Rock Band 4, Guitar Hero Live : les guitares de la discorde
La rétrocompatibilité c'est rétrograde
Le 17 avril 2015 à 10h10
4 min
Société numérique
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Hasard du calendrier ou pas, les franchises Guitar Hero et Rock Band ont décidé de se réveiller en même temps. D'un côté, Activision cherche à ne pas perdre la face, tandis que de l'autre, le studio indépendant Harmonix tente de faire vaciller le géant américain de l'édition en jouant la carte de la rétro-compatibilité.
Cela doit bien faire quatre ou cinq ans que nous avons tous rangés nos guitares en plastique et qu'Activision et Harmonix n'avaient pas sortis de nouveaux jeux de rythme basés sur cet instrument. Le virus du rock semble toutefois avoir provoqué une rechute chez les deux sociétés au même moment. Début mars, on apprenait que Rock Band allait profiter d'un quatrième volet sur PlayStation 4 et Xbox One. Cette semaine; c'était au tour de Guitar Hero de faire son come-back.
Guitar Hero Live : de la gratte en vue subjective
Activision a en effet levé le voile sur Guitar Hero Live, qui devrait mettre fin à cinq années de disette pour les fans de la franchise. Le titre sera disponible sur PS4, Wii U et Xbox One uniquement. Ne vous attendez par contre pas à une grande révolution par rapport aux opus précédents, le principe du jeu ne variant pas d'un pouce. Face à nous, une partition avec des touches de couleur défile à l'écran et c'est au joueur d'appuyer sur les boutons de sa guitare en rythme pour tenter d'en faire sortir un son supportable.
Cette nouvelle version du jeu propose toutefois une petite nouveauté. Plutôt que d'afficher des décors à moitié vides que l'on finit par totalement ignorer au fil des parties, le jeu nous proposera d'entrer dans la peau d'un guitariste et de voir les concerts selon son point de vue. Même s'il s'agit de spectateurs virtuels, le fait de voir une foule compacte réagir à nos fausses notes ainsi qu'à nos solos endiablés peut apporter une certaine pression sur le joueur, mais il reste à voir ce qu'il en sera vraiment en pratique.
Autre nouveauté, l'apparition d'une bibliothèque de clips vidéo intégrée au jeu : GHTV. Celle-ci permettra aux joueurs de s'entrainer sur « des centaines de morceaux », de partager leurs scores, mais aussi tout simplement d'écouter de la musique. Activision ne précise pas quel modèle économique est retenu pour financer cette fonctionnalité, mais il y a fort à parier que nous devrons passer à la caisse pour en profiter pleinement, l'éditeur américain n'étant pas vraiment connu pour sa générosité.
Enfin, qui dit nouveau jeu, dit également nouveau contrôleur de jeu. Les cinq boutons colorés des guitares des anciens opus disparaissent au profit de trois touches blanches et de trois touches noires. Impossible donc de réutiliser les anciens périphériques sur Guitar Hero Live, il faudra tout racheter. Il reste à voir à quel prix Activision facturera son nouveau gadget, en espérant que la note ne soit pas trop douloureuse.
Harmonix profite de la brèche
Nous voilà donc avec un lot de guitares en plastique à priori inutilisables. Pas de panique, Harmonix, le studio derrière Rock Band 4 (et accessoirement à l'origine de la saga Guitar Hero) compte bien profiter du point faible de son concurrent pour tirer son épingle du jeu. Daniel Sussman, le directeur de projet de Rock Band 4, a en effet assuré à nos confrères de Business Insider que son objectif était de rendre son jeu compatible avec un maximum de périphériques « y compris nos anciens contrôleurs Rock Band et tous ceux des anciennes versions de Guitar Hero ».
Si la promesse est intéressante, il reste encore à voir comment le studio compte faire pour la tenir. En effet, les contrôleurs de jeu PS3 et Xbox 360 ne sont pas nativement compatibles avec les consoles de nouvelle génération. Un boîtier de conversion pourrait éventuellement faire l'affaire, mais pour l'heure Harmonix n'a pas encore annoncé quoi que ce soit de concret à ce sujet.
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Commentaires (54)
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Abonnez-vousLe 18/04/2015 à 07h17
Le 18/04/2015 à 15h33
Les DLC sont rétro-compatible (enfin rétro, il fonctionne sur les 2 ^^), mais pas les chansons du 1er. Que tu doivent payer si tu ne l’a pas c’est normal, mais si tu a les 2 ils aurait pu faire un effort (surtout vu le prix des jeux).
Le 18/04/2015 à 18h34
Mouais.
