Kerbal Space Program prendra enfin son envol fin avril
Dans l'espace, personne ne vous entendra patienter
Le 22 avril 2015 à 07h04
2 min
Société numérique
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25 mois après son lancement via Steam Early Access, et près de quatre ans après le lancement de sa première mouture publique, Kerbal Space Program va finalement passer en version 1.0 d'ici la fin du mois et quitter le fameux programme de Valve.
Kerbal Space Program fut l'un des tout premiers jeux à intégrer le programme Early Access de Steam en mars 2013, mais aussi un de ceux qui y sera resté le plus longtemps. En franchissant la barre des deux ans, le titre surpasse largement la moyenne de 183 jours durant laquelle les jeux restent au sein de cette partie du catalogue de Steam, réservée aux projets encore en cours de développement.
Le 27 avril prochain, Kerbal Space Program prendra définitivement son envol à l'occasion du lancement de sa version 1.0. Un évènement qui se produit près de quatre ans après l'arrivée de sa première version alpha publique sur le site du studio à son origine : Squad.
Pour l'heure, le studio n'a pas encore détaillé précisément quelles améliorations seront proposées avec l'arrivée de cette mise à jour majeure, et il préfère jouer la carte du teasing en dévoilant une nouvelle fonctionnalité tous les jours pendant une semaine. Jusqu'ici, nous avons donc pu apprendre que le jeu proposera enfin d'envoyer des kerbonautes de sexe féminin dans l'espace (ou dans les montagnes à côté du pas de tir en fonction de votre dextérité), ainsi que de nouvelles coiffes plus aérodynamiques pour abriter les charges que vous chercherez à mettre en orbite.
Dans un billet publié sur le blog du jeu, les développeurs abordent également l'arrivée de nouveaux éléments pour la conception de vos vaisseaux, avec des réservoirs, des compartiments de protection, des déflecteurs de chaleur (pour les entrées atmosphériques) et bien d'autres. En plus des nouvelles pièces, de nombreux composants déjà existants ont eu le droit à une amélioration de leurs modèles graphiques. Mais avant de pouvoir en profiter, il va falloir encore patienter une dernière fois.
Commentaires (65)
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Abonnez-vousLe 22/04/2015 à 13h40
Prévois aussi beaucoup de RAM. Comme dit plus haut, KSP charge TOUT (modèle et texture) au démarrage. En plus de bouffer plein de ram inutilement, le lancement est super lent (surtout si tu commence à modder ton jeu).
Le 22/04/2015 à 13h40
Tu ne devrais pas regretter, j’en ai tellement appris sur les sciences des vols spaciaux que je suis passé d’amateur-intéressé à amateur-éclairé. Je peux commencer à tenir tête avec de vrais arguments à un ami qui pense qu’on n’a toujours pas les moyens techniques pour aller sur la lune. Et ça, ça n’a pas de prix " />
Le 22/04/2015 à 14h18
pour la RAM dans KSP, il y a des mods comme Active Texture Management qui sauvent la mise. surtout quand on empile les mods comme moi " />
pour le docking, le docking assist de NavyFish affiche une mire qui simplifie énormément le travail, sans le faire a votre place.
Le 22/04/2015 à 14h18
la charge CPU augmente au carré du nombre de ‘part’ présent sur ton vaisseau et augmente aussi (linéairement) avec le nombre de ‘part’ présent dans les 2.4km (20km annoncé pour la release).
Oublie pour l’instant la version 64bits (moins stable, surtout avec les add-on) mais garde 2.8Gio de RAM dispo rien que pour le jeu.
Le 22/04/2015 à 14h23
Il a pas un énorme besoin en CG, mais bon, quand tu veux faire un GROS vaisseau ( genre poser une station en orbite d’une planète lointaire), tu vas commencer a rater une bonne quantité de frames au lancement
Le 22/04/2015 à 14h51
Easy, j’ai 32 Gio de RAM dans mon PC de jeux. 👌
C’est plus sa GTX 560 Ti 1 Go qui me fait peur. " />
Le 22/04/2015 à 14h56
32 Go pour une appli qui ne peut en gérer que 4, c’est un peu Overkill! " />
Le 22/04/2015 à 15h27
Comme à dit plus haut, plus il y a d’objets à gérer plus ça devient dur. La version 64bits à un peu amélioré les choses pour ma part. Mais par exemple, j’ai une “station spatiale” qui me sert à de station service en orbite autour de Kerbin, quand je m’en approche avec une des “fusées” que j’utilise pour la remplir, comme elle est un peu énorme et bourrée de RCS pour la manœuvrer lors du docking, j’ai un lag qui se pointe quand j’approche de la station. Pareil lors du lancement de la dite fusée, si tous les RCS tournent en même temps pour la stabiliser, ça fait un gros lag, du coup je les désactive. Mais la grande majorité du temps avec des assemblages de taille raisonnable, ça tourne très bien.
