YouTube : HTML5 et 60 fps pour les directs
Non, pas encore de direct en 4K à 60 fps !
Le 22 mai 2015 à 07h30
2 min
Internet
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Pouvoir s'affranchir de la limite des 30 images par seconde peut être intéressant pour certaines vidéos. Si YouTube permet depuis longtemps de lire des contenus à 60 fps, ce n'était pas le cas des diffusions en direct. C'est désormais possible grâce à un lecteur HTML5 apportant au passage de nouvelles fonctionnalités.
Cela fait maintenant près d'un an que Google permet de profiter de vidéos avec un mode de diffusion à 60 images par seconde. Limité pendant plusieurs mois à une définition 1080p maximum, les contenus 4K peuvent également en profiter depuis mars. Bien évidemment, il faut disposer d'une connexion qui tienne la route afin de les visionner sans aucune saccade. De plus, nos confrères d'Android Police rapportent que le mode 60 fps fait progressivement son apparition dans l'application Android, mais ce n'est pas (encore ?) confirmé par Google.
Suite logique des événements, la plateforme propose désormais aux YouTubeurs de diffuser des directs en 720p et 1080p à 60 images par seconde. Il s'agit pour le moment d'une « preview » limitée aux navigateurs compatibles HTML5. Une fonctionnalité qui devrait particulièrement intéresser les amateurs de jeux vidéo qui diffusent leurs parties en direct.
Afin d'en profiter pleinement, YouTube précise avoir travaillé avec deux partenaires afin qu'ils proposent du 60 fps sur leurs logiciels : le Game Capture de Elgato ainsi que les Broadcaster et Gamecaster de XSplit. D'une manière générale, toutes les applications exploitant l'API de YouTube peuvent profiter du 720p60 ou 1080p60 via un drapeau dédié.
Mais ce n'est pas tout et YouTube en profite pour ajouter que, « à compter de cette semaine, les diffusions lives utiliseront un lecteur HTML5 dans les navigateurs compatibles ». Ce changement en implique un autre, tout aussi intéressant : « parce que notre lecteur HTML5 supporte la lecture à vitesse variable, vous pouvez sauter en arrière dans un flux alors qu'il est en direct et le regarder en accéléré à 1,5 ou 2x afin de remonter dans le flux ».
Commentaires (29)
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Abonnez-vousLe 22/05/2015 à 08h05
« parce que notre lecteur HTML5 supporte la lecture à vitesse variable, vous pouvez sauter en arrière dans un flux alors qu’il est en direct et le regarder en accéléré à 1,5 ou 2x afin de remonter dans le flux »
Le player permettra d’aller dans le futur aussi ? " />
Le 22/05/2015 à 08h11
Je serais pas surprit qu’en avril prochain ils nous fassent un coup comme ça :p
Le 22/05/2015 à 08h13
Glorious " />
Même si je ne connais personne qui fait de diffusion live sur Youtube en direct pour ce genre de contenu
Le 22/05/2015 à 08h14
Non, par contre ce serait bien de pouvoir regarder des vidéos en accéléré au lieu de devoir les télécharger et de les regarder avec VLC
Le 22/05/2015 à 08h16
Ben c’est ce que permet le lecteur HTML justement.
Bien sûr pas pour les live… pour des raisons de paradoxe temporel évident " />
Le 22/05/2015 à 08h20
Sur league of legends, lors des finales LCS certains lives sont sur youtube…
Le 22/05/2015 à 08h21
Le 22/05/2015 à 08h25
Mwé, autant pour jouer 60fps c’est plus confortable, autant pour regarder une vidéo c’est discutable. D’autant que pour tenir un direct en 1080p60, il doit falloir une sacré connexion, ou alors il faut rogner sur le bitrate et la vidéo devient immonde.
M’enfin c’est bien de le proposer techniquement :)
Le 22/05/2015 à 08h50
Le 22/05/2015 à 08h57
Innocent que tu es :)
La fibre Free permet ce genre de fantaisie.