Achetez une petite électrique d’occaz a 60€ et rocksmith sur PC et amusez vous en apprenant la vraie guitare ;)
Le 19/04/2015 à 00h33
Le 19/04/2015 à 22h05
Perso je me suis bien éclaté dessus. Bon j’avais pas mal de DLC fun sur PC :p
Après j’avais beaucoup l’habitude de jouer sur guitarpro ou songsterr déjà donc jouer les partitions en direct a la guitar héro j’y arrivait déjà il m’a fallut deux bonnes heures pour m’adapter sur rocksmith ( d’ailleurs mieux vaut inverser les cordes dans les paramètres pour les habituer de guitar pro ) mais après j’ai passé de longue heures sur ma guitare sans m’en rendre compte. C’est la que c’est intéressant car moi quand même je m’amuse même si c’est pas parfait et donc je pratique beaucoup.
Le mode entrainement est vraiment sympa tu peux régler la difficulté de la partition ( nb de note ) comme tu veux et également la vitesse et bosser des sections précises, c’est franchement pratique.
Y a un certains lag quand même oui.
Et c’est vrai qu’en débutant c’est pas très approprié il vaut mieux un minimum de pratique avant pour mieux progresser ensuite.
Le 20/04/2015 à 06h58
Ah enfin quelqu’un qui a à peu près le même ressenti que moi, je commençais à me demander si c’était pas moi qui avait un problème " />
Perso je trouve que le fait de “moduler” la difficulté en enlevant des notes est la plus mauvaise idée que les devs pouvaient avoir. Comme tu dis ça oblige à réapprendre les riffs à chaque nouveau palier, voir commencer par les désapprendre quand on connait déjà les “vraies” versions, et ça c’est franchement idiot et contre productif niveau apprentissage. (perso c’est un des trucs qui m’a le plus vite gonflé et fait abandonner le jeu)
Se rajoute à ça une ergonomie parfois discutable, par exemple le post de Coolraoul m’a fait me rappeler de cette stupidité d’afficher par défaut les tablatures à l’envers par rapport aux conventions en vigueur depuis des lustres " />
En plus chez moi la latence est très loin d’être négligeable (pourtant je joue sur PC donc c’est pas un soucis de HDMI) et oblige à se forcer à jouer non pas en respectant le rythme du morceau mais uniquement quand l’écran le dit donc on repassera également en ce qui concerne l’apprentissage du jeu en rythme, à moins de vouloir apprendre à jouer à contre temps.
Le pire c’est que les petits sharewares qu’Ubi à pompé pour développer RS (je n’ai plus leur nom en tête) ne souffraient pas de ce problème, logique puisqu’eux utilisaient Asio (la licence était trop chère pour Ubi peut être ? " />)
Le 20/04/2015 à 08h18
Rocksmith ou GH ce n’est pas le meme combat, bien sur que je prefère Rocksmith mais ça fait aussi 20 ans que je joue (plus ou moins régulièrement aussi), les GH et autre rockband reste avant tout des jeux de rythme facilement accessible alors que Rocksmith demande un minimum d’investissement personnel niveau apprentissage de la guitare (ou basse) des accords et surtout des solos, et certains morceaux sont vraiment dur a terminer tout simplement parce que ça reste de la vrai musique, des vrais notes etc.
Le 20/04/2015 à 08h58
Le 20/04/2015 à 09h52
+100000
Ça ne doit rien leur couter de proposer des titres à ajouter et ça leur aurait rapporter d’avantage. Surtout que comme ça le joueur n’achète que ce qu’il veut (même s’il le paye davantage qu’un jeu complet).
J’ai déjà acheté tous les titres metal additionnels des Guitar Hero (il y en avait pas des masses, ça doit représenter quelque chose comme 15 titres) et j’ai payé autant qu’un jeu complet, mais au moins j’étais content de jouer.
Le 21/04/2015 à 06h14
Le 21/04/2015 à 09h35
Le 22/04/2015 à 06h38
Le 17/04/2015 à 13h03
Le 17/04/2015 à 13h23
C’est effectivement un défaut de pas mal de wannabe game-designer. Rajouter des trucs “parce que c’est plus réaliste”. Sauf que le réalisme n’est (généralement) pas l’objectif. Je n’ai pas besoin de jauge d’envie de faire pipi dans un FPS, ou de jauge de cancer dû à l’amiante dans un city builder " />
Le 17/04/2015 à 13h23
Le 17/04/2015 à 13h24
Le 17/04/2015 à 13h32
Peut-être ont-ils intérêt à renouveler la chose chez Harmonix, mais pour Activision c’est mort d’avance :)
Le 17/04/2015 à 13h32
Le 17/04/2015 à 13h39
Concernant Rocksmith, je trouve qu’il est vraiment pas mal.
