Connexion
Abonnez-vous

Revue de presse : Hotline Miami 2 ne fait pas l’unanimité

Ça va couper chéri(e)

Revue de presse : Hotline Miami 2 ne fait pas l'unanimité

Le 12 mars 2015 à 10h15

Après être passé au travers de diverses turbulences, notamment en Australie, Hotline Miami 2 : Wrong Number est finalement disponible sur PC et consoles. Le titre édité par Devolver Digital est-il aussi bon que le premier opus sorti il y a 2 ans ?

Trop violent pour l'Australie

Hotline Miami 2 : Wrong Number a surtout fait parler de lui dernièrement en raison des démêlés qu'ont rencontré Dennaton Games, le studio à l'origine du titre, et son éditeur Devolver Digital en Australie. En effet, l'organisme local de classification des jeux vidéo avait estimé que le titre était trop violent pour être distribué dans le pays, à cause de la présence d'une scène de viol dans l'introduction. Problème, l'Australian Classification Board aurait omis de préciser que l'agression n'était que suggérée, et surtout, qu'elle était simulée dans le cadre du scénario du jeu.

Depuis, le bureau australien de classification n'a pas revu son jugement, mais le développement du titre a suivi son cours. Si bien que Hotline Miami 2 : Wrong Number est disponible sur Mac, PC (Windows et Linux), PlayStation 3, PS4 et PS Vita, contre une quinzaine d'euros. Il est à noter que sur les trois dernières plateformes de la liste, le cross-buy est activé.

Hotline Miami 2 divise

Il n'y a pas que les problématiques liées à la « violence » du titre qui divisent, son gameplay aussi. Ainsi dans les tests de nos confrères, deux camps peuvent être distingués. D'un côté, on retrouvera ceux qui pointent du doigt l'absence d'évolution dans le gameplay par rapport au premier épisode, tandis que de l'autre on explique que la recette initiale était excellente et que le studio a eu raison de ne pas y toucher.

Par contre, la narration fait l'unanimité. Si Dennaton Games n'a fait aucun effort sur le gameplay, le scénario a pour sa part profité d'un soin tout particulier, même si la version française souffre de quelques problèmes de traduction qui font perdre un peu de son sel à la narration. La bande-son a également été bien accueillie par la plupart de nos confrères, Gamekult allant même jusqu'à la qualifier d'« absolument prodigieuse ».

Côté durée de vie, elle est plutôt honnête au vu du tarif auquel le jeu est affiché. Les plus acharnés pourront se frotter à un mode « hardcore », à la difficulté plus relevée après avoir fini le jeu une première fois. Les ennemis profitent alors d'une intelligence artificielle améliorée, les cartes passent en mode miroir et de nouveaux sbires, plus balèzes que les précédents, vous attendront au détour des couloirs. De quoi se prendre la tête pendant une bonne dizaine d'heures de plus. Pour ce qui est du reste, nous vous laissons entre les mains de nos confrères.

En français :

En anglais :

Commentaires (28)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar

HotLine Miami 2 divise peut-être dans le détail, mais au global ils sont tous d’accord pour dire que c’est un bon jeu quand même : moyenne entre 16 et 17 sur 20 à la louche…



Sinon j’attends de voir l’accueil en Turquie. Vu que déjà Minecraft c’est trop violent pour être autorisé là-bas, je suis curieux de voir le “degré” d’interdiction qu’ils déploieront pour le petit nouveau… <img data-src=" />

votre avatar

En parlant de durée de vie, ils ont ajouté un chrono ? C’était fortement demandé par la communauté du speedrun, très active sur le premier volet (d’ailleurs, le record du monde est tombé à 20:07 y a pas 2 semaines)

votre avatar

Je parie que la moitié du temps se passe dans le niveau de l’hôpital, quelle plaie …



J’aurais bien aimé avoir un chrono quand je me suis fait tous les niveaux en A+, car il y a vraiment moyen d’être très très rapide !



&nbsp;

votre avatar

2 notes moyennes sur les 13, ça fait un jeu qui ne fait pas l’unanimité, mais qui néanmoins remporte une large majorité. Dommage que le titre laisse sous-entendre que le jeu divise, car vu les score je ne suis pas d’accord avec cette conclusion.

votre avatar







touitboy a écrit :



Je parie que la moitié du temps se passe dans le niveau de l’hôpital, quelle plaie …







Non, le niveau passe assez rapidement de mémoire. Le temps passé dans les niveau est assez homogène sur une bonne run


votre avatar

Do you like hurting other people?

votre avatar

Into Eagle’s Nest version gore (quoique l’original était mieux, mais plus dur en maniabilité. N’y a-t’il pas plagiat ?)

votre avatar

Il y a un chrono, le temps est affiché à la fin de chaque niveau au moment de l’affichage du score.&nbsp;

votre avatar

Ah ok. L’idéal, ça reste quand même le temps total à la fin du jeu <img data-src=" />

votre avatar

Vu le titre de la news, je m’attendais à des écarts plus importants dans les notes…

votre avatar

Les notes dépendent des pubs achetées par l’éditeur non?

