (en même temps ils ont essayé un truc nouveau dans la série).



Ils ont surement passé trop de temps sur des aspects purement techniques alors que c’est pas forcément ce que l’on recherche dans un rpg. J’avais l’impression de voir un truc techniquement impressionnant, mais vide derrière. Un des rares RPGs que j’ai pas fini. :(









after_burner a écrit :



Vide? qu’est ce que tu appelles vide, dit plutôt que le contenu ne t’as pas plus car si il y a bien un point ou ff12 est bon c’est sur la richesse de son contenu.



Un tel univers est une vrai merveille à explorer, c’est sûr que la narration n’occupait pas une grande place dans le voyage mais en terme de jeu c’était très bien remplie et c’est tout ce qui compte.





Je pense qui parle de l’histoire, du scénario.

Ce cote la, FF XII a un énorme manque.


votre avatar







DUNplus a écrit :



Je pense qui parle de l’histoire, du scénario.

Ce cote la, FF XII a un énorme manque.





Dans ce cas, je peux comprendre, c’est vrai qu’on joue pas à ff XII pour le scénario en premier, mais c’était pas dégueulasse non plus.


votre avatar

haha ce sous-titre XD

“Why must you hurt me this way…”

votre avatar

Après trois XIII ridicules, remasterisation du X & X-2, le rattage des débuts du XIV, le XV en mode GTA-like/DevilMayCry. Certains pensent vraiment que SquareEnix peut réussir un remake du VII? J’en doute et si c’est pour le rater, ben autant ne pas le faire.

votre avatar

Je crois que l’ironie du sous-titre t’a échappée.

votre avatar

<img data-src=" /> XII est pas ridicule pour des FF, car c’est pas des FF. Je reste sur un “A suivre”.



SquareEnix aime bien la remasterisation/réédition, c’est une bonne entrée d’argent sans prendre trop de risque. Le problème, c’est qu’il arrive un moment ou faut quand même sortir des bons jeu et arrêter de survivre avec les “légendes” d’antan.

votre avatar

au prix où ils vendent leurs jeux sur smartphone, je veux bien croire, qu’ils se portent bien et qu’ils ont doublé les bénéfices …



play.google.com Google

votre avatar

c’est la ou je me dis que racheter Square enix à la place de Mojang aurait eu plus d’impact…..

votre avatar

oops, commentaire à supprimer

votre avatar

Vu leur annonce du “remake” (portage) de FF VII sur PS4, non ils ne peuvent pas.

votre avatar

Je crois pas qu’un rachat par une boite américaine aurait fait du bien

votre avatar

A quand un jeu de la trempe de FFVI ou XII ? Ca manque d’ambition chez eux en ce moment…

votre avatar

” Le premier des deux titres pourrait d’ailleurs jouer un rôle clé sur le

prochain exercice, avec le lancement de sa première extension, qui

pourrait tout aussi bien&nbsp;attirer de nouveaux joueurs, que faire partir

certains habitués vers d’autres mondes virtuels.”



&nbsp;Vu ce qui est annoncé actuellement pour l’extension (pas grand chose certes mais quand même) et vu les mises à jour qu’ils proposent, je pense pas que cela va faire “fuir” des joueurs.

Car ceux qui en ont marre du jeu n’attendront pas l’extension pour stopper.



Je pense qu’il y aura plus d’arrivées que de départs.

votre avatar







Dr.Wily a écrit :



A quand un jeu de la trempe de FFVI ou XII ? Ca manque d’ambition chez eux en ce moment…





Tu m’as brûlé les yeux quand j’ai lu “de la trempe… XII” &nbsp;<img data-src=" />


votre avatar

Et sinon corriger leur jeux sous IOS 8 ?

Parce que ca doit couter une fortune non plus…



Et a quand la suite de TWEWY :-/

votre avatar

Moi j’attends le XV de pied ferme <img data-src=" />

votre avatar







MoonRa a écrit :



Après trois XIII ridicules, remasterisation du X & X-2, le rattage des débuts du XIV, le XV en mode GTA-like/DevilMayCry. Certains pensent vraiment que SquareEnix peut réussir un remake du VII? J’en doute et si c’est pour le rater, ben autant ne pas le faire.