Alors oui, c’est moins fun qu’un Guitar Hero ou un Rock Band, je l’avoue. Mais il est vraiment très bon pour te faire bosser les techniques et les morceaux, même si je l’avoue, il est pas indispensable.
En tout cas, avec Rocksmith, j’ai su comment mettre ma sangle de guitare correctement " /> (bon, en même temps, j’apprends tout par moi même, j’ai pas de profs pour me donner des cours. Ceci dit, au bout de 6 ans, je joue toujours comme une brelle).
EDIT: En tout cas, pour Guitar Hero et Rock Band, s’ils n’avaient pas été là, je ne me serais jamais mis à la guitare.
Le 17/04/2015 à 13h42
Mmm je ne renie pas rocksmith en tant que jeu parce que je n’aime pas ca (sinon je l’aurai generalise a tout les autre titres hein) mais comme je l’ai dit, on est clairement plus proche du logiciel d’aide a l’apprentissage que d’un jeu.
sinon, si tu pars comme ca, tout les logiciels d’aide a l’apprentissage d’une langue sont des jeux …
Le 17/04/2015 à 13h45
Comme j’ai dis plus je ne dis pas que c’est bon ou mauvais. Je n’y ai pas jouer, mais le principe me semble relativement loin de l’esprit d’un jeu video.
En tant que sot d’apprentissage, je dirais que ca doit etre excellent, pour jouer ? bof, je pense que la composante “fun” est tres limitee la dedans. Apres, tout devient “fun” qu’en on est pro a quelque chose mais un jeu qui demande un apprentissage enorme est pas forcement proche du concept du fun pur …
Le 17/04/2015 à 13h56
17€ la vraie guitare, elle doit pas être si vraie " />
Le 17/04/2015 à 14h34
J’acheterais si il y a un pack conséquent de musique livré avec le jeu.
Si c’est pour avoir que du DLC a 2 euros la chanson ils peuvent se l’enfoncer profond ou je pense.
Le 17/04/2015 à 14h37
Le 17/04/2015 à 14h38
Le problème de ce genre de jeux (mal grès que j’adore Rocksmith) c’est la liste de base affreusement courte qu’il faut compléter avec des DLC hors de prix (3€ la musique)…
Et pas de rétro-compatibilité avec les anciens titre (ex RS2014 ou il fallait lâcher 10 € pour récupérer les morceaux du 1 si tu le possédais (et encore pas tous)…
Le 17/04/2015 à 15h15
Le 17/04/2015 à 15h45
Le 17/04/2015 à 21h41
C’est Fifa 47, ça, avec des vrais joueurs sur un vrai terrain " />
Le 17/04/2015 à 10h19
Sans moi " />
j’avais pris le pack complet sur Wii (un des rares jeux que j’ai sur cette console " />, hormis mario kart )
donc nop pas racheter pour ps3 ou autre console " />
Le 17/04/2015 à 10h22
Rien ne vaudra Rocksmith " />
Le 17/04/2015 à 10h45
il me semble que quelques modifs sur la guitar permette de switch entre xbox et ps3 non ?
Le 17/04/2015 à 10h49
“Ceci est une révolution, il faut tout racheter”
Le 17/04/2015 à 11h01
Le 17/04/2015 à 11h02
Bon, ben on dirait qu’il n’y aura pas de version Wii. " />
Le 17/04/2015 à 11h03
Yeah enfin un GH !!!! " />
Le 17/04/2015 à 11h31
Jamais compris l’intérêt pour ce genre de “jeux” (qui sont tout sauf des jeux).
Surtout qu’au prix où ils te vendent le jeu + les accessoires, autant s’acheter directement une vrai guitare ou une vrai basse, pour faire de la vrai musique.
Le 17/04/2015 à 11h31
Petite précision concernant Rock Band (A confirmer tout de même, je ne suis pas sûr à 100%) mais les DLC achetés sur X360 et PS3 pourront être transférés respectivement sur XOne et PS4. C’est un gros plus pour ceux qui ont énormément investi dans le jeu.
A titre personnel, je suis bien plus emballé par Rock Band 4 que Guitar Hero Live. Et pourtant je ne compte plus les quelques milliers d’heures passées sur GH depuis l’époque de la PS2. Mais le fait d’être passé sur la batterie en mode pro a pas mal joué en la faveur de Rock Band je pense. " />
Le 17/04/2015 à 11h32
Je sens le truc venir à 200 à l’heure….
50 titres disponibles de “base” et tout le reste en DLC…
Suffit de voir le “nouveau” Singstar pour s’en convaincre.
La tentation sera trop forte pour Activision (et les ayants droits), 1.99€ le morceau et 20€ pour les “packs”.