Le 22/04/2015 à 16h03
Ah KSP. A chaque maj je me refait une partie, et à chaque fois j’ai l’impression de redécouvrir le jeu. Toujours de nouveau truc à faire.
Le 22/04/2015 à 17h19
Si c’est pour récupérer un Kerbonaute coincé en orbite, tu peux toujours faire un RDV approximatif avec un moteur classique, te stabiliser à quelques centaines de mètres, puis transférer le Kerbonaute en EVA. C’est un peu impressionnant car tu es “sans filet” et sans navball, mais la manœuvre est bien plus simple qu’un docking ;-)
Le 22/04/2015 à 17h38
Avec un Core i7 3770K + 32Go RAM + 2xGTX670 4GB, je devrais pouvoir faire de bonnes stations spatiales alors " />
Le 22/04/2015 à 17h55
Le pire c’est que dans mon cas, j’ai pas l’impression que le pc turbine à fond quand ça lag. Mon CPU commence à se faire vieux certe, un i7 950, j’ai une sapphire R9 285 dual X OC et 14Go de RAM et quand ça lag, ce petit monde à pas l’air de s’affoler spécialement.
Le 27/04/2015 à 11h23
Le 22/04/2015 à 07h39
Yeah! bonne nouvelle. j’ai hâte de voir ce qu’ils vont encore nous ajouter!
une possibilité de multi, même asynchrone, serait quand même génial afin de réaliser des œuvres communes sans avoir à se partager des sauvegardes…
Le 22/04/2015 à 07h44
J’ai pas pris le temps de comprendre comment ce jeu marchait. Faudrait vraiment que je m’y mette.
Le 22/04/2015 à 07h46
Le 22/04/2015 à 07h47
J’espère qu’il y aura un vrai tuto ingame car j’ai lâché un peu l’affaire en me perdant dans la compréhension du jeu 😁
Le 22/04/2015 à 07h48
Et tu devrais " />
Le 22/04/2015 à 07h49
‘y a une grosse hausse de la conso cpu+ram dans ce cas ?
Le 22/04/2015 à 07h51
Le 22/04/2015 à 07h54
Tiens, faut que je vois si je l’ai dans ma liste de jeu steam " />
Le 22/04/2015 à 07h55
Cool, pile pour le début de mes vacances " />
Le 22/04/2015 à 08h01
Pas trop tôt.
Bon, maintenant j’attends les soldes steam pour me l’acheter.
" />
Le 22/04/2015 à 08h10
Bonne résolution de 2014 : sauver Jedebiah Kerbal, naufragé après le crash de sa fusée dans un océan de Layth (Europa).
Bonne résolution de 2015 : sauver Jedebiah Kerbal et Bob Kerman, naufragés après le crash de leurs fusées dans un océan de Layth (Europa).
Le 22/04/2015 à 08h12
vraiment un jeu passionnant, pour peu qu’on arrive à le prendre en main ( les premières heures sont un peu chaotique), mais quel plaisir le première amunissage ( sur le coté, parceque les pieds se sont pas déployé du bon coté), le premier kerbal perdu en orbite solaire ( ah il fallait le ramener?)
mais j’ai peur qu’ils activent la destruction du vaisseau si rentré dans l’atmosphère trop brutale, je fonce toujours droit sur Kerbal sans me soucier de ma vitesse " />
Sinon, quand on suit leurs blog, la liste des mise à jour est déjà plus ou moins connue … mais il reste probablement des surprises " />
Le 22/04/2015 à 08h15
Rhooo ils pourraient nous mettre un dedicated server… Je saurai quoi en faire " />
Le 22/04/2015 à 08h16
Bonne résolution de 2015 (bis) : Mettre au point une version “Espace” de l’Airbus A 380 pour rapatrier les habitants de la colonie improvisée dans un océan de Layth (Europa).
Le 22/04/2015 à 08h17
Le 22/04/2015 à 08h22
le mod mechjeb est-il toujours fortement recommandé mais détruit un peu l’expérience de jeu ou bien on peut commencer à s’en passer et jouer comme des hommes de l’espace, des vrais! " />
Le 22/04/2015 à 07h19
Ah, ça fait un moment que j’attendais les coiffes pour protéger mes précieux satellites. " />
C’est le seul jeu que j’ai acheté en early access mais je ne le regrette pas du tout !