D’un autre coté, FF14ARR est excellent et très bien optimisé.


votre avatar

Je pense que le XII, par son côté un peu atypique, divisera toujours <img data-src=" />



Pour moi c’est clairement ce qu’ils ont fait de mieux depuis le passage à la PS2, du coup je rejoindrais plutôt Dr Wily la-dessus. Mon gros soucis avec cet opus, c’était surtout la faiblesse de ses personnages principaux et le léger manque d’implication dans la trame principale, mais autant l’univers que les musiques et le système m’avaient complètement emballés.

votre avatar







Baldr a écrit :



Je pense que le XII, par son côté un peu atypique, divisera toujours <img data-src=" />



Pour moi c’est clairement ce qu’ils ont fait de mieux depuis le passage à la PS2, du coup je rejoindrais plutôt Dr Wily la-dessus. Mon gros soucis avec cet opus, c’était surtout la faiblesse de ses personnages principaux et le léger manque d’implication dans la trame principale, mais autant l’univers que les musiques et le système m’avaient complètement emballés.





Personellement ce qui m’a ennuyé c’est l’étirement de la progression a tel point qu’on a l’impression de jouer a un MMO mais en solo. La très grande majorité des PNJ (et ils sont nombreux) ne disent STRICTEMENT rien d’interessant et surtout ne t’immerge pas du tout dans l’univers. Pour moi FF12 aurait pu tenir en 60h et malheuresement il faudra au moins (minimum) le double pour le finir …


votre avatar

&nbsp;Ça parle beaucoup de FF, mais personnellement leur jeu qui m’a fait le plus plaisir ces dernier temps c’est Tomb Raider. Ils lui ont mis un sacré coup de jeune, et même s’il n’est pas exempt de défauts, j’attends la suite avec impatience. <img data-src=" />

votre avatar

Yep, c’est ce que je voulais dire de manière absolument pas clair par “manque d’implication dans la trame principale”. Elle est tellement diluée qu’on finit par s’en foutre et à se balader un peu partout, ce qui renforce le côté MMO tout seul

votre avatar

Globalement, pour avoir joué à un jeu à la progression similaire, je pense plus que FF12 souffre de gros problèmes de finitions (en même temps ils ont essayé un truc nouveau dans la série).



Ils ont surement passé trop de temps sur des aspects purement techniques alors que c’est pas forcément ce que l’on recherche dans un rpg. J’avais l’impression de voir un truc techniquement impressionnant, mais vide derrière. Un des rares RPGs que j’ai pas fini. :(

votre avatar

Est-ce que ces résultats comptent aussi ceux d’Eidos Montréal? Parce que Thief 4 s’est un peu gaufré…



Personnellement, j’attends plus Deus Ex Universe avec sa potentielle foultitude de jeux que FF XV (cette histoire de Cat Cam fait peur…)

votre avatar
votre avatar

C’est un très bon titre cohérent et sacrément bien réalisé techniquement parlant. Mais évidement il ne fallait pas joué à la version PAL…

votre avatar







after_burner a écrit :



Dans ce cas, je peux comprendre, c’est vrai qu’on joue pas à ff XII pour le scénario en premier, mais c’était pas dégueulasse non plus.





Les joueurs qui joue à un FF cherche un RPG qui est bon techniquement avec une bon histoire.



Le gros problème de FF XII c’est que le personnage principale n’est pas celui du joueur.


votre avatar







after_burner a écrit :



Un tel univers est une vrai merveille à explorer, c’est sûr que la narration n’occupait pas une grande place dans le voyage mais en terme de jeu c’était très bien remplie et c’est tout ce qui compte.









DUNplus a écrit :



Je pense qui parle de l’histoire, du scénario.

Ce cote la, FF XII a un énorme manque.





C’est ça. Tout dépend de ce que l’on recherche dans le jeu. Je me tourne généralement vers les RPGs quand je veux un scénario/personnages plus complet, XII sur ce coté là ne m’a pas accroché. :)


votre avatar







after_burner a écrit :



Dans ce cas, je peux comprendre, c’est vrai qu’on joue pas à ff XII pour le scénario en premier, mais c’était pas dégueulasse non plus.









DUNplus a écrit :



Les joueurs qui joue à un FF cherche un RPG qui est bon techniquement avec une bon histoire.



Le gros problème de FF XII c’est que le personnage principale n’est pas celui du joueur.





C’était pas dégueulasse, mais c’était vraiment le strict minimum quoi <img data-src=" />&nbsp;


votre avatar







Khamaï a écrit :



C’est ça. Tout dépend de ce que l’on recherche dans le jeu. Je me tourne généralement vers les RPGs quand je veux un scénario/personnages plus complet, XII sur ce coté là ne m’a pas accroché. :)





Ok.&nbsp;<img data-src=" />



Perso du moment que le scénario a certains requis, ça me va.



&nbsp;



DUNplus a écrit :



Les joueurs qui joue à un FF cherche un RPG qui est bon techniquement avec une bon histoire.



Le gros problème de FF XII c’est que le personnage principale n’est pas celui du joueur.