Le 17/04/2015 à 11h37
Pour RockBand, s’ils font comme les précédents, tout le contenu que tu avais acheté sur une version était disponible sur toutes les suivantes. Et certains jeux (ex: Lego RockBand) s’accompagnaient de code d’export pour balancer les morceaux dans toutes les autres versions de RockBand qui serait utilisées sur la console. L’export de RockBand 1 et 2 à Rockband 3 était (de mémoire) gratuit et automatique.
Le 17/04/2015 à 11h41
Bien plus emballé par Rock Band !
D’autant plus que la retro-compatibilité ne s’arrête pas qu’au matériel mais aussi aux titres des précédents opus. Si vous avez acheté des chansons ou exporté des disques des précédents RB sur PS3/XBOX, vous pourrez y jouer sur ONE/PS4.
Le 17/04/2015 à 11h42
Le 17/04/2015 à 11h43
Le 17/04/2015 à 11h46
Pour l’export du 1 ça copiait les titres à partir du DVD et il fallait payer une clé d’export à 5 €. Pour le 2 fallait rentrer un code situé a l’arrière de la notice puis payer 10 € pour permettre le téléchargement du pack de chanson de RB2. Idem pour Lego Rock band. Et pareil pour Green Day Rock Band et ACDC Rock band ainsi que Rock band blitz, mais pour ces 3 la, pas de supplément à payer.
Le 17/04/2015 à 11h55
j’ai pas accroché ces jeux, étant guitariste, les guitare en plastique avec les bouton qui accrochent au bout de 15 jour ça m’a soulé. C’est pour ça que rocksmith est mieux le défaut est que le nombre de titre est limité (surtout si l’on retire les trucs comme muse…)et qu’il faut passer pas des custom dlc qui parfois frisent le n’importe quoi (le son et la partition décalé de 10-15 seconde, la guitare qui n’a pas de son ou un son beaucoup trop fort) comme parfois sont excellents.
Le 17/04/2015 à 12h05
Je les ai fumé les GH, surtout Metallica en Expert HyperSpeed 5 B)
Vivement !!
Le 17/04/2015 à 12h09
compare Guitar hero et rocksmith … c’est un peu comme compare paint et photoshop …
Enfin bref, je trouvais cela dommage qu’ils aient arrete la saga, mais au final, le plus simple, plutot que de faire de nouveau opus aurait ete de garder le dernier et de rajouter des musiques dessus (ce qu’ils auraient du faire des le premier au final (avec les amelioration de gameplay).
C’est clairement pas le genre de titre qui merite/necessite un nouveau jeu tout le temps et surtout ajouter de nouveaux titres dynamiquement peut etre relativement rentable en vendant en pack etc…
Le 17/04/2015 à 12h11
Non, rocksmith n’est pas mieux ou moins bien … ce ne sont pas le meme titre, c’est comme compare burnout avec un gran turismo ou un simulateur hyper avance de conduite sportive … ca sert a rien. On joue a guitar hero car on veut avoir du fun simplement, tu joues a rocksmith car tu veux apprendre avec un outils ludique … c’est tout.
Si rocksmith etait si genial, les ventes creverait le plafonds. hors je crois pas que cela soit le cas.
Le 17/04/2015 à 12h13
Faut quand meme etre un peu bete sur les bords pour pas comprendre … tu joues a quoi toi en general ? non car si tu penses comme ca tu dois pas jouer a grand chose et clairement tu ne t’amuses pas en jouant …
Le 17/04/2015 à 12h19
Le 17/04/2015 à 12h34
Le 17/04/2015 à 12h54
Tiens, je vais me réinstaller Fret on Fire
J’avais la version PC de Guitar Héro avec la guitare sans fil pour 15€ =)
J’ai aussi acheté la version PS3 de Dance Dance Révolution pour avoir un tapis (5€ à Paris république) que j’utilise avec StepMania
Le 17/04/2015 à 12h55
Ce ne sont clairement pas 2 jeux de la meme categorie, ou alors des categories tres generalistes de la meme facon qu’un NFS est dans la meme categorie qu’un Project CARS (ou je ne sais plus bien le nom) … cad categorie: jeu de course.
Ton effort important est justement ce qui rend le jeu pas “fun” perso, je m’amuse en jouant a NFS (enfin, les anciens, les nouveaux faut pas abuser quand meme) gran turismo, ca me fait chier … Je m’amuse sur un COD/BF, je me fait chier sur un ARMA ….
Desole, mais rocksmith, ca a pas grand chose de fun, et de jeu, il n’en a vraiment que le nom, car on est plus proche du logiciel pseudo educatif que du concept de jeu …
Le 17/04/2015 à 12h56
Le 17/04/2015 à 12h57