La console portable sous Steam OS fait à nouveau parler d'elle. Connue jusqu'à maintenant sous le petit nom de Steamboy, elle nous revient en tant que Smach Zero et dispose désormais d'un prix ainsi que de caractéristiques plus précises. Mais s'agit-il d'un vrai produit ou d'un doux rêve ?
L'année dernière, un projet de console portable sous Steam OS faisait grandement parler de lui : Steamboy. Pensé et annoncé par une société indépendante de Valve, le projet n'avait pas vraiment donné de nouvelles jusqu'à aujourd'hui. En effet, on apprend que la structure est désormais connue sous le petit nom de Smach et qu'elle compte ouvrir les précommandes pour sa Smach Zero le 10 novembre prochain, soit en même temps que pour les Steam Machines.
Pour autant, il n'est pas question d'une livraison avant le dernier trimestre de l'année 2016, la société profitant de la Gamescom pour rencontrer la presse et d'éventuels partenaires. Côté tarif, il est indiqué qu'il sera question de 299 dollars pour les premiers arrivés, sans précision de ce qu'il en sera ensuite.
Comme dévoilé début juin, la machine embarque un SoC signé AMD de série G (Steppe Eagle), 4 Go de mémoire, 32 Go de stockage, un lecteur de cartes SD et un écran 720p de 5 pouces. Un port USB OTG sera aussi de la partie ainsi qu'une sortie vidéo HDMI, du Wi-Fi, du Bluetooth et de la 4G pour le modèle « Pro ». Les gamepads tactiles seront quant à eux configurables. L'autonomie, point essentiel de ce type d'appareil, n'est pour le moment pas évoquée, pas plus que la capacité de la batterie utilisée.
Reste maintenant à voir ce qu'il en sera dans la pratique et si le produit sera exposé de manière plus concrète en plus d'être annoncé. Il faudra alors voir si cette promesse d'une console portable sous Steam OS aboutit sur un produit réellement disponible et convaincant.
Commentaires (73)
Ballzy, même Sony s’est cassé les dents sur ce marché…ça va être dur de se faire une place entre la 3DS et les smartphones :/
Si c’est les frères Mario et Luigi qui joue.
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Quelqu’un connait le titre de la musique de la première vidéo ? Il sera mon copain/copine ->
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C’est clair, l’avantage de Nintendo en plus de son image de marque et de sa ludothèque immense (avec la rétrocompatibilité systématique avec le modèle précédent sur ses portables) c’est de proposer des portables certes peu sexy d’un point de vue performance (game boy vs game gear ou lynx, NDS vs PSP, …) et design mais avec des autonomies digne de chameaux et une robustesse qui n’est plus à prouver.
Bon l’autonomie de la 3DS est peut-être meilleure que celle de la Vita, mais c’est pas la grande fête non plus…
5 pouces, c’est peu à mon goût, pour du jeu steam…
Toutes ces années de boulot pour un truc qui sortira en retard voire jamais et qui fera un gros bide… alors que nous, tout ce qu’on veut c’est Half Life 3.
720p ? C’est nase, ultra nase, mon putain de télépgone est en 1440 x 2560…
I want to believe.
heu j’ai pas 4h d’autonomie sur ma 3DS moi ! (sans 3D)
sur ma psp oui ^^
Tu préfères une console hors de prix, qui chauffe énormément, sans autonomie ?
Va voir côté desktop quelle carte graphique il faut pour faire tourner les jeux dans une telle résolution.
Ma vita tiens plus que ma 3DS avec 3D activé (c’est le but de cette console en même temps).
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J’ai jamais autant rechargé ma Console Nintendo pour finir Pokemon
Y’a des versions ARM des jeux sur steam ?
Ca m’étonne car on peux rien installer sur smartphone. (alors que certains jeux le pourraient)
pourquoi faire? C’est de l’AMD
Pas pour moi, et pas utilisé la 3D c’est un peu bridé la console avis perso.
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http://www.amazon.com/Your-Voice-Is-American/dp/B00TKOVR7W ?
C’est une bonne nouvelle si ça peut populariser SteamOS et inciter un peu plus les dev à sortir les jeux nativement sur GNU/Linux.
L’avantage étant surtout qu’elle arrive avec un énorme bagage de jeux.
my bad J’avais lu ARM au lieu de AMD
Ni la 3DS (400x240) ni la Vita (960 x 544) ne sont aussi haut. Une telle portable sous Steam OS, ça a un énorme potentiel, que ça soit les jeux Steam ou bien les emulateurs Linux.
On peut installer Win10 dessus? Non parce-que si je peux trouver un truc qui me fait tourner Fallout 3 et que je peu jouer dans le métro avec, j’achète tout de suite
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Oui la 3D bouffe pas mal mais en même temps c’est normal je l’active que quand je suis sur secteur sinon. C’est quand même robuste et surtout le mode mise en veille de la 3DS qui continue de street passer :)
Ah mon avis ça dépend du jeux … Pokémon Shuffle je pense que 4 heures c’est easy. Par contre sur Xenoblade c’est plus tendu a mon avis.
Si la version pro comme dit dans l’annonce a bien la 4G rien n’empêche d’utiliser la steam box chez toi et de streamer ton Fallout 3. ça me parait pas déconnant. Et du coup tu peux profiter de toutes ta bibliothèque Steam installé sur ton Windows.
Par contre il va falloir négocier dur le Fair Use à 100 Go par mois lol
Techniquement, tout ce qui est assimilé aux machines steam comme consoles de jeux, tourne sur une architecture PC x86_64, qui n’intègre pas de DRM.