Jus sayin’ :)
Le 22/05/2015 à 09h09
Le 22/05/2015 à 09h12
Vers 9-10mb je dirais que tu n’es pas trop mal pour regarder du 1080p, même chez Free depuis peu. " />
Le 22/05/2015 à 09h18
Le 22/05/2015 à 09h18
Ca dépend du type de jeux.
Si tu est sur FPS avec énormément de changement d’image, alors oui 60fps est intéressant.
Si tu es sur du RTS, c’est pas intéressant, du 30fps suffit amplement.
Si tu es sur du quasi statique (tour par tour), 25fps ca ira.
Pour calculer le débit tu rajoute au bordel à multiplier le ratio de bit par pixel (twitch par exemple recommande 0.1)
(1280 x 720 x 30 x 0.10) / 1000 = 2764.8 kbps
Si tu veux augmenter la qualité à 0.11
(1280 x 720 x 30 x 0.11) / 1000 = 3041.3 kbps
Donc pour du 60fps, tu double à 6Mbps
Sauf que des exemples comme twitch aiment pas quand tu va au dela de 3500 (il faut être partenaire)
Pour cela que très souvent les streamers restent en 720p (Edit: et encore en 30fps sinon c’est du 60fps qualité dégueu)
Ca c’était pour du 720p… pour du 1080p
(1920x 1080x 30 x 0.11) / 1000 = 6842.88 kbps
Pour du 60fps on atteind du 13685.76 Kbps
Le 22/05/2015 à 09h27
Ca fait quand même une paire de mois que YT chez Free c’est redevenu “normal”.
Le 22/05/2015 à 09h51
J’ai pas testé le live, mais les videos 1080p60 passent creme chez mois (1sec de buffering pour 15sec de video) et je suis chez free… Meme chose pour la 4k, sauf que là mon pc saccade… :P
Le 22/05/2015 à 10h01
Perso, j’ai plus de soucis avec Free et Youtube.
1080p60FPS sans précharger avec de l’ADSL2.
Youtube à du boulot pour rattraper Twitch sur le Stream.
Le 22/05/2015 à 10h03
ca fait un bout de temps que le peering free n’est plus “lamentable” " />
Faudrait renouveller un peu les trolls.
Le 22/05/2015 à 10h14
+1, ça fait au moins 1 an et demi que le peering est satisfaisant " />
Le 22/05/2015 à 13h31
Ici, chez Free en VDSL2 et très content. Tout marche impec. Youtube et autres en 1080p sans aucun problème.
Effectivement, faudrait renouveler les trolls.
Le 22/05/2015 à 18h52
Le 22/05/2015 à 21h46
Hop là!
Le 23/05/2015 à 07h37
Le 23/05/2015 à 08h00
Oui. Je pense qu’il parlait de la popularité.
Le 23/05/2015 à 12h15
Oui justement… seulement moi il me le propose pas !
Moi ce que je veux c’est pouvoir regarder les vidéos en accéléré sans devoir les télécharger avec downloaderhelper ou tubemate puis les lire avec VLC. C’est frustrant la lenteur de certaines vidéos en fait!
Le 23/05/2015 à 12h19
J’aime pas du tout le 60 fps car ça consomme plus de bande passante et le pire les vidéos qui utilisent le 60 fps ne sont pas disponibles en 30 fps en 1080p et 720p.
Le 23/05/2015 à 12h32
Je pense que tu ne dois pas être en player HTML5 mais en Flash sur YouTube.
Et que c’est pour ça que l’option ne t’est pas proposée (le Flash ne la supporte pas).
Le player HTML propose les vitesses suivantes : 0.25 - 0.5 - Normal - 1.25 - 1.5 - 2
Tu peux régler ça dans les options de ton compte YouTube, ou si tu n’en as pas utiliser un add-on pour forcer son utilisation.
(il en existe surement d’autres, à toi de faire une recherche si besoin)
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Le 24/05/2015 à 07h28
Donc vous allez continuer à dire que le peering de free est mauvais alors qu’il est bon depuis facile 6 mois ? " />
Tu dis souvent des choses que tu sais pertinemment faux “pour le principe” ? " />
Le 25/05/2015 à 06h42