De nombreuses questions subsistent autour du modèle économique choisi par Blizzard pour Overwatch. Jeff Kaplan, le « game director » du titre a répondu à l'une d'elles dans une vidéo adressée à la communauté de l'éditeur. Parallèlement, il précise que la phase de bêta test connaîtra une pause d'environ deux mois.
Blizzard avait surpris son monde lors de la dernière édition de la Blizzcon. L'éditeur avait en effet pris de court bon nombre d'observateurs en annonçant qu'Overwatch n'était pas un titre basé sur le modèle free-to-play, alors qu'il s'attaque à des concurrents tels que Team Fortress 2, qui exploitent un tel modèle.
Quel modèle pour Overwatch ?
Jeff Kaplan, le « game director » d'Overwatch avait alors pris la parole publiquement peu après expliquant « qu'il y a eu des idées reçues autour du fait qu'il y aura une boutique de héros, avec d'autres héros disponibles à la vente dès le lancement et il ne peut rien exister de plus éloigné de la réalité que cela ». Pas question de vendre des héros au lancement donc et le responsable a déjà éliminé la possibilité de vendre des cartes supplémentaires.
Dans une vidéo publiée sur la chaîne YouTube officielle du jeu, Jeff Kaplan est allé encore un peu plus loin en déclarant que Blizzard « a des idées pour des cartes et des héros additionnels, que nous aimerions ajouter au jeu. Nous avons réfléchi à tout cela, et avons décidé que le meilleur moyen de les ajouter au titre est de les fournir gratuitement via plusieurs patchs plutôt qu'au travers de DLC payants ».
La seule incertitude réside autour des contenus cosmétiques pour le jeu. Pour l'heure, Blizzard n'a pas encore confirmé si des « skins » payants seront proposés via une boutique en jeu, mais il est déjà quasi acquis que cela sera le cas. Les bonus de précommande des versions « Origins Edition » sur PC et consoles laissant apparaître plusieurs modèles alternatifs pour quelques héros.
Clap de fin pour la bêta
Blizzard a également confirmé que l'actuelle phase de bêta restreinte du jeu prendra fin le 10 décembre prochain. Il ne vous reste donc plus que deux jours pour profiter pleinement du titre avant qu'il ne passe dans une nouvelle phase de son développement, pendant laquelle l'éditeur promet de plancher sur « le mode spectateur et le système de progression », entre autres choses.
Il ne s'agit par contre pas d'une fin définitive, mais seulement d'une pause. Blizzard précise ainsi que la bêta rouvrira ses portes avant la fin du mois de janvier. Les joueurs qui avaient déjà accès à la phase de bêta restreinte seront automatiquement conviés à cette nouvelle étape, accompagnés par de nouveaux arrivants. Le lancement d'Overwatch est quant à lui toujours prévu « avant le 21 juin 2016 ».
Commentaires (29)
#1
“il ne vous reste plus que deux jours pour profiter pleinement du titre”
Ouais enfin pour ceux qui n’ont pas désespérément checké chaque jour le client Battle.net sans voir apparaître l’autorisation de beta…
Donc si Blibli pouvait balancer plus de clés en janvier et se lancer dans une beta aussi ouverte que l’était celle de HOTS ce serait cool (mais vu le modèle économique, c’est pas une évidence).
#2
HOTS a eu plusieurs phases.
Alpha, Beta restreinte et enfin Beta ouverte.
Donc cela va arriver.
#3
alors qu’il s’attaque à des concurrents tels que Team Fortress 2, qui exploitent un tel modèle.
TF² a mis un petit peu de temps avant de passer f2p (D’ailleurs TF² n’incite pas vraiment aux micro-paiements je trouve). Blizzard a probablement envie de voir s’ils peuvent faire une sorte de mix entre “pay 2 play” traditionnel et trololo kikoo hats à 5€ pièce.
Galoo a écrit :
Au contraire, la beta devient alors une sorte de demo et permet de faire grandir “la hype” autour du titre et donner envie aux joueur de l’acheter. Diablo 3 avait adopté un comportement similaire, avec une open beta lancée le temps d’un WE pour officiellement réaliser un stress test (avec le succès que l’on connait tous " />)
Toutefois, il faut que le jeu ait atteint une certaines maturité avant d’ouvrir en grand les vannes.
Pour HOTS, le jeu était resté très longtemps en alpha fermée, les vannes de la beta ayant été ouverte peu de temps avant le lancement du jeu.
#4
Pas de version Mac, ce qui était pourtant une belle spécificité de Blizzard. Ce jeu avait l’air trop bien…
" />
#5
Boarf, pour ceux à qui manque Overwatch je vous invite à venir sur TF2, vu que c’est du copier/coller.
(semi " /> )
#6
Jouer sur Mac, c’était bien à l’époque de Quake. " />
#7
#8
Ayant été sur l’alpha fermé d’hots je peux dire que oui le jeu a été TRÈS longtemps en petit comité restreint, encore plus que le sera overwatch (si ils tiennent la date de sortie mais la les tests sont calamiteux avec énormément de crash dans tous les sens)
#9
C’est clair il ne devrait y avoir qu’un seul titre dans chaque mode de jeu disponible dans le monde du jeu vidéo.