Donc on peut aisément penser que cette machine pour aisément faire tourner d’autres OS, oui, vu que ce sera malgré tout toujours de l’intégration standard, tel un laptop.
Sur une Xbox 360/One/PS3/PS4 par exemple avec archi PPC comme X86_64=> Boot de la console => vérification des signatures d’exécutables signés par une clé privée que ce soit l’OS, vérification de la signature et de l’intégrité du firmware du lecteur de disques => Extraction et exécution d’exécutables chiffrés dans le cas des consoles Sony => Vérification de la signature de l’exécutable du jeu et des DRM du disque => Vérification de la dernière MAJ intégrée via une partition dédiée sur le disque et obligation d’installation si présente => Système d’efuse intégré au CPU pour empêcher tout retour en arrière sur les MAJ système.
Sur Steam Machine avec archi X86_64 => Boot du système via l’UEFI (avec ou sans Secure Boot) ou MBR => Chargement de l’OS sans nécessité d’autorisation de Valve ou du Fabricant au préalable => Exécution de logiciels/jeux avec ou sans DRM, selon la volonté de l’éditeur, via Steam, SteamOS, ou non.
Le marché des consoles nécessites quand même des reins solides et pas mal d’investissement. Le marché de la console portable est quand même bien attaqué par les smartphones. La portabilité est un critère qui semble important (vu le succès des console nintendo dans le secteurs) et de ce que j’ai vu du design, c’est peut être un peu trop gros à mon goût. Il va vraiment falloir miser sur la ludothèque.
” SoC signé AMD de série G”
Haha, non merci, plus jamais AMD pour moi ;)
5 pouces, c’est la taille de l’écran de la Vita. Personne ne se plaint pourtant que l’écran de la Vita est trop petit…
Normal, personne n’a acheté la Vita (habile et subtil
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je dirais plutôt précoce.
ça m’intéresse vraiment pas, j’ai rien contre les specs, mais juste le principe de la console portable. C’est voué à l’échec aujourd’hui, en déplacement comme beaucoup j’aime voyager léger, alors des trucs monotache comme ça n’ont plus leur place quand un PC portable, tablette ou smartphone lambda permettent de jouer un peu tout en étant utile pour d’autres choses.
Si j’en crois ce test, on est CLAIREMENT loin d’une autonomie doublée.
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Ca consomme pas tant que ca le streaming
Ce qui risque de consommer c’est l’utilisation de la 4G et la mobilité tout en gardant la conection.
Je vois nettement la différence entre du 1080p et du 720p, quelque soit l’écran (au delà de 3,5 pouces).
Par contre entre du 108^0 et supérieur ça devient plus difficile, sauf sur les grandes diagonales forcément.
Donc non ce n’est pas que marketing.
En plus la console est super moche…
J’y croyais aussi avant de lire ca :http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-why-directx-12-is-a-gamech…
Je n’utilise plus windows depuis longtemps, pour moi l’avenir du gaming sur PC c’est vulkan, et non pas le truc mono-platform qu’est DirectX
Pas mal d’inconnue pour savoir le succès que peu avoir cette console.
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Qu’en est-il de la portabilité? Car entre l’écran 5”, les controles & autres. Notamment le refroidissement, car si c’est pour se retrouver avec une console qui a une fonction pierrade portable.
L’utilité de la 4G? Pas mal de gens pour leur tablette se contentent de la version Wifi, pareil pour la PS Vita. Et quand on sait le quota disponible dans les forfaits 3G et 4G et la taille de pas mal de jeux sur Steam. Car même pour les mises à jour, il arrive de s’en prendre une de plusieurs centaines de mega. Je ne pense pas que SteamOS aie un système de quota pour les téléchargements. Et que la console va privliéger le Wifi.
Durée de vie de la batterie? Car si c’est pour l’utiliser à côté d’une prise de courant…
Et enfin les contrôles. Elle semble qu’elle utilisera des contrôles similaires à la manette de Valve. A voir si la qualité sera la même et si à la base ceux-ci sont vraiment efficace pour tout les jeux. Car sur la version fixe, la manette reste un contôleur parmis d’autres possible, là il sera le seul.
Et en lisant les commentaires sur Youtube, pas mal ne réalise pas que ça ne peut jouer que les jeux SteamOS et pas l’entièreté du catalogue Steam.
On verra si elle arrive à faire mieux que la Phantom.
Déjà je ne suis pas convaincu par les SteamBox alors en faire une portable…
Je parle du hardware et de l’OS préinstallé, pas des jeux.
D’ailleurs concernant Steam, beaucoup semblent oublier que c’est à la discrétion de l’éditeur, même le DRM liant un jeu et Steam n’est pas imposé mais proposé par Valve, certains jeux comme par exemple, Rayman Origin, n’intègrent AUCUN DRM, et peuvent être copiés/collés et exécutés d’une machine à l’autre, sans nécessiter Steam sur la machine.
Au passage sous 10, niveau performances tu as senti une différence dans les jeux (bien, mal, aucune différence ) ?
Dans l’immédiat je ne compte pas passer à 10 mais ton retour m’intéresse :)
Niveau réactivité système y’a pas photo, c’est beaucoup mieux. Pour les jeux un peut gourmand qui avaient tendance a saturer la mémoire, c’est mieux aussi. Je dirai pas que les jeux sont plus rapides mais ça traîne moins globalement, j’ai pas de regrets.