Le 22/04/2015 à 07h26
25 mois mais pas une arnaque :
un jeu, certes incomplet, mais plus grand/profond/intelligent que 99.9% du marché dès le début de l’early access, et cela pour une fraction du prix seulement.
Si vous avez déjà jouer au Lego ou avez déjà rêvé d’être spationaute, c’est LE jeu qu’il vous faut.
Je le recommande pour les enfants à partir de 9 ans seulement (avec un adulte, pour jouer tout en faisant un cours de physique/astronautique) jusqu’à 99ans.
Le 22/04/2015 à 07h34
Faut aussi avoir un PC solide quand on décide d’envoyer dans l’espace une fusée géante… " />
Le 22/04/2015 à 07h38
Mais ça me donne carrément envie de m’y remettre tout ça ! " />
Le 22/04/2015 à 08h22
j’aime bien la version Vanilla " />
Bon, j’ai raté un nombre incalculable de point de manœuvre, je me suis planté de nombreuse fois sur une planète parce que “je vais gagner quelques secondes” " />
ah, merci la sauvegarde " />
Le 22/04/2015 à 08h24
En quoi ?
Certains automatismes au niveau des calculs seraient bien vus dans la vanilla.
Le 22/04/2015 à 08h26
J’ai l’impression que c’est quand meme bien compliqué comme mod, faut déja avoir bien compris ce que tu veux faire pour l’utiliser " />
mais ca a l’air marrant, faudrait que je fasse un essai
Le 22/04/2015 à 08h28
A noter que la Team a assuré continuer les mise à jour après. Cette 1.0 n’est donc pas un point final au developpement de ksp
Le 22/04/2015 à 08h31
Le 22/04/2015 à 08h38
Le 22/04/2015 à 08h49
Et voilà j’ai craqué " />
Pour les amateurs de construction/assemblage il y a Beseige.
Le 22/04/2015 à 09h02
L’arrivée des coiffes, wouhou, enfin ! Je vais pouvoir m’y remettre (et finir de construire des habitations sur chaque planète pour y loger les Kerbal qui y ont été envoyés sans trop d’espoir de retour " />)
Le 22/04/2015 à 09h37
Bonne résolution de 2015 (ter) : Après le crash de la mission de secours de la mission de secours, envoyer les équipements pour faire une colonie non-improvisée pour les habitants de la colonie improvisée
dans un océan de Layth.
" />
Sinon, concernant KSP, pour moi, une des avancées majeures serait un chargement à la volée des textures et parts.
Parce que c’est toujours un des énormes points noirs du jeu : le chargement de tous les éléments au lancement du jeu, qui limite l’utilisation de certains mods, et vu que certaines pièces ne sont quasiment pas utilisées, ne les charger que lorsqu’il y en a besoin serait un énorme gain en performances.
Le 22/04/2015 à 09h40
Besiege, ça a l’air d’être le même genre mais en médiéval. tu peux faire n’importe quoi du moment que ça rentre dans la physique du jeu.
il y a plein de constructions aussi farfelues que marrantes sur le net…
avec le même esprit du “ça marche!!!! en tout cas ça a marché 5 minutes! L’explosion a été très réussie!”
Le 22/04/2015 à 10h00
Le 22/04/2015 à 10h10
Le 22/04/2015 à 10h15
Sinon, quelques astuces pour faire des “accouplements” de vaisseaux de façon assez simple ?
Le 22/04/2015 à 10h46
Le 22/04/2015 à 10h49
Petit coquin. " /> Mais c’est quand même sacrément bizarre.
Trêve de plaisanterie.
Tu parles d’une manœuvre de rendez-vous ?
Si c’est ça, ce que je fait, c’est tout d’abord je me mets à un angle d’orbite très similaire à mon objet à une différence d’altitude pas trop importante. Ensuite, j’essaye de me mettre sur la même altitude que l’objet que je veux rejoindre et en même temps j’essaie toujours d’être à un point de rencontre (je vise au début un peu devant ou derrière selon si je suis en orbite plus haute ou plus basse). Au moment ou mon appareil croise l’orbite de l’objet, je calque grossièrement mon orbite au sien . Si j’ai bien géré, je ne suis qu’à une poignée de km de mon objet, il ne me reste “plus qu’“a faire la manœuvre d’approche, sinon, je réduis mon orbite pour rattraper mon objet ou je l’augmente pour me faire rattraper (amusement, accélérer te fait ralentir dans ce jeu) et retenter une approche.