#10
Il y a une différence entre reprendre certains mécaniques et carrément copier certains traits de personnages ou modes de jeu.
Kaplan a dit lui-même être in grand fan de TF2, et ça se ressent sur le jeu.
Après ça a du bon vu que Valve ressort enfin de vrais mises à jour de contenus sur TF et pas uniquement des cosmétiques
#11
Blibli etait pour ainsi dire la seul boite à développer ses jeux et pour win et pour osX systématiquement … alors la remarque était bien justifié …. d’ailleurs croyait qu’il sortirait aussi sur osX … snif
#12
C’est une bonne nouvelle mais pareil malgré une grande envie, jamais eu un petit accès même au week end de stress test… Du coup j’attends le test afin d’éventuellement voir pour une précommande.
J’aime beaucoup l’inspiration de TF2 parce que ça reste du Blizzard quand même, même si clairement TF2 à déjà fait ça. Mais TF2 n’as pas le même age, pas le même background et pas autant de classe (en nombre, pas en terme de classe à la George Abitbol hein), il a un peu fait son temps. Je refuserais pas un TF3 d’ailleurs " />
Pas mal de hype de mon côté, mais le temps passant et le ras le bol de trainé sur twitch le soir pour voir le jeu sans pouvoir y jouer fait qu’au final c’est un peu passé !
Mais je refuserais pas une petit invitation, en espérant qu’en Janvier et mois suivant je puisse être sélectionné !
Le jeu à quand même un très bon potentiel.
#13
Une petite dizaine de jours que j’y joue et je n’ai jamais eu de crash…
Un petit bug où je me suis retrouvé un court instant dans le véhicule mais rien de bien méchant…
#14
je n’ai pas dit le contraire, et ce serait bien qu’ils aillent jusqu’au bout de l’idée en développant également sous UNIX, mais la j’en demande trop " />
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#16
Pourtant je confirme: Overwatch est le plus classe du monde " />
J’ai emprunté le compte d’un collègue pour tester un WE. C’est vraiment rafraichissant, nerveux et amusant, et encore plus amusant avec des collègues. Les actions de groupe prennent tout leur sens (ils reprennent le principe à HOTS, fini le kikimeter individuel trop mis en avant, le but est l’accomplissement collectif).
Mais je vous confirme d’avance, reprenez une sourie filaire pour éviter d’avoir à aller la chercher trop loin si vous voyez ce que je veux dire " />
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Ils parlaient plutôt vis à vis du taux de pénétration des systèmes POSIX (pour rester large) sur le marché grand public : de mémoire ça représentait moins de 10%.
C’est toujours le même dilemme sinon :
#22
Le problème est qu’au lieu de continuer à suivre OpenGL, Apple a fait le choix de développer sa propre couche (Metal si je ne dis pas de connerie) qui promettait d’être aussi puissante question bas niveau que le nouveau DirectX. Adobe voulait utiliser Metal pour avoir Photoshop et consort ultra-rapide.
Ils ont apparement vite déchanté, et Metal est plus marketing que réellement intéressant à part pour les développeurs “Angry Bird” qui veulent développer un jeu iOS/OSX.
Malheureusement, vu la direction d’OSX dans ses dernières déclinaisons, je crains que l’augmentation de jeux compatibles OSX va stagner voir diminuer ces prochaines années.
L’abandon de la sacro-sainte compatibilité OSX/Win de Blizzard pour Overwatch est une grosse page de l’histoire qui se tourne pour Blizzard/OSX.
#23
Je comprend bien. Mais quel est le pourcentage de Windows “joueur” par rapport au pourcentage de Linux “joueur”.
Bon évidemment, je me doute bien que Windows est tout de même loin devant " />
Ca pourrait être intérréssant d’avoir à nouveau les stats de steam et celles de Humble.
#24
Le pourcentage en soit n’a aucun intérêt. Tu pourrais avoir 99% de linuxiens joueurs, si il y a 100 utilisateurs de Linux, mais 3 Milliards de windowsiens… Même à 1%…
#25
La répartition des OS sur Steam en novembre c’était :
Windows : 95,26 %
OSX : 3,64 %
Linux : 0,98 %
Et l’ordre de grandeur est stable depuis des mois et des mois. Et le lancement de SteamOS n’a rien chamboulé, y’avait même des périodes avec environ 1,2-1,3% de Linuxiens avant son lancement officiel.
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#27
Moi j’attends toujours qu’on m’annonce une pré alpha de Warcraft 4. " />
#28
#29
Le forum technique est ultra actif comparé par exemple à l’alpha d’hots, de wow (et dieu sait que c’était la merde) ou de sc2 (non j’ai pas été invité pour diablo 3 ni pour overwatch :/)
Et il y a eu pas mal de gens sur les canaux non officiel qui ont fait part de problèmes au début de game / jeu / etc qui rendait impossible le fait de tester durant le week end.
Après c’est une béta blizzard hein, comparé à d’autres jeux on est pas très haut " />