votre avatar

<img data-src=" /> Je ne pense que l’éditeur d’ Hotline : Miami puisse se payer autant de pub qu’Activision ou EA…



Autant un jeu au budget AAA c’est des centaines de millions de $ de marketing. Devolver n’a pas ces moyens là.

votre avatar

Nan mais ils paient en barbecue et bières sur le parking de l’E3 ! #TousPourrisTousVendus <img data-src=" />

votre avatar

Et du coup, gros article double page dans Canard PC. Corruption !

votre avatar

Voila. #BBQ&BeerGate <img data-src=" />

votre avatar

Tailgategate

votre avatar

<img data-src=" />

votre avatar

Dans le dernier speedrun que j’ai vu sur hotline miami le joueur indiquait qu’il s’agissait d’un des niveaux les moins contraignant car il y a n’y a pas d’aléatoire. Par contre il faut respecter le chemin et être un minimum patient.



Mais bon, les mecs connaissent le jeu par cœur, ça ne correspond pas à l’expérience d’un joueur qui le fait pour la première fois ^^

votre avatar

Non mais il est facile quand on le connait, mais il est juste ultra long et chiant <img data-src=" />



Je te rassures, ayant fini le jeu integralement en A+, j’ai eu le temps de les connaitres les niveaux.



Moi j’espère qu’ils ont corrigé le bug qui permet de se coller aux ennemis sans qu’ils vous touchent, et que les armes à feu seront plus performantes par rapport au jeters.

Ces derniers étaient totalement abusifs et une fois maîtrisés, ils rendent le jeu presque facile.

votre avatar

Bon la grosse fôte de la news n’est toujours par corrigée malgré un signalement précoce <img data-src=" />

votre avatar

Kevin est trop occupé à travailler&nbsp;finir le jeu <img data-src=" />

votre avatar

Le jeu est quasiment le même que le 1 (avec des bugs en plus …) mais il y a quelquechose qui m’a bien gonflé: le level design.

&nbsp;Dans le premier opus on trouve beaucoup de petits niveaux très fragmentés, alors que là les niveaux sont ENORMES et VIDES. Le problème est que les ennemis ont une facheuse tendance à tirer de très loin et sont souvent impossibles à voir à l’écran (surtout à la vertical de l’écran), ce qui rend certains niveaux très chiants.

Deuxièmement, il y a beaucoup de mobs qui ne meurent pas en un coup (enfin si mais ils continuent à courir) JUSTE A L’ENTREE, pareil, pas insurmontable mais très chiant.

Pour finir on retrouve trop souvent le schéma du: j’ai pas d’arme/une arme corps à corps et ya des ennemis avec des fusils partout.



Bref j’ai finis le jeu en 6-7 heures mais j’ai pas envie d’y rejouer tellement les niveaux étaient chiants

votre avatar







Raph55 a écrit :



Le jeu est quasiment le même que le 1 (avec des bugs en plus …) mais il y a quelquechose qui m’a bien gonflé: le level design.

 Dans le premier opus on trouve beaucoup de petits niveaux très fragmentés, alors que là les niveaux sont ENORMES et VIDES. Le problème est que les ennemis ont une facheuse tendance à tirer de très loin et sont souvent impossibles à voir à l’écran (surtout à la vertical de l’écran), ce qui rend certains niveaux très chiants.

Deuxièmement, il y a beaucoup de mobs qui ne meurent pas en un coup (enfin si mais ils continuent à courir) JUSTE A L’ENTREE, pareil, pas insurmontable mais très chiant.

Pour finir on retrouve trop souvent le schéma du: j’ai pas d’arme/une arme corps à corps et ya des ennemis avec des fusils partout.



Bref j’ai finis le jeu en 6-7 heures mais j’ai pas envie d’y rejouer tellement les niveaux étaient chiants





Ils ont fait une AI très sommaire si elle présente des défauts connus depuis 15 ans (ennemis qui te headshot depuis l’autre bout de la carte)


votre avatar

Pour la musique, toujours les gouts et les couleurs, je n’aime pas, on dirait le film “drive”, espèce de rétro électro pop qu’on veut faire croire moderne. Seul “pertubator” du premier opus était réussie.

votre avatar

Sachant qu’il y a un viol, ça sera forcement autorisé.



Sinon, j’ai trouvé que contrairement au premier le combo clavier/souris rend le jeux injouable.

votre avatar

Ah le sale,&nbsp; ce niveau d’humour noir…. <img data-src=" /><img data-src=" />















































… Nan j’déconne, j’aime (même si c’est spcéialement gratuit quand même) <img data-src=" /><img data-src=" />

votre avatar

Pourquoi lorsque l’on parle d’avis divisés sur un point précis du jeu, vous rétorquez de façon goguenarde que cela ne doit pas être le cas au vu des notes ?



Plus que la note, c’est l’article et l’analyse des différents testeurs qu’il faudrait comparer, non ?

votre avatar

Le film ‘drive’ serait justement une des inspirations pour hotline miami.

Ceci explique peut être cela.

Revue de presse : Hotline Miami 2 ne fait pas l’unanimité

  • Trop violent pour l'Australie

  • Hotline Miami 2 divise

Fermer