Après, ça doit faire 8-10 mois que je n’ai pas retouché au jeu.
Le 22/04/2015 à 11h01
On peut rajouter qu’en mettant en cible l’objet sur lequel on veut faire l’approche, on peut peut utiliser la NavBall en mode Target.
Ca permet d’avoir le différentiel de vitesse avec la cible, ainsi que les marqueurs prograde et retrograde pour faire une approche bien en douceur, le tout en utilisant les RCS pour ajuster finement l’approche.
Le 22/04/2015 à 11h15
Le 22/04/2015 à 11h44
Moi je préfère toujours jouer avec le jeu de base. J’aime pas dénaturer, c’est censé être jouable de base.
Résultat, j’ai pas su tout comprendre et j’ai mis le jeu de côté " />
Le 22/04/2015 à 12h03
Le 22/04/2015 à 12h05
Je ne crois pas que KSP ait beaucoup de mods qui simplifient véritablement la prise en main du jeu. Le jeu de base est très complexe. Il necessite de se documenter un peu avant de balancer une fusée dans l’espace. Rien que mettre en orbite son premier appareil n’est pas forcément instinctif (changement de cap de verticale à presque horizontale vers l’est à une certaine altitude, découplage des boosters, équilibrage de l’altitude à l’apogée au delà de 70-80km d’altitude.) Bien souvent tu te rend compte en plein milieu de la mission que ton appareil n’est finalement pas adapté.
Comme je l’ai dit, je ne pense aps que beaucoup de mods simplifient veritablement la prise en main du jeu, ils simplifient surtout les différente manœuvres.
Le 22/04/2015 à 12h07
il faut pas hésiter a regarder des tuto sur youtube, et a faire le tutoriel dans le jeu
c’est très explicite, et une fois que c’est passé, c’est du grand bonheur " />
Le 22/04/2015 à 12h10
Le 22/04/2015 à 12h26
Merci :-)
C’est à peut prêt ce que je sais mais il me manque la précision.
Les RCS sont-ils nécessaires ? (pas encore débloqués en mode science)
Le 22/04/2015 à 12h30
Le 22/04/2015 à 12h33
oui, ils sont nécessaire, pour manœuvrer précisement sans utiliser un moteur liquide.
PS: fais tres attention au type de port de dock que tu utilises, j’ai passé des heures à essayer de docker un petit vaisseau avec un gros vaisseau reservoir, pour me rendre compte qu’ils avaient des ports incompatibles ( Port Jr contre Sr)
Le 22/04/2015 à 12h37
Le 22/04/2015 à 12h37
Les RCS te permettent de corriger tes vitesses sur les 4 angles sans changer la direction de ton engin (l’angle d’approche). C’est possible de faire un rendez-vous sans, mais cela devient extrèment difficile, car il faut être doué de précision anticipatoire hors-nome. Avec les RCS, tu peux corriger sur toute la longueur de l’approche, simplement et efficacement.
Edit: Grilled
Le 22/04/2015 à 12h41
Merci à tous pour vos réponses sur le RCS.
Je vais installer MechJeb et tenter le docking en attendant de débloquer les RCS.
Le 22/04/2015 à 12h49
Le 22/04/2015 à 13h13
J’ai craqué. " />
Je verrais ce soir ce que ça donne, il est si gourmand que ça ?
EDIT : Je viens de voir les specification technique, ma CG à l’air de tenir.
Le 22/04/2015 à 13h19
J’y joue sur un Ultrabook avec un i7 Sandy Bridge ULV et sa HD3000 " /> . Forcément je mets tout au minimum et j’évite d’allumer les projecteurs qui font bien ramer.
Mais il vaut mieux avoir un bon CPU pour les grosses fusées/stations (et un GPU potable si tu veux monter les détails évidemment).
Le 22/04/2015 à 13h21
Il est gourmand en proportion de ta démesure.
Je ferais plus attention à la spécification processeur, car l’affichage 3D n’est pas le plus gros morceau. Il faut savoir que quand tu ajoutes des éléments à ton vaisseau, tu augmentes le nombre de calcul nécessaire pour gérer les forces et contraintes. Pour une fusée, cela tourne très bien, mais certains s’amusent à constuire des superstructures en basse orbite (type ISS^5), cela peut créer quelques lags perceptibles. Il faut savoir aussi qu’ils ont en préparation une version 64 bits qui devrait enlever quelques goulots d’étranglement, c’est possible qu’avec la version 1.0 le changement soit officiel.