3DMark continue d'évoluer et se prépare à accueillir un nouveau test dédié à DirectX 12 et Windows 10. Celui-ci permettra de voir les avantages de la nouvelle API de Microsoft face à DirectX 11 mais aussi de la solution Mantle d'AMD, qui vient d'être documentée.
Alors que Windows 10 arrive à grands pas, il commence à être question des premiers outils de mesure de performances exploitant DirectX 12. Ainsi, Futuremark vient de dévoiler que 3DMark disposera d'un nouveau test la semaine prochaine. Celui-ci sera capable d'exploiter la nouvelle API de Microsoft sous Windows 10, mais aussi Mantle d'AMD (avec les cartes compatibles) ainsi que DirectX 11.
La scène n'est pas encore décrite, mais il s'agit apparemment du calcul d'une ville composée d'une multitude de bâtiments, dont le rôle sera de permettre l'analyse du nombre de « Draw calls » qui peuvent être gérés par une machine avec les trois API avant que le niveau de performance ne tombe sous les 30 fps.
Commentaires (22)
J’espère que ces nouvelles api vont avoir une influence sur le gameplay des jeux, notamment la distance d’affichage et la quantité d’éléments dans les scènes, ie des mondes plus ouverts, moins vides et plus animés.
Dommage pour Ubisoft que DirectX 12 n’arrive que maintenant.
Avec leur 30 à 40k de drawcall sur AC:Unity, DirectX 12 aurait été le bienvenu pour avoir de meilleur perf.
Bon, bah vivement la semaine qu’on teste ça, maintenant que W10 est livré avec un premier pilote AMD WDDM 2.0 qui supporte DX12
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Il y a beaucoup de jeux qui utilisent Mantle ?
J’en connais au moins 2 : BF4 et Thief. J’ai joué au second en mode Mantle, ça tournait vraiment bien.
+1
De mémoire sa ne fonctionne que sur les cartes ATI/AMD avec les coeurs GNC (HD 7000 et plus récents)
Mais (corrigez moi si je me trompe) on risque pas de voir Mantle dans beaucoup de jeux maintenant que DX12 et vulkan commencent à arriver.
Question très con. C’est quoi ce Vulkan?
Merci je n’étais pas au courant de cette évolution d’open GL.
Dans le même temps, les contraintes techniques sont aussi excellentes pour forcer les game designers à innover. Exemple : le 1er Metal Gear (celui sur MSX2) devait être un jeu d’action. Néanmoins, les dévs se sont rendus compte que les limitations technique la machine ne permettaient d’afficher tout (les balles notamment). De là, le père Kojima a eut l’idée de faire un jeu privilégiant l’infiltration, faisant ainsi passer ce genre naissant de la préhistoire à l’histoire
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C’était l’anecdote du ‘dredi soir