Riot Games bannit un sponsor des compétitions de League of Legends
Deal with it
Le 07 octobre 2015 à 15h10
3 min
Société numérique
Société
Riot Games, l'éditeur de League of Legends, aime bien voir les équipes participant à ses League Championship Series arborer des sponsors sur leurs maillots, à condition qu'ils n'enfreignent pas certaines règles. Ces derniers temps, un revendeur de clés a franchi la ligne jaune fixée par l'éditeur et se voit menacé de disparaître de la compétition.
Le sport électronique occupe une place de plus en plus importante dans le monde du jeu vidéo et les annonceurs s'intéressent de plus en plus à ce milieu. Ils y trouvent une audience plutôt jeune, très captive, friande de jeux vidéo et de périphériques liés à cette activité.
Un revendeur de clés se fait épingler par Riot Games
Forcément cela attire des revendeurs de clés, parmi eux G2A s'est illustré dernièrement en s'attirant les foudres de l'éditeur de League of Legends. G2A sponsorise plusieurs équipes prenant part aux League of Legends World Championships, parmi elles, on y retrouve quelques favoris dont Cloud9 et Counter Logic Gaming.
Selon le Daily Dot, ces équipes ont été priées par l'éditeur de retirer les logos de la marque au motif que ce sponsor entrait en violation avec les règles de conduite dictées dans le règlement des World Championships. Le nœud du problème proviendrait du fait que le site de G2A propose à la vente des services de « power leveling » et « d'ELO Boosting », deux pratiques interdites par l'éditeur.
Dans un premier cas, le joueur prête son compte à un autre, meilleur que lui afin qu'il joue à sa place, tandis que dans l'autre, l'acheteur est accompagné dans ses parties par un deuxième joueur très compétent, qui s'assure de faire la différence sur le terrain. Kinguin, un autre revendeur de clés, s'était fait épingler pour les mêmes raisons
Riot confirme, les équipes doivent faire avec
De son côté, Riot Games a confirmé la nouvelle sur Reddit. « Nous les avons formellement bannis comme sponsors depuis le 18 septembre et nous ne prévoyons pas de reconsidérer cette décision », explique ainsi un représentant de l'éditeur. « Ce n'était pas une décision que nous avons prise à la légère, et nous l'avons prise après plusieurs semaines de discussions avec G2A en vue de trouver une solution, qui n'ont pas abouti. Nous n'apprécions pas le fait que cela affecte les revenus des équipes, mais le règlement est clair sur ce point ».
Les équipes, bien que prévenues en amont des discussions en cours entre l'éditeur et leur sponsor devront donc se débrouiller sans cette manne de revenus, ce qui n'est pas forcément chose simple. En attendant, les annonceurs sont prévenus : ils ont intérêt à ne pas froisser Riot Games s'ils veulent figurer en bonne place sur les retransmissions des compétitions sur Twitch et ailleurs.
Riot Games bannit un sponsor des compétitions de League of Legends
-
Un revendeur de clés se fait épingler par Riot Games
-
Riot confirme, les équipes doivent faire avec
Commentaires (49)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 07/10/2015 à 23h28
NO.
Le 08/10/2015 à 00h12
Le 08/10/2015 à 05h17
Le 08/10/2015 à 06h33
Le 08/10/2015 à 07h05
En même temps si il y a encore de la marge à se faire (parce qu’il y en a, les éditeurs sont pas des enfants de cœur) quand on vend le jeu trois ou quatre fois moins cher, il y a de quoi être dégouté de se faire entuber dans les pays “favorisés”. Autant je vois pas l’intérêt d’aller grapiller 2€ pour un jeu indi par un studio qui galère, autant les gros éditeurs qui cherchent juste à plumer les clients le plus possible, j’ai pas vraiment de scrupules à choisir une voie “alternative”. J’ai juste l’impression de payer le juste prix, d’autant plus quand on te vend des jeux pas finis contrairement aux petits studios qui font l’effort de fournir des choses utilisables.
Après pour la décision de Riot, j’approuve dans le sens ou on parle d’esport et que la triche sous toute forme est nocive pour ce genre de jeux. Bon après faut être honnête, c’est qu’une question d’image de marque vis à vis de l’ampleur que prend l’esport sur le plan commercial. Chaque jeu orienté esport se doit d’être “propre” s’il veut être crédible.
Le 08/10/2015 à 07h07
Le 08/10/2015 à 07h16
Cool… C’est pas demain que je jouerai à ces jeux.
(en quoi se faire aider serait interdit? c’est pas sensé être un jeu multi?)
Le 08/10/2015 à 07h18
Le 08/10/2015 à 07h20
Le 08/10/2015 à 08h26
Le 08/10/2015 à 09h05
En ce qui concerne G2A, Kuigin et consorts, j’ai du avertir le site Game-Guide de leur “nocivité”.
Le 08/10/2015 à 09h19
Mmmm, ok ok, tous ca est illégal peut etre, mais en attendant, l’éditeur vous pensez qu’il préfere que j’achete une clef russe ou que je download un ISO avec son crack ?