Baldr a écrit :



C’était pas dégueulasse, mais c’était vraiment le strict minimum quoi <img data-src=" />&nbsp;





Ya plus “minimaliste” en terme de scénario, ça n’a rien à voir mais un Zelda par exemple, considéré aussi comme un rpg, a une trame scénaristique très simple.



Ça n’empêche pas à la série d’avoir généralement un bonne structure et un gameplay de qualité, mais évidement on appréciera en fonction des ses attentes. <img data-src=" />


votre avatar







Baldr a écrit :



Je pense que le XII, par son côté un peu atypique, divisera toujours <img data-src=" />



Pour moi c’est clairement ce qu’ils ont fait de mieux depuis le passage à la PS2, du coup je rejoindrais plutôt Dr Wily la-dessus. Mon gros soucis avec cet opus, c’était surtout la faiblesse de ses personnages principaux et le léger manque d’implication dans la trame principale, mais autant l’univers que les musiques et le système m’avaient complètement emballés.











Dr.Wily a écrit :



A quand un jeu de la trempe de FFVI ou XII ? Ca manque d’ambition chez eux en ce moment…







FF12 c’est bien celui ou tu afk dans le temple avec des gambits pour taper les mobs qui ont moins de 4k HP pour arriver niveau max ? <img data-src=" />



Oui il était passionnant <img data-src=" />


votre avatar

T’es pas obligé de jouer comme ça non plus hein… <img data-src=" />

votre avatar

Rooh fait pas s’arrêter sur des détail de gameplay <img data-src=" />. Globalement c’est quand même une belle réussite cet épisode. Et puis il raconte formidablement bien son histoire. Et c’est d’abord et avant tout ce que l’on demande aux FF non ?

votre avatar







Citan666 a écrit :



T’es pas obligé de jouer comme ça non plus hein… <img data-src=" />









Dr.Wily a écrit :



Rooh fait pas s’arrêter sur des détail de gameplay <img data-src=" />. Globalement c’est quand même une belle réussite cet épisode. Et puis il raconte formidablement bien son histoire. Et c’est d’abord et avant tout ce que l’on demande aux FF non ?







Oui il est sympa (c’est pas mon préféré, mais ça ne m’a pas empêché de le finir plusieurs fois) :p

De toute façon il faut au moins les faire 2 fois.

La première sans soluce où tu rates la lance du zodiaque parce que tu as ouvert un coffre (wtf ? <img data-src=" />) et après avec quelques soluces (dont l’afk auto xp <img data-src=" />)


votre avatar

Ahhhhh!! Une discussion FF!!!!

J’arrive \o/



Pour FF12, il fait parti de mon top 3 des final (avec le 7 et le 10). Les bases scénaristiques sont là et comme after_burner, cela me suffit.&nbsp; Les chasses, les Invok cachées, les 100aines de mini quêtes, le système d’évolution, l’équipement varié ect…que du bonheur!!!



Pour FF14, le Gold Saucer arrive dans 15jours : Courses de chocobo de FF7 et jeu de carte de FF8. Ce qui est sur, c’est que je vais pas le lâcher maintenant!

Dans 1 mois, c’est l’extension avec le continent volant, les montures drg et l’arrivée du mythique Alexandre (maintenant qu’on a latté la gueule au ch’tit Bahamut!)

Bref, le 14.2 à de beaux jours devant lui! :)

votre avatar







XalG a écrit :



Oui il est sympa (c’est pas mon préféré, mais ça ne m’a pas empêché de le finir plusieurs fois) :p

De toute façon il faut au moins les faire 2 fois.

La première sans soluce où tu rates la lance du zodiaque parce que tu as ouvert un coffre (wtf ? <img data-src=" />) et après avec quelques soluces (dont l’afk auto xp <img data-src=" />)







Je l’ai terminé une fois dans sa version PAL (beurk !) et une fois dans sa version “Internationnal” patchée en anglais et surtout sans la bouillie de pixels de la version PAL (ce qui change beaucoup de chose niveau visuel).



C’est vrai qu’il y a des défauts, des passages longuets où tu erres sans vraiment faire de trucs palpitants. Mais globalement c’est quand même l’un des FF les plus ambitieux techniquement parlant. Après je suis bien d’accord pour dire que par rapport à d’autres épisodes il pèche dans le rythme du jeu. c’est sur. Mais ayant pris de la bouteille sur FFXI auparavant ça ne m’a pas gêné plus que ça.


Square Enix garde la forme et double ses bénéfices

  • Visiblement, ça fonctionne

  • Les MMORPG et le yen soutiennent l'éditeur

Fermer