Quand ils auront éradiqué ces méchants exportateurs, et que tout le monde reviendra aux ISO, on va bien rire, parce que 120e le jeux complet en location a durée déterminée, c’est juste une blague, et je parle meme pas des nouvelles pratiques qui vont émerger, cf MGV5 et son FOB insurance, ou le retournement de veste de Bungie/Destiny pour ne citer que les derniers.
C’est de bonne guerre.
Le 08/10/2015 à 09h24
euh, article papier dans un canard PC :/
edit : numéro Canard PC 322 - 18 juillet 2015
https://boutique.pressenonstop.com/anciens-numeros/voir/canard-pc-322-430
edit 2 : ah ben j’ai répondu avant de voir la suite des coms, Impli avait cité l’article plus haut " />
Le 08/10/2015 à 09h31
Et également les vendeurs qui achetent des pack humble Bundle à 1 dollars par centaines, puis revendent les clés ensuite 10 fois plus cher (ce qui reste une promo par rapport au jeu original)
Cette pratique est une plaie pour les éditeurs, le humble bundle étant normalement limité dans le temps, sert de promo / charité, et est censé rapporter plus que les 1 dollars de prix de base
Le 08/10/2015 à 09h36
L’économie mondiale ne marche pas comme ca
exemple de l’indice big mac qui maintenant est plutot sérieux
Wikipedia
Le 08/10/2015 à 09h47
c’est sûr que fricoter avec une firme de dopage ca la fout mal.
Le 07/10/2015 à 16h05
Le 07/10/2015 à 16h13
Je vois, le genre de service qui tue les MMO et les MOBA …
ça doit rapporter à ce type d’entreprise de recevoir de l’argent des joueurs juste pour en avoir une “grosse”
Perdre la satisfaction d’obtenir quelque chose par soi-même, aucun intêret.
Sors son action replay pour obtenir Mew dans les hautes herbes haha
Le 07/10/2015 à 16h22
Pas mieux que Nike qui entretient l’esclavagisme mondiale moderne….
Le 07/10/2015 à 16h38
Y’avait un article sur le Canard PC de juillet (n°322). Très complet et intéressant d’ailleurs.
En gros, ils exliquent que si les prix sont bas c’est qu’ils achètent en gros les clés chez les roumains, que leur boite est basée à Hong-Kong (du coup, pas d’impôt, de taxe sur les benefs, etc …) et qu’en plus, la TVA n’est pas payée.
Le hic, c’est que ce n’est pas censé être autorisée par Steam ce genre de méthode, mais bon, Gabe s’en contrefout.
PS : J’ai fait un très court résumé hein. La flemme de pondre un pavé pour faire un copier/coller de l’article.
Le 07/10/2015 à 17h16
Il faudra que je trouve cet article. Merci !
Le 07/10/2015 à 17h19
Ca cache le racisme des éditeurs. En effet ils ne vendent pas au même tarif suivant les pays. G2A achète dans les pays favorisés par cette discrimination et revend les clés partout dans le monde.
Le 07/10/2015 à 18h03
La seule question à se poser pour G2A est : est-il légal pour eux de revendre des comptes européens en Europe ? J’ai tendance à dire oui, à condition qu’ils payent les taxes inhérentes à la vente. Sinon, il me semble que l’Europe autorise la revente de licences logicielles, et donc la revente de comptes, et qu’il est illégal de s’y opposer (une clause du règlement qui s’y oppose serait abusive donc).
Next INpactSi j’étais G2A, je poursuivrais Riot en justice " />
Le 07/10/2015 à 18h07
C’est surtout une histoire de coût de la vie" />
Le 07/10/2015 à 18h22
“Un revendeur de clés ” c’est quoi ? C’est le mec qui fait les doubles de clés ?
Le 07/10/2015 à 18h23
Le 07/10/2015 à 18h58
Le souci entre Riot et G2A n’est en aucun cas un problème de clé puisque LoL est un free to play…
Il est juste interdit de prêter son compte à quelqu’un qui t’aide à monter ton classement ou de faire monter les niveaux de ton compte pour arriver 30 et/ou farmer les PI (pour acheter des champions/runes). De plus, ça pourrait être tolérer si c’est ton pote Manu du collège, sauf que là c’est un énorme business vu le prix auxquels ils vendent leurs services.
Décision totalement logique de Riot, qui je pense, va aussi demander aux joueurs pro sponso par G2A d’enlever les liens et la pub faites sur leurs stream. Comme il avait été demandé à ce que les joueurs pro (LCS) ne joue que à LoL en stream
Le 07/10/2015 à 19h00
Le 07/10/2015 à 20h12
Le business de l’or et des métaux précieux , le business du pétrole, les pharmaceutiques , sûrement le nucléaire , et il doit y en avoir encore.
Le 07/10/2015 à 20h20
Pour le power levelling, a part dans le cadre d’un business, je ne vois pas en quoi ca entache LoL, les compets sont basées sur le skill et le team play non ? En quoi donner 1000 heures de jeu pour tout débloquer devrait être recompensé ? J’aime bien lol, mais si vous me dites que le niveau de compet n’est dispo que pour les payeurs ou les nolife c’est juste risible.
Hearthstone serait bien plus équitable alors. Malgré son coté random, tout le monde part avec les mêmes chances, du noob au nolife.
Quand a ces teams, ce sont elles les perdantes, g2a que je ne connaissais que comme vendeur de clef, s’est fait un gros coup de com, et trouvera sûrement d’autres moyens de recommencer. Les teams par contre, manqueront de financement.
Le 07/10/2015 à 21h55
En même temps, autant le power leveling est très dur à contrer, autant l’ELO boosting c’est très simple à faire disparaître (tout en supprimant presque 50% de la toxicité de LoL au passage) : tu supprimes la possibilité de mixer premades/soloQ.
Même en ranked tu as plus de duoQ en Solo, tu crées une queue duo/trio qui s’affrontent en 2+3 contre d’autres 2+3 (ce qui accessoirement règle un certain nombre de problème moisis de leur ELO “by retarded incompetent cheaters, for cheaters” … je rappelle que les mecs derrière les “modifications” de l’Elo sont fiers de ne pas avoir de diplômes (c’est évident qu’ils savent mieux que des prix nobels de maths comment le système marche xD)), et en soloQ tu as QUE des soloQ vs soloQ.
Pareil en normal/draft, tu fais une queue séparée pour les 2+3 et 5 premades, et ça règle un MAX de problèmes de partout.
M’enfin pour ça faudrait que les mecs de chez Riot se fassent pousser un cerveau et reconnaissent qu’ils font de la merde (venant de gens qui ont expliqué pendant 2 ans qu’ils pouvaient pas régler la merde qu’ils avaient foutu dans la jungle parce que “on fait pas de changements majeurs pendant les saisons” mais qui passent leur temps à en faire juste avant les worlds, comme les changements sur les Juggernauts qui foutent une merde sans nom comme ça…. faut pas espérer " />).
Le 07/10/2015 à 23h16
Et tu perdrai comme une bouse, parce que ça ne représente que la partie “propre” de leur business.
Exemple : http://www.gamasutra.com/blogs/LeszekLisowski/20141001/226840/How_to_get_every_g…
http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-26-it-looks-like-ubisoft-is-going-afte…
http://unknownworlds.com/blog/beware-shady-key-resellers-and-discount-steam-keys…
Le 08/10/2015 à 10h58
Oui, non, en fait t’es dans la catégorie qui se trouvera toujours une excuse pour cracker un jeu
Le 08/10/2015 à 11h31
Le 08/10/2015 à 12h16
Aucune de tes méthodes ne fera disparaitre l’ELO Boosting. Tu pourras toujours payer une brute pour qu’elle joue sur ton compte et te monte ton classement.
Le 08/10/2015 à 12h40
Formidable comme réponse argumentée ….
Le 08/10/2015 à 15h07
Le 08/10/2015 à 15h13
Le 08/10/2015 à 15h53
Le 08/10/2015 à 15h59
Mais c’est sur que le ration (difficulté à comprendre le langage du jeu)/ (skill demandé) est énorme par rapport a un SC2 ! " />
Le 07/10/2015 à 15h17
Ca me parait logique comme réaction si les négociations n’ont pas marché
Le 07/10/2015 à 15h24
En même temps. G2A est tellement profondément ancré dans la vente de produits d’origines douteuses que je trouvais déjà surprenant qu’ils puissent être partenaire d’événements liés à l’industrie vidéo-ludique.
Maintenant, va falloir regarder sur Materiel.net et Logitech considèrent que G2A est toujours un partenaire viable.
Le 07/10/2015 à 15h24
On commence à rentrer dans une espèce d’hégémonie de la part des éditeurs, ça me semble un peu trop dictatorial comme attitude. Même si dans les faits, je suis d’accord avec les raisons invoquées mais bon ça parait très sévère comme approche.
Le 07/10/2015 à 15h24
G2A sponsorise Cloud9 dans son ensemble ouais (streams hearthstone et tout le reste), et C9 est une grosse équipe multigaming
Notez que de mon point de vue Riot a parfaitement raison et que je suis content qu’il ait les c.. de faire ça. Je suis pas un fan de G2A déja de base, après avoir lu les articles sur les revendeurs de clés et le mal que ca peut faire aux éditeurs, mais je savais même pas qu’en plus ils proposaient du powerleveling
C’est pas glop pour C9 j’imagine par contre : je sais même pas s’ils peuvent bannir G2A d’un seul de leur jeux multigaming, contractuellement ca va etre drôle
Le 07/10/2015 à 15h27
depuis le 18 octobre ?
Le 07/10/2015 à 15h28
Septembre sur la source
Le 07/10/2015 à 15h35
G2A semble être un acteur important au sein de l’e-sport.
J’espère que G2A reviendra sur leur décision de proposer ce genre de services.
Cela pourrait entacher l’image de l’e-sport et des streamers twitch (français) qui font leur publicité.
Le 07/10/2015 à 15h52
C’est pas avec la FIFA ou le CIO que ça arriverait ça " />
Le 07/10/2015 à 16h01
C’est le genre de service de base de G2A.
Ils sont un peu dérivés des sites de Gold Sellers sur les